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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Ficha de Kirbris

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Kirbris
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MensajePublicado: 15 Oct 2009 5:37 pm    Título del mensaje: Ficha de Kirbris Responder citando

Creador: Cris.

Nombre del personaje: Kirbris.

Edad del personaje: 12.

Sexo del personaje: Chico.

Especie del personaje: Kirby Gato.

Grupo al que pertenece: Por libre.

Descripción: Es un Kirby verde de pies y mejillas naranjas con orejas y cola de gato, y tiene los ojos de color violeta. Su tiernísimo aspecto hace las delicias de muchas chicas.

Personalidad: Presumido y egoísta hasta la médula, aunque con las chicas que le interesan es realmente agradable y tierno. Tiene una mente muy astuta y eso le permite de vez en cuando realizar estrategias.

Objetos/Armas: Ninguna.

Habilidades Compradas: --

Debilidades físicas: Que le cojan del rabo y estiren de él o lo pisen, y el fuego.

Debilidades mentales: Al igual que todo gato, le encanta la leche, el pescado y los ovillos de lana, pero también se pirra por la fruta, especialmente las uvas y las naranjas.

Habilidades natas (de Acción y Pasivas):

ACCIÓN:

Bola de Plasma / 4 PM / Genera con sus manos un pequeño disparo de plasma que impacta contra el enemigo, puede paralizar.

Ataque Giratorio / 1 PM / Se enrolla como un ovillo, se impulsa con su cola y sale directo hacia el enemigo con una velocidad endiablada. Similar al Spin Dash de Sonic.

Arañazo / 1 PM / Saca sus pequeñas uñas afiladas y da un fuerte arañazo en la cara al enemigo.

Características:
Fuerza: Mala

Destreza: Excepcional

Agilidad: Normal

Constitución: Pésima

Resistencia: Normal

Carisma: Notable

Espíritu: Normal

Sabiduría: Notable

Raciocinio: Normal


Fotos:


Datos de Interés/Otros:
Adora que le hagan mimos. XD

Historia: Nació en una manada de Kirbys Gato, sus primeros años fueron felices; hasta que apareció Nightmare para estropearlo todo. Dejó en mal estado a la mayoría de la manada, y Kirbris y pocos más tuvieron tiempo para huir. Kirbris estaba lleno de rabia en su interior y buscaba alguna forma de ser más fuerte, hasta que se encontró con su amigo y mentor Katzama. Él le enseñó todo el poder psíquico que sabe, y lo aplicó para vencer a Nightmare; acompañado de una Warp Star que le regaló Katzama. Al vencer a Dark Nightmare, decidió tomar una vida tranquila en Ciudad Azulona, donde fundó su famosa empresa de ChocoKirbris. Suele estar con chicas que son sus fans o con Cris en su tiempo libre.


Ultima edición por Kirbris el 18 Oct 2009 12:41 pm; editado 2 veces
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MensajePublicado: 15 Oct 2009 9:21 pm     Responder citando

Los 6 puntos son para repartir en el poder de las habilidades, no en los PM. Bola de Plasma y Ataque Giratorio valen más PM, por el efecto que producen.
_________________
PV: 340
PM: 85
Atk: 63
Fuerza Excepcional Destreza Notable Agilidad Notable Constitución Mala Resistencia Normal
Carisma Normal Espíritu Normal (Notable/Mala segun las condiciones climaticas) Sabiduría Normal Raciocinio Pesima
Debilidades físicas: Fuego.
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 2:56 pm     Responder citando

Corregido, supongo. xD
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MensajePublicado: 17 Oct 2009 1:19 am     Responder citando

._.

Creo que no me entiendes.

*Ejem:

"La estructura del sistema de Habilidades Natas de Acción (Ataque y Apoyo) es así:


6 puntos iniciales de habilidad nata para repartir:


Habilidad poco poderosa o de apoyo: Cuesta 1 punto.

Se trata de habilidades que hacen el mismo o poco más daño que el valor ofensivo normal, o bien tienen efectos de poca repercusión, como un golpe que se puede cometer a distancia (por ejemplo, una bola de fuego)o bien que ayuda a distanciarse del enemigo (un golpe de viento, por ejemplo) o una curación leve.

Habilidades normales: Cuestan 2 o 3 puntos.

Habilidades que tienen un valor ofensivo elevado cuando son usadas contra un único enemigo (por ejemplo, un fuerte puñetazo) o que producen un daño normal repartido entre varios enemigos (una explosión producida por una bomba de poca potencia). También pueden entrar aquéllas que producen efectos secundarios completos como veneno, sueño o parálisis o curaciones normales.También resurrecciones que dejan la cuarta parte del PV al aliado resucitado.


Habilidades poderosas: Cuestan 4 puntos.

Habilidades de gran poder, que pueden producir efectos secundarios completos con valor de daño añadido, o producir un gran daño a todos los enemigos (una bomba de gran potencia), también curaciones elevadas y resurrecciones que dejan la mitad del PV.


Habilidades máximas: Cuestan 6 puntos.

Habilidades con el máximo poder, aunque también las que más PM consumen. Si escoges tener una habilidad nata máxima, no puedes escoger ninguna más. Pueden ir desde causar un gran daño a todos los enemigos y recuperar vida a la vez hasta causar numerosos estados alterados de una vez. También resurreciones completas, que dejan todo el PV y además dan invulnerabilidad por 1 post. También conjuros de invulnerabilidad por 2 post."

El PM tiene relación con los puntos, pero no es directamente relativo a este.

Una habilidad normal no tiene porque costar 2 PM, solo porque gasta 2 puntos. Dependiendo del efecto que esta tenga, tendrá un valor de PM asignado.
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MensajePublicado: 18 Oct 2009 12:40 pm     Responder citando

Ah, vale, ya entendí XD.
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