Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Aiza Rosch
Explorador

Registrado: 30 Aug 2010 Mensajes: 27 Promedio por D�a: 0.01

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Publicado: 06 Jul 2013 9:33 pm T�tulo del mensaje: Imperio Arcadiano
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Gran Imperio Arcadiano
Simbolo Imperial. Representativo de la �poca Antigua. Y Bandera Oficial
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�Historia
Un Peque�o Reino antes de la Alianza Roja, que prospero durante los tiempos de Paz, y llego a ser uno de los Estados mas poderosos de su tiempo. Regido por un Grupo de Senadores, el poder b�lico se utilizo para tomar tierras vecinas, volvi�ndose un Imperio en desarrollo.
Los Emperadores eran elegidos de entre los mas activos del Ejercito, no siendo hasta hace 400 a�os, cuando la Casa Solidor tomo el poder, el momento en que las cosas empezaron a cambiar. Para asegurarse de su dominio absoluto, crearon un sistema de Derecho que les benefici�. Esto introdujo el sistema de Jueces Imperiales en Arcadia. Posteriormente, la Naci�n se desarrollo mediante la expansi�n a pa�ses mas peque�os, tomando sus tierras y gobernando sobre ellas bajo las mismas leyes que la Capital.
Hoy en d�a, tras los numerosos avances diplom�ticos a lo largo y ancho del mundo, Arcadia vive en una profunda �poca de Paz. Sin necesidad de conquistar, se dedican al desarrollo de nuevas tecnolog�as, por el bien ya no solo de su econom�a o de su poblaci�n, si no tambi�n para el de resto de naciones que les rodean.
Sin embargo, con los recientes ataques y provocaciones formuladas por una de sus ciudades, el Viejo Imperio de Arcadia parece despertar de su tranquilo sue�o, prepar�ndose para una enorme Guerra, que tal vez... Marqu� el inicio de otra Era Roja.
�Geograf�a
Pese a los tiempos de paz, numerosas regiones que anta�o fueron conquistadas por el Imperio, permanecen formando parte del mismo. No es por otra raz�n si no por el buen gobierno que reciben, siendo muy raras las protestas o atentados, que en casos como este, serian normales. Debido a ello, la geograf�a total del Imperio Arcadiano es muy desigual, pasando de enormes ciudades, a peque�os pueblos perdidos en mitad de la costa.
-Ciudad Imperial de Arquades:
La Capital del Imperio Arcadiano. Todav�a peque�a cuando se formo como Ciudad-Estado, creci� enormemente durante la larga �poca de paz promovida por la Alianza Roja. Cuando se formo el Imperio, el centro de la ciudad fue reubicado, form�ndose la Arquades que hoy conocemos.
Aunque pobre en recursos naturales y tierra, Arquades llego a la fama como una ciudad de innovaci�n y aprendizaje. La mayor parte de la informaci�n y tecnolog�a se re�ne aqu�, y los famosos magos y art�fices nacidos en sus paredes son legi�n. El conocimiento es, pues, la verdadera fuerza del Imperio Arcadiano.
La Ciudad de Arquades es un oct�gono con el Palacio Imperial en el centro. Alrededor del Palacio se asienta el Senado, y otros barrios administrativos, mas all� del cual se encuentra un distrito comercial en auge. Los edificios en el centro son particularmente altos, siendo los pisos inferiores usados como residencia. La diferencia de alturas entre los diferentes edificios hace de esta una ciudad repleta de peque�as aeronaves, que es el medio mas eficaz para acceder a todos los niveles de la metr�polis.
Edificios administrativos y una aeronave. T�pica estampa Arcadiana.
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-Vieja Arquades:
Distrito exterior de Arquades. Con la transferencia de la gesti�n en el Sistema Imperial, se creo una nueva ciudad, dejando los barrios existentes como el actual casco antiguo. En ese momento, los menos favorecidos viv�an aqu� junto a los nobles que hab�an perdido su poder con el surgimiento del Imperio. Ahora, varios siglos mas tarde, poco ha cambiado. Los residentes de la Vieja Arquades son mayoritariamente pobres sin hogar, u otros, fuera de la ley imperial.
A diferencia de la nueva ciudad, donde los edificios son tan altos que tocan el cielo, el Casco Viejo sigue siendo de ladrillo y piedras. Todo se siente descuidado, abandonado a la suerte de la lenta decadencia.
Foto del distrito viejo. Aun vive gente entre sus antiguas murallas.
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-Centro de Tecnolog�a y Hechicer�a Draklord:
Laboratorio de investigaci�n, y Universidad, situado a poca distancia del distrito administrativo en el noroeste de Arquades. Patrocinado por el Ejercito Imperial, con los Doctores Cidolfus y Stein como investigadores jefe. La investigaci�n y ense�anza se divide entre proyectos de �ndole tecnol�gico, armament�stico, m�gico y astron�mico. En los �ltimos a�os, se ha prestado particular atenci�n a la investigaci�n de Eco, con grandes pasos que llevaron a la creaci�n de la ciudad Arcadis. Tambi�n, por supuesto, la cont�nua formaci�n de magos ha dado como frutos a aut�nticos genios, ya sea por el trato que reciben o por el esfuerzo al que se les somete.
Un estricto r�gimen de seguridad esta en su lugar para asegurarse que ninguno de los conocimientos de Draklord salga sin permiso. Enormes bibliotecas, decenas de laboratorios... Todo esta organizado, preparado incluso para un asalto militar. Por ello, pese a formar parte de la misma Arquades, se le considera una ciudad aparte, basada en sus propias normas y permisos.
Exterior de Draklord. Una de las pocas im�genes conseguidas del Centro de Investigaci�n.
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-Puerto de Onrac:
Prospero puerto en el Oc�ano Naranja famoso por sus ricos caladeros. Ademas de la pesca, el puerto es conocido por sus astilleros y sus numerosas contribuciones al arte de navegar. Aunque la demanda en Arcadia se ha reducido por la aparici�n de las aeronaves, los portuarios aun son capaces de obtener ganancia con su oficio.
El poder en Onrac corresponde a los capitanes de Barco y a los Piratas. A pesar de permanecer bajo el yugo del Imperio, diversos sobornos regulares bien dados han asegurado a la ciudad con un Gobierno aut�nomo. La ciudad en si es peque�a, al ser poblaci�n portuaria cl�sica, con muchas callejuelas adoquinadas serpenteantes entre los edificios que abrazan la curva de las colinas.
Pescados y mariscos frescos se pueden encontrar en los puestos del mercado diario, junto con muchos otros art�culos tra�dos por los comerciantes y piratas. Varios cursos de agua atraviesan la ciudad, algunos llevando agua potable, y otros como canales para el transporte de mercanc�as.
La Mansi�n del Rey Pirata se encuentra en el barrio occidental, sirviendo a su vez de ayuntamiento y sala de reuniones.
Cuadro de Onrac. La representaci�n dada por el autor es muy liberal.
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-Cataratas Iris. Faro de Misidia:
Una extra�a abertura en mitad del Oc�ano Naranja que ha creado un torbellino sin fin drenando el agua hasta lo mas profundo del oc�ano. La Isla Iris esta situada en el borde de las cataratas, en el que destaca un Faro rodeado de m�ticas ruinas. Su tama�o sugiere que una gran ciudad floreci� all�, pero de su ascenso o de su ca�da no se sabe nada.
La zona que rodea la la isla es victima de un extra�o fen�meno electromagn�tico, que impide el acercamiento de aeronaves voladoras, mientras que la proximidad de las cataratas y la fuerza de su marea hacen imposible llegar por mar.
El enorme torre�n que se sit�a en la isla, no es exactamente un Faro. Una curiosa luz se emite desde su parte alta, perforando hasta la noche mas oscura. Debido a esto, se gano el sobrenombre de Faro, ya que guiaba a los Barcos perdidos en mitad del Oc�ano...
La raz�n detr�s de que Arcadia reclamase estas tierras son desconocidas. Muchos afirman que es debido a la leyenda circundante a su alrededor... Que habla de una rencorosa Diosa de cabellos azules, la cual decidi� vengarse de las gentes de Misidia, arrasando con su ciudad, y hundi�ndolo todo en las aguas abisales...
Cataras Iris, con Misidia en lo alto. �nica foto obtenida hasta el momento.
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-Arcadis:
Antiguo sue�o de los mas grandes cient�ficos de Draklord. Un terreno donde llevar a cabo sus experimentos mas radicales, en donde trabajar fuera de la vista de sus gobernantes, bajo el yugo de la raz�n y la ciencia... Esta idea dio su fruto, concibiendo esta extra�a Ciudad, totalmente contraria a la idea que el mundo tenia hasta el momento de Arcadia. Negra, oscura y repleta de misterio. Se gobernaba a si misma bajo sus propias leyes, distanciada por completo del Imperio en todos los sentidos. Esto, desemboco en muchas protestas, incluyendo la enorme critica que el mism�simo Emperador hizo de este Proyecto. Debido a ello, un Consul se envi� para dirigir la ciudad desde lo alto, elegido a dedo por el Emperador y la c�mara del Senado. Gracias a esto, la situaci�n se calmo, dejando a Arcadis como una gran fuente de ingresos para el Imperio.
Sus avances en todos los campos tecnol�gicos son de admirar. No solo dieron pasos agigantados comparados con los dados en Arcadia, si no que supieron incluso abastecerse as� mismos, usando Eco y otros materiales de igual potencial energ�tico. Poseen Ejercito propio, armamento y flota. Generan recursos y dinero al mismo tiempo. Controlan incluso, por extra�o que parezca, muchas de las exportaciones del Imperio, siendo as�, una especie de filtro, que con el tiempo... no tardo en volverse a ensuciar.
Hoy en d�a, la situaci�n de Arcadis es, ya no similar, si no cien veces peor de lo que fue en un principio. Reclamar su independencia no fue un acto aislado, pues tambi�n movieron sus tropas y participaron directamente en la desaparici�n de dos figuras importantes Arcadianas, convirti�ndose as�, en un enemigo a temer del Imperio.
Arcadis. Se trata de una imagen antigua, por lo que puede no encajar con el aspecto actual.
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-Nabreus, la Ciudad Muerta:
Lugar conocido una vez como Nabudis, la prospera capital de Nabradia. Tras la Guerra acontecida hace 300 a�os contra Arcadia, terminaron uni�ndose al basto Imperio, en una carta de Paz y Alianza que se respeto durante d�cadas. Era una naci�n bella que trajo muchas cosas buenas a Arcadia, y esta, supo responder de la misma forma, ayud�ndola a crecer en su econom�a, hasta volverse una parada obligatoria para todos aquellos que admirasen el bello arte. ... Sin embargo, todo cambio de golpe un d�a, en una tragedia sin precedentes que dejo marcado al Imperio entero.
Hace ya mas de 50 a�os, una misteriosa explosi�n arraso por completo la naci�n. Se desconocen los detalles, pero muy pocos sobrevivieron. Fue tal la cantidad de energ�a liberada, que era de sospechar que se tratase solamente de un fen�meno natural, por lo que en seguida se acuso a Arcadia de llevar experimentos peligrosos en la Capital. Obviamente, estas ideas se negaron, y al final, con los a�os, el caso se cerro, sin culpables o respuestas.
Aun hoy es conocida como el mayor fracaso del Imperio, manteni�ndose fuera de los libros de historia, por lo que muy pocos conocen lo ocurrido. ... Mientras tanto, dentro de las ruinas de la naci�n, se pueden sentir aun los restos de lo ocurrido. Una niebla espesa multicolor, junto a una gran cantidad de monstruos peligrosos, surgidos de la nada. �Que les motiva a estar all�? �Por que? �Y para que? Nadie lo sabe... Y puede, que nunca se sepa.
Pintura de Nabreus. Debido a la poluci�n, es casi imposible sacar im�genes claras.
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�Demograf�a y Cultura
La composici�n de Arcadia es de un 85% Humanos, y un 15% de otras razas, incluyendo Dees, Doos, Kirbys, e incluso otras especies. No obstante, todo depende la ciudad y regi�n a la que se visite, siendo mas normal encontrar otras especies aparte de Humanos en Onrac, que en la misma Capital Arquades. Esto es debido a la fuerte historia racial que ha vivido Arcadia desde sus inicios. Gran parte de su poblaci�n no ve con buenos ojos a otras razas, y ya no solo en lo personal si no incluso en lo laboral. Encontrar a Dees trabajando en grados altos, como el Gobierno, es imposible, dej�ndolos limitados a encargos mas f�sicos y laboriosos.
Los Arcadianos Humanos de la Capital tienen rasgos muy caracter�sticos. La mayor�a son de cabellos claros, como casta�os o rubios. De tez blanca, y ojos azulados o verdes. Ver gente de color es muy dif�cil, por lo que la mayor�a se les considera extranjeros. Otro detalle importante en la poblaci�n, es su tono de voz, usando un dialecto cl�sico, con palabras y gestos bien refinados. No son gente bruta, ni mucho menos, aunque suelen responder mal si se les trata con poco respeto.
La forma de pensar de los mismos tambi�n es muy cerrada. Solo comparten sus riquezas y bienes con la familia, y a veces, ni eso. Por esto mismo, tanto los pobres como los nobles que perdieron su dinero, acaban por apartarse de la sociedad, ya sea por miedo a la humillaci�n o a la falta de empleo. Es f�cil entender entonces, que un Arcadiano se fija mas en tu bolsillo que en tus aptitudes reales.
Sin embargo, aparte de todos estos rasgos, son gente culta con buenos estudios. Pocas veces los ni�os fracasan a la hora de aprender, incluso cuando las Universidades son muy exigentes con sus alumnos, pidi�ndoles notas de casi sobresalientes para acceder a empleos simples.
Al ser un Imperio basto, ven normalmente al resto del mundo como sus subordinados. Admiran, aman y dicen maravillas de lo que ven a su alrededor, pero lo consideran suyo, como un cuadro que tomar si les apetece. Esto, por desgracia, es algo general en la cultura Arcadiana, y se pasa de padres a hijos, y de generaci�n en generaci�n.
�Milicia Imperial
-Soldados Imperiales: La mayor parte del Ejercito Imperial se compone de espadachines. Ademas, son entrenados para cargar con pesadas armaduras, en caso de tener que atacar fortificaciones enemigas. Magos de apoyo a distancia, y otros, son usados en funciones mas especializadas.
Tambi�n existen variantes de los mismos, considerados como Soldados Ligeros, que avanzan casi siempre entre las lineas aliadas. Bombarderos, pirot�cnicos... Incluso francotiradores. Son parte de los nuevos puestos en el Ejercito, que aun as�, los que ya han sido nombrados como tal, son muy buenos en su propio trabajo.
-Mastiff: Perros entrenados especialmente para la batalla. Su capacidad para seguir instrucciones, junto a su lealtad inquebrantable son parte vital de la maquinaria de Guerra Imperial. La formaci�n de los mismos la lleva un grupo experto conocidos como ''Domadores de Bestias''. Cada uno de ellos debe pasar 2 o 3 a�os junto a su Animal, en un entrenamiento intensivo en el que se vuelven un equipo inseparable. Luego de esto, se preparan otros 2 a�os para el combate, llegando finalmente a engrosar las listas del Ejercito.
-�lite Imperial: Nombre que se le da al grupo altamente entrenado de Soldados sometidos a los procedimientos de selecci�n mas rigurosos para convertirse en el orgullo del ejercito Imperial. Los �lites est�n separados en tres divisiones de funci�n: Tiradores, siendo entrenados en el uso de rifles; Pilotos, siendo aviadores de las naves de combate; Y Maestros Domadores, siendo los que mas entrenan junto a sus Mastiff volvi�ndose armas de matar imparables.
Los que van mas all� del proceso de selecci�n son enviados a una escuela militar conocida como el ''Akademy'', donde aprenden durante varios a�os los pasos a seguir para ser un Juez Imperial.
-Jueces Imperiales: Orden especial de Caballeros nombrados bajo el Ministerio de Justicia Arcadiano. Lideran los ej�rcitos de Arcadis en los conflictos, ademas de ser poderosos Luchadores entrenados en todas las artes de batalla, desde las de corta distancia, hasta las de alto rango. Maestros en cualquier uso de arma, tambi�n son capaces de pilotar aeronaves grandes y peque�as.
Son el autentico orgullo de la milicia Arcadiana, y solo los Jueces Magistrados est�n por encima de ellos en el Poder Judicial y Militar.
�Flota Imperial
-1st Flota: Liderada por el Odin, fue una de las mas grandes flotas en el pasado. Sin embargo, tras la destrucci�n de Nabudis, la mayor�a de naves fue destruida y absorbida por la explosi�n. Hoy en d�a son un total de 12 naves, siendo casi todas Cruceros Ligeros y Cazas de reserva.
Odin. Crucero Ligero de 3� Clase.
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-2nd Flota: Flota de exploraci�n e infiltraci�n, sin apenas capacidad b�lica real, solo de autodefensa en caso de emergencia. Son de las naves mas ligeras que existen, llegando a tener peque�as Naves de reconocimiento, menores incluso que un Caza. Tienen motores silenciosos, ademas de equipaci�n anti-radar. Pueden activar un campo de invisibilidad sobre si mismas, siendo muy dif�cil de ver a simple vista.
Con la creciente �poca de Paz apenas se usan, por lo que la mayor parte de esta flota esta aparcada en su hangar correspondiente, esperando de tiempos mejores para la Guerra.
Dise�o de Remora. Aeronaves ligeras de Infiltraci�n con despegue vertical.
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-3rd Flota: Buques de Guerra con ca�ones laterales, perfectos para travesias de larga distancia debido a su capacidad de almacenaje. Sin embargo, como la mayor�a de Flotas Antiguas, se dejo de usar por la cantidad de mantenimiento que necesitaban. Algunas de las naves que conformaban este grupo son usadas aun hoy como apoyo, aunque mas conmunmente, se las recuerda por las celebraciones de festividad militar de cada verano.
El Garland, antiguo Buque de Combate insignia.
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-4th Flota: Grandes porta-aviones que cargaban con la mayor�a de Cazas en momentos de Guerras y de tensi�n. Eran una flota reconocida por ser como enormes Bunkers flotantes, pues ya no solo proteg�an otras naves, si no a Civiles. Muchos fueron los pueblos y ciudades salvados por la 4th Flota, por ello, incluso en tiempos modernos, es una de las pocas flotas de 3� Clase que se sigue utilizando. Mas por el cari�o, quiz�s.
Porta-Avi�n modelo Surgate. Su dise�o le permite llevar una cantidad de naves considerable.
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-8th Flota: Naves mas modernas, de 2� Clase, que fueron utilizadas recientemente en las revueltas sucedidas en Arcadis. Esta Flota en especial, es conocida por su artiller�a pesada de ataques pirot�cnicos. Halla donde apuntan sus ca�ones todo arde en bonitas llamas rojas. Tambi�n poseen sus propios Porta-Aviones ligeros, Flota de Exploraci�n y Buques Pesados, consider�ndose as�, uno de los grupos de naves mas completos de todos. Actualmente se utiliza como pu�o final para negociaciones de Paz, pues si estas no llegan a nada... La carga de la 8th Flota caer� sobre el acusado.
El Crucero Leviathan en un viaje por las estepas de Desierto Soleado
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-12th Flota: La flota Insignia por excelencia. L�der induscutible de todas las dem�s, con capacidad de fuego, resistencia y maniobra nunca antes vista. Un arma fortaleza, con el potencial b�lico tan elevado, que hasta podr�a considerarse una especie de ciudad voladora. Pero a diferencia de las anteriores, la 12th no consiste en varias naves, si no en una sola: El Alexander.
Para los Arcadianos, ya sean del ejercito o meros civiles, El Alexander simboliza algo mucho mas que simple Guerra. Simboliza Uni�n. Esperanza. Un futuro brillante. Y el inicio de algo grande para el Viejo Imperio. �La raz�n? Simple. Fue terminada poco antes de que Arcadis iniciase sus ataques contra el Imperio. Poco antes, de que el brillo en Arcadia se dejase de vislumbrar. Poco antes... De que la sociedad entera perdiese la Fe en su Emperador. ... Pero entonces, Draklord apareci� con esto, con semejante arma imparable. �Quien iba ahora a subestimarles? �Quien iba ahora a da�arles? Nadie. Y eso a los Arcadianos, les bastaba.
Alexander de espaldas y la 8th Flota sobrevolando Monta�as Iceberg
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-13th Flota: Pese a no ser realmente una flota militar, posee artiller�a avanzada, cazas, y militares a bordo. Al igual que el Alexander consiste �nicamente de una sola nave, trat�ndose en este caso del bello Palamecia, Nave Privada del Emperador y del Grupo de Senadores.
Es posiblemente, la nave mas grande jamas construida por Arcadia, y tambi�n una de las mas antiguas. Por extra�o que pudiese parecer, tiene mas a�os incluso que la 1st Flota. Pero claro esta, en el caso del Palamecia, es una nave que siempre fue mantenida, arreglada y mejorada. Podr�an pasar 100, 300, 500 a�os, y esa nave permanecer�a igual de brillante que el primer d�a.
Su interior esconde un complejo sistema mas all� de la mera mec�nica. Se alimenta de Magia, por lo que se requiere llevar al menos tres magos a bordo para controlar el inestable flujo continuado del motor principal. Pese a esto, es eficiente, y apenas cuesta energ�a el hacerla despegar. Siendo por mucho, la Flota mas querida por todos en Arcadia.
Primer vuelo inaugural del a�o con el Palamecia. A bordo viaja el Emperador con su Corte.
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�Jueces Magistrados
Guardianes de Facto de la Ley y el Orden en el Imperio Arcadiano, haci�ndolos de hecho la Corte Suprema, y los Comandantes de las fuerzas armadas. Tambi�n son los Guardianes de �lite de la Casa Solidor. A los Jueces se les nombra como 'Su se�or�a' tanto por los extra�os como entre ellos.
Son una orden especial de caballeros bajo ordenes directas del Ministerio de Justicia. Con la expansi�n de la influencia Arcadiana vino un aumento de la delincuencia y los conflictos regionales. Para reducir la cantidad de tiempo requerido por el sistema Judicial, la Casa Solidor introdujo una legislaci�n especial, dando a luz un tribunal militar, siendo este el origen de la Orden de los Jueces.
Ellos son guardianes supremos de la Ley Arcadiana por todo el Mundo. Cada uno esgrime un extraordinario poder legal en su propio derecho sobre los funcionarios de menor rango. Por ello, un Juez Magistrado, ademas de funcionar por encima de los Jueces normales, tanto en �rbitros, como ejecutores de la Ley Arcadiana, tambi�n son la Guardia de �lite de la Casa Solidor.
Ellos est�n llamados a proteger personas de alto perfil, como Reyes de pa�ses aliados, o a los Diplom�ticos extranjeros. Tambi�n se les suele enviar a las misiones mas delicadas e importantes, como el hecho de averiguar lo ocurrido en Nabradia o las intenciones reales de Arcadis con sus amenazas.
En algunas ocasiones suelen encomend�rseles tareas fuera de la linea pol�tica o militar, siendo mas de �ndole social. Una prueba es que los hijos del Emperador fueron adiestrados y protegidos por un Juez Imperial.
Los Jueces Magistrados siempre llevan su armadura completa puesta, y rara vez llegan a quitarse si quiera el casco. Cada Juez tiene un conjunto �nico de armadura, con casco de ornamentaci�n compleja, por lo general incluyendo cuernos. Todos los Jueces Magistrados son Humanos, dej�ndose claro incluso en la Ley Imperial que no permite a otras especies alcanzar este puesto de ninguna forma.
-Juez Bergan: Juez Magistrado del Ejercito Imperial, y Director de la 1� Flota. Sus m�todos b�licos son reconocidos por violentos, y en ocasiones, crueles. Impone su pu�o de hierro sobre los Soldados que le acompa�an, no permitiendoles errores de ning�n tipo. Ha sido acusado varias veces por el mismo Senado, y es odiado incluso por algunas casas Nobles. Sin embargo, debido a la falta de pruebas nunca ha sido encarcelado, ni tampoco se le ha retirado el Rango.
-Jueza Drace: Ademas de ser Jueza Magistrada, tambi�n sirvi� como mentora y figura maternal para el hijo del Emperador. Es la �nica Juez mujer de entre las filas Arcadianas, y no por esto es la mas benevolente. Aplica la Ley con Justicia, defendiendo siempre los intereses de los Ciudadanos Arcadianos por encima de todo lo dem�s. Su lealtad al Emperador es sublime, y se conoce que jamas le dar�a la espalda, ni si quiera por morir.
-Juez Gabranth: Juez Magistrado, y Director de la 10� Flota, que se refiere principalmente a la recopilaci�n y difusi�n de informaci�n por el mundo. Su verdadero nombre es hoy un misterio. Fue Caballero de Nabradia hasta el d�a de la explosi�n, y siendo promovido a Juez Magistrado por Arcadia como s�mbolo de respeto a su naci�n. No obstante, su carisma y potencial le dieron tambi�n un papel digno en muchos de los eventos importantes del Imperio. Actualmente sirve como Mano defensiva del Emperador, aunque a veces... Tambi�n como su afilada espada.
-Juez Ghis: Oficial de la 8th y 5th Flota, y Comandante del Leviathan. Su armadura de brillos dorados le hacen reconocible a simple vista, aunque no es algo que principalmente le halla tra�do mucha fortuna. Se sabe que conspir� mas de una vez junto a Bergan para atacar a la C�mara del Senado, y tras varios intentos poco fortuitos solo lograron que sus im�genes publicas cayesen en picado. Sin embargo, sigue llevando su titulo con Orgullo, liderando a los suyos como si de un Emperador se tratase.
-Juez Zargabaath: Reconocido Capit�n del Alexander, nave insignia de la 12th Flota y carta maestra del Imperio Arcadiano. Es considerado alguien tranquilo, con poco af�n al combate. Contrasta much�simo con Jueces como Bergan y Ghis, mas apasionados en su trabajo. �l prefiere ser moderado, racional... Para as� dar veredictos claros en sus Juicios. Su lealtad no recae sobre personas, si no sobre la naci�n que el Imperio Arcadiano simboliza. A veces se la ha considerado mas leal al Imperio que muchos Noble de las altas esferas.
�Casas Nobles
Tanto por la antig�edad del Imperio como por la cantidad de naciones conquistadas, Arcadia esta llena de Castas Nobles, algunas, con miles de a�os de historia. Ellos aportan una fuente de ingresos considerable al Imperio, tanto por impuestos como por donaciones, esto se debe a que siempre se desea estar lo mas cerca posible del Emperador y del Senado, siendo esta una buena forma de ganar influencia en ese mundo.
Sin embargo, por l�gica, las Casas Nobles y las instituciones pol�ticas permanecen separadas unas de otras. Es muy dif�cil que un Noble llegue a trabajar en uno de los Ministerios sin renunciar a sus riquezas y t�tulos primero. Esto se hizo particularmente para evitar problemas con la Casa Solidor, afianzando su control sobre el resto de Casas e impidiendo que se les arrebat� el poder Imperial.
Tras la conversi�n de Arcadia en un imperio, la mayor�a de herederos con t�tulos de Reyes se volvieron Casas Nobles tambi�n. La raz�n de esto es la misma de siempre: Evitar conflicto de intereses con los Solidor. No obstante, como los Solidor son muy respetuosos con sus aliados, rara vez llegan quejas a sus o�dos, manteni�ndose siempre en un mar de calma y armon�a.
Dentro del Senado existe aparte un Comit� especial formado por un representante de cada Casa importante dentro de Arcadia. Ellos aportan su opini�n, respetando la de sus compa�eros, la del senado y la del Emperador como ultima y mas importante. Es una peque�a aportaci�n, necesaria muchas veces.
-Casa Solidor: Familia Noble que surgi� en los inicios como naci�n de Arcadia. Ayudo a la fomentaci�n de un Senado, gan�ndose su asiento permanente. Tras los continuos golpes de estados dados por los anteriores Emperadores, la Casa Solidor termino por dar el suyo propio. Formando una alianza con el Ejercito y la C�mara del Senado, reclamo la soberan�a afianz�ndose con el poder durante toda una generaci�n. Se ganaron tal fama con sus cambios pol�ticos y sociales, que nadie mas les saco de la silla, manteni�ndose en esa posici�n hasta el d�a de hoy.
El Emperador y sus hijos viven bajo la protecci�n explicita del Ministerio de Justicia, que mandan Jueces Magistrados a defenderles todo el tiempo. Se educan en milicia y pol�tica, pues pese a que su sola presencia es necesaria, tambi�n necesitan de una buena formaci�n en todos los campos.
Se dice que si la Casa Solidor entera pereciese, en Arcadia estallar�a una violenta Guerra Civil, que desembocar�a en la fragmentaci�n del Imperio, y el fin de esta Era tal y como la conocemos.
-Gramis Gana Solidor. Emperador de Arcadia
-Humas Carudas Solidor. Primog�nito (Muerto en Combate)
-Vayne Carudas Solidor. Heredero. Consul en Arcadis (Desaparecido)
-Larsa Ferrinas Solidor. Segundo Heredero
-Casa Branestud: Consejeros del Emperador desde tiempos remotos. Se les considera la Mano derecha del mismo, tanto para temas pol�ticos como militares. Es normal pues que hallan unido ra�ces en mas de una ocasi�n, proponi�ndose matrimonios entre ellos para fomentar su peculiar alianza.
Los Branestud, aparte de estos contactos, son famosos por sus antecedentes hist�ricos. Son descendientes directos de los Ballad, antiguos Reyes, y responsables de la Alianza Roja. Esta descendencia se hace de ver por sus rasgos f�sicos. Cabellos rubios dorados, ojos brillantes y tez mas blanca de lo normal. Por ello son dignos de todo el respeto posible dentro de las murallas de Arcadia.
-Regis Leonis Branestud. Cabeza de la Casa Branestud
-Cor Luvia Branestud. Primogenito. (Muerto)
-Lorys Luvia Branestud. Segundo Heredero. (Muerto en Combate)
-Valentine Luvia Branestud. Tercer Heredero.
-Scarlet Luvia Branestud. Cuarta Heredera. Regente de la Muralla Norte.
-Alice Luvia Branestud. Ultima Heredera. Prometida de Vayne. (Desaparecida)
-Casa Ainzbern: Famosos Archimagos de reconocida autor�a. Su antig�edad se remonta incluso antes de la Alianza Roja, siendo desde aquellos tiempos remotos lo mismo que son ahora: Alquimistas. Los mejores de su clase, han llevado sus investigaciones a limites mas halla de lo racional y l�gico, por lo que mas de una vez se les ha acusado de falsificaci�n o enga�o. Fueron una de las 3 Familias fundadoras de Draklord, y aun hoy, despu�s de varios siglos, mantienen un asiento propio dentro de la Universidad.
Sus rasgos extra�os, que sobresalen de lo normal en Arcadis, les hace reconocibles a simple vista. Muchos afirman que todos ellos sufren de albinismo, aunque jamas se ha demostrado. No viven mucho de cara al publico, y prefieren pasar el tiempo en sus territorios privados, lejos de la Capital.
-Jubstacheit Von Ainzbern. L�der de la Casa Ainzbern
-Justeaze Lizrich Von Ainzbern. Ancestra en Com�n (Muerta)
-Yulia Von Ainzbern. Heredera. (Desaparecida. Posiblemente Muerta)
-Casa Lifeline: Casa Noble que se fue a la ruina hace unos pocos a�os, pero que volvi� a resurgir de las cenizas gracias a los esfuerzos de su actual cabecilla. Nadie sabe sus or�genes reales, solo que apareci� de la nada un d�a, ganando un inmenso control sobre el Laboratorio Draklord y la reci�n fundada Arcadis. No era una casta muy amplia, y en un principio solo constaba de dos �nicas personas, marido y mujer.
La fortuna almacenada por los Lifeline jamas se ha repartido, permaneciendo oculta hasta para los altos grados del Imperio. Se les respeta por sus investigaciones, de �ndole tanto cient�fico como m�gico.
Hay un rumor bastante infundado que afirma que la Fundadora de la casa Lifeline fue la responsable de lo ocurrido en Nabudis. Pero el asunto jamas ha sido estudiado por las autoridades.
-Arlene Gelda Lifeline. Fundadora. Jefa de Investigaci�n. Maestra en Alquimia. (Muerta)
-A�za Rosch Gilbert. Pupilo tomado por Arlene. Regente de Arcadis.
-Jihl Harumi Lifeline. Heredera. Jueza Magistrada. (Muerta)
-Leonard Axton Romanov. Marido de Jihl. Capit�n del Escuadr�n Cyborg en Arcadis. (Desaparecido. Posiblemente Muerto)
-Nephry Harumi Lifeline. Ultima Heredera. Actual Cabecilla. Jefa de Investigaci�n. Maestra en Alquimia.
-Casa El-Melloi: Extranjeros que se unieron al Imperio Arcadiano por culpa de las conquistas en su Pa�s. Aunque en un principio no aceptaron con buena gana, el hecho de ganarse un sitio en Draklord les calmo. Genios en Magia, desarrollaron hechizos que desafiaban lo conocido hasta el momento, pero toda esta fama que ganaron se perdi�, tanto por culpa de su arrogancia, como de su falta de control. En pocas generaciones, la Magia de los mismos se deterioro, dejando a la Casa en un estado intermedio.
Viajaron por el mundo y se ganaron muchos enemigos, teniendo el Ultimo Heredero que refugiarse dentro de Draklord durante varios a�os. Hoy en d�a la situaci�n es incierta, pero es posible que si no sucede un milagro, los El-Melloi terminen por desaparecer.
-Cornelius Archibald El-Melloi II. Actual Cabecilla. (Desaparecido)
S�mbolo de la Casa Solidor. Marca que todos los Nobles llevan como reconocimiento.
---------------------------------------------------------- _________________ //PV: 50 - PM: 12 - ATK: 5//
-Fuerza: Normal / Excepcional
-Destreza: Notable / Notable
-Agilidad: Notable / Normal
-Constituci�n: Normal / Notable
-Resistencia: Excepcional / Normal
-Carisma: Mala / Mala
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: P�simo
-Raciocinio: Normal
�Debilidades F�sicas: Da�os en su columna. Electricidad. Golpes fuertes en la cabeza.
�Armas/Objetos
-Katanas Solidus & Liquidus
-Subfusil P90
Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t681/aiza-rosch/
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