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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


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Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Antinomy
PJ By Luminary

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Antinomy
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Antinomy

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MensajePublicado: 20 Jun 2013 5:58 pm    Título del mensaje: Antinomy Responder citando

Antinomy


< Soul of Chaos >



·Creador: Luminary

·Nombre: Antinomy

·Nombre Real: Rasler Alexander Crawley

·Apodos: Numero III - Perro Loco - Rey Antinomia - Tirano Traidor

·Raza: Demonio

·Edad: 35 Años

·Sexo: Hombre

·Grupo: Luna Roja - Por Libre

·Descripción: Hombre alto y corpulento, que supera fácilmente los dos metros de altura, con un físico fuerte de enormes proporciones. Sus cabellos son grisáceos, algo plateados, y poco brillantes. Los suele mantener peinados en una larga melena salvaje que le llega hasta los hombros, a excepción de unos cuantos mechones dispares, ubicados principalmente frente a su rostro. Aparte, sobre su barbilla, posee una ligera barba de chiva, del mismo color gris, a la cual tiende a cuidar bastante, manteniendola siempre recortada y con una forma adecuada. Tiene unos ojos dorados de pupilas rasgadas bastante característicos, pero que sin embargo, en circunstancias especiales, suelen cambiar a una tonalidad carmesí llameante, que gira constantemente, como un torbellino de fuego. Su piel es morena, bien bronceada y de grata tonalidad, remarcando todavia mas la musculatura que posee. Sin embargo, el detalle que mas llama la atención de su cuerpo, son esa serie de tatuajes canelos que le recorren el torso y los brazos, en forma de diversas marcas, que también brillan en ocasiones particulares, pudiendo incluso desaparecer.
Las ropas con las que viste son bastante simples y particulares a su manera. Un sencillo abrigo negro, de botones dorados, y forro rojo, que apenas recubre su torso, dejándolo al descubierto. Y unos pantalones negros, con cubierta gris en la pierna izquierda, bien enganchados a dos cinturones fijos en la cintura. También lleva unas extrañas botas de metal gris, que tienen toda la pinta de pertenecer a una armadura.


·Personalidad: Directo y brutal, un hombre cuyo concepto de vida es tanto simple como complejo a la vez, siguiendo su propio código moral, basado exclusivamente en el combate y la batalla. Vive luchando, pues es lo que mas disfruta hacer, midiéndose con oponentes fuertes, que le sirvan de entretenimiento. Pues ahí esta el asunto. Él no lucha por hacerse mas fuerte, o para ganar algo. No. El lucha por el mero placer de pelear, buscando esa extraña e incoherente emoción en medio de los golpes, la sangre, y la muerte. Sin echarse para atrás. Sin contradecir nunca esa búsqueda. Manteniendo una linea bien clara entre sus asuntos y lo que le rodea.
Sin embargo, no es alguien tan orgulloso o egocéntrico como aparenta. Tal vez pueda llegar a ser un tanto arrogante, sobretodo ante la confidencia de sus propias habilidades. No obstante, le sobran motivos para pensar así. Es alguien extremadamente fuerte, hasta limites que rozan lo absurdo, y él lo sabe mejor que nadie. Sin embargo, en vez de imponer esta fuerza, prefiere contenerse y ponerse limitaciones a si mismo, en un intento tanto de disfrutar mas tiempo del combate, como de darle una oportunidad a su rival. Esto, viene principalmente motivado, al hecho de que esta en contra de cualquier tipo de abuso o de bullying. Al menos, en la mayoría de casos. Una persona fuerte debería medirse con personas fuertes, y no limitarse a aplastar a los mas débiles. Y bajo esa linea de pensamiento, Antinomy se ha rebajado con diferentes limitadores en incontables ocasiones, logrando así ponerse al nivel de cualquiera que pueda ofrecerle un buen espectáculo.
Aun así, tampoco se le puede considerar un simple bruto irracional. Aparte de luchar con los puños, le gusta hacerlo también con las palabras, discutiendo, dialogando, o simplemente charlando con sus rivales, compartiendo su filosofía, o cuestionando la del enemigo, entre otros muchos temas que se le puedan ocurrir. Pues Antinomy es un hombre sabio, que aunque nunca fue especialmente un genio, si que ha vivido y visto lo suficiente como para hablar directamente de casi cualquier cosa. E incluso si su núcleo es el combate, jamas ha tratado de renegar de los demás detalles que le rodean, disfrutando de la vida en si misma, en todas sus formas y tonalidades. Aunque claro, tal vez sea debido a esto, el motivo por el cual odia tanto a aquellos que viven la vida por motivos estúpidos y sin sentido para él, como por ejemplo, ser mas fuerte, o querer salvar el mundo. Ideales así le perturban y molestan por partes iguales, siendo una de las pocas cosas que podrían sacarle de sus casillas, en una explosión de rabia colérica digna de un volcán en erupción.



·Armas / Objetos

    -Puños Furiosos: El arma mas simple de todas: Su propio cuerpo. Puños y piernas que poseen una resistencia y dureza sin parangón, y que pese a estar hechas de carne, son capaces de abollar, e incluso romper el metal, estado perfectamente a la altura de un enemigo armado. Y si a todo esto se le añade su conocimiento en artes marciales, su simple fuerza física, y sus capacidades sobrenaturales, el propio Antinomy se convierte en una autentica maquina de matar, capacitado para enfrentar casi cualquier situación sin mas ayuda que la de si mismo.



·Debilidades Físicas: Agua. Ataques perforantes.

·Mayores Miedos:

-Físico: Bañarse en aguas muy profundas (No sabe nadar).
-Mental: Perder la voluntad de luchar. Que le nieguen su filosofía con hechos irrebatibles. Un mundo en paz.


[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 0/0

·Habilidades Natas Activas:

--> Baji Red Zhai //3PA - 10PM// Ataca al enemigo con un golpe seco usando la punta de sus dedos. Este toque transmite en el proceso una intensa y ardiente carga de Hamon al interior del rival, dañándole desde dentro. Si el objetivo esta protegido con una armadura, o simplemente defendiéndose, la onda, al tratarse de simple energía, cruzara de todas formas. La única forma de evitarlo es esquivando el golpe inicial.

--> Zenón, el Armadillo Inamovible //3PA - 5PM// Un extraño animal que lleva con Antinomy desde su mas tierna infancia, compartiendo incontables aventuras juntos, a lo largo de la misteriosa vida que ambos llevaron. Debido a eso, es lógico pensar que este Armadillo posee algún tipo de don o mejora antinatural, pues mas allá de su tamaño, su aspecto, y sus habilidades, haber vivido tanto como Antinomy, dice bastante. Ademas, aunque no suela verse a simple vista, en sus ojos posee una espiral bastante similar a la que su dueño tiene, añadiéndole mas misterio al asunto.
Por otro lado, no es meramente una mascota de compañía, y sabe medirse en combate bastante bien. Tal vez... demasiado. De ahí, que como su dueño, posea unos cuantos sellos limitadores en la parte frontal de su cabeza, que reducen su poder real hasta el mínimo. No obstante, sigue pudiendo defenderse, ya sea con sus afiladas garras, o encogiéndose en su armazón, para convertirse en una una dura y resistente bola, capaz de revotar y girar sobre si misma a rápidas velocidades, golpeando al enemigo como una autentica pedrada. Como dato adicional, también tiene la capacidad de cavar túneles en la tierra, algo... que va totalmente contra su naturaleza, pareciéndose mas a un topo.

//Zenón: Nivel 1: 50 PV - 0 PM - 5ATQ//

Cita:
Toda convocación de criatura le dará un estatus 3 veces menor que el tuyo. Si tienes nivel 50 tendría nivel 16. Carecerá de PM, y gastará tu PM si utiliza alguna magia. El daño de las magias de tu bestia será el PM que gaste x2 y no x4 (Porque es una bestia convocada por ti).
Si quieres ponerle magias a tu monstruo convocado, tendrás que gastar:
A) Puntos de Habilidad Nata propios de tu personaje.
B) Los posibles Puntos de Habilidad Nata extra que tuviera el monstruo convocado según su nivel. (A nivel 1 no tendrá puntos de habilidad nata, pero irá obteniendo como tú 2 puntos de habilidad cada 8 niveles. Si tienes nivel 40 el monstruo tendrá nivel 13, por lo que tendrá 2 puntos de habilidad nata extra.).




·Habilidades Natas Pasivas:

--> Cuerpo Reforzado //3PP// No se sabe si es obra de la mano de la ciencia, o de una complicada hechicería, pero el hecho es que la piel de Antinomy es como una armadura en si misma. Ademas, como es obvio, esto no es solamente útil para la defensa, si no que también para el ataque. Un golpe de su puño cerrado, es igual de un fuerte que un mazazo, y ya no hablemos de sus patadas o cabezazos. Sin embargo, esto también posee sus limitaciones, pues su piel sigue estando hecha de carne, así que cualquier ataque capaz de perforar sus defensas, le hará el mismo daño que a un humano corriente.

--> Bajiquan //2PP// Un estilo de Arte Marcial proveniente del lejano Oriente. Antinomy lo ha ido retocando a lo largo de los años, pero continua poseyendo las características básicas del original. Consiste en una serie de golpes que envían toda la fuerza del ataque al interior del enemigo, causándole daños 'explosivos' a zonas particularmente sensibles, tales como cabeza, cuello, tórax, vientre y piernas. Es posible combinar esta técnica con otras de diferente índole, e incluso con hechicería u ondas naturales, como por ejemplo, el Hamon.

--> Presencia Imponente //1PP// ... Un hombre que mide mas de dos metros, con esa musculatura, y ruda apariencia, no es que pase muy desapercibido en publico. Ademas, dependiendo de la persona con la que se trate, su solo aspecto puede llegar a intimidar bastante, incluso si en el fondo... tampoco es tan violento como aparenta. ... Mas o menos.


·Habilidades de Grupo: - - -

·Habilidades Exclusivas: - - -


·Características:

-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Normal
-Agilidad: Normal
-Constitución: Notable
-Resistencia: Normal
-Carisma: Mala
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Notable
-Raciocinio: Pésima

·Galería Fotográfica:


·Sucesos en el Rol: (No rellenar aquí hasta aviso del Staff)

·Historia:
[En construcción...]
_________________
"Let us enjoy this battle!''
______________________________________
//PV: 50 - PM: 12 - ATK: 5//

  -Fuerza: Excepcional
-Destreza: Mala
-Agilidad: Normal
-Constitución: Notable
-Resistencia: Notable
-Carisma: Normal
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Normal
-Raciocinio: Pésima


·Debilidades Físicas: Agua. Ataques perforantes.

Armas/Objetos:
-Puños Furiosos (Su propio cuerpo)

Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t930/antinomy/


Ultima edición por Antinomy el 19 May 2015 9:12 pm; editado 3 veces
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MensajePublicado: 27 Sep 2014 12:06 am     Responder citando












........Cuando los recoloree, juro que se los dibujo, on rol, y se los doy a Zelnox y a Antinomy.
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Larxene B. Thunderbolt

  
  
La Enigmática Chispa Salvaje
   ~//Nivel 26 PV: 300 PM: 75 ATQ: 55 //~
~Armas~: Cuchillos electrificados entre los dedos, a modo de garras. {Aún no} Magia Eléctrica.
~Debilidades~: Elemento Viento. Contraataques inesperados, especialmente cuando está en el aire.
~Características~:
~Fuerza~: Notable ~Destreza~: Notable ~Agilidad~: Excepcional
~Constitución~: Normal ~Resistencia~: Excepcional ~Carisma~: Notable
~Sabiduría~: Normal ~Espíritu~: Excepcional ~Raciocinio~: Notable

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MensajePublicado: 27 Sep 2014 12:31 am    Título del mensaje: Re: Antinomy Responder citando

Cita:
--> Cuerpo Reforzado //3PP// No se sabe si es obra de la mano de la ciencia, o de una complicada hechicería, pero el hecho es que la piel de Antinomy es como una armadura en si misma. Posee la sensibilidad y el tacto de una dermis convencional, con el añadido, de que es capaz de resistir cuchilladas, golpes, y diversos ataques, igual que si estuviese hecha de metal. Ademas, como es obvio, esto no es solamente útil para la defensa, si no que también para el ataque. Un golpe de su puño cerrado, es igual de un fuerte que un mazazo, y ya no hablemos de sus patadas o cabezazos. Sin embargo, esto también posee sus limitaciones, pues su piel sigue estando hecha de carne, así que cualquier ataque capaz de perforar sus defensas, le hará el mismo daño que a un humano corriente.


Eso que está en negrita, cambialo, borralo, o algo. xD Si no, la habilidad es otra cosa muy diferente y vale 6 PP, o directamente ni se puede poner. Ademas que ahi abajo: "pues su piel sigue estando hecha de carne, así que cualquier ataque capaz de perforar sus defensas, le hará el mismo daño que a un humano corriente." se contradice.
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MensajePublicado: 28 Sep 2014 12:37 pm     Responder citando

Admin Bombermans escribió:
Cita:
--> Bajiquan //2PP// Un estilo de Arte Marcial inventado en el lejano Oriente. Él lo ha retocado bastante, pero prácticamente consiste en desplegar golpes explosivos a zonas sensibles del cuerpo enemigo, como cuello, tórax y piernas. Con el tiempo ha logrado incluso combinar esta habilidad con el manejo de las Black Keys.


Si Bajiquan es un estilo de arte marcial, entonces es un arte marcial {lolwut}. Vale 1 PP. Es una pasiva cotidiana. Por 'golpes explosivos' entiendo golpes poderosos, obviamente no va a hacer explosiones con sus manos valiendo 2 PP. XD


Cita:
--> Bajiquan //2PP// Un estilo de Arte Marcial proveniente del lejano Oriente. Antinomy lo ha ido retocando a lo largo de los años, pero continua poseyendo las características básicas del original. Consiste en una serie de golpes que envían toda la fuerza del ataque al interior del enemigo, causándole daños 'explosivos' a zonas particularmente sensibles, tales como cabeza, cuello, tórax, vientre y piernas. Es posible combinar esta técnica con otras de diferente índole, e incluso con hechicería u ondas naturales, como por ejemplo, el Hamon.


1 PP, señor.
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