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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Harald Ballad
PJ By Luminary

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Harald Ballad
Príncipe Dorado
Harald Ballad

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MensajePublicado: 23 Nov 2009 9:37 pm    Título del mensaje: Harald Ballad Responder citando

Harald Ballad


< Golden King of Heroes >



·Creador: Luminary

·Nombre: Harald Paddra Ballad - Hari Paddra Ballad

·Apodos: Rey de Héroes - Rey Dorado - Príncipe Azul

·Raza: Precursor - ¿Vampiro?

·Edad: 26 Años

·Sexo: Hombre

·Grupo: Por Libre - Príncipe de Ahina Atlant y Bastet-Sejmet

·Descripción: Varón joven, alto y digno, de cuerpo detallado, silueta moldeada, y proporciones fuertes, a la par que majestuosas. Un hombre como ningún otro, cuya sola presencia resplandece esplendorosamente. Ideal, gallardo e impecable, poseyendo lo mejor tanto del mundo mortal, como del Divino. Goza de una cabellera rubia tan fastuosa como el propio oro, y tan candente y salvaje como las llamas del mismo Sol. Suele mantenerla peinada en alto, hacia atrás, moviéndose libremente al son del viento. No obstante, cuando lo considera prudente, también puede darle otras formas, aprovechando siempre su refinado corte. Sus rojizos ojos son un distintivo indiscutible de su atractivo porte, tan misteriosos y profundos, que cualquiera tendría la impresión de poder perderse en ellos. Aun así, el detalle mas característico que poseen, es sin duda la rasgada pupila en vertical, similar a la mirada de un peligroso león indómito. Un símbolo claro de su perfección viene ligada a la piel que posee. Pálida, tersa, bien estirada, y bien pulida, sin imperfección alguna que le ensucie la imagen, como una bella estatua griega. Por el torso, y parte de los brazos, suelen dibujársele unos insólitos tatuajes marcados de color rojo, capaces de brillar en luz propia, como si por ellos circulase una extraña fuente de energía vital. Y como dato a añadir, tras su hombro izquierdo, se halla una marca de nacimiento con forma de estrella, símbolo de su herencia como Ballad, y como heredero del Gran Iskar.
La ropa que le engalane ha de estar a la altura de su sola imagen, de ahí que tenga unos gustos exquisitos, jugando con sus vestimentas, creando modelos a su propio sentido de la moda. Le gustan las prendas caras, de colores vivos, que le aclamen la silueta, aunque todo también depende de sus gustos momentáneos. Chaqueta y pantalón de cuero, camiseta simple, de tono blanco, y unos zapatos negros, son uno de los ejemplos mas comunes de su ropa como civil. En sentidos mas costosos, un abrigo de forro blanco, con camisa y vaqueros negros, acabando en unas botas de piel. O, yendo a los limites de su modernidad, un suculento traje hecho con piel de leopardo, una camiseta oscura de cuello abierto, un vaquero negro, y unos zapatos a la par con la piel de su traje.
No obstante, de todos los modelos por los que se le reconoce popularmente, el mas singular y prestigioso por mayoría, es su magnifica armadura dorada, aquella que lleva con él desde el principio, marcando junto a él la legendaria Epopeya del Rey de Héroes. Es una recubierta mágica hecha con materiales que hoy en día ya no se encuentran en este planeta, pudiendo considerarse un regalo hecho por los Dioses para el indiscutible Rey de Babylonia. Le recubre enteramente el cuerpo, remarcando su silueta, y dejando únicamente su cabeza al descubierto. Esta compuesta de diferentes piezas unidas entre si por la malla de tela negra que lleva debajo. Brilla en un puro color dorado, similar al oro, siendo adornada por una falda de terciopelo rojo que le cuelga de la cintura, unos símbolos lineales propios de su tierra, y como detalles mas reconocibles, la cuerda de piel negra que rodea su cinto, y las letras en lengua Babylonica que se hallan grabadas en la placa de debajo. Tales adornos son las piezas mas importantes de su armadura, siendo la primera un amuleto cuya posesión perteneció a su eterno amigo Enkidu, y siendo la segunda, unas palabras claras a su susodicho compañero caído: 'Enkidu. Por hoy y por siempre, tu seras mi único amigo.'


Personalidad: Un soberano de la antigüedad cuya visión el mundo dista bastante de los comunes ojos de los demás mortales. Es un Rey, un hombre que por sangre, titulo, y simple naturalidad, esta por encima del resto. No obstante, a diferencia de otros Gobernantes, Harald lleva su papel a limites muy superiores a lo normalmente aceptable. Para empezar, considera que su persona es mas importante que cualquier otra cosa que le rodee, incluyendo sus súbditos, su reino, y el mundo entero, colocándose a si mismo en un pedestal aparte, inalcanzable para la mayoría, desde donde ni siquiera otros Reyes, o incluso Dioses, tienen privilegio alguno sobre él. Su derecho es Universal, y su ley, trasciende fronteras y épocas, tal y como si la tierra al completo fuese su jardín, y todo lo que este contiene, su propiedad por derecho. No respeta nada, pues no ve la necesidad de hacerlo, siendo, sin duda, un hombre extremadamente egocéntrico, y orgulloso hasta decir basta.
No obstante, pese a todas estas manchas de deshonra y tiranía, su titulo como Rey de Héroes sigue brillando como el Sol en lo alto, y es que, conceptos tales como el bien y el mal no tienen cabida ante su persona, pues si bien el mundo es de su propiedad, él, como buen dueño de un tesoro, lo protegerá y cuidara hasta las ultimas consecuencias. Una norma mas bien propia de un Guardián, que toma y posee, para poder proteger. Sus actos son los que son, y nadie en el mundo tiene derecho a juzgarle por ellos. Simplemente, las consecuencias de los mismos, terminaran o no llegando. Unas consecuencias, que él aceptara sin miedo o duda. Cargando el Mundo entero sobre sus hombros.
Debido a su identidad como Rey, junto a su propia naturaleza personal, es muy difícil llegar a acercársele sin recibir negativas directas. Pocos son los que él considera dignos de mirarle. Muchos menos de conversar naturalmente con él. E ínfimos, los que se pueden considerar cercanos a su persona. De resto, solo uno, tanto en el pasado como en el futuro, es referido como su mejor amigo: Enkidu. Y solo dos, tanto en el mañana como en el ayer, son reconocidas como sus únicos amores: Ahina Atlant, y Bastet-Sejmet. Al margen de esto, la única forma de lograr relacionarse naturalmente con él, es conseguir llamar su atención. Aun así, semejante método, no suele llegar a mas que un simple entretenimiento pasajero. Pero todo depende. A fin de cuentas, Harald Ballad no es tan impenetrable como aparenta.
Tiene un especial gusto por coleccionar 'Tesoros', o mas bien dicho, lo que él considera digno de recibir ese titulo. Ya sean armas, artefactos, piezas, invenciones, u objetos de cualquier clase. Si posee un valor material o conceptual, tiene todo el derecho a ser tomado por él. Pues de nuevo, ante sus ojos, cada Reliquia del mundo es naturalmente de su sola propiedad, siendo el resto de portadores o buscadores, poco menos que meros ladrones que merecen un castigo. Y ni siquiera tiene porque conocer las características o la apariencia de dicho objeto. Si él lo considera valioso, es suyo, pudiendo ir a reclamarlo en cualquier momento si le da el gusto. Aun así, su colección no tiene mas motivo que el mero hecho de coleccionar. Recolecta tesoros, los guarda en su cámara mágica, y ahí los deja, amontonados unos con otros, hasta el punto de que él ni es consciente a estas alturas de cuan extensa es su propiedad. Un dato, que al mismo tiempo de no importarle, demuestra cuan poco apego tiene sobre los bienes materiales. Ser rico, tener posesiones, poseer riquezas, son gestos tan comunes en él como respirar. No le apasionan realmente. Tan solo, guarda y guarda. ... Aunque también se sabe, que debido precisamente a esto, Harald puede llegar a legar alguno que otro tesoro si lo considera prudente. De resto, solo él y sus iguales tienen derecho a posar sus manos sobre ellos. Cualquier otro, sufrirá un castigo a la altura.
Su sentido impetuoso tiene diferentes caras que varían por la persona con la que trata. Pero sin duda, aquellos que tienen la suerte de haber tocado su corazón, y ya no digamos formar parte de él, acaban conociendo los auténticos caminos que marcan al grandioso Rey de Héroes. Y es que, pese a su actitud naturalmente egocéntrica, Harald tiene en alta estima a estos afortunados. Sobretodo, a sus dos prometidas. Ellas lo son todo. Tal y como el Sol, y la Luna. Bendiciendo su Mundo. Y llenándolo de vida, y energía. Por lo que, como es lógico, perderlas a ellas seria igual que a si mismo. Siendo el reemplazarlas una posibilidad absurda. Y siendo el abandonarlas, un completo suicidio. El trono de su amor es el que es. Y solo Ahina y Bastet tienen el derecho a sentarse sobre él.



·Armas / Objetos

    -Ea - Espada de la Ruptura: Arma Astral de orígenes dudosos, cuya existencia supuso un temor sin parangón en las Divinidades del pasado, siendo cristalizada y sellada numerosas veces, antes de caer en manos de Harald Ballad. Es su segundo tesoro mas importante, y a su vez, el arma mas poderosa de su colección. Nada puede igualarse a ella, siendo un símbolo representativo de su identidad como Rey de Héroes. Pese a ser llamada 'Espada', no coincide en nada con el concepto actual, tratándose mas bien de un extraño taladro con tres segmentos independientes, que al girar, generan un filo capaz de cortar.

    -Enkidu - Cadenas del Cielo: Grandiosa Cadena que ni siquiera los Dioses son capaces de eludir, tratándose de una herramienta ancestral e imperecedera, usada en el pasado para mantener a ciertas Bestias Divinas bien atadas en su sitio. Fue encontrada por el fiel y eterno amigo de Harald, Enkidu, siendo proclamada con ese nombre en su honor. Es debido a ello, que este se trata del tesoro mas importante que Harald posee, incluso por encima de Ea. Esta afilada por uno de los extremos, y su tamaño varia dependiendo de como se la utilice.

    -Cuchillos: Armas blancas con empuñadura dorada. No tienen nada en especial, pues son iguales a cualquier cuchillo corriente. Harald los utiliza como armas arrojadizas, lanzando gran número de ellos contra el enemigo.



·Debilidades Físicas: Golpes Físicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Daños en la cicatriz del cuello.

·Mayores Miedos:

-Físico: Serpientes. Envejecer. Él mismo. Perder a Ahina o a Bastet. Verlas sufrir. / Luz Solar.
-Mental: Descuidar su Titulo. Ser Humillado. / Enloquecer.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 15/15
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 10/12


·Habilidades Natas Activas:

Puerta de Babylonia

--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA//
Bóveda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes. Infinidad de tesoros, objetos, artefactos y reliquias, se hallan guardados aquí dentro, incrementando el valor del legendario Tesoro del Rey de Héroes.

Con el mero acto de pensarlo, la Puerta hace aparecer cerca de él uno o dos Portales Dorados, de los cuales emergerá parcialmente la pieza deseada. Sean Armas venidas de la Armería, Objetos de su Inventario, o demás Tesoros guardados en las diferentes partes del Laberinto, Harald Ballad puede tomarlos directamente, haciéndolos caer en su mano, o agarrándolos directamente para sacarlos de un tirón. Sea como sea, evita la necesidad de llevar su Tesorería en físico, pudiendo hasta almacenar de nuevo los Objetos extraídos cuando desee.

Dependiendo del tipo de Objeto que sea, los Portales necesitaran mas o menos mana para sacarlo, incrementando el coste cuanto mas valioso sea dicho Tesoro, pues se hallara guardado en una profundidad mayor del Laberinto.

(Máximo un arma por brazo)
(Los cuchillos vienen en packs de varios a la vez, gastando lo mismo que una sola arma de inventario)
(Invocar armas u objetos comunes o de inventario no gastará el turno)
[2 PM cada arma común, u objeto común, o de inventario] / [5 PM armas de inventario (Enkidu y Cuchillos)] / [15 PM arma u objeto especial o con efecto] / [20 PM Ea]


--> Gate of Babylon: La Ley del Rey //6PA//
Bóveda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes. Infinidad de tesoros se hallan aquí guardados, organizados y protegidos, compartiendo un dueño, una historia, y un mismo destino, ante el cual solo Harald Ballad tiene autoridad.

Dando la orden, la Puerta hace aparecer diversos portales con forma circular o esférica, brillando en un intenso color dorado, que debido a su apariencia, recuerdan a ondas sobre la superficie del agua. De estos portales emergerán al azar tesoros de tipo armamento, uno por cada portal, y tanto su numero como calidad pueden verse incrementados en proporción al mana invertido por su dueño. A mas mana, mayor numero de portales.

//[10PM = 5 Armas] / [25PM = 12 Armas] / [50PM = 25 Armas] / [80PM = 40 Armas]//

Una vez las armas emergen, son disparadas a gran velocidad contra un mismo objetivo, como flechas de inmenso poderío. Debido a ello, suelen provocar grandes destrozos al impactar contra superficies solidas, quedando firmemente clavadas en aquello a lo que alcanzan.
Estas armas se mantendrán en el mundo físico durante dos turnos, desvaneciéndose al finalizar en polvo dorado que las devolverá al almacén. No obstante, de ser tomadas a tiempo por Harald u otra persona, aguantaran materializadas hasta el final del enfrentamiento. Por otro lado, no importa cuantos daños sufran estos tesoros, pues serán reparados automáticamente al regresar a la Puerta, permitiendo el utilizarlos y reutilizarlos cuantas veces se desee.

//Dependiendo de los diferentes tipos de Armamento guardados en la Armería, la Puerta podrá dispararlos al azar, variando entre ellos. Sin embargo, solo es capaz de arrojar armas de cuerpo a cuerpo//

//Es posible personalizar el numero de Armas disparadas mas allá de la indicada en su coste. No obstante, siempre se deberá hacer a la baja, utilizando el coste inicial para disparar un numero menor de lo indicado//



Vampiro

--> Mascara de Piedra - Forma Vampiro //6PA - 20PM//
Antigua mascara de piedra que carga una potente maldición. Tiene el poder de convertir a quien la usa en un poderoso demonio bebedor de sangre, con dones y poderes sobrehumanos. Sin embargo, tiene un contra, y es que la luz del Sol se volverá veneno para él, obligandolo a vivir para siempre en las sombras...
En el caso de Harald estos efectos difieren un poco de los que normalmente ocurren. Su increíble ego, junto al hecho de que en su interior ya existe una Maldición parecida a esta, impide que la Sed de Sangre se apropie de él, manteniendo su cordura intacta. No obstante, la imposibilidad de vivir bajo el Sol, y la debilidad a todo lo que envuelva esta Luz, se mantiene, causándole graves daños si no se protege adecuadamente. De resto, como un Vampiro, puede beber la energía vital de otras criaturas para curarse. Sin embargo, debido a la otra Maldición, puede absorber la sangre directamente desde la punta de los dedos.
Esta transformación trae ademas algunos cambios físicos bien visibles a simple vista. La musculatura corporal crece, adquiriendo mayor tamaño. Su piel se vuelve muy pálida, lo cual acentúa cicatrices tales como la que rodea su cuello. Sus colmillos caninos se alargan, afilándose. Sus ojos se oscurecen, enrojeciéndose todavía mas de lo normal. Y sus cabellos toman un aspecto erizado y largo, ensombreciendo su rostro si no los fija bien con una cinta.



Guardian Force

--> Guardián Force: The World //6PA - 25PM//
Los Guardian Force, o Stands, son una manifestación espiritual del poder innato de un Ser Vivo, que adopta forma semifisica para cumplir la voluntad del dueño. No obstante, no se les puede considerar invocaciones, pues solo necesitan mana a la hora de manifestarse. Por tanto, su funcionalidad es parecida a la de una extremidad, imposibilitando que dueño y Stand realicen acciones al mismo tiempo. Ademas, ambos comparten PV, PM, y Habilidades, tal y como si estuviesen unidos por un hilo invisible. Tanto es así, que si uno de los dos recibe daños, el otro los recibirá en la misma zona del cuerpo, con la misma intensidad.
Estos Espíritus no poseen personalidad, actitud, razonamiento, ni inteligencia propia. Todas sus acciones y decisiones vienen motivadas por el subconsciente del usuario, sea él realmente conocedor o no de ello. Esto les convierte en una Fuerza que siempre tratara de proteger al dueño a toda costa, de ahí su sobrenombre. No obstante, si el dueño tiene un subconsciente extraño, perturbado, o simplemente muy complejo, el Stand se vera afectado por ello. Un ejemplo seria que un Usuario pacifico y tranquilo escondiese en su interior a un agresivo abusador. Su Stand, en este caso, adquiriría ese lado oculto, incluso si al Usuario no le agradase.
El nombre de cada Guardián Force proviene siempre de las Cartas del Tarot, aunque a veces acompañados de un color simbólico por encima. Una antigua leyenda afirma que esto es así porque la aparición de cada uno de los Stands ya ha sido predicha eones antes por las susodichas Cartas. Al fin y al cabo, un Stand es un suceso extraño, que normalmente solo se vera motivado a aparecer a causa de un medio externo. Cosa que les convierte en un misterio aun mayor del que ya son.

Cita:
Descripción: Humanoide de composición vigorosa, con anchos hombros y extremidades fuertes, siendo ademas muy alto. Su piel es de un mayoritario gris apagado, forrada en una cubierta dorada que se divide por todo el cuerpo. Lleva una extraña pieza poligonal en la cabeza que protege toda la parte superior del rostro, dejando visibles solo los ojos. Esto, junto al fragmento verde esmeralda de su barbilla, le da un aspecto bastante parecido al de algunos Faraones con corona, representando quizás a la tierra natal de Harald: El Desierto Soleado.
Tras su espalda se hallan una especie de cilindros dorados que recuerdan bastante a bombas de oxigeno. Incluso a lo largo de su torso y su cintura se pueden ver una especie de correas gruesas de sujeción, enganchadas a estos cilindros. Tales detalles simbolizan el acto de respirar bajo el agua, como una metáfora del profundo amor de su dueño por Ahina, la Princesa del Mar. Del mismo modo, a lo largo de todo su cuerpo, se encuentran repartidos una serie de corazones verde esmeralda, muy brillantes y relucientes, representando por el otro lado a Bastet, la Diosa de la Armonía, el otro romance de Harald.
En si, su aspecto general recuerda bastante al del susodicho Rey de Héroes, poseyendo rasgos tan significativos en él como su famosa cicatriz del cuello. Hasta la recubierta dorada es idéntica a los ropajes de Harald, incluyendo sus zapatos, pantalones, y hombreras. No obstante, en las manos, lleva unos guantes únicamente suyos. Guantes, que tienen encajados un par de simples relojes, que avanzan al son del resto del mundo. Es decir, si el tiempo avanzase muy rápido, o simplemente se detuviese, los relojes también lo harían, incluso si el resto del Stand no. Estos objetos representan la habilidad innata tanto de Harald como de The World: Detener el Tiempo


Personalidad: La Personalidad de los Guardián Force viene definida por el subconsciente del usuario, sirviendo como un reflejo del mismo. Por tanto, no gozan de una mentalidad propia, actuando automáticamente en beneficio de su dueño. No obstante, si la mente interna del usuario es distinta a su mente externa, pueden surgir paralelismos y diferencias claramente visibles entre el Dueño y su Stand, aunque este ultimo seguirá sin poder desarrollar un carácter único o personal.
En el caso de The World, se trata de un Stand sorprendentemente tranquilo, que nada tiene que ver con la actitud agresiva y explosiva de su dueño. Siempre esta en silencio, con un rostro estático e imperturbable, que ni siquiera a la hora de luchar parece alterarse, pues todos sus movimientos son siempre precisos, sin espacio a la rabia. Esto le da un aire similar al de un robot que tan solo sigue ordenes sin rechistar, mostrando en el proceso cero emociones.
Sin embargo, hay algunas excepciones, como por ejemplo, todo lo que tenga que ver con Ahina y Bastet. A ellas dos las trata de la misma manera que a su dueño, algo extraño, pues los Stands tienen como norma básica defender solo al usuario. Aun así, esto tiene su fácil explicación, pues si para Harald tanto Ahina como Bastet son tan importantes que un gran espacio de su subconsciente les pertenece, lógicamente, The World también las considerara vitales, pudiendo luchar por ellas como si de un Stand personal de ambas se tratase.
Hay rumores que afirman que la actitud pasiva de The World viene causada únicamente por Harald y sus dos amantes, y que si no fuese por ellos, posiblemente el Stand perdería el control debido a su tremendo poder.



·Armas / Objetos

    -Puños Dorados: Duros puños que pueden abollar el metal. Pese a que no son realmente armas, sirven como tal, estando a la altura de un enemigo armado.


·Características:

-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constitución: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Espíritu: Pésimo
-Sabiduría: Normal
-Raciocinio: Normal


·Galería Fotográfica:



·Habilidades Natas Pasivas:

--> Laberinto Dorado - Armería: Espadas //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colección. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de empuñadura corta y hoja larga. Sables, Katanas, Estoques, Falcatas, Cimitarras, Espadas Chinas, Machetes Largos, Alfanjes... Y un sin fin mas de tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Todas ellas poseen historias detrás, leyendas que las hace singulares, y portadores originales que protagonizaron las fabulas que las hacen famosas, e incluso reconocidas, para los sabios ojos de unos pocos.

--> Laberinto Dorado - Armería: Armas de Asta //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colección. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de larga empuñadura y punta en Asta. Lanzas, Alabardas, Jabalinas, Hastas, Partesanas, Picas, Tridentes, Guadañas... Y un sin fin mas de tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Sea por merito propio, o por las figuras que las empuñaron, todas ellas poseen historias y leyendas que las identifican, ademas de metas reconocibles, que aun hoy perduran. Entre ellas se hallan incluso las lanzas primordiales, armas pertenecientes a las primeras civilizaciones de hombres, que pese a no estar fabricadas con los mejores materiales, conservan un peso histórico reconocible para la mayoría.

--> Laberinto Dorado - Armería: Cuchillos //4PP//
Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colección. Esta parte en concreto esta dedicada exclusivamente a armamento de cuchilla y empuñadura corta. Espadas Cortas, Bayonetas, Dagas, Machetes, Puñales... Y un puñado mas de diferentes tipos provenientes de todas las eras y culturas de Pop Star y alrededores. Debido a su escaso tamaño no son un tipo de arma que destaque por su fama, pero aun así, de entre los rincones mas rebuscados de la historia, aquí se hallan Cuchillos pertenecientes a los mas sanguinarios asesinos, sigilosos héroes, o misteriosos soldados, grabando con roja sangre cada una de sus filosas cuchillas.

--> Laberinto Dorado - Inventario //1PP//
Pequeño deposito situado cerca de la entrada del Laberinto Dorado, tratándose mayormente de sus pertenencias menos valoradas. Aquí se hallan los objetos y artefactos que uno llevaría normalmente en su propio Inventario, tales como Consumibles, Pociones, Llaves, y algún que otro aparato moderno, sin mayor valor que el del escaso dinero invertido en él. Poco o nada se puede decir de esta colección. Si tan solo el Rey de Héroes supiese usar bien una Bolsa... Este deposito ni existiría.



--> Bendición de los Cielos //4PP// Una misteriosa dicha que el Rey de Héroes posee desde muy joven. No se tiene apenas constancia de quien o quienes fueron los responsables de darle este don. Algunos afirman que fue algo de nacimiento, otros, que fue cosa de sus heroicidades, y unos pocos, que tiene que ver con su propio linaje. Permite flotar y volar sin necesidad de mas recurso que su propio cuerpo, tratándose de algo tan natural como caminar. Si se usa seguidamente durante mucho tiempo puede llegar a causar fatiga, por lo que no es muy útil para vuelos a larga distancia.

--> Enkidu: Las Imperantes Cadenas del Cielo //4PA - 20PM// Largas cadenas irrompibles que se invocan por la Puerta de Babylonia. Aparecen desde todos los ángulos posibles, rodeando al enemigo, inmovilizando sus extremidades, y oprimiéndole el cuello y torso, causando daños por apretujamiento. Poseen resistencia infinita, por lo que no vale la pena intentar zafarse, o mucho menos tratar de romperlas. No obstante, poseen una característica que las hace única de entre todas las herramientas divinas, y es que, cuanta mas fuerza física posea el enemigo al que se aprisione, mayor sera la opresión que este sufra, aumentando el numero de turnos en que se mantendrá retenido. Debido a ello, oponentes de poca fuerza física apenas sufrirán los efectos de la cadena, pudiendo librarse de ella sin mucho problema. Mientras que por el contrario, rivales de enorme vigor y tamaño, se verán prácticamente mermados, sin posibilidad alguna de escapar.
//Fuerza Pésima y Mala = 0 Turnos / Fuerza Normal = 1 Turnos / Fuerza Notable = 2 Turnos / Fuerza Excepcional = 3 Turnos//


--> Enkidu: Extensión Absoluta //2PP// Dado su origen como herramienta divina, la cadena Enkidu tiene la capacidad de extender su tamaño hasta un máximo de 20 metros, conservando todas sus características de resistencia y dureza. No obstante, esta longitud puede extenderse ilimitadamente si la cadena es invocada desde la Puerta de Babylonia, perdiendo todo limite lógico, tal y como si fuesen muchas cadenas enlazadas entre si.

--> Enkidu: Resistencia Divina //2PP// En el pasado, esta misma cadena servia para mantener atadas a las bestias celestiales mas robustas de Paradiso, no conociendo rival alguno que pudiese sobreponerse a su tenacidad, ni en el mundo Mortal, ni en el Divino. Actualmente, semejante condición se mantiene intacta, tratándose de una cadena irrompible, indestructible, e inalterable, de la que ni siquiera los Dioses pueden eludirse. Pues da igual cuan grande o fuerte sea el enemigo, Enkidu lo apresara sin apuros, subyugándolo a su sola Ley Divina.

--> Cambio de Atuendo //3PA - 12PM// Un Rey tiene el derecho a exhibir sus mejores galas cuando lo considere necesario, siendo esta habilidad, el culmen mismo de semejante privilegio. Le permite usar la Puerta de Babylonia para cambiar de indumentaria con un simple chasquido de dedos. Limpiándole, perfumandole, e incluso peinandole superficialmente en el proceso. La puerta se encargara de todo automáticamente, hasta de cargar con sus prendas, siendo innecesario el llevarlas físicamente.

--> Caja Fuerte: El suculento Ropero del Rey //1PP// Rincón del Laberinto Dorado encargado de guardar sus mejores y mas queridas vestimentas, como un armario muy grande, de infinita capacidad. Allí dentro se guardan ropas de todos los tipos, colores, y tamaños posibles, incluidos muchos que ni siquiera le sirven, o que simplemente no son para uso masculino. Zapatos, accesorios, sombreros, etc, también tienen cabida aquí, hallándose todo tan bien ordenado, que podría confundirse con una tienda de ropa que abarca incontables eras y modas.

--> Gate of Babylon: Control Soberano //5PP// Al tratarse de su habilidad predilecta, y recurso mas útil, Harald Ballad a aprendido con el tiempo a manipular la Puerta de Babylonia hasta sus extremos mas exorbitantes. Gracias a ello, ahora posee un mayor control sobre los Tesoros que sean disparados desde la Bóveda, pudiendo, entre otras cosas, hacerlos emerger donde quiera, en cualquier dirección o posición. Sea por arriba, por abajo, por un lateral, o de espaldas a su persona. Siempre y cuando exista espacio para que las armas aparezcan, se podrá hacer. Ademas, también le otorga la capacidad de controlar las armas en pleno disparo, guiándolas como misiles teledirigidos hasta que choquen contra algo. Y por supuesto, dispone de la posibilidad de reducir la carga del lanzamiento, hasta el punto, de que es capaz de hacer aparecer las armas sin dispararlas. Ya sea dejándolas rígidas en mitad del aire, o permitiendolas caer hacia su mano, para así empuñarlas con facilidad.
No obstante, esta habilidad posee un limite importante, y es que se trata únicamente de control sobre la Puerta de Babylonia. Lo que significa, que el control solo funciona en el turno en que las armas son lanzadas. Una vez sean disparadas, y se separen tanto de la bóveda como de la energía que las arroja, quedaran inertes, como cualquier otro objeto.



--> Puerta de Babylonia (Sacrum) //5PA - 20PM//Magia prohibida que deforma las dimensiones. A su espalda surge una enorme bóveda transparente, pero brillante. Esta puerta lleva a la Babilonia de Harald, la Ciudad Dorada, aunque siendo realmente un fragmento de su imaginación. De si mismo. No obstante, en ella se esconden todos los tesoros que permanecieron en las manos del Rey de Héroes, pudiendo invocarlas desde la Puerta, y arrojarlas como proyectiles. Puede disparar como máximo 6 armas. Las armas disparadas desaparecen poco después de impactar contra el objetivo, volviendo a la bóveda.

--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// Hechicería prohibida que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes. Allí, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando automáticamente tesoros de tipo armamento, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporción al mana de su dueño. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como múltiples flechas de inmensa poderío. Debido a ello, suelen quedar clavadas contra la primera superficie que alcancen, manteniéndose en el mundo físico durante un turno. Después de eso, de no haber sido tomadas por nadie, se desvanecerán y volverán a la Puerta. Por otro lado, en la mayoría de los casos, todos los daños que reciban estos tesoros se verán arreglados una vez vuelvan a la Puerta, permitiendo el poder reutilizarlos en su máximo esplendor repetidas veces. Aun así, las armas disparadas no poseerán normalmente ningún efecto, tratándose únicamente de tesoros filosos con bonito aspecto.
//10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas//


--> Blindaje Áureo //2PP// Imponente armadura de color dorado, fabricada exclusivamente para el único Rey de Héroes. Es gruesa y pesada, otorgando una amplia defensa contra todo tipo de ataques físicos y mágicos. Puede hacerla aparecer o desaparecer usando la Puerta de Babilonia. Si se la quita, ganara mas Agilidad, pero perderá Constitución. Si se la pone, ganara mas Constitución, pero perderá Agilidad.


·Habilidades de Grupo: - - -

·Habilidades Exclusivas:

--> Amparo de un Rey //6PP// Cualquier ataque recibido por Harald sólo provocará, normalmente, la mitad del daño.

--> Bendición de los Océanos //4PP// Los ataques de Ahina no podrán dañar a Harald. Los ataques eléctricos de cualquier fuente realizarán daños críticos. También permite respirar bajo el agua.

--> Mi Príncipe Azul //6PP// Siendo la habilidad con la que salvó a Ahina de manos de La Sombra, la Puerta de Babilonia contará ahora con dos círculos de luz azul adicionales, que se convertirán en tridentes al ser disparados. Adicionalmente las espadas/tridentes invocados no desaparecerán.

--> Amor de una Diosa //6PP// Aumenta permanentemente la salud de Harald en +77 y el Poder Mágico en +7.

--> La flor que nace en la adversidad, es la más rara y hermosa de todas //6PP// Si la vida de Harald se reduce a 0 o menos, su amor por Ahina y Bastet le dará fuerzas para una segunda oportunidad. Recuperará 17 PV y 17 PM. [SÓLO UNA VEZ POR BATALLA].

--> ¡¿Tendrás buena suerte, o mala suerte?! ¡Giremos la Ruleta de la Fortuna! //4PA - 10 PM// Harald Ballad gira la ruleta de la suerte y le pide a Bastet que le traiga (a oscuras) algún arma u objeto al azar de su Bóveda. Sea el objeto que sea, Harald lo utilizará contra sus enemigos. ¡Incluso si han tenido la mala suerte de que salga algo inútil! El objeto permanecerá o desaparecerá, según le convenga a Harald.

1: Un Gatito (Cura al rival 10 PV)
2: Sujetador de Ahina (Sin efecto)
3: Braguitas de Bastet (Sin efecto)
4: Calzoncillos de Harald (Sin efecto)
5: Un pescado gigante vivo / un gato gigante dormilón llamado Snorlax, o a veces Big The Cat. (10 daños a Harald, 10 daños al rival / 20 daños a Harald, 20 daños al rival) (Puede incluir Froggys)
6: Los Guanteletes de Bastet (30 daños, lanzarán lejos al rival)
7: Bastet (Se quedará a luchar, pero tendrá su Status será un tercio del de Harald. (Un nivel 3 veces menos que el de Harald).
8: Un Duende Marino (15 daños. Cada Duende Marino tiene un status de 50 PV, 15 ATQ y 0 PM)
9: Tres Duendes Marinos y un gato (15 daños, el gato se pegará a la cara del rival. Cada Duende Marino tiene un status de 50 PV, 15 ATQ y 0 PM.)
10: El Hachote de Iskar el Rojo (Hacha. 35 daños. Harald se cura 5 PM)
11: Gafas de Kirbyans para todos ((h)). Puede incluir pequeños trocitos de Kirbyans, incluyendo a Kirbyans.
12: Una bomba gigante de Bombermans (100 daños a ambos)
13: El Martillo de DeDeDe (40 daños)
14: Una almohada con pesas dentro (42 daños)
15: Dark Mind (45 daños Aparece Dark Mind y le pega un buen sopapo al rival.)
16: El pistolón de Virgil Wells (70 daños).
17: Una copia de la Espada Maestra (50 daños. Elemento Estelar)
18: La Espada Vorpal (60 daños. Elemento Fuego)
19: El Tridente de Ahina (65 daños. Elemento Agua)
20: Una Apisonadora (80 daños) {MUDA MUDA MUDA MUDA}

--> Siete vidas y un deseo justo antes de morir //6PP// Bastet eligió gastar su deseo al Cometa NOVA en proteger a Harald, en lugar de pedir que le amara. Tal y como Bastet deseó, Harald Ballad no podrá morir en el Desierto Soleado, ocurra lo que ocurra.

--> Trágicos Amantes Enamorados //4PA// Un beso en combate entre Harald y sus amadas (Ahina o Bastet) les permitirá traspasarse un cantidad determinada de maná (PM) o vida (PV). El que inicie el beso será el que elija la cantidad a traspasar o absorber.


·Características:

-Fuerza: Notable / Excepcional
-Destreza: Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal
-Constitución: Normal / Normal
-Resistencia: Normal / Notable
-Carisma: Excepcional / Normal
-Sabiduría: Pésimo
-Espíritu: Notable
-Raciocinio: Malo

·Galería Fotográfica:

Harald Ballad







Harald Vampiro




Hari Ballad




·Sucesos en el Rol:

-"Se convirtió en el amado Príncipe Azul de Ahina, la Princesa del Mar."
-"Fue el responsable de que Bastet-Sejmet acabase fusionándose con parte de NOVA. Tras una larga y trágica historia, en la que tanto Harald como Bastet llegaron a los más catastróficos extremos, acabaron reconciliándose, y correspondiendo su amor mutuo. Donde antes sólo había una mujer en el corazón de Harald... ahora habían dos."

·Datos de Interés:
-Lleva una Poción Azul Grande de emergencia escondida en algún lugar sin especificar del pantalón


·Historia:

Antiguo Rey del lejano Reino de Drezed. Desde muy joven adquirió el trono, ocupando el puesto de su padre, al cual, por cuestiones desconocidas, jamas conoció familiar ni personalmente. Nada mas empezar, reunió todos los poderes políticos y militares bajo su propio mando. Cerco cientos de comercios, y convirtió el Reino en una especie de fortaleza totalmente armada. Esto, pese a las criticas de su pueblo en un primer momento, solucionaron los problemas de Guerra con los Reinos vecinos, derrotándolos sin recibir a penas un solo daño. Harald, fue, desde entonces, ya no solo un Rey, si no el mayor héroe que jamas aconteció en aquel lugar.

Restauro la paz absoluta en sus tierras. Era fielmente conocido por su puño de hierro a la hora de juzgar a la gente, y su juventud, en vez de hacer dudar, lo justificaba, y duplicaba su carisma y respeto. Pese a ser considerado ya como un héroe, también fue odiado por muchos. Como no, Harald poseía un ego tan grande que aplastaba cualquier relación. Esto, unido a su personalidad ardiente y despreciativa, crearon las dos caras que siempre le rodearían. El Héroe Divino, y el Orgulloso Egocéntrico.

Pasaron los años, y tal como en el resto del Mundo, la Guerra Precursor afecto a su Reino, obligandolo a participar en otra Batalla. Fue en esta donde conoció a la bellisima joven, Celestia, de la cual se enamoro, y obsesiono, llegando a pedirle la mano cientos de veces, pero siendo rechazado en todas ellas. Tal vez, con las ganas del joven y su insistencia, la mujer habría acabado aceptándole, pero Harald, acabo cometiendo el error de creer a Celestia ya de su propiedad, provocando que ella no solo le expusiese su rechazo, si no su rabia y enfado, dejandole claro que no quería volver a verle.
Pero el orgullo fue mas fuerte, y con tal de impresionarla, y de obligarla a que le perdonase, siguió peleando en aquella batalla sin sentido, en la cual, perdió su ejercito, su reino... Ya no se movía por nada mas que por Celestia, y por su ego dañado. Al final, abatido, hizo un pacto con el mundo, aceptando convertirse en su protector... A cambio de... Ciertas recompensas, y de una vida eterna.

Desde entonces quedo cristalizado, despertando una y otra vez cuando el Planeta sintiera peligro. Una vez eliminaba al problema, volvía a dormir en el cristal, en un ciclo sin fin. ... Y ahora, como siempre ocurrió, volvió a despertar. Dispuesto a cumplir su deseo de una vez por todas, en este final de los finales.


Ultima edición por Harald Ballad el 10 May 2015 7:34 pm; editado 156 veces
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MensajePublicado: 24 Nov 2009 1:55 am     Responder citando

No-Mod Artist al rescate.

Ehm...creo que todo esta bien, excepto porque tienes 6 armas y seg´nu las reglas solo se pueden tener dos como máximo.

Y antes que digan algo, pues que pasaría si yo tuviera un tercer brazo en la barba, patadas giratorias con ambos pies y dos revolver.
_________________




Nivel-40
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MensajePublicado: 24 Nov 2009 3:33 pm     Responder citando

Me parece que para tener 6 brazos tienes que tener una habilidad nata pasiva que lo indique, y además de unos 6 puntos... y 8 brazos ya... diría que... exagerado.
_________________

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ATQ: 39
Debilidades Físicas: Sus ojos son bastante sensibles a la luz, de forma que se quedará cegado si no lleva gafas y le da un foco de luz.
Armas: Dos pistolas guays
Objetos: Sus gafas de sol son su más preciado atuendo estético, así que lleva siempre encima varios pares iguales por si se le rompen o les pasa algo.
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MensajePublicado: 25 Nov 2009 2:35 am     Responder citando

Calla Kirbyans, ni siquiera eres mod. :@

Vale... Es cierto. 2 espadas y dos brazos. Andando.
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MensajePublicado: 29 Jun 2011 4:26 pm     Responder citando

Edición completa de la ficha. ¿Que? Hay que reciclar. -w-
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 11:08 am     Responder citando

GIRUGAMESH.




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"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arrojé por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los árboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan rápido después del último. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritaré, gritaré y a tu hermana enfadaré" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""¡JA! ¿Qué me dices a eso? ¿¡EH!? ¡Ahora tragarás insecticida!......... ¡AGH! ¡ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"¿aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POKÉMON XD." -Kablo

















Vale...

Cita:

--> Desangramiento Leve //4PP// Puede resistir mas golpes y daños antes de desmayarse, comparado con una persona normal. Ademas, las heridas que le son provocadas no sueltan tanta sangre.


Mejor cambia esto por un mayor nivel en la característica Constitución.


Cita:

--> Imperium Ferrum //6PA - 10PM// Extraña habilidad que permite a su poseedor controlar el hierro, pudiendo manipularlo a su antojo, ya sea transformarlo, juntarlo... etc Alcanzando cierto grado de control, esta técnica puede ser llevada a un extremo mucho mayor, siendo capaz de manipular trozos de hierro mas grandes.


No si no lo especificas como Induxt.

Cita:

Habilidad nata máxima de acción: Manipulación magnética (6 puntos) [PM dependiendo del tamaño del objeto: 6 PM para objetos ligeros; 12 PM para objetos medianos; 25 PM para objetos pesados; 50 PM para objetos enormes, muy pesados o pequeñas infrastructuras] Induxt tiene la habilidad de controlar objetos que pueden ser atraídos por la energía magnética como algunos metales, en especial el hierro y sus derivados en un radio limitado, con solo alzar la mano. Es capaz de manipular a distancia desde unas pequeñas y simples herramientas hasta mover personajes que estén blindados con materiales ferromagnéticos y arrancar, derribar o incluso lanzar pequeñas infrastructuras muy cercanas al ejecutor como un puente de hierro.

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"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
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Armstrong for President 2020

when was the last time you were played like a damn fiddle?
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 1:28 pm     Responder citando

Editado. Aunque parece que plagie al Induxt ese. :@
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MensajePublicado: 01 Jul 2011 9:11 pm     Responder citando

No si no lo especificas como Induxt.

Cita:

Habilidad nata máxima de acción: Manipulación magnética (6 puntos) [PM dependiendo del tamaño del objeto: 6 PM para objetos ligeros; 12 PM para objetos medianos; 25 PM para objetos pesados; 50 PM para objetos enormes, muy pesados o pequeñas infrastructuras] Induxt tiene la habilidad de controlar objetos que pueden ser atraídos por la energía magnética como algunos metales, en especial el hierro y sus derivados en un radio limitado, con solo alzar la mano. Es capaz de manipular a distancia desde unas pequeñas y simples herramientas hasta mover personajes que estén blindados con materiales ferromagnéticos y arrancar, derribar o incluso lanzar pequeñas infrastructuras muy cercanas al ejecutor como un puente de hierro.
[/quote]

LOL bomber te la pasas presumiendo que la firma de Induxt es mejor (?)
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Objetos/Armas: Su unica arma es una espada,
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MensajePublicado: 09 Jan 2012 12:43 am     Responder citando

Reciclada otra vez. Me paso, lo se, pero mola.
_________________

__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//

  -Fuerza: Notable / Excepcional / Pésima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constitución: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabiduría: Pésimo / Pésimo / Notable
-Espíritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional


·Debilidades Físicas: Golpes Físicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Daños en la cicatriz del cuello.

·Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos

·Guardian Force:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constitución: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Espíritu: Pésimo
-Sabiduría: Normal
-Raciocinio: Normal



Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t512/harald-ballad/
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MensajePublicado: 06 Sep 2013 3:13 pm     Responder citando

Ficha editada completamente. Kirbyans
_________________

__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//

  -Fuerza: Notable / Excepcional / Pésima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constitución: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabiduría: Pésimo / Pésimo / Notable
-Espíritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional


·Debilidades Físicas: Golpes Físicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Daños en la cicatriz del cuello.

·Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos

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Ultima edición por Harald Ballad el 07 Jun 2015 8:18 pm; editado 531 veces
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  • Blindaje Aéreo

Uh, tu personaje tenía habilidades más o menos únicas. ¿Por qué copiar a Tyson ahora?

Ficha de Tyson escribió:

Capa: (2 PP) La capa de acero inoxidable bañada en oro (reflejando a una prenda de un noble) que usa la da cierta protección al llevarla, pero al ser esta bastante pesada pierde agilidad con ella, por otro lado, si no la lleva es bastante mas ágil pero vulnerable a ataques enemigos.

Al llevar la capa: Constitución Notable y Agilidad Mala
Al no llevar la capa: Constitución Mala y Agilidad Notable


En cualquier caso, Blindaje Áureo cuesta 2 PP y no 5. Además, elimina la línea: "Solo puede quitársela o ponérsela una vez en combate."

De todas formas... No entiendo bien para qué quieres esta habilidad. Ten en cuenta que tienes la siguiente habilidad exclusiva:

Armadura de un Rey //6PP// Mientras lleve la armadura, cualquier ataque recibido por Harald sólo provocará, normalmente, la mitad del daño.

¿No resulta un poco rimbombante el hecho de que aumente tu constitución con la armadura, teniendo ya esta habilidad exclusiva que actua practicamente como si tuvieras constitucion sobrenatural?

  • Cadenas del Cielo //3PA - 10PM//

Ok, está bien.

  • Puerta de Babilonia - Caja Fuerte

No sé si debería costar 5 puntos o 6. Desde luego no 4. Ponle 5 puntos. No me gustan las habilidades que te permiten invocar o desinvocar armas u objetos, porque es mucho más overpower de lo que parece. :(

  • Puerta de Babilonia //5PA - 20PM//

¿Por qué 6 espadas y 5 puntos ahora en vez de 4 puntos y 4 espadas? No pasa nada, lo puedes dejar asi, pero no veo bien el sentido. Recuerda que tienes la siguiente habilidad nata exclusiva:

Mi Príncipe Azul //6PP// Siendo la habilidad con la que salvó a Ahina de manos de La Sombra, la Puerta de Babilonia contará ahora con dos círculos de luz azul adicionales, que se convertirán en tridentes al ser disparados. Adicionalmente las espadas/tridentes invocados no desaparecerán.

¿Puede ser, que el hecho de que ahora en total puedas lanzar 6 armas y 2 tridentes y el total de armas sea 8 el motivo del punto de habilidad adicional? Si es eso, lo entiendo, pero si no, realmente no entiendo por qué subir esa habilidad XD A no ser que se me esté escapando algun efecto de la habilidad escondido, ejem.
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MensajePublicado: 08 Apr 2014 11:48 pm    Título del mensaje: Re: Harald Ballad Responder citando

Harald Ballad escribió:

Vampiro

--> Mascara de Piedra - Forma Vampiro //6PA - 20PM// Una antigua mascara de piedra fabricada por la Sombra. Tiene el poder de convertir a quien la usa en un poderoso demonio bebedor de sangre, con dones y poderes sobrehumanos. Sin embargo, tiene un contra, y es que la luz del Sol se volverá veneno para él, obligandolo a vivir para siempre en las sombras...
En el caso de Harald estos efectos difieren un poco de los que normalmente ocurren. Su increíble ego, junto al hecho de que en su interior ya existe una Maldición parecida a esta, impide que la Sed de Sangre se apropie de él, manteniendo su cordura intacta. No obstante, la imposibilidad de vivir bajo el Sol, y la debilidad a todo lo que envuelva esta Luz, se mantiene, causándole graves daños si no se protege adecuadamente. De resto, como un Vampiro, puede beber la energía vital de otras criaturas para curarse. Sin embargo, debido a la otra Maldición, puede absorber la sangre directamente desde la punta de los dedos.
Esta transformación trae ademas algunos cambios físicos bien visibles a simple vista. La musculatura corporal crece, adquiriendo mayor tamaño. Su piel se vuelve muy pálida, lo cual acentúa cicatrices tales como la que rodea su cuello. Sus ojos se oscurecen, enrojeciéndose todavía mas de lo normal. Y sus cabellos toman un aspecto erizado y largo, ensombreciendo su rostro si no los fija bien con una cinta.



CREPÚSCULO.

Veamosss...

Cambiar stats, 4 puntos. Te añades la debilidad a la luz y a cambio el poder curarte con sangre. Ok. Hasta ahi bien.

Sé que la función es fundamentalmente estética para no tener que estar lamiendo sangre como un perrito, pero absorber sangre por clavar las uñas y no los colmillos PODRÍA resultar ligeramente overpower. Veremos cómo funciona, cómo lo usas, y si es necesario lo separamos en una habilidad aparte de 2/3/4 puntos.
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MensajePublicado: 16 Oct 2014 2:36 pm    Título del mensaje: Re: Harald Ballad Responder citando

Harald Ballad escribió:

--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// Hechicería prohibida que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes. Allí, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando automáticamente tesoros de tipo armamento, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporción al mana de su dueño. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como múltiples flechas de inmensa poderío. Debido a ello, suelen quedar clavadas contra la primera superficie que alcancen, manteniéndose en el mundo físico durante un turno. Después de eso, de no haber sido tomadas por nadie, se desvanecerán y volverán a la Puerta. No obstante, Harald sigue teniendo control absoluto sobre su tesoro, por lo que puede mantener o hacer desaparecer cualquier arma que emerja con total libertad, incluso si es el enemigo quien la porta. Por otro lado, en la mayoría de los casos, todos los daños que reciban estos tesoros se verán arreglados una vez vuelvan a la Puerta, permitiendo el poder reutilizarlos en su máximo esplendor repetidas veces. Aun así, las armas disparadas no poseerán normalmente ningún efecto, tratándose únicamente de tesoros filosos con bonito aspecto.
//10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas//



Cita:
No obstante, Harald sigue teniendo control absoluto sobre su tesoro, por lo que puede mantener o hacer desaparecer cualquier arma que emerja con total libertad, incluso si es el enemigo quien la porta.


No me gusta eso ultimo, quitalo. Por lo demás, está correcto.
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MensajePublicado: 19 Oct 2014 7:10 pm    Título del mensaje: Re: Harald Ballad Responder citando

Cita:
--> Enkidu: Extensión Absoluta //2PP// Dado su origen como herramienta divina, la cadena Enkidu tiene la capacidad de extender su tamaño hasta un máximo de 20 metros, conservando todas sus características de resistencia y dureza. No obstante, esta longitud puede extenderse ilimitadamente si la cadena es invocada desde la Puerta de Babylonia, perdiendo todo limite lógico, tal y como si fuesen muchas cadenas enlazadas entre si.


Todo bien, aunque no sé si tal vez debería costar 3 PP. Dejalo en 2.

Cita:
--> Enkidu: Resistencia Divina //2PP// En el pasado, esta misma cadena servia para mantener atadas a las bestias celestiales mas robustas de Paradiso, no conociendo rival alguno que pudiese sobreponerse a su tenacidad, ni en el mundo Mortal, ni en el Divino. Actualmente, semejante condición se mantiene intacta, tratándose de una cadena irrompible, indestructible, e inalterable, de la que ni siquiera los Dioses pueden eludirse. Pues da igual cuan grande o fuerte sea el enemigo, Enkidu lo apresara sin apuros, subyugándolo a su sola Ley Divina.


No. Solo irrompible.

Cita:
--> Enkidu: Las Imperantes Cadenas del Cielo //4PA - 20PM// Largas cadenas irrompibles que se invocan por la Puerta de Babylonia. Aparecen desde todos los ángulos posibles, rodeando al enemigo, inmovilizando sus extremidades, y oprimiéndole el cuello y torso, causando daños por apretujamiento. Poseen resistencia infinita, por lo que no vale la pena intentar zafarse, o mucho menos tratar de romperlas. No obstante, poseen una característica que las hace única de entre todas las herramientas divinas, y es que, cuanta mas fuerza física posea el enemigo al que se aprisione, mayor sera la opresión que este sufra, aumentando tanto los daños producidos por el estrujar de la cadena, como el numero de turnos en que se mantendrá aprisionado. Debido a ello, oponentes de poca fuerza física apenas sufrirán los efectos de la cadena, pudiendo librarse de ella sin mucho problema. Mientras que por el contrario, rivales de enorme vigor y tamaño, se verán prácticamente mermados, sin posibilidad alguna de escapar.//Fuerza Pésima y Mala = 0 Turnos / Fuerza Normal = 1 Turnos / Fuerza Notable = 2 Turnos / Fuerza Excepcional = 3 Turnos//


Me gusta esta habilidad. No la veo mal.

En cuanto a esto:
aumentando tanto los daños producidos por el estrujar de la cadena

Yo lo quitaba mejor.
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MensajePublicado: 20 Apr 2015 9:22 am     Responder citando

Cita:
--> Gate of Babylon: El Tesoro del Rey //6PA// Bóveda celestial que deforma la realidad y las dimensiones, generando una 'puerta invisible' que conecta con el Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes. Allí, infinidad de tesoros se hallan amontonados, protegidos dentro de este Mundo Conceptual, en donde solo Harald Ballad tiene autoridad. La puerta permite acceder al contenido del mismo, sacando automáticamente tesoros provenientes de la Armería, tales como espadas, hachas, lanzas... etc. Normalmente, las armas que emergen son al azar, y su numero y calidad se ven incrementadas en proporción al mana invertido por su dueño. Nada mas salir, son disparadas a una gran velocidad contra el objetivo, como flechas de poderío inmenso. Debido a ello, suelen provocar pequeñas explosiones al impactar contra superficies solidas, causando grandes destrozos en el entorno al que se las apunta. Las armas se mantendrán en el mundo físico durante dos turnos, desvaneciéndose por si solas en polvo dorado que las devolverá al almacén. No obstante, de ser tomadas por alguien a tiempo, aguantaran materializadas hasta el final del combate. Por otro lado, no importa cuantos daños reciban estos tesoros, pues serán reparados automáticamente al regresar a la Puerta, permitiendo el utilizarlos y reutilizarlos cuantas veces se desee. Aun así, pese a todo, ninguna de estas armas posee efecto adicional alguno, tratándose únicamente de tesoros filosos de bello aspecto.
//2PM = 1 Arma / 20PM = 10 Armas / 40PM = 20 Armas / 80PM = 40 Armas//

Gasto Antiguo: //10PM = 5 Armas / 25PM = 12 Armas / 50PM = 25 Armas / 80PM = 40 Armas//


Modificado el gasto de PM, aumentado a Dos el numero de turnos que permanecen sin ser agarradas, y que ahora las armas crean pequeñas explosiones al impactar. Tiene sentido, porque fuerza cinética. Eso si, las armas no se rompen.

Cita:
--> Laberinto Dorado, la Caja Fuerte del Rey de Héroes //6PP// El mundo interno de Harald Ballad. Una representación idílica que desafía las leyes de lo lógico y lo sensato, tomando la forma de un gigantesco laberinto, hecho enteramente de oro macizo. Su profundidad es inmensa, y su tamaño legendario, disponiendo de una titanica estructura esférica que se reparte en largos pasillos, amplias cámaras, confusos recovecos, y exaustantes escaleras que suben y bajan, piso por piso, hasta lo mas hondo del mismo. Debido al oro que compone sus paredes, techos, y suelos, la iluminación es constante, resultando casi imposible el hallar alguna sombra o rincón oscuro, imperando el color dorado halla a donde se mire. Por sus pasillos, tienden a rondar peligrosos enemigos, que pese a no ser salvajes criaturas, no dudaran en mostrar su peor cara a aquellos que irrumpan sin permiso. Y es que, todo esto unido, dan a entender que el Laberinto es ni mas ni menos que una inmensa mazmorra. O mas bien dicho, una Caja Fuerte. Pues como es lógico, aquí dentro están guardados los incontables Tesoros que hicieron famoso al Rey de Babylonia. Armas, Reliquias, Joyas, Aparatos, Lectura, Vestuario... Y un sin fin de objetos, que se reparten por todo el Laberinto. Algunas expuestos a plena vista, como si de una galería o museo se tratase, y otros protegidos en cámaras cerradas a can y canto, lejos del ojo y tacto ajeno. Aun así, existe una serie de orden en la que los Tesoros guardados son acumulados en zonas respectivas, dependiendo de lo que sean. Si se tratan de Espadas, se guardaran en la Armería. Si se tratan de Vestimentas, se colgaran en el Ropero. Si se tratan de Libros, se situaran en la Biblioteca... Y así en muchas mas categorías.


Pasiva principal de la que emergen todas las demás relacionadas con Puerta de Babylonia. Es la que le da consistencia a las distintas pasivas de Armas, Ropa, Objetos, etc. Pues es donde esta guardado todo. Las otras pasivas son solo para enfatizar que clase de cosas hay guardadas. Luego solo faltaría activa que permita sacar las cosas guardadas, como Puerta de Babylonia es a las armas, y cambiar de ropa a... la ropa. Y listo.

Supongo que Nerox necesitaría la misma pasiva para UBW. Y el Gordaco lo mismo para sus Soldaditos. Son mundos internos, algo demasiado bestia como para que quede en el aire sin implicar.


Cita:
--> Gate of Babylon: Control Soberano //5PP// Al tratarse de su habilidad predilecta, y recurso mas útil, Harald Ballad a aprendido con el tiempo a manipular la Puerta de Babylonia hasta sus extremos mas exorbitantes. Gracias a ello, ahora posee un mayor control sobre los Tesoros que sean disparados desde la Bóveda, pudiendo, entre otras cosas, hacerlos emerger donde quiera, en cualquier dirección o posición. Sea por arriba, por abajo, por un lateral, o de espaldas a su persona. Siempre y cuando exista espacio para que las armas aparezcan, se podrá hacer. Ademas, también le otorga la capacidad de controlar las armas en pleno disparo, guiándolas como misiles teledirigidos hasta que choquen contra algo. Y por supuesto, dispone de la posibilidad de reducir la carga del lanzamiento, hasta el punto, de que es capaz de hacer aparecer las armas sin dispararlas. Ya sea dejándolas rígidas en mitad del aire, o permitiendolas caer hacia su mano, para así empuñarlas con facilidad.
No obstante, esta habilidad posee un limite importante, y es que se trata únicamente de control sobre la Puerta de Babylonia. Lo que significa, que el control solo funciona en el turno en que las armas son lanzadas. Una vez sean disparadas, y se separen tanto de la bóveda como de la energía que las arroja, quedaran inertes, como cualquier otro objeto.


Es una buena pasiva para añadir mejora a la capacidad de disparo, y ya de paso ahorrarme el hacer una activa distinta que se base en sacar armas. Prefiero que haciendo uso de esta activa, Harald haga aparecer una sola espada, y la haga bajar lentamente hacia su mano. De esa manera, no hará falta disparar ochentamil armas primero, y luego recoger una.

Cita:
--> Caja Fuerte: La legendaria Armería del Rey //5PP// Enormes almacenes repartidos por distintos rincones del Laberinto Dorado, siendo con diferencia, su mas extensa colección. Centenares de miles de armas se encuentran reunidas en cada uno de estos pasadizos, apiladas una encima de otra, compartiendo un lugar, un dueño, y una historia, pese a las numerosas diferencias que las separan originalmente. Cada una de ellas, ya sean espadas, hachas, lanzas, guadañas, dagas, o incluso arcos con flechas únicas, poseen historias detrás, leyendas, que las hacen singulares. Y aunque la inmensa mayoría no posea mas rasgo que su bella apariencia, en esta colección también hay lugar para tesoros de autentico poder, reliquias dadas a héroes y villanos de la antigüedad, y que marcaron sus propias leyenda en sangre o acero. No obstante, mucho de este armamento especial se halla oculto en las zonas mas profundas de los almacenes, resguardados de ojos y manos ajenas, siendo solo Harald Ballad, el único con derecho a desbloquearlas.


Esta ya estaba de antes, pero nunca dio tiempo a corregirla. Antes costaba 2PP, ahora 5. Pero hasta yo se que es injusta, así que, aj aj ajjjj


Todas estas habilidades son importantes, porque suponen la base para todo el personaje de Harald en su modo Rey de Héroes, que es, a fin de cuentas, el principal. Por eso mismo, he preferido quitar muchas de las habilidades que ya tenia, hasta que... bueno, tenga puntos, y pueda recuperarlas. :< Espero que no sea mucho tiempo de espera, porque esas también son super basicas. (El volar, dios. He tenido que quitar hasta el rollo de volar T_T)

Obviamente, las deje guardadas en Habilidades Bloqueadas. Y también añadí en Habilidades Eliminadas la versión de GoB de Sacrum, que no estaba puesta, y no se ni porque o_o
_________________

__________________________________
//PV: 247 (170 + 77) / PM: 49 (42 + 7) / ATQ: 29//

  -Fuerza: Notable / Excepcional / Pésima
-Destreza: Normal / Normal / Normal
-Agilidad: Normal / Normal / Normal
-Constitución: Normal / Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Notable / Normal
-Carisma: Excepcional / Normal / Notable
-Sabiduría: Pésimo / Pésimo / Notable
-Espíritu: Notable / Notable / Normal
-Raciocinio: Malo / Malo / Excepcional


·Debilidades Físicas: Golpes Físicos. / Ataques Perforantes. [Armadura] / Hechizos o Ataques de Luz. Luz Solar. Daños en la cicatriz del cuello.

·Armas/Objetos:
-Ea - Espada de la Ruptura
-Enkidu - Cadenas del Cielo
-Cuchillos

·Guardian Force:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Notable
-Agilidad: Notable
-Constitución: Normal
-Resistencia: Normal
-Carisma: Malo
-Espíritu: Pésimo
-Sabiduría: Normal
-Raciocinio: Normal



Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t512/harald-ballad/
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