Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
Harald Ballad
Pr�ncipe Dorado

Registrado: 23 Nov 2009 Mensajes: 160 Promedio por D�a: 0.07

NIVEL 13

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Estado: Desconectado
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Publicado: 23 Nov 2009 9:37 pm T�tulo del mensaje: Harald Ballad
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Harald Ballad
< Golden King of Heroes >
�Creador: Luminary
�Nombre: Harald Paddra Ballad - Hari Paddra Ballad
�Apodos: Rey de H�roes - Rey Dorado - Pr�ncipe Azul
�Raza: Precursor - �Vampiro?
�Edad: 26 A�os
�Sexo: Hombre
�Grupo: Por Libre - Pr�ncipe de Ahina Atlant y Bastet-Sejmet
�Descripci�n: Var�n joven, alto y digno, de cuerpo detallado, silueta moldeada, y proporciones fuertes, a la par que majestuosas. Un hombre como ning�n otro, cuya sola presencia resplandece esplendorosamente. Ideal, gallardo e impecable, poseyendo lo mejor tanto del mundo mortal, como del Divino. Goza de una cabellera rubia tan fastuosa como el propio oro, y tan candente y salvaje como las llamas del mismo Sol. Suele mantenerla peinada en alto, hacia atr�s, movi�ndose libremente al son del viento. No obstante, cuando lo considera prudente, tambi�n puede darle otras formas, aprovechando siempre su refinado corte. Sus rojizos ojos son un distintivo indiscutible de su atractivo porte, tan misteriosos y profundos, que cualquiera tendr�a la impresi�n de poder perderse en ellos. Aun as�, el detalle mas caracter�stico que poseen, es sin duda la rasgada pupila en vertical, similar a la mirada de un peligroso le�n ind�mito. Un s�mbolo claro de su perfecci�n viene ligada a la piel que posee. P�lida, tersa, bien estirada, y bien pulida, sin imperfecci�n alguna que le ensucie la imagen, como una bella estatua griega. Por el torso, y parte de los brazos, suelen dibuj�rsele unos ins�litos tatuajes marcados de color rojo, capaces de brillar en luz propia, como si por ellos circulase una extra�a fuente de energ�a vital. Y como dato a a�adir, tras su hombro izquierdo, se halla una marca de nacimiento con forma de estrella, s�mbolo de su herencia como Ballad, y como heredero del Gran Iskar.
La ropa que le engalane ha de estar a la altura de su sola imagen, de ah� que tenga unos gustos exquisitos, jugando con sus vestimentas, creando modelos a su propio sentido de la moda. Le gustan las prendas caras, de colores vivos, que le aclamen la silueta, aunque todo tambi�n depende de sus gustos moment�neos. Chaqueta y pantal�n de cuero, camiseta simple, de tono blanco, y unos zapatos negros, son uno de los ejemplos mas comunes de su ropa como civil. En sentidos mas costosos, un abrigo de forro blanco, con camisa y vaqueros negros, acabando en unas botas de piel. O, yendo a los limites de su modernidad, un suculento traje hecho con piel de leopardo, una camiseta oscura de cuello abierto, un vaquero negro, y unos zapatos a la par con la piel de su traje.
No obstante, de todos los modelos por los que se le reconoce popularmente, el mas singular y prestigioso por mayor�a, es su magnifica armadura dorada, aquella que lleva con �l desde el principio, marcando junto a �l la legendaria Epopeya del Rey de H�roes. Es una recubierta m�gica hecha con materiales que hoy en d�a ya no se encuentran en este planeta, pudiendo considerarse un regalo hecho por los Dioses para el indiscutible Rey de Babylonia. Le recubre enteramente el cuerpo, remarcando su silueta, y dejando �nicamente su cabeza al descubierto. Esta compuesta de diferentes piezas unidas entre si por la malla de tela negra que lleva debajo. Brilla en un puro color dorado, similar al oro, siendo adornada por una falda de terciopelo rojo que le cuelga de la cintura, unos s�mbolos lineales propios de su tierra, y como detalles mas reconocibles, la cuerda de piel negra que rodea su cinto, y las letras en lengua Babylonica que se hallan grabadas en la placa de debajo. Tales adornos son las piezas mas importantes de su armadura, siendo la primera un amuleto cuya posesi�n perteneci� a su eterno amigo Enkidu, y siendo la segunda, unas palabras claras a su susodicho compa�ero ca�do: 'Enkidu. Por hoy y por siempre, tu seras mi �nico amigo.'
Personalidad: Un soberano de la antig�edad cuya visi�n el mundo dista bastante de los comunes ojos de los dem�s mortales. Es un Rey, un hombre que por sangre, titulo, y simple naturalidad, esta por encima del resto. No obstante, a diferencia de otros Gobernantes, Harald lleva su papel a limites muy superiores a lo normalmente aceptable. Para empezar, considera que su persona es mas importante que cualquier otra cosa que le rodee, incluyendo sus s�bditos, su reino, y el mundo entero, coloc�ndose a si mismo en un pedestal aparte, inalcanzable para la mayor�a, desde donde ni siquiera otros Reyes, o incluso Dioses, tienen privilegio alguno sobre �l. Su derecho es Universal, y su ley, trasciende fronteras y �pocas, tal y como si la tierra al completo fuese su jard�n, y todo lo que este contiene, su propiedad por derecho. No respeta nada, pues no ve la necesidad de hacerlo, siendo, sin duda, un hombre extremadamente egoc�ntrico, y orgulloso hasta decir basta.
No obstante, pese a todas estas manchas de deshonra y tiran�a, su titulo como Rey de H�roes sigue brillando como el Sol en lo alto, y es que, conceptos tales como el bien y el mal no tienen cabida ante su persona, pues si bien el mundo es de su propiedad, �l, como buen due�o de un tesoro, lo proteger� y cuidara hasta las ultimas consecuencias. Una norma mas bien propia de un Guardi�n, que toma y posee, para poder proteger. Sus actos son los que son, y nadie en el mundo tiene derecho a juzgarle por ellos. Simplemente, las consecuencias de los mismos, terminaran o no llegando. Unas consecuencias, que �l aceptara sin miedo o duda. Cargando el Mundo entero sobre sus hombros.
Debido a su identidad como Rey, junto a su propia naturaleza personal, es muy dif�cil llegar a acerc�rsele sin recibir negativas directas. Pocos son los que �l considera dignos de mirarle. Muchos menos de conversar naturalmente con �l. E �nfimos, los que se pueden considerar cercanos a su persona. De resto, solo uno, tanto en el pasado como en el futuro, es referido como su mejor amigo: Enkidu. Y solo dos, tanto en el ma�ana como en el ayer, son reconocidas como sus �nicos amores: Ahina Atlant, y Bastet-Sejmet. Al margen de esto, la �nica forma de lograr relacionarse naturalmente con �l, es conseguir llamar su atenci�n. Aun as�, semejante m�todo, no suele llegar a mas que un simple entretenimiento pasajero. Pero todo depende. A fin de cuentas, Harald Ballad no es tan impenetrable como aparenta.
Tiene un especial gusto por coleccionar 'Tesoros', o mas bien dicho, lo que �l considera digno de recibir ese titulo. Ya sean armas, artefactos, piezas, invenciones, u objetos de cualquier clase. Si posee un valor material o conceptual, tiene todo el derecho a ser tomado por �l. Pues de nuevo, ante sus ojos, cada Reliquia del mundo es naturalmente de su sola propiedad, siendo el resto de portadores o buscadores, poco menos que meros ladrones que merecen un castigo. Y ni siquiera tiene porque conocer las caracter�sticas o la apariencia de dicho objeto. Si �l lo considera valioso, es suyo, pudiendo ir a reclamarlo en cualquier momento si le da el gusto. Aun as�, su colecci�n no tiene mas motivo que el mero hecho de coleccionar. Recolecta tesoros, los guarda en su c�mara m�gica, y ah� los deja, amontonados unos con otros, hasta el punto de que �l ni es consciente a estas alturas de cuan extensa es su propiedad. Un dato, que al mismo tiempo de no importarle, demuestra cuan poco apego tiene sobre los bienes materiales. Ser rico, tener posesiones, poseer riquezas, son gestos tan comunes en �l como respirar. No le apasionan realmente. Tan solo, guarda y guarda. ... Aunque tambi�n se sabe, que debido precisamente a esto, Harald puede llegar a legar alguno que otro tesoro si lo considera prudente. De resto, solo �l y sus iguales tienen derecho a posar sus manos sobre ellos. Cualquier otro, sufrir� un castigo a la altura.
Su sentido impetuoso tiene diferentes caras que var�an por la persona con la que trata. Pero sin duda, aquellos que tienen la suerte de haber tocado su coraz�n, y ya no digamos formar parte de �l, acaban conociendo los aut�nticos caminos que marcan al grandioso Rey de H�roes. Y es que, pese a su actitud naturalmente egoc�ntrica, Harald tiene en alta estima a estos afortunados. Sobretodo, a sus dos prometidas. Ellas lo son todo. Tal y como el Sol, y la Luna. Bendiciendo su Mundo. Y llen�ndolo de vida, y energ�a. Por lo que, como es l�gico, perderlas a ellas seria igual que a si mismo. Siendo el reemplazarlas una posibilidad absurda. Y siendo el abandonarlas, un completo suicidio. El trono de su amor es el que es. Y solo Ahina y Bastet tienen el derecho a sentarse sobre �l.
�Armas / Objetos
-Ea - Espada de la Ruptura: Arma Astral de or�genes dudosos, cuya existencia supuso un temor sin parang�n en las Divinidades del pasado, siendo cristalizada y sellada numerosas veces, antes de caer en manos de Harald Ballad. Es su segundo tesoro mas importante, y a su vez, el arma mas poderosa de su colecci�n. Nada puede igualarse a ella, siendo un s�mbolo representativo de su identidad como Rey de H�roes. Pese a ser llamada 'Espada', no coincide en nada con el concepto actual, trat�ndose mas bien de un extra�o taladro con tres segmentos independientes, que al girar, generan un filo capaz de cortar.
-Enkidu - Cadenas del Cielo: Grandiosa Cadena que ni siquiera los Dioses son capaces de eludir, trat�ndose de una herramienta ancestral e imperecedera, usada en el pasado para mantener a ciertas Bestias Divinas bien atadas en su sitio. Fue encontrada por el fiel y eterno amigo de Harald, Enkidu, siendo proclamada con ese nombre en su honor. Es debido a ello, que este se trata del tesoro mas importante que Harald posee, incluso por encima de Ea. Esta afilada por uno de los extremos, y su tama�o varia dependiendo de como se la utilice.
-Cuchillos: Armas blancas con empu�adura dorada. No tienen nada en especial, pues son iguales a cualquier cuchillo corriente. Harald los utiliza como armas arrojadizas, lanzando gran n�mero de ellos contra el enemigo.
�Debilidades F�sicas: Golpes F�sicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Da�os en la cicatriz del cuello.
�Mayores Miedos:
-F�sico: Serpientes. Envejecer. �l mismo. Perder a Ahina o a Bastet. Verlas sufrir. / Luz Solar.
-Mental: Descuidar su Titulo. Ser Humillado. / Enloquecer.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 15/15
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 10/12
�Habilidades Natas Activas:
Puerta de Babylonia
--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA//
B�veda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes. Infinidad de tesoros, objetos, artefactos y reliquias, se hallan guardados aqu� dentro, incrementando el valor del legendario Tesoro del Rey de H�roes.
Con el mero acto de pensarlo, la Puerta hace aparecer cerca de �l uno o dos Portales Dorados, de los cuales emerger� parcialmente la pieza deseada. Sean Armas venidas de la Armer�a, Objetos de su Inventario, o dem�s Tesoros guardados en las diferentes partes del Laberinto, Harald Ballad puede tomarlos directamente, haci�ndolos caer en su mano, o agarr�ndolos directamente para sacarlos de un tir�n. Sea como sea, evita la necesidad de llevar su Tesorer�a en f�sico, pudiendo hasta almacenar de nuevo los Objetos extra�dos cuando desee.
Dependiendo del tipo de Objeto que sea, los Portales necesitaran mas o menos mana para sacarlo, incrementando el coste cuanto mas valioso sea dicho Tesoro, pues se hallara guardado en una profundidad mayor del Laberinto.
(M�ximo un arma por brazo)
(Los cuchillos vienen en packs de varios a la vez, gastando lo mismo que una sola arma de inventario)
(Invocar armas u objetos comunes o de inventario no gastar� el turno)
[2 PM cada arma com�n, u objeto com�n, o de inventario] / [5 PM armas de inventario (Enkidu y Cuchillos)] / [15 PM arma u objeto especial o con efecto] / [20 PM Ea]
--> Gate of Babylon: La Ley del Rey //6PA//
B�veda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes. Infinidad de tesoros se hallan aqu� guardados, organizados y protegidos, compartiendo un due�o, una historia, y un mismo destino, ante el cual solo Harald Ballad tiene autoridad.
Dando la orden, la Puerta hace aparecer diversos portales con forma circular o esf�rica, brillando en un intenso color dorado, que debido a su apariencia, recuerdan a ondas sobre la superficie del agua. De estos portales emerger�n al azar tesoros de tipo armamento, uno por cada portal, y tanto su numero como calidad pueden verse incrementados en proporci�n al mana invertido por su due�o. A mas mana, mayor numero de portales.
//[10PM = 5 Armas] / [25PM = 12 Armas] / [50PM = 25 Armas] / [80PM = 40 Armas]//
Una vez las armas emergen, son disparadas a gran velocidad contra un mismo objetivo, como flechas de inmenso poder�o. Debido a ello, suelen provocar grandes destrozos al impactar contra superficies solidas, quedando firmemente clavadas en aquello a lo que alcanzan.
Estas armas se mantendr�n en el mundo f�sico durante dos turnos, desvaneci�ndose al finalizar en polvo dorado que las devolver� al almac�n. No obstante, de ser tomadas a tiempo por Harald u otra persona, aguantaran materializadas hasta el final del enfrentamiento. Por otro lado, no importa cuantos da�os sufran estos tesoros, pues ser�n reparados autom�ticamente al regresar a la Puerta, permitiendo el utilizarlos y reutilizarlos cuantas veces se desee.
//Dependiendo de los diferentes tipos de Armamento guardados en la Armer�a, la Puerta podr� dispararlos al azar, variando entre ellos. Sin embargo, solo es capaz de arrojar armas de cuerpo a cuerpo//
//Es posible personalizar el numero de Armas disparadas mas all� de la indicada en su coste. No obstante, siempre se deber� hacer a la baja, utilizando el coste inicial para disparar un numero menor de lo indicado//
Vampiro
--> Mascara de Piedra - Forma Vampiro //6PA - 20PM//
Antigua mascara de piedra que carga una potente maldici�n. Tiene el poder de convertir a quien la usa en un poderoso demonio bebedor de sangre, con dones y poderes sobrehumanos. Sin embargo, tiene un contra, y es que la luz del Sol se volver� veneno para �l, obligandolo a vivir para siempre en las sombras...
En el caso de Harald estos efectos difieren un poco de los que normalmente ocurren. Su incre�ble ego, junto al hecho de que en su interior ya existe una Maldici�n parecida a esta, impide que la Sed de Sangre se apropie de �l, manteniendo su cordura intacta. No obstante, la imposibilidad de vivir bajo el Sol, y la debilidad a todo lo que envuelva esta Luz, se mantiene, caus�ndole graves da�os si no se protege adecuadamente. De resto, como un Vampiro, puede beber la energ�a vital de otras criaturas para curarse. Sin embargo, debido a la otra Maldici�n, puede absorber la sangre directamente desde la punta de los dedos.
Esta transformaci�n trae ademas algunos cambios f�sicos bien visibles a simple vista. La musculatura corporal crece, adquiriendo mayor tama�o. Su piel se vuelve muy p�lida, lo cual acent�a cicatrices tales como la que rodea su cuello. Sus colmillos caninos se alargan, afil�ndose. Sus ojos se oscurecen, enrojeci�ndose todav�a mas de lo normal. Y sus cabellos toman un aspecto erizado y largo, ensombreciendo su rostro si no los fija bien con una cinta.
Guardian Force
--> Guardi�n Force: The World //6PA - 25PM//
Los Guardian Force, o Stands, son una manifestaci�n espiritual del poder innato de un Ser Vivo, que adopta forma semifisica para cumplir la voluntad del due�o. No obstante, no se les puede considerar invocaciones, pues solo necesitan mana a la hora de manifestarse. Por tanto, su funcionalidad es parecida a la de una extremidad, imposibilitando que due�o y Stand realicen acciones al mismo tiempo. Ademas, ambos comparten PV, PM, y Habilidades, tal y como si estuviesen unidos por un hilo invisible. Tanto es as�, que si uno de los dos recibe da�os, el otro los recibir� en la misma zona del cuerpo, con la misma intensidad.
Estos Esp�ritus no poseen personalidad, actitud, razonamiento, ni inteligencia propia. Todas sus acciones y decisiones vienen motivadas por el subconsciente del usuario, sea �l realmente conocedor o no de ello. Esto les convierte en una Fuerza que siempre tratara de proteger al due�o a toda costa, de ah� su sobrenombre. No obstante, si el due�o tiene un subconsciente extra�o, perturbado, o simplemente muy complejo, el Stand se vera afectado por ello. Un ejemplo seria que un Usuario pacifico y tranquilo escondiese en su interior a un agresivo abusador. Su Stand, en este caso, adquirir�a ese lado oculto, incluso si al Usuario no le agradase.
El nombre de cada Guardi�n Force proviene siempre de las Cartas del Tarot, aunque a veces acompa�ados de un color simb�lico por encima. Una antigua leyenda afirma que esto es as� porque la aparici�n de cada uno de los Stands ya ha sido predicha eones antes por las susodichas Cartas. Al fin y al cabo, un Stand es un suceso extra�o, que normalmente solo se vera motivado a aparecer a causa de un medio externo. Cosa que les convierte en un misterio aun mayor del que ya son.
Cita: | Descripci�n: Humanoide de composici�n vigorosa, con anchos hombros y extremidades fuertes, siendo ademas muy alto. Su piel es de un mayoritario gris apagado, forrada en una cubierta dorada que se divide por todo el cuerpo. Lleva una extra�a pieza poligonal en la cabeza que protege toda la parte superior del rostro, dejando visibles solo los ojos. Esto, junto al fragmento verde esmeralda de su barbilla, le da un aspecto bastante parecido al de algunos Faraones con corona, representando quiz�s a la tierra natal de Harald: El Desierto Soleado.
Tras su espalda se hallan una especie de cilindros dorados que recuerdan bastante a bombas de oxigeno. Incluso a lo largo de su torso y su cintura se pueden ver una especie de correas gruesas de sujeci�n, enganchadas a estos cilindros. Tales detalles simbolizan el acto de respirar bajo el agua, como una met�fora del profundo amor de su due�o por Ahina, la Princesa del Mar. Del mismo modo, a lo largo de todo su cuerpo, se encuentran repartidos una serie de corazones verde esmeralda, muy brillantes y relucientes, representando por el otro lado a Bastet, la Diosa de la Armon�a, el otro romance de Harald.
En si, su aspecto general recuerda bastante al del susodicho Rey de H�roes, poseyendo rasgos tan significativos en �l como su famosa cicatriz del cuello. Hasta la recubierta dorada es id�ntica a los ropajes de Harald, incluyendo sus zapatos, pantalones, y hombreras. No obstante, en las manos, lleva unos guantes �nicamente suyos. Guantes, que tienen encajados un par de simples relojes, que avanzan al son del resto del mundo. Es decir, si el tiempo avanzase muy r�pido, o simplemente se detuviese, los relojes tambi�n lo har�an, incluso si el resto del Stand no. Estos objetos representan la habilidad innata tanto de Harald como de The World: Detener el Tiempo
Personalidad: La Personalidad de los Guardi�n Force viene definida por el subconsciente del usuario, sirviendo como un reflejo del mismo. Por tanto, no gozan de una mentalidad propia, actuando autom�ticamente en beneficio de su due�o. No obstante, si la mente interna del usuario es distinta a su mente externa, pueden surgir paralelismos y diferencias claramente visibles entre el Due�o y su Stand, aunque este ultimo seguir� sin poder desarrollar un car�cter �nico o personal.
En el caso de The World, se trata de un Stand sorprendentemente tranquilo, que nada tiene que ver con la actitud agresiva y explosiva de su due�o. Siempre esta en silencio, con un rostro est�tico e imperturbable, que ni siquiera a la hora de luchar parece alterarse, pues todos sus movimientos son siempre precisos, sin espacio a la rabia. Esto le da un aire similar al de un robot que tan solo sigue ordenes sin rechistar, mostrando en el proceso cero emociones.
Sin embargo, hay algunas excepciones, como por ejemplo, todo lo que tenga que ver con Ahina y Bastet. A ellas dos las trata de la misma manera que a su due�o, algo extra�o, pues los Stands tienen como norma b�sica defender solo al usuario. Aun as�, esto tiene su f�cil explicaci�n, pues si para Harald tanto Ahina como Bastet son tan importantes que un gran espacio de su subconsciente les pertenece, l�gicamente, The World tambi�n las considerara vitales, pudiendo luchar por ellas como si de un Stand personal de ambas se tratase.
Hay rumores que afirman que la actitud pasiva de The World viene causada �nicamente por Harald y sus dos amantes, y que si no fuese por ellos, posiblemente el Stand perder�a el control debido a su tremendo poder.
�Armas / Objetos
-Pu�os Dorados: Duros pu�os que pueden abollar el metal. Pese a que no son realmente armas, sirven como tal, estando a la altura de un enemigo armado.
�Caracter�sticas:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Esp�ritu: P�simo
-Sabidur�a: Normal
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
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�Habilidades Natas Pasivas:
--> Laberinto Dorado - Armer�a: Espadas //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colecci�n. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de empu�adura corta y hoja larga. Sables, Katanas, Estoques, Falcatas, Cimitarras, Espadas Chinas, Machetes Largos, Alfanjes... Y un sin fin mas de tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Todas ellas poseen historias detr�s, leyendas que las hace singulares, y portadores originales que protagonizaron las fabulas que las hacen famosas, e incluso reconocidas, para los sabios ojos de unos pocos.
--> Laberinto Dorado - Armer�a: Armas de Asta //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colecci�n. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de larga empu�adura y punta en Asta. Lanzas, Alabardas, Jabalinas, Hastas, Partesanas, Picas, Tridentes, Guada�as... Y un sin fin mas de tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Sea por merito propio, o por las figuras que las empu�aron, todas ellas poseen historias y leyendas que las identifican, ademas de metas reconocibles, que aun hoy perduran. Entre ellas se hallan incluso las lanzas primordiales, armas pertenecientes a las primeras civilizaciones de hombres, que pese a no estar fabricadas con los mejores materiales, conservan un peso hist�rico reconocible para la mayor�a.
--> Laberinto Dorado - Armer�a: Cuchillos //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colecci�n. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de cuchilla y empu�adura corta. Espadas Cortas, Bayonetas, Dagas, Machetes, Pu�ales... Y un pu�ado mas de diferentes tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Debido a su escaso tama�o no son un tipo de arma que destaque por su fama, pero aun as�, de entre los rincones mas rebuscados de la historia, aqu� se hallan Cuchillos pertenecientes a los mas sanguinarios asesinos, sigilosos h�roes, o misteriosos soldados, grabando con roja sangre cada una de sus filosas cuchillas.
--> Laberinto Dorado - Inventario //1PP//
Peque�o deposito situado cerca de la entrada del Laberinto Dorado, trat�ndose mayormente de sus pertenencias menos valoradas. Aqu� se hallan los objetos y artefactos que uno llevar�a normalmente en su propio Inventario, tales como Consumibles, Pociones, Llaves, y alg�n que otro aparato moderno, sin mayor valor que el del escaso dinero invertido en �l. Poco o nada se puede decir de esta colecci�n. Si tan solo el Rey de H�roes supiese usar bien una Bolsa... Este deposito ni existir�a.
--> Bendici�n de los Cielos //4PP// Una misteriosa dicha que el Rey de H�roes posee desde muy joven. No se tiene apenas constancia de quien o quienes fueron los responsables de darle este don. Algunos afirman que fue algo de nacimiento, otros, que fue cosa de sus heroicidades, y unos pocos, que tiene que ver con su propio linaje. Permite flotar y volar sin necesidad de mas recurso que su propio cuerpo, trat�ndose de algo tan natural como caminar. Si se usa seguidamente durante mucho tiempo puede llegar a causar fatiga, por lo que no es muy �til para vuelos a larga distancia.
--> Enkidu: Las Imperantes Cadenas del Cielo //4PA - 20PM// Largas cadenas irrompibles que se invocan por la Puerta de Babylonia. Aparecen desde todos los �ngulos posibles, rodeando al enemigo, inmovilizando sus extremidades, y oprimi�ndole el cuello y torso, causando da�os por apretujamiento. Poseen resistencia infinita, por lo que no vale la pena intentar zafarse, o mucho menos tratar de romperlas. No obstante, poseen una caracter�stica que las hace �nica de entre todas las herramientas divinas, y es que, cuanta mas fuerza f�sica posea el enemigo al que se aprisione, mayor sera la opresi�n que este sufra, aumentando el numero de turnos en que se mantendr� retenido. Debido a ello, oponentes de poca fuerza f�sica apenas sufrir�n los efectos de la cadena, pudiendo librarse de ella sin mucho problema. Mientras que por el contrario, rivales de enorme vigor y tama�o, se ver�n pr�cticamente mermados, sin posibilidad alguna de escapar.
//Fuerza P�sima y Mala = 0 Turnos / Fuerza Normal = 1 Turnos / Fuerza Notable = 2 Turnos / Fuerza Excepcional = 3 Turnos//
--> Enkidu: Extensi�n Absoluta //2PP// Dado su origen como herramienta divina, la cadena Enkidu tiene la capacidad de extender su tama�o hasta un m�ximo de 20 metros, conservando todas sus caracter�sticas de resistencia y dureza. No obstante, esta longitud puede extenderse ilimitadamente si la cadena es invocada desde la Puerta de Babylonia, perdiendo todo limite l�gico, tal y como si fuesen muchas cadenas enlazadas entre si.
--> Enkidu: Resistencia Divina //2PP// En el pasado, esta misma cadena servia para mantener atadas a las bestias celestiales mas robustas de Paradiso, no conociendo rival alguno que pudiese sobreponerse a su tenacidad, ni en el mundo Mortal, ni en el Divino. Actualmente, semejante condici�n se mantiene intacta, trat�ndose de una cadena irrompible, indestructible, e inalterable, de la que ni siquiera los Dioses pueden eludirse. Pues da igual cuan grande o fuerte sea el enemigo, Enkidu lo apresara sin apuros, subyug�ndolo a su sola Ley Divina.
--> Cambio de Atuendo //3PA - 12PM// Un Rey tiene el derecho a exhibir sus mejores galas cuando lo considere necesario, siendo esta habilidad, el culmen mismo de semejante privilegio. Le permite usar la Puerta de Babylonia para cambiar de indumentaria con un simple chasquido de dedos. Limpi�ndole, perfumandole, e incluso peinandole superficialmente en el proceso. La puerta se encargara de todo autom�ticamente, hasta de cargar con sus prendas, siendo innecesario el llevarlas f�sicamente.
--> Caja Fuerte: El suculento Ropero del Rey //1PP// Rinc�n del Laberinto Dorado encargado de guardar sus mejores y mas queridas vestimentas, como un armario muy grande, de infinita capacidad. All� dentro se guardan ropas de todos los tipos, colores, y tama�os posibles, incluidos muchos que ni siquiera le sirven, o que simplemente no son para uso masculino. Zapatos, accesorios, sombreros, etc, tambi�n tienen cabida aqu�, hall�ndose todo tan bien ordenado, que podr�a confundirse con una tienda de ropa que abarca incontables eras y modas.
--> Gate of Babylon: Control Soberano //5PP// Al tratarse de su habilidad predilecta, y recurso mas �til, Harald Ballad a aprendido con el tiempo a manipular la Puerta de Babylonia hasta sus extremos mas exorbitantes. Gracias a ello, ahora posee un mayor control sobre los Tesoros que sean disparados desde la B�veda, pudiendo, entre otras cosas, hacerlos emerger donde quiera, en cualquier direcci�n o posici�n. Sea por arriba, por abajo, por un lateral, o de espaldas a su persona. Siempre y cuando exista espacio para que las armas aparezcan, se podr� hacer. Ademas, tambi�n le otorga la capacidad de controlar las armas en pleno disparo, gui�ndolas como misiles teledirigidos hasta que choquen contra algo. Y por supuesto, dispone de la posibilidad de reducir la carga del lanzamiento, hasta el punto, de que es capaz de hacer aparecer las armas sin dispararlas. Ya sea dej�ndolas r�gidas en mitad del aire, o permitiendolas caer hacia su mano, para as� empu�arlas con facilidad.
No obstante, esta habilidad posee un limite importante, y es que se trata �nicamente de control sobre la Puerta de Babylonia. Lo que significa, que el control solo funciona en el turno en que las armas son lanzadas. Una vez sean disparadas, y se separen tanto de la b�veda como de la energ�a que las arroja, quedaran inertes, como cualquier otro objeto.
--> Puerta de Babylonia (Sacrum) //5PA - 20PM//Magia prohibida que deforma las dimensiones. A su espalda surge una enorme b�veda transparente, pero brillante. Esta puerta lleva a la Babilonia de Harald, la Ciudad Dorada, aunque siendo realmente un fragmento de su imaginaci�n. De si mismo. No obstante, en ella se esconden todos los tesoros que permanecieron en las manos del Rey de H�roes, pudiendo invocarlas desde la Puerta, y arrojarlas como proyectiles. Puede disparar como m�ximo 6 armas. Las armas disparadas desaparecen poco despu�s de impactar contra el objetivo, volviendo a la b�veda.
--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// Hechicer�a prohibida que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes. All�, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando autom�ticamente tesoros de tipo armamento, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporci�n al mana de su due�o. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como m�ltiples flechas de inmensa poder�o. Debido a ello, suelen quedar clavadas contra la primera superficie que alcancen, manteni�ndose en el mundo f�sico durante un turno. Despu�s de eso, de no haber sido tomadas por nadie, se desvanecer�n y volver�n a la Puerta. Por otro lado, en la mayor�a de los casos, todos los da�os que reciban estos tesoros se ver�n arreglados una vez vuelvan a la Puerta, permitiendo el poder reutilizarlos en su m�ximo esplendor repetidas veces. Aun as�, las armas disparadas no poseer�n normalmente ning�n efecto, trat�ndose �nicamente de tesoros filosos con bonito aspecto.
//10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas//
--> Blindaje �ureo //2PP// Imponente armadura de color dorado, fabricada exclusivamente para el �nico Rey de H�roes. Es gruesa y pesada, otorgando una amplia defensa contra todo tipo de ataques f�sicos y m�gicos. Puede hacerla aparecer o desaparecer usando la Puerta de Babilonia. Si se la quita, ganara mas Agilidad, pero perder� Constituci�n. Si se la pone, ganara mas Constituci�n, pero perder� Agilidad.
�Habilidades de Grupo: - - -
�Habilidades Exclusivas:
--> Amparo de un Rey //6PP// Cualquier ataque recibido por Harald s�lo provocar�, normalmente, la mitad del da�o.
--> Bendici�n de los Oc�anos //4PP// Los ataques de Ahina no podr�n da�ar a Harald. Los ataques el�ctricos de cualquier fuente realizar�n da�os cr�ticos. Tambi�n permite respirar bajo el agua.
--> Mi Pr�ncipe Azul //6PP// Siendo la habilidad con la que salv� a Ahina de manos de La Sombra, la Puerta de Babilonia contar� ahora con dos c�rculos de luz azul adicionales, que se convertir�n en tridentes al ser disparados. Adicionalmente las espadas/tridentes invocados no desaparecer�n.
--> Amor de una Diosa //6PP// Aumenta permanentemente la salud de Harald en +77 y el Poder M�gico en +7.
--> La flor que nace en la adversidad, es la m�s rara y hermosa de todas //6PP// Si la vida de Harald se reduce a 0 o menos, su amor por Ahina y Bastet le dar� fuerzas para una segunda oportunidad. Recuperar� 17 PV y 17 PM. [S�LO UNA VEZ POR BATALLA].
--> ��Tendr�s buena suerte, o mala suerte?! �Giremos la Ruleta de la Fortuna! //4PA - 10 PM// Harald Ballad gira la ruleta de la suerte y le pide a Bastet que le traiga (a oscuras) alg�n arma u objeto al azar de su B�veda. Sea el objeto que sea, Harald lo utilizar� contra sus enemigos. �Incluso si han tenido la mala suerte de que salga algo in�til! El objeto permanecer� o desaparecer�, seg�n le convenga a Harald.
1: Un Gatito (Cura al rival 10 PV)
2: Sujetador de Ahina (Sin efecto)
3: Braguitas de Bastet (Sin efecto)
4: Calzoncillos de Harald (Sin efecto)
5: Un pescado gigante vivo / un gato gigante dormil�n llamado Snorlax, o a veces Big The Cat. (10 da�os a Harald, 10 da�os al rival / 20 da�os a Harald, 20 da�os al rival) (Puede incluir Froggys)
6: Los Guanteletes de Bastet (30 da�os, lanzar�n lejos al rival)
7: Bastet (Se quedar� a luchar, pero tendr� su Status ser� un tercio del de Harald. (Un nivel 3 veces menos que el de Harald).
8: Un Duende Marino (15 da�os. Cada Duende Marino tiene un status de 50 PV, 15 ATQ y 0 PM)
9: Tres Duendes Marinos y un gato (15 da�os, el gato se pegar� a la cara del rival. Cada Duende Marino tiene un status de 50 PV, 15 ATQ y 0 PM.)
10: El Hachote de Iskar el Rojo (Hacha. 35 da�os. Harald se cura 5 PM)
11: Gafas de Kirbyans para todos (  ). Puede incluir peque�os trocitos de Kirbyans, incluyendo a Kirbyans.
12: Una bomba gigante de Bombermans (100 da�os a ambos)
13: El Martillo de DeDeDe (40 da�os)
14: Una almohada con pesas dentro (42 da�os)
15: Dark Mind (45 da�os Aparece Dark Mind y le pega un buen sopapo al rival.)
16: El pistol�n de Virgil Wells (70 da�os).
17: Una copia de la Espada Maestra (50 da�os. Elemento Estelar)
18: La Espada Vorpal (60 da�os. Elemento Fuego)
19: El Tridente de Ahina (65 da�os. Elemento Agua)
20: Una Apisonadora (80 da�os) {MUDA MUDA MUDA MUDA}
--> Siete vidas y un deseo justo antes de morir //6PP// Bastet eligi� gastar su deseo al Cometa NOVA en proteger a Harald, en lugar de pedir que le amara. Tal y como Bastet dese�, Harald Ballad no podr� morir en el Desierto Soleado, ocurra lo que ocurra.
--> Tr�gicos Amantes Enamorados //4PA// Un beso en combate entre Harald y sus amadas (Ahina o Bastet) les permitir� traspasarse un cantidad determinada de man� (PM) o vida (PV). El que inicie el beso ser� el que elija la cantidad a traspasar o absorber.
�Caracter�sticas:
-Fuerza: Notable / Excepcional
-Destreza: Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal
-Constituci�n: Normal / Normal
-Resistencia: Normal / Notable
-Carisma: Excepcional / Normal
-Sabidur�a: P�simo
-Esp�ritu: Notable
-Raciocinio: Malo
�Galer�a Fotogr�fica:
Harald Ballad
Harald Vampiro
Hari Ballad
�Sucesos en el Rol:
-"Se convirti� en el amado Pr�ncipe Azul de Ahina, la Princesa del Mar."
-"Fue el responsable de que Bastet-Sejmet acabase fusion�ndose con parte de NOVA. Tras una larga y tr�gica historia, en la que tanto Harald como Bastet llegaron a los m�s catastr�ficos extremos, acabaron reconcili�ndose, y correspondiendo su amor mutuo. Donde antes s�lo hab�a una mujer en el coraz�n de Harald... ahora hab�an dos."
�Datos de Inter�s:
-Lleva una Poci�n Azul Grande de emergencia escondida en alg�n lugar sin especificar del pantal�n
�Historia:
Antiguo Rey del lejano Reino de Drezed. Desde muy joven adquiri� el trono, ocupando el puesto de su padre, al cual, por cuestiones desconocidas, jamas conoci� familiar ni personalmente. Nada mas empezar, reuni� todos los poderes pol�ticos y militares bajo su propio mando. Cerco cientos de comercios, y convirti� el Reino en una especie de fortaleza totalmente armada. Esto, pese a las criticas de su pueblo en un primer momento, solucionaron los problemas de Guerra con los Reinos vecinos, derrot�ndolos sin recibir a penas un solo da�o. Harald, fue, desde entonces, ya no solo un Rey, si no el mayor h�roe que jamas aconteci� en aquel lugar.
Restauro la paz absoluta en sus tierras. Era fielmente conocido por su pu�o de hierro a la hora de juzgar a la gente, y su juventud, en vez de hacer dudar, lo justificaba, y duplicaba su carisma y respeto. Pese a ser considerado ya como un h�roe, tambi�n fue odiado por muchos. Como no, Harald pose�a un ego tan grande que aplastaba cualquier relaci�n. Esto, unido a su personalidad ardiente y despreciativa, crearon las dos caras que siempre le rodear�an. El H�roe Divino, y el Orgulloso Egoc�ntrico.
Pasaron los a�os, y tal como en el resto del Mundo, la Guerra Precursor afecto a su Reino, obligandolo a participar en otra Batalla. Fue en esta donde conoci� a la bellisima joven, Celestia, de la cual se enamoro, y obsesiono, llegando a pedirle la mano cientos de veces, pero siendo rechazado en todas ellas. Tal vez, con las ganas del joven y su insistencia, la mujer habr�a acabado acept�ndole, pero Harald, acabo cometiendo el error de creer a Celestia ya de su propiedad, provocando que ella no solo le expusiese su rechazo, si no su rabia y enfado, dejandole claro que no quer�a volver a verle.
Pero el orgullo fue mas fuerte, y con tal de impresionarla, y de obligarla a que le perdonase, sigui� peleando en aquella batalla sin sentido, en la cual, perdi� su ejercito, su reino... Ya no se mov�a por nada mas que por Celestia, y por su ego da�ado. Al final, abatido, hizo un pacto con el mundo, aceptando convertirse en su protector... A cambio de... Ciertas recompensas, y de una vida eterna.
Desde entonces quedo cristalizado, despertando una y otra vez cuando el Planeta sintiera peligro. Una vez eliminaba al problema, volv�a a dormir en el cristal, en un ciclo sin fin. ... Y ahora, como siempre ocurri�, volvi� a despertar. Dispuesto a cumplir su deseo de una vez por todas, en este final de los finales.
Ultima edici�n por Harald Ballad el 10 May 2015 7:34 pm; editado 156 veces
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Artist
Soldado Avanzado del CPS


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Ubicaci�n: Seguramente en la PC de mi habitaci�n del CPS


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Publicado: 24 Nov 2009 1:55 am
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No-Mod Artist al rescate.
Ehm...creo que todo esta bien, excepto porque tienes 6 armas y seg�nu las reglas solo se pueden tener dos como m�ximo.
Y antes que digan algo, pues que pasar�a si yo tuviera un tercer brazo en la barba, patadas giratorias con ambos pies y dos revolver. _________________
Nivel-40
PS-440
PM-110
ATK-83
Fuerza:Normal Destreza:Excepcional Agilidad:Mala Constituci�n:Normal Resistencia:Notable Carisma:P�sima Esp�ritu:Normal Sabidur�a:Notable Raciono:Normal
Debilidades F�sicas: El Agua y el Hielo
Arma u Objeto: Su pincel que puede usar tanto de espada como b�culo
Grupo de Rol: CPS
Link a ficha: http://comandopopstar.foros.ws/post.php?p=2754#2754
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Kirbyans
Soldado Avanzado del CPS


Registrado: 09 Jun 2008 Mensajes: 249 Promedio por D�a: 0.09
Ubicaci�n: En tu mente...


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Publicado: 24 Nov 2009 3:33 pm
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Me parece que para tener 6 brazos tienes que tener una habilidad nata pasiva que lo indique, y adem�s de unos 6 puntos... y 8 brazos ya... dir�a que... exagerado. _________________
PV: 220
PM: 55
ATQ: 39
Debilidades F�sicas: Sus ojos son bastante sensibles a la luz, de forma que se quedar� cegado si no lleva gafas y le da un foco de luz.
Armas: Dos pistolas guays
Objetos: Sus gafas de sol son su m�s preciado atuendo est�tico, as� que lleva siempre encima varios pares iguales por si se le rompen o les pasa algo.
Grupo de Rol: CPS
Fuerza Normal Destreza Notable Agilidad Excepcional Constituci�n Normal Resistencia Normal Carisma Normal Esp�ritu Malo Sabidur�a P�sima Raciocinio Notable
Link a tu ficha:
http://comandopopstar.foros.ws/t79/kirbyans/
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SGK-Sugita
Soldado del CPS


Registrado: 04 Jun 2007 Mensajes: 316 Promedio por D�a: 0.1
Ubicaci�n: Soy el oculto en la lista de conectados. Shhhhh.


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Harald Ballad
Pr�ncipe Dorado

Registrado: 23 Nov 2009 Mensajes: 160 Promedio por D�a: 0.07

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Publicado: 29 Jun 2011 4:26 pm
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Edici�n completa de la ficha. �Que? Hay que reciclar. -w-
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Admin Bombermans
Game Master


Registrado: 03 Jun 2007 Mensajes: 901 Promedio por D�a: 0.29


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Publicado: 30 Jun 2011 11:08 am
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GIRUGAMESH.
PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
Vale...
Cita: |
--> Desangramiento Leve //4PP// Puede resistir mas golpes y da�os antes de desmayarse, comparado con una persona normal. Ademas, las heridas que le son provocadas no sueltan tanta sangre.
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Mejor cambia esto por un mayor nivel en la caracter�stica Constituci�n.
Cita: |
--> Imperium Ferrum //6PA - 10PM// Extra�a habilidad que permite a su poseedor controlar el hierro, pudiendo manipularlo a su antojo, ya sea transformarlo, juntarlo... etc Alcanzando cierto grado de control, esta t�cnica puede ser llevada a un extremo mucho mayor, siendo capaz de manipular trozos de hierro mas grandes.
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No si no lo especificas como Induxt.
Cita: |
Habilidad nata m�xima de acci�n: Manipulaci�n magn�tica (6 puntos) [PM dependiendo del tama�o del objeto: 6 PM para objetos ligeros; 12 PM para objetos medianos; 25 PM para objetos pesados; 50 PM para objetos enormes, muy pesados o peque�as infrastructuras] Induxt tiene la habilidad de controlar objetos que pueden ser atra�dos por la energ�a magn�tica como algunos metales, en especial el hierro y sus derivados en un radio limitado, con solo alzar la mano. Es capaz de manipular a distancia desde unas peque�as y simples herramientas hasta mover personajes que est�n blindados con materiales ferromagn�ticos y arrancar, derribar o incluso lanzar peque�as infrastructuras muy cercanas al ejecutor como un puente de hierro.
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_________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Harald Ballad
Pr�ncipe Dorado

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Publicado: 30 Jun 2011 1:28 pm
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Editado. Aunque parece que plagie al Induxt ese.
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Kirby Viajero
Buscador de tesoros

Registrado: 22 Jul 2009 Mensajes: 180 Promedio por D�a: 0.08
Ubicaci�n: ...


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Publicado: 01 Jul 2011 9:11 pm
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No si no lo especificas como Induxt.
Cita: |
Habilidad nata m�xima de acci�n: Manipulaci�n magn�tica (6 puntos) [PM dependiendo del tama�o del objeto: 6 PM para objetos ligeros; 12 PM para objetos medianos; 25 PM para objetos pesados; 50 PM para objetos enormes, muy pesados o peque�as infrastructuras] Induxt tiene la habilidad de controlar objetos que pueden ser atra�dos por la energ�a magn�tica como algunos metales, en especial el hierro y sus derivados en un radio limitado, con solo alzar la mano. Es capaz de manipular a distancia desde unas peque�as y simples herramientas hasta mover personajes que est�n blindados con materiales ferromagn�ticos y arrancar, derribar o incluso lanzar peque�as infrastructuras muy cercanas al ejecutor como un puente de hierro.
| [/quote]
LOL bomber te la pasas presumiendo que la firma de Induxt es mejor (?) _________________ Nivel 18
PV: 220
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Caracter�sticas:
Fuerza Normal Destreza Excepcional Agilidad Notable Constituci�n Normal Resistencia Pesima
Carisma Mala Esp�ritu Normal Sabidur�a Notable Raciocinio Normal
Debilidades f�sicas: La eletricidad, tiene mal aguante a las peleas largas
Objetos/Armas: Su unica arma es una espada,
Grupo de rol: Por libre
Link a tu ficha: Perfil de Troy "Kirby viajero"/"KV"
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Harald Ballad
Pr�ncipe Dorado

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Publicado: 09 Jan 2012 12:43 am
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Reciclada otra vez. Me paso, lo se, pero mola. _________________
__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Excepcional / P�sima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constituci�n: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabidur�a: P�simo / P�simo / Notable
-Esp�ritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional |
�Debilidades F�sicas: Golpes F�sicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Da�os en la cicatriz del cuello.
�Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos
�Guardian Force:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Esp�ritu: P�simo
-Sabidur�a: Normal
-Raciocinio: Normal
Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t512/harald-ballad/
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Harald Ballad
Pr�ncipe Dorado

Registrado: 23 Nov 2009 Mensajes: 160 Promedio por D�a: 0.07

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Publicado: 06 Sep 2013 3:13 pm
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Ficha editada completamente.  _________________
__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Excepcional / P�sima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constituci�n: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabidur�a: P�simo / P�simo / Notable
-Esp�ritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional |
�Debilidades F�sicas: Golpes F�sicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Da�os en la cicatriz del cuello.
�Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos
�Guardian Force:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Esp�ritu: P�simo
-Sabidur�a: Normal
-Raciocinio: Normal
Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t512/harald-ballad/
Ultima edici�n por Harald Ballad el 07 Jun 2015 8:18 pm; editado 531 veces
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Admin Bombermans
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Publicado: 06 Sep 2013 3:48 pm
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Uh, tu personaje ten�a habilidades m�s o menos �nicas. �Por qu� copiar a Tyson ahora?
Ficha de Tyson escribi�: |
Capa: (2 PP) La capa de acero inoxidable ba�ada en oro (reflejando a una prenda de un noble) que usa la da cierta protecci�n al llevarla, pero al ser esta bastante pesada pierde agilidad con ella, por otro lado, si no la lleva es bastante mas �gil pero vulnerable a ataques enemigos.
Al llevar la capa: Constituci�n Notable y Agilidad Mala
Al no llevar la capa: Constituci�n Mala y Agilidad Notable
|
En cualquier caso, Blindaje �ureo cuesta 2 PP y no 5. Adem�s, elimina la l�nea: "Solo puede quit�rsela o pon�rsela una vez en combate."
De todas formas... No entiendo bien para qu� quieres esta habilidad. Ten en cuenta que tienes la siguiente habilidad exclusiva:
Armadura de un Rey //6PP// Mientras lleve la armadura, cualquier ataque recibido por Harald s�lo provocar�, normalmente, la mitad del da�o.
�No resulta un poco rimbombante el hecho de que aumente tu constituci�n con la armadura, teniendo ya esta habilidad exclusiva que actua practicamente como si tuvieras constitucion sobrenatural?
- Cadenas del Cielo //3PA - 10PM//
Ok, est� bien.
- Puerta de Babilonia - Caja Fuerte
No s� si deber�a costar 5 puntos o 6. Desde luego no 4. Ponle 5 puntos. No me gustan las habilidades que te permiten invocar o desinvocar armas u objetos, porque es mucho m�s overpower de lo que parece. :(
- Puerta de Babilonia //5PA - 20PM//
�Por qu� 6 espadas y 5 puntos ahora en vez de 4 puntos y 4 espadas? No pasa nada, lo puedes dejar asi, pero no veo bien el sentido. Recuerda que tienes la siguiente habilidad nata exclusiva:
Mi Pr�ncipe Azul //6PP// Siendo la habilidad con la que salv� a Ahina de manos de La Sombra, la Puerta de Babilonia contar� ahora con dos c�rculos de luz azul adicionales, que se convertir�n en tridentes al ser disparados. Adicionalmente las espadas/tridentes invocados no desaparecer�n.
�Puede ser, que el hecho de que ahora en total puedas lanzar 6 armas y 2 tridentes y el total de armas sea 8 el motivo del punto de habilidad adicional? Si es eso, lo entiendo, pero si no, realmente no entiendo por qu� subir esa habilidad XD A no ser que se me est� escapando algun efecto de la habilidad escondido, ejem. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
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"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
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Publicado: 08 Apr 2014 11:48 pm T�tulo del mensaje: Re: Harald Ballad
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Harald Ballad escribi�: |
Vampiro
--> Mascara de Piedra - Forma Vampiro //6PA - 20PM// Una antigua mascara de piedra fabricada por la Sombra. Tiene el poder de convertir a quien la usa en un poderoso demonio bebedor de sangre, con dones y poderes sobrehumanos. Sin embargo, tiene un contra, y es que la luz del Sol se volver� veneno para �l, obligandolo a vivir para siempre en las sombras...
En el caso de Harald estos efectos difieren un poco de los que normalmente ocurren. Su incre�ble ego, junto al hecho de que en su interior ya existe una Maldici�n parecida a esta, impide que la Sed de Sangre se apropie de �l, manteniendo su cordura intacta. No obstante, la imposibilidad de vivir bajo el Sol, y la debilidad a todo lo que envuelva esta Luz, se mantiene, caus�ndole graves da�os si no se protege adecuadamente. De resto, como un Vampiro, puede beber la energ�a vital de otras criaturas para curarse. Sin embargo, debido a la otra Maldici�n, puede absorber la sangre directamente desde la punta de los dedos.
Esta transformaci�n trae ademas algunos cambios f�sicos bien visibles a simple vista. La musculatura corporal crece, adquiriendo mayor tama�o. Su piel se vuelve muy p�lida, lo cual acent�a cicatrices tales como la que rodea su cuello. Sus ojos se oscurecen, enrojeci�ndose todav�a mas de lo normal. Y sus cabellos toman un aspecto erizado y largo, ensombreciendo su rostro si no los fija bien con una cinta.
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CREP�SCULO.
Veamosss...
Cambiar stats, 4 puntos. Te a�ades la debilidad a la luz y a cambio el poder curarte con sangre. Ok. Hasta ahi bien.
S� que la funci�n es fundamentalmente est�tica para no tener que estar lamiendo sangre como un perrito, pero absorber sangre por clavar las u�as y no los colmillos PODR�A resultar ligeramente overpower. Veremos c�mo funciona, c�mo lo usas, y si es necesario lo separamos en una habilidad aparte de 2/3/4 puntos. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
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Publicado: 16 Oct 2014 2:36 pm T�tulo del mensaje: Re: Harald Ballad
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Harald Ballad escribi�: |
--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// Hechicer�a prohibida que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes. All�, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando autom�ticamente tesoros de tipo armamento, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporci�n al mana de su due�o. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como m�ltiples flechas de inmensa poder�o. Debido a ello, suelen quedar clavadas contra la primera superficie que alcancen, manteni�ndose en el mundo f�sico durante un turno. Despu�s de eso, de no haber sido tomadas por nadie, se desvanecer�n y volver�n a la Puerta. No obstante, Harald sigue teniendo control absoluto sobre su tesoro, por lo que puede mantener o hacer desaparecer cualquier arma que emerja con total libertad, incluso si es el enemigo quien la porta. Por otro lado, en la mayor�a de los casos, todos los da�os que reciban estos tesoros se ver�n arreglados una vez vuelvan a la Puerta, permitiendo el poder reutilizarlos en su m�ximo esplendor repetidas veces. Aun as�, las armas disparadas no poseer�n normalmente ning�n efecto, trat�ndose �nicamente de tesoros filosos con bonito aspecto.
//10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas//
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Cita: | No obstante, Harald sigue teniendo control absoluto sobre su tesoro, por lo que puede mantener o hacer desaparecer cualquier arma que emerja con total libertad, incluso si es el enemigo quien la porta. |
No me gusta eso ultimo, quitalo. Por lo dem�s, est� correcto. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
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Publicado: 19 Oct 2014 7:10 pm T�tulo del mensaje: Re: Harald Ballad
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Cita: | --> Enkidu: Extensi�n Absoluta //2PP// Dado su origen como herramienta divina, la cadena Enkidu tiene la capacidad de extender su tama�o hasta un m�ximo de 20 metros, conservando todas sus caracter�sticas de resistencia y dureza. No obstante, esta longitud puede extenderse ilimitadamente si la cadena es invocada desde la Puerta de Babylonia, perdiendo todo limite l�gico, tal y como si fuesen muchas cadenas enlazadas entre si. |
Todo bien, aunque no s� si tal vez deber�a costar 3 PP. Dejalo en 2.
Cita: | --> Enkidu: Resistencia Divina //2PP// En el pasado, esta misma cadena servia para mantener atadas a las bestias celestiales mas robustas de Paradiso, no conociendo rival alguno que pudiese sobreponerse a su tenacidad, ni en el mundo Mortal, ni en el Divino. Actualmente, semejante condici�n se mantiene intacta, trat�ndose de una cadena irrompible, indestructible, e inalterable, de la que ni siquiera los Dioses pueden eludirse. Pues da igual cuan grande o fuerte sea el enemigo, Enkidu lo apresara sin apuros, subyug�ndolo a su sola Ley Divina. |
No. Solo irrompible.
Cita: | --> Enkidu: Las Imperantes Cadenas del Cielo //4PA - 20PM// Largas cadenas irrompibles que se invocan por la Puerta de Babylonia. Aparecen desde todos los �ngulos posibles, rodeando al enemigo, inmovilizando sus extremidades, y oprimi�ndole el cuello y torso, causando da�os por apretujamiento. Poseen resistencia infinita, por lo que no vale la pena intentar zafarse, o mucho menos tratar de romperlas. No obstante, poseen una caracter�stica que las hace �nica de entre todas las herramientas divinas, y es que, cuanta mas fuerza f�sica posea el enemigo al que se aprisione, mayor sera la opresi�n que este sufra, aumentando tanto los da�os producidos por el estrujar de la cadena, como el numero de turnos en que se mantendr� aprisionado. Debido a ello, oponentes de poca fuerza f�sica apenas sufrir�n los efectos de la cadena, pudiendo librarse de ella sin mucho problema. Mientras que por el contrario, rivales de enorme vigor y tama�o, se ver�n pr�cticamente mermados, sin posibilidad alguna de escapar.//Fuerza P�sima y Mala = 0 Turnos / Fuerza Normal = 1 Turnos / Fuerza Notable = 2 Turnos / Fuerza Excepcional = 3 Turnos// |
Me gusta esta habilidad. No la veo mal.
En cuanto a esto:
aumentando tanto los da�os producidos por el estrujar de la cadena
Yo lo quitaba mejor. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
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Harald Ballad
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Publicado: 20 Apr 2015 9:22 am
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Cita: | --> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// B�veda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes. All�, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando autom�ticamente tesoros provenientes de la Armer�a, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporci�n al mana invertido por su due�o. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como flechas de poder�o inmenso. Debido a ello, suelen provocar peque�as explosiones al impactar contra superficies solidas, causando grandes destrozos en el entorno al que se las apunta. Las armas se mantendr�n en el mundo f�sico durante dos turnos, desvaneci�ndose por si solas en polvo dorado que las devolver� al almac�n. No obstante, de ser tomadas por alguien a tiempo, aguantaran materializadas hasta el final del combate. Por otro lado, no importa cuantos da�os reciban estos tesoros, pues ser�n reparados autom�ticamente al regresar a la Puerta, permitiendo el utilizarlos y reutilizarlos cuantas veces se desee. Aun as�, pese a todo, ninguna de estas armas posee efecto adicional alguno, trat�ndose �nicamente de tesoros filosos de bello aspecto.
//2PM = 1 Arma / 20PM = 10 Armas / 40PM = 20 Armas / 80PM = 40 Armas//
Gasto Antiguo: //10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas// |
Modificado el gasto de PM, aumentado a Dos el numero de turnos que permanecen sin ser agarradas, y que ahora las armas crean peque�as explosiones al impactar. Tiene sentido, porque fuerza cin�tica. Eso si, las armas no se rompen.
Cita: | --> Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de H�roes //6PP// El mundo interno de Harald Ballad. Una representaci�n id�lica que desaf�a las leyes de lo l�gico y lo sensato, tomando la forma de un gigantesco laberinto, hecho enteramente de oro macizo. Su profundidad es inmensa, y su tama�o legendario, disponiendo de una titanica estructura esf�rica que se reparte en largos pasillos, amplias c�maras, confusos recovecos, y exaustantes escaleras que suben y bajan, piso por piso, hasta lo mas hondo del mismo. Debido al oro que compone sus paredes, techos, y suelos, la iluminaci�n es constante, resultando casi imposible el hallar alguna sombra o rinc�n oscuro, imperando el color dorado halla a donde se mire. Por sus pasillos, tienden a rondar peligrosos enemigos, que pese a no ser salvajes criaturas, no dudaran en mostrar su peor cara a aquellos que irrumpan sin permiso. Y es que, todo esto unido, dan a entender que el Laberinto es ni mas ni menos que una inmensa mazmorra. O mas bien dicho, una Caja Fuerte. Pues como es l�gico, aqu� dentro est�n guardados los incontables Tesoros que hicieron famoso al Rey de Babylonia. Armas, Reliquias, Joyas, Aparatos, Lectura, Vestuario... Y un sin fin de objetos, que se reparten por todo el Laberinto. Algunas expuestos a plena vista, como si de una galer�a o museo se tratase, y otros protegidos en c�maras cerradas a can y canto, lejos del ojo y tacto ajeno. Aun as�, existe una serie de orden en la que los Tesoros guardados son acumulados en zonas respectivas, dependiendo de lo que sean. Si se tratan de Espadas, se guardaran en la Armer�a. Si se tratan de Vestimentas, se colgaran en el Ropero. Si se tratan de Libros, se situaran en la Biblioteca... Y as� en muchas mas categor�as. |
Pasiva principal de la que emergen todas las dem�s relacionadas con Puerta de Babylonia. Es la que le da consistencia a las distintas pasivas de Armas, Ropa, Objetos, etc. Pues es donde esta guardado todo. Las otras pasivas son solo para enfatizar que clase de cosas hay guardadas. Luego solo faltar�a activa que permita sacar las cosas guardadas, como Puerta de Babylonia es a las armas, y cambiar de ropa a... la ropa. Y listo.
Supongo que Nerox necesitar�a la misma pasiva para UBW. Y el Gordaco lo mismo para sus Soldaditos. Son mundos internos, algo demasiado bestia como para que quede en el aire sin implicar.
Cita: | --> Gate of Babylon: Control Soberano //5PP// Al tratarse de su habilidad predilecta, y recurso mas �til, Harald Ballad a aprendido con el tiempo a manipular la Puerta de Babylonia hasta sus extremos mas exorbitantes. Gracias a ello, ahora posee un mayor control sobre los Tesoros que sean disparados desde la B�veda, pudiendo, entre otras cosas, hacerlos emerger donde quiera, en cualquier direcci�n o posici�n. Sea por arriba, por abajo, por un lateral, o de espaldas a su persona. Siempre y cuando exista espacio para que las armas aparezcan, se podr� hacer. Ademas, tambi�n le otorga la capacidad de controlar las armas en pleno disparo, gui�ndolas como misiles teledirigidos hasta que choquen contra algo. Y por supuesto, dispone de la posibilidad de reducir la carga del lanzamiento, hasta el punto, de que es capaz de hacer aparecer las armas sin dispararlas. Ya sea dej�ndolas r�gidas en mitad del aire, o permitiendolas caer hacia su mano, para as� empu�arlas con facilidad.
No obstante, esta habilidad posee un limite importante, y es que se trata �nicamente de control sobre la Puerta de Babylonia. Lo que significa, que el control solo funciona en el turno en que las armas son lanzadas. Una vez sean disparadas, y se separen tanto de la b�veda como de la energ�a que las arroja, quedaran inertes, como cualquier otro objeto. |
Es una buena pasiva para a�adir mejora a la capacidad de disparo, y ya de paso ahorrarme el hacer una activa distinta que se base en sacar armas. Prefiero que haciendo uso de esta activa, Harald haga aparecer una sola espada, y la haga bajar lentamente hacia su mano. De esa manera, no har� falta disparar ochentamil armas primero, y luego recoger una.
Cita: | --> Caja Fuerte: La legendaria Armer�a del Rey //5PP// Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colecci�n. Centenares de miles de armas se encuentran reunidas en cada uno de estos pasadizos, apiladas una encima de otra, compartiendo un lugar, un due�o, y una historia, pese a las numerosas diferencias que las separan originalmente. Cada una de ellas, ya sean espadas, hachas, lanzas, guada�as, dagas, o incluso arcos con flechas �nicas, poseen historias detr�s, leyendas, que las hacen singulares. Y aunque la inmensa mayor�a no posea mas rasgo que su bella apariencia, en esta colecci�n tambi�n hay lugar para tesoros de autentico poder, reliquias dadas a h�roes y villanos de la antig�edad, y que marcaron sus propias leyenda en sangre o acero. No obstante, mucho de este armamento especial se halla oculto en las zonas mas profundas de los almacenes, resguardados de ojos y manos ajenas, siendo solo Harald Ballad, el �nico con derecho a desbloquearlas. |
Esta ya estaba de antes, pero nunca dio tiempo a corregirla. Antes costaba 2PP, ahora 5. Pero hasta yo se que es injusta, as� que, aj aj ajjjj
Todas estas habilidades son importantes, porque suponen la base para todo el personaje de Harald en su modo Rey de H�roes, que es, a fin de cuentas, el principal. Por eso mismo, he preferido quitar muchas de las habilidades que ya tenia, hasta que... bueno, tenga puntos, y pueda recuperarlas. :< Espero que no sea mucho tiempo de espera, porque esas tambi�n son super basicas. (El volar, dios. He tenido que quitar hasta el rollo de volar T_T)
Obviamente, las deje guardadas en Habilidades Bloqueadas. Y tambi�n a�ad� en Habilidades Eliminadas la versi�n de GoB de Sacrum, que no estaba puesta, y no se ni porque o_o _________________
__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Excepcional / P�sima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constituci�n: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabidur�a: P�simo / P�simo / Notable
-Esp�ritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional |
�Debilidades F�sicas: Golpes F�sicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Da�os en la cicatriz del cuello.
�Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos
�Guardian Force:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Esp�ritu: P�simo
-Sabidur�a: Normal
-Raciocinio: Normal
Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t512/harald-ballad/
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