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Coner, de 722Dark-Mind es, (para desgracia de Bombermans) la mascota oficial del Comando Pop'Star:
Se llama Coner y es hembra. Sería una monada si no fuera porque...ejem...
Características:
"Es linda, se mete en la concha cuando está asustada, odia que lo ignoren, le gusta que jueguen con ella 2 horas seguidas, puede adaptarse tanto a agua dulce como agua salada, le gusta echar burbujitas en la pecera y además le gusta Bombermans."
Según Dark-Mind, cada semana la concha se le hace mas dura. Si puede llegar a vivir 1 año la concha será tan resistente como el diamante...
Esperemos que no dure un año... digoo que esté mucho tiempo con nosotros...
Ahora Coner:
Aún sigue haciendo burbujas en la pecera... Ah, no, espera, está durmiendo. |
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Cambios en las habilidades natas elementales | Página principal |
· Noticias | Publicado
por: Admin Bombermans @ 16 Apr 2015 12:45 am |
Hay una tendencia de habilidades natas que está empezando a surgir y que tengo que regularizar. La empecé yo mismo con Ephirel, añadiendo una habilidad nata pasiva de 4 PP que permitía añadirle cualquier elemento a sus armas dependiendo del lugar en el que estuviera. Fuego si estaba en un volcan, agua si estaba cerca de una cascada, etc.
Esa estaba bien.
El problema llegó cuando la mejoré, colocandole 5 PP y permitiendo que sus esferas elementales pudieran cambiar al elemento que quisiera. Esto es, puede hacer que sus ataques físicos (con las esferas) sean de Luz, Oscuridad, Electricidad, Agua, Fuego, Tierra o Viento..
En aquel momento no cai en lo que suponía una habilidad como esta. Esto significa que tendrá siempre ventaja al enfrentarse contra alguien que sea afin a un elemento como pasiva. Un grupo de rol ENTERO (Los Sin Nombre) se ve afectado por esto: Ephirel realizará daños críticos a cualquier Sin Nombre siempre.
La habilidad nata de la pasiva elemental se vuelve inútil y demasiado arriesgada. Te cuesta 4 PP, y tu adversario se gasta solo 1 más en no solo realizarte ataques críticos a ti, sino a cualquier otro individuo de cualquier otro elemento.
Imaginaos si todo el mundo tuviera esa pasiva. Esto deja a los elementales en un lugar apartado y a los antielementales en una posición demasiado privilegiada. Todo un Grupo de Rol se ve afectado por ello, cosa que no les sucede a los Oradores del Vacío, ni al Comando Pop'Star, ni a los Shadow Riders.
Ser un Sin Nombre no debería suponer ser una desventaja. Y tener ataques de varios elementos no debería suponer una ventaja táctica TAN elevada.
Voy a cambiar esto, igual que cambié los escudos en su momento y otras tantas cosas más.
No quería crear reglas para esto porque las quería reservar para el Grupo de Rol de los Sin Nombre, pero bueno, las cosas nunca son como uno quiere. He pensado en cómo arreglar esto.
- Opción A): Sólo 1 elemento por habilidad nata.
En lo personal esta es mi opción favorita. Así debería ser. Así es en D&D y otros sistemas de rol a papel. Es lo más sencillo. Es lo que tiene todo RPG, normalmente. Si quieres hacer fuego pero tambien viento, te compras una habilidad nata de fuego y otra de viento, y usas una u otra segun el momento.
Por desgracia no es la opción ideal para este foro. Porque en la medida de lo posible la filosofia de las habilidades natas es que los usuarios puedan hacerse lo que quieran, bajo un coste determinado, mas alto o mas bajo segun que cosa. No que no puedan hacerlo.
- Opción B): Sólo 1 elemento por habilidad nata. No obstante, puedes crear una pasiva de 5 PP que te cambie el elemento a CUALQUIER ELEMENTO.
Esta es la opción actual. Es demasiado overpower, puesto que puedes seleccionar CUALQUIER elemento. Las pasivas elementales no sirven de nada: cualquiera con 5 PP te hará daños criticos, elijas el elemento pasivo que elijas, puesto que cualquiera tendrá acceso al contrario. ¿Entonces para qué diantres sirve que ese elemento te cure? Para nada, puesto que sale muchisimo mas rentable gastarte 1 PP más en tener TODOS los elementos a tu alcance.
Teníamos una forma de limitarlo que era el coste de PM. Que te costase PM cambiar el elemento. Pero no me parece suficiente, sigue sin compensar los daños críticos.
- Opción C) Sólo 1 elemento por habilidad nata. No obstante, puedes crear una pasiva de 5 PP que te cambie el elemento a CUALQUIER ELEMENTO de TU LISTA.
Creo que el siguiente sistema es el más adecuado:
Pasiva Elemental [4 PP]: Te curará el elemento que elijas a costa de que el elemento contrario te cause daños críticos. {Esto ya existia}
Ataque Elemental [X PA]: Ataque mágico de un elemento elegido. {Esto ya existia}
Pasiva Elemental para ataques físicos [4 PP]: Hace que todos tus ataques físicos sean de un elemento. Puede activarse o desactivarse. {Esto ya existía}
NUEVO: Polivalencia Elemental - FÍSICA [5 PP]: Permite cambiar el elemento de tus ataques FÍSICOS al que desees, de tu lista de ESPECIALIZACIONES ELEMENTALES FÍSICAS. Sólo puedes tener un elemento activo al mismo tiempo.
Especialización Elemental - FÍSICA: [Elemento] [4 PP]: Permite cambiar el elemento de tus ataques FÍSICOS al que desees, de tu lista de ESPECIALIZACIONES ELEMENTALES FÍSICAS. Sólo puedes tener un elemento activo al mismo tiempo. Esta habilidad puede ponerse varias veces, añadiendo un nuevo elemento a tu repertorio de ataques.
NUEVO: Polivalencia Elemental - MÁGICA [5 PP]: Permite cambiar el elemento de tus ataques MÁGICOS al que desees, de tu lista de ESPECIALIZACIONES ELEMENTALES MÁGICAS. Sólo puedes tener un elemento activo al mismo tiempo. Cambiar elemento cuesta ¿10 PM? que no se añade al ataque.
Especialización Elemental - MÁGICA: [Elemento] [3 PP]: Elige UN elemento. Combina esta habilidad con Polivalencia Elemental - MÁGICA para añadir dicho elemento a tus ataques. Esta habilidad puede ponerse varias veces, añadiendo un nuevo elemento a tu repertorio de ataques.
Asi que añadiria a Habilidades y Debilidades lo siguiente:
NUEVA: [*]No se admiten una única habilidad nata que cambie los elementos de tus ataques físicos y/o mágicos. En su lugar, necesitarás una de 4 Puntos por Elemento.
A grosso modo esto va a ser asi a partir de ahora, pero antes de implementarlo completamente, estoy abierto a escuchar (osea leer) vuestras sugerencias y opiniones al respecto como comentario en un post aqui. No creo que cambie demasiado todo esto, though.
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