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· ¡La Reforma de Habilidades Natas ya está aquí!
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Mascota del CPS
Coner, de 722Dark-Mind es, (para desgracia de Bombermans) la mascota oficial del Comando Pop'Star: En realidad es mona, pero...

Se llama Coner y es hembra. Sería una monada si no fuera porque...ejem...

Características:

"Es linda, se mete en la concha cuando está asustada, odia que lo ignoren, le gusta que jueguen con ella 2 horas seguidas, puede adaptarse tanto a agua dulce como agua salada, le gusta echar burbujitas en la pecera y además le gusta Bombermans."

Según Dark-Mind, cada semana la concha se le hace mas dura. Si puede llegar a vivir 1 año la concha será tan resistente como el diamante...

Esperemos que no dure un año... digoo que esté mucho tiempo con nosotros...

Ahora Coner:
Aún sigue haciendo burbujas en la pecera... Ah, no, espera, está durmiendo.


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¿Qué opinas de las armas legendarias?

Deberían ser como hasta ahora, libres a obtener para todos si se investiga y va a por ellas. [4]
Deberían ser argumentalmente importantes, de una en una, como en los videojuegos. [2]
Deberían ser argumentalmente importantes, y sacarlas como los medallones, casi todas a la vez. [0]
Deberían ser argumentalmente importantes pero de forma exclusiva. Otorgárselas a ciertos NPCs o a ciertos usuarios para así añadir interés al rol. [2]
Otra (especificar en post) [5]

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¡La Reforma de Habilidades Natas ya está aquí! | Página principal
· Noticias | Publicado por: Admin Bombermans @ 25 Aug 2010 8:37 pm
Desde hace ya tiempo notamos que era necesaria una reforma de las Habilidades Natas. Y bueno... después de ochenta años, aquí está.

La nueva información es, resumidamente:

-Ahora las Habilidades Compradas se llaman Habilidades de Grupo. Son las habilidades que se obtienen por estar en un grupo de rol determinado.
-Ahora hay Habilidades Natas Exclusivas. Que son recompensas de Quest's.
-Ahora se obtienen 2 puntos de habilidad nata cada 8 niveles.
-Ahora el daño de la habilidad nata es su coste de PM x4.
-Las habilidades natas han sido cambiadas de jerarquía. En lugar de:

Habilidad poco poderosa o de apoyo: Cuesta 1 punto.
Habilidades normales: Cuestan 2 o 3 puntos.
Habilidades poderosas: Cuestan 4 o 5 puntos.
Habilidades máximas: Cuestan 6 puntos.

Pasa a ser

Habilidad poco poderosa o de apoyo: Cuestan 1 o 2 puntos.
Habilidades normales: Cuestan 3 o 4 puntos.
Habilidades poderosas: Cuestan 5 puntos.
Habilidades máximas: Cuestan 6 puntos.

-Cada habilidad nata tiene un coste de PM máximo, y por tanto un daño máximo:

Habilidad Nata de 1 Pto: Su coste máximo de PM es 5. Pueden hacer 20 daños máximos. (Recordad, es UN punto.)
Habilidad Nata de 2 Ptos: Su coste máximo de PM es 13. Pueden hacer 52 daños máximos.
Habilidad Nata de 3 Ptos: Su coste máximo de PM es 30. Pueden hacer 120 daños maximos.
Habilidad Nata de 4 Ptos: Su coste máximo de PM es 60. Pueden hacer 240 daños máximos.
Habilidad Nata de 5 Ptos: Su coste máximo de PM es 80. Pueden hacer 320 daños maximos.
Habilidad Nata de 6 Ptos: Su coste máximo de PM es 100. Pueden hacer 400 daños máximos.

Por tanto, el daño de las habilidades natas pasa a depender de tu PM y no de tu ataque ni nivel.

-Las "Debilidades Mentales" pasan a llamarse "Mayores Miedos" y es obligatorio ahora especificar un miedo físico y un miedo mental.

-Ha sido modificado el Cómo Jugar, el tema de Habilidades y Debilidades y la Plantilla de Fichas.

Con motivo de esto, se va a realizar una revision global de las fichas. Los usuarios actualizareis vuestras fichas e informaréis aquí. Luego, los admins lo revisarán. Usuarios que crean que entienden el nuevo sistema pueden aconsejar a los demás usuarios como siempre. El usuario que no modifique sus fichas no podrá participar en nuevos temas oficiales.

TENEIS que modificar vuestras fichas, y me gustaria que lo fuerais haciendo ya.

Por cierto, ahora también está el apartado "Sucesos del Rol" a rellenar por el usuario cuando la administración se lo pida. (Con cosas tipo "Tiene una cicatriz recibida en la Cueva Yogur")

Eso es todo. ¿Alguna pregunta?

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Bienvenido/a Invitado

28 Jan 2016 4:00 pm

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