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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!

�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! �Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star! �Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!


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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

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-Drake-

�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.

Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Ficha de Kirbris

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Kirbris
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MensajePublicado: 15 Oct 2009 5:37 pm    T�tulo del mensaje: Ficha de Kirbris Responder citando

Creador: Cris.

Nombre del personaje: Kirbris.

Edad del personaje: 12.

Sexo del personaje: Chico.

Especie del personaje: Kirby Gato.

Grupo al que pertenece: Por libre.

Descripci�n: Es un Kirby verde de pies y mejillas naranjas con orejas y cola de gato, y tiene los ojos de color violeta. Su tiern�simo aspecto hace las delicias de muchas chicas.

Personalidad: Presumido y ego�sta hasta la m�dula, aunque con las chicas que le interesan es realmente agradable y tierno. Tiene una mente muy astuta y eso le permite de vez en cuando realizar estrategias.

Objetos/Armas: Ninguna.

Habilidades Compradas: --

Debilidades f�sicas: Que le cojan del rabo y estiren de �l o lo pisen, y el fuego.

Debilidades mentales: Al igual que todo gato, le encanta la leche, el pescado y los ovillos de lana, pero tambi�n se pirra por la fruta, especialmente las uvas y las naranjas.

Habilidades natas (de Acci�n y Pasivas):

ACCI�N:

Bola de Plasma / 4 PM / Genera con sus manos un peque�o disparo de plasma que impacta contra el enemigo, puede paralizar.

Ataque Giratorio / 1 PM / Se enrolla como un ovillo, se impulsa con su cola y sale directo hacia el enemigo con una velocidad endiablada. Similar al Spin Dash de Sonic.

Ara�azo / 1 PM / Saca sus peque�as u�as afiladas y da un fuerte ara�azo en la cara al enemigo.

Caracter�sticas:
Fuerza: Mala

Destreza: Excepcional

Agilidad: Normal

Constituci�n: P�sima

Resistencia: Normal

Carisma: Notable

Esp�ritu: Normal

Sabidur�a: Notable

Raciocinio: Normal


Fotos:


Datos de Inter�s/Otros:
Adora que le hagan mimos. XD

Historia: Naci� en una manada de Kirbys Gato, sus primeros a�os fueron felices; hasta que apareci� Nightmare para estropearlo todo. Dej� en mal estado a la mayor�a de la manada, y Kirbris y pocos m�s tuvieron tiempo para huir. Kirbris estaba lleno de rabia en su interior y buscaba alguna forma de ser m�s fuerte, hasta que se encontr� con su amigo y mentor Katzama. �l le ense�� todo el poder ps�quico que sabe, y lo aplic� para vencer a Nightmare; acompa�ado de una Warp Star que le regal� Katzama. Al vencer a Dark Nightmare, decidi� tomar una vida tranquila en Ciudad Azulona, donde fund� su famosa empresa de ChocoKirbris. Suele estar con chicas que son sus fans o con Cris en su tiempo libre.


Ultima edici�n por Kirbris el 18 Oct 2009 12:41 pm; editado 2 veces
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MensajePublicado: 15 Oct 2009 9:21 pm     Responder citando

Los 6 puntos son para repartir en el poder de las habilidades, no en los PM. Bola de Plasma y Ataque Giratorio valen m�s PM, por el efecto que producen.
_________________
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 2:56 pm     Responder citando

Corregido, supongo. xD
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MensajePublicado: 17 Oct 2009 1:19 am     Responder citando

._.

Creo que no me entiendes.

*Ejem:

"La estructura del sistema de Habilidades Natas de Acci�n (Ataque y Apoyo) es as�:


6 puntos iniciales de habilidad nata para repartir:


Habilidad poco poderosa o de apoyo: Cuesta 1 punto.

Se trata de habilidades que hacen el mismo o poco m�s da�o que el valor ofensivo normal, o bien tienen efectos de poca repercusi�n, como un golpe que se puede cometer a distancia (por ejemplo, una bola de fuego)o bien que ayuda a distanciarse del enemigo (un golpe de viento, por ejemplo) o una curaci�n leve.

Habilidades normales: Cuestan 2 o 3 puntos.

Habilidades que tienen un valor ofensivo elevado cuando son usadas contra un �nico enemigo (por ejemplo, un fuerte pu�etazo) o que producen un da�o normal repartido entre varios enemigos (una explosi�n producida por una bomba de poca potencia). Tambi�n pueden entrar aqu�llas que producen efectos secundarios completos como veneno, sue�o o par�lisis o curaciones normales.Tambi�n resurrecciones que dejan la cuarta parte del PV al aliado resucitado.


Habilidades poderosas: Cuestan 4 puntos.

Habilidades de gran poder, que pueden producir efectos secundarios completos con valor de da�o a�adido, o producir un gran da�o a todos los enemigos (una bomba de gran potencia), tambi�n curaciones elevadas y resurrecciones que dejan la mitad del PV.


Habilidades m�ximas: Cuestan 6 puntos.

Habilidades con el m�ximo poder, aunque tambi�n las que m�s PM consumen. Si escoges tener una habilidad nata m�xima, no puedes escoger ninguna m�s. Pueden ir desde causar un gran da�o a todos los enemigos y recuperar vida a la vez hasta causar numerosos estados alterados de una vez. Tambi�n resurreciones completas, que dejan todo el PV y adem�s dan invulnerabilidad por 1 post. Tambi�n conjuros de invulnerabilidad por 2 post."

El PM tiene relaci�n con los puntos, pero no es directamente relativo a este.

Una habilidad normal no tiene porque costar 2 PM, solo porque gasta 2 puntos. Dependiendo del efecto que esta tenga, tendr� un valor de PM asignado.
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MensajePublicado: 18 Oct 2009 12:40 pm     Responder citando

Ah, vale, ya entend� XD.
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