Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!
¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star!
¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.
Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
PoWMaN
Alma perdida
Registrado: 06 Dec 2008 Mensajes: 203 Promedio por Día: 0.08
Ubicación: Ciudad Naranjo
NIVEL 20
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Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 07 Dec 2008 10:59 pm Título del mensaje: PoWMaN
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Creador: PoWMaN
Nombre del personaje: Remigius "Rémi" Eburwin Düsseldorf, conocido por todos como PoWMaN (casi nadie conoce su verdadero nombre)
Edad del personaje: 17
Sexo del personaje: Varón
Especie del personaje: Humano, de padre Bouledogue (Bulldog francés)
Grupo al que pertenece: Los Oradores del Vacío [desde Octubre 2009] (antes Por Libre)
Descripción: Es un joven, de alta estatura (1,96m), muy corpulento (107kg), tez palida, pelo castaño a veces largo y otras veces corto, ondulado. Lleva un tatuaje en la nuca.
Personalidad: Tranquilo, de moral inquebrantable (no se pone nervioso cuando la situacion es peor), cordial, algo burlón, el hecho de no haber superado la tragedia hace que sea taciturno y tenga cierta hostilidad hacia sus responsables.
Objetos/Armas: Mazo gigante de acero
Debilidades físicas: el fuego, combatir en el aire (ambos en el aire), enferma cuando le incide unos rayos plasma.
Mayores miedos:
Físico: Arder en llamas.
Mental: Su pasado. Siempre huye de él y quiere cobrar venganza sobre la muerte de sus padres.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 2/2
Habilidades natas (de Acción y Pasivas):
De Acción
Mazazo (3 puntos): Coge el gran Mazo y golpea a un oponente y lo aleja bastantes metros. 8 PM
Armadura de granito (5 puntos): PoW alza los brazos y se agarra las piedras una masa pedregosa de granito le cubre todo el cuerpo protegiéndole mejor de los ataques. Es una habilidad elemental de tierra, que le hace inmune a los ataques de viento, pero los ataques de fuego le hacen el TRIPLE de daño de lo habitual. Mientras la lleva puesta, PoW y la armadura reciben la mitad de daño, la armadura tiene 100 PV. 25 PM
Pasiva
Sígilo nocturno (2 puntos): Por la noche (o en un sitio con poca visibilidad), todo está oscuro y te puedes mover como un fantasma, sin ser descubierto por nadie. Esto da una ventaja adicional en los combates nocturnos porque puedes crear ataques sorpresa.
Uso del Martillo (1 punto): El saber manejar esta herramienta es util para hacer bricolaje o usar el mazo. Además, PoW está tan acostumbrado a este arma que, pese a tener fuerza normal, la maneja con facilidad.
Lógica (1 punto): permite resolver enigmas de base lógica o matemática, y ayuda a tomar decisiones las cuales les convengan para intentar conseguir sus beneficios (por ejemplo, escapar de un laberinto).
(De la naturaleza de la especie y del personaje.)
Habilidades de grupo: Ninguna
Habilidades exclusivas: Ninguna
Habilidades obsoletas o sin usar:
Lluvia de mazos (5 puntos): apunta hacia arriba con el gran mazo, se cubre el cielo, levanta una ventolera y hace que caiga varios mazos que golpean a todo aquel que este alrededor del que lo ejecuta. Los amigos tienen que permanecer junto a el que lo ejecuta si no quieren recibir daños. Requiere un turno de carga/preparación antes de ejecutarlo. 16 PM
Características:
Fuerza - Normal
Destreza - Normal
Agilidad - Pésima
Constitución - Excepcional
Resistencia - Notable
Carisma - Mala
Espíritu - Normal
Sabiduría - Normal
Raciocinio - Notable
Foto:
Sucesos en el rol: (A espera de la confirmación de los GM)
"Consultó a Kabu acerca de su próximo destino, que le llevó al Desierto Soleado en una travesía hasta llegar a Ciudad Naranjo, donde conoció a Farah y a Sleight, el mismo que trató de rescatarle años atrás."
"Fue el que liberó a Ahina de su encierro en el Océano Naranjo."
Datos de Interés/Otros: No tiene un estilo de combate definido, pero le favorece ser defensivo y ha combatido con cierta frecuencia en condiciones extremas. No tiene muchos problemas para afrontar un combate Hándicap 1v2. Posee cierta ventaja en las batallas nocturnas. En SR le conocen con el nombre de NK, que significa la abreviación del nombre del primer prototipo humano de SR, Natural Killer v1.
Su tatuaje en la nuca es la cruz de los Düsseldorf, el cual indica que es verdadero y legítimo miembro de la familia Düsseldorf.
Historia: Nació en Ciudad Naranjo, una lejana ciudad muy cálida a pesar de que tiene cierta afinidad al hielo debido a que fue encerrado en una cápsula criógenica en un laboratorio de los Shadow Riders. Se quedó huerfano de adolescente, su padre Ingo fue asesinado por los SR cuando lo liberó y los de CPS se llevaron a su madre, y fue rescatado por Sabre Knight de las manos de Sleight, uno de los militantes de CPS, supuestamente para encerrarle, tras esa tragedia, huyó junto a Sabre Knight y estuvo al cuidado de una familia de leñadores y posteriormente Sabre desapareció. Le hablaron de la posible existencia del legendario Mazo POW, que al golpearlo provocaba terremotos. Conoció a una chica muy guapa de la que se enamoró, cuando la ve se queda paralizado. Ahora decide partir hacia una aventura, para explorar el mundo, encontrar el Mazo POW y descubrir a los verdaderos asesinos de sus padres. No sabe de la posibilidad de realizar habilidades de tipo hielo. Aún no ha conseguido superar la desgracia que se llevo por delante a sus padres y recibe notas con mensajes de un desconocido que le seguía. Después Rémi se presentó de incógnito como RDP en la final del primer Torneo Smash Dream para conseguir el medallón del Agua luchando pero de repente apareció Sabre Knight para sacarle de ahí y advertirle de que CPS le sigue buscando. PoWMaN se dio cuenta de que se olvidó de Sabre y de que él era el que mandaba las notas con mensajes que le avisaban de ciertas circunstancias.
Saludos. yo creo que me falta algo
EDITs:
Actualización de la historia y datos de interés
Intercambio de valores en los atributos Resistencia y Constitución
Foto del personaje
La reforma de las habilidades natas
Cambio de habilidad nata activa: Lluvia de mazos --> Armadura de granito.
Añadido texto en Sucesos en el Rol
Ultima edición por PoWMaN el 09 Aug 2014 4:46 pm; editado 34 veces
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Admin Spark
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Publicado: 08 Dec 2008 12:53 pm
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Muy buena ficha, pero tienes que especificar cuántos puntos son X en la habilidad pasiva Sigilo Nocturno. ;D _________________ -Administrador-
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PoWMaN
Alma perdida
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Publicado: 08 Dec 2008 8:36 pm
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He editado algo de la ficha, como las habilidades compradas, es imposible que mi personaje haya comprado una habilidad si nunca ha estado en Dream Land, por tanto no tiene ninguna habilidad comprada.
lo de la X en Sígilo Nocturno es que no se cuanto valdria y he dejado a que los GMs digan cuántos puntos vale.
saludos. _________________ Nv. 20
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Fuerza: Normal Destreza: Normal Agilidad: Pésima Constitución: Excepcional Resistencia: Notable Carisma: Mala Espíritu: Normal Sabiduría: Normal Raciocinio: Notable
Arma: Mazo gigante de acero
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Puntos de Agilidad: 20
Armas: 2 Dagas pequeñas
Técnicas: Entrar en modo sigilo (2 PM) Abrir cerraduras y desactivar trampas (1 PM)
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PoWMaN
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Publicado: 16 May 2014 10:43 pm
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Actualización:
Cambio de habilidad nata activa: Lluvia de mazos --> Armadura de granito. _________________ Nv. 20
PV: 240
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Fuerza: Normal Destreza: Normal Agilidad: Pésima Constitución: Excepcional Resistencia: Notable Carisma: Mala Espíritu: Normal Sabiduría: Normal Raciocinio: Notable
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Debilidades físicas: el fuego, combatir en el aire (ambos en el aire), enferma cuando le incide unos rayos plasma.
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Publicado: 24 May 2014 12:34 pm
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Si vas a cambiar habilidades o caracteristicas, te recomendaría que pusieras la ficha antigua en un [hide=] abajo del todo.
Cita: |
Armadura de granito (5 puntos): PoW alza los brazos y se agarra las piedras una masa pedregosa de granito le cubre todo el cuerpo protegiéndole mejor de los ataques. Es una habilidad elemental de tierra, que le hace inmune a los ataques de viento, pero los ataques de fuego le hacen el TRIPLE de daño de lo habitual. Mientras la lleva puesta, PoW y la armadura reciben la mitad de daño, la armadura tiene 100 PV. 25 PM
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Me encanta el concepto de esta habilidad. He estado pensando y creo que finalmente sí que está equilibrada. Me encanta que la mitad del daño lo recibas tú y la mitad la armadura. Se distribuye entre la armadura y tú. No es solo práctico para ti, ya que la armadura te durará más, sino que también lo hace menos overpower, porque te siguen haciendo daños.
Aunque eso sí hay que tener en cuenta que puedes re-utilizar la habilidad... Habría que ver si 25 PM es un coste suficiente... Diría que si, pero con las nuevas pociones, cualquiera sabe... _________________ PV: Más de lo que te imaginas
PM: ¿Qué es eso?
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Michael Rodinson
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Publicado: 28 May 2014 10:46 pm
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Su ficha tiene algunas cosas mal, como por ejemplo, en realidad es usted un gordo asqueroso y come demasiado spaghetti con almejas mientras ve el patinaje.
Aparte de eso, se han mezclado cosas de sucesos en el rol con la historia, que venga un admin lo vea. _________________ Ahora puede disfrutar de La Liga gratis en Canal +
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