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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!

�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! �Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star! �Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!


Evento Actual


Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.

Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Efe

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MensajePublicado: 31 Aug 2015 11:56 am     Responder citando

Kirby Efe escribi�:
Cita:
1-�Realmente la cosa es que la habilidad de 6 PP le de una accion al monstruo?


No entiendo, �Te refieres a que cuando invoque otro guerrero castor o alg�n otro monstruo, ya posea esa habilidad?


No, aunque eso es una idea interesante. Me refer�a a que si la gracia de la habilidad caracteristica de 6 PA/PP deb�a ser que pudiera darle orden al monstruo o si deber�a ser otra cosa.

Kirby Efe escribi�:
Cita:
2-�Tendr�an efectos los monstruos? Y por efectos me refiero a, si invocas un limo verde, sea limoso y su liquido sea ACIDO. �Como se pondria eso? �Siquiera conviene? �Se podria? �Pero no no encaja con el hecho de que son hologramas tecnicos?


Ser�a muy entretenido que tuvieran estos efectos, pero entonces se contradicen las caracter�sticas de Efe (Su esp�ritu), adem�s de que habr�an muchas habilidades natas activas!
�El duelo de mounstros comenz� con puros mounstros normales! (And spells/trapss but they were too op)


Efectivamente, el problema que tendr�a eso es que requiere PAs y PPs para cada una de esas cosas. 3 PP para que el limo sea acido. 3 PA para que el muka muka tenga un disparador de �cido, etc etc. Muy costoso.

Kirby Efe escribi�:
Hay que comenzar as�, si funciona, ya despu�s si la trama y el aumento en habilidades nata lo permite, podr�amos a�adir efectos de esa clase...
Y despu�s Magias y Trampas como dices!


Okas, tienes raz�n (Y).

----------------------------------------------------------------------------------
So Efe ser�a un invocador, a lo Ishtar, pero usando un dispositivo m�gico porque �l no es un mago. Esto es guay y different, solo la teniamos a ella y a un cuarto de Celestia (�?) como invocadores en el rol. Sin contar a Aqualord y sus duendes marianos digo marinos.

Por cierto, recuerda que los bichos obtienen puntos de habilidad por niveles. Como se ganan 2 PH cada 8 niveles, (2/8)x11=2 puntos de habilidad que tienen las invocaciones a nivel 11.

-Baraja de cartas cuesta demasiado PM. Yo lo reduciria a algo entre 12 y 20. 16 PM por ejemplo, uno m�s que con Ishtar. Pongamoslo asi de momento. Tal vez 17-18 en el futuro. De momento pon 16 a ver que tal.
-----------------------------------------------------------
Baraja de cartas

    A ver, baraja de cartas.

    Tiene un problema eso de la variedad.

    Es m�s de un efecto.

    Puede parecer que sea el efecto de 'invocar a un monstruo' y que el monstruo sea aleatorio.

    Pero en realidad aunque tecnicamente tenga las mismas caracteristicas y esteticamente sea diferente, la realidad es que esto es un rol y afecta.

    No es lo mismo invocar a un dragon, que por su propio tama�o es gigante, (si no no es un dragon) y puede alcanzar a enemigos volando con el brazo, que un guerrero castor, que es bajito, y por su tama�o puede colarse en huecos o ponerse detras de una caja.

    De un dragon se espera que pueda coger la caja y lanzartela. Aunque te haga 5 da�os porque es el stat de todas las criaturas.

    De un guerrero castor no se espera que tenga la fuerza para coger la caja y lanzartela.

    Ergo, baraja de cartas va a tener que separarse, por cada criatura.

    Baraja de Cartas - Guerrero Castor [Monstruo] (3 PA):

    Baraja de Cartas - Maldici�n del Drag�n [Monstruo] (3 PA):

    Lo plantear� de otra forma. Imaginate que eres Ishtar.

    Si tu tienes una habilidad de 3 PA de invocar a un aguila o a una bandada de buitres, se sobreentiende que estos vuelan. Y no necesitan 4 PP para volar. Tambien se sobreentiende que no tienen brazos, y no pueden coger cosas si no es con el pico.

    Aunque tu especifiques que el drag�n no puede volar porque es el mismo monstruo con otro aspecto, tiene diferente altura y musculatura, aunque tenga los mismos stats. Para un gigante es mas facil acertar al enemigo que para un guerrero castor o un soldado del hacha.

    Ademas que no ser�a justo para los otros invocadores, que tu puedas invocar VEINTE BICHOS DIFERENTES (aunque no tengan stats) y ellos no.

    Por tanto, si, baraja de cartas tendria que separarse en habilidades de 3, 4, 5 o 6 PA, dependiendo de qu� sea.



Invocacion de hologramas


    Vale, resulta que entendi mal la habilidad y escrib� todo el post, para luego darme cuenta de que la habia entendido mal.

    Segun tu ejemplo, una vez le das una accion adicional a un monstruo por primera vez, este a partir de entonces ya puede realizar acciones adicionales sin gastarte tu propia acci�n, pero consumiendo tu PM si lo hacen (modo de ataque otra vez, modo defensa otra vez, etc).

    Segun tu ejemplo, no puedes invocar mas de 1 bicho a la vez, porque no puedes usar baraja de cartas mientras Guerrero Castor est� en combate.

    Con lo cual, Efe solo invoca a UN bicho y se dedica a usar sus magias y cosos para bufarlo o lo que sea.

    Ese es tu enfoque actual. Y yo entendi otra cosa, con lo cual es otro enfoque, y te escribi todo esto:


      -Invocaci�n de Hologramas: Esto es el punto importante, que cambiar� completamente el rango de poder de la habilidad:

      Solo se puede le pueden dar estas caracter�sticas a un holograma a la vez.

      Borra esa linea y ya tenemos algo interesante y poderoso. La cuesti�n es: �es overpower?

      -->Las ordenes que dan una accion extra solo actuan durante ese turno, no se mantienen. (Esto debe permanecer asi)
      -->Para invocar a un bicho necesitas gastarte el turno y PM. (y tal vez bater�a, supongo que a discreccion del DM)
      -->Para hacerles que ataquen o defiendan debes gastarte PM.
      -->El da�o que realizar�n o el da�o del que se proteger�n ser� el coste de PM que te gastes.
      -->Si le asignas mas puntos de habilidad a MODO DE ATAQUE o a MODO DE DEFENSA podr�s poner m�s costes de PM, que se traducen en m�s da�os que produzcan (o eviten) los monstruitos con la accion adicional, a costa de tu PM.
      -->Si queda muy OP, basta con subir el coste de PM de invocarlos, para que invocarte a 3 sea mas dificil o requiera que te tomes una pocion entre medio. Pero a cambio darles ordenes a los 3 A LA VEZ desencadenaria todo el potencial.

      -->Pasivas y activas futuras que podrian ponerse (o no, dependiendo de si rresultan muy op o no. En papel todo vale pero luego en la practica a saber >-<):
      -�Pasiva 6 PP?: Posibilidad de invocar a dos monstruos de una sola acci�n gastando un PM adicional o gastando el mismo pero solo poder hacerse al principio del combate o una vez. O ambas cosas gastandote dos pasivas. O mejor, que puede invocar dos al principio del combate, pero no puede darle orden de atacar ese primer turno, solo defender. O Yo que se. Creo que lo ultimo.
      -Activa: Hechizo (afecta a los monstruos)
      -Activa: �Trampa? (�afecta a los enemigos?)
      -�Pasiva 6 PP? �A�adido en las propias habilidades spell como con Shantae?: Los hechizos afectar�n tambi�n a Efe si este lo desea.
      -Pasivas para los monstruos: Los limos acidos, las nubes esponjosas, los ninjas ninjas. (?)
      -�Cosas raras y extravagantes como que x monstruo tenga caracteristicas? Esto puede ni ser util siquiera.
      -LOL INVOCAR A UN INVOCADOR.
      -LOL INVOCAR A UN SE�OR DE D.
      -Etc


Entonces, ambos enfoques son radicalmente diferentes y ambos son interesantes. A ambos se le pueden decorar y bufar y mejorar con cosas interesantes. Por ejemplo, al tener un solo monstruo es mas facil ponerle efectos y cosas porque lo centras todo en una cosa y no dispersas en otras. Al mismo tiempo pierdes flexibilidad, por supuesto, pero ganando a cambio poder.

Habria que ver que enfoque se elije y tal y cual O___oU
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MensajePublicado: 01 Sep 2015 5:58 am     Responder citando

Pues... El enfoque que m�s me gusta es el de la flexibilidad. Por que, seg�n mi punto de vista, Efe es un invocador pero con suficientes habilidades para realizar por si mismo. As� que las invocaciones ser�an de apoyo. Y para tener un buen apoyo... !Hay que cubrir lo mejor que se pueda!

Pero la idea de que con la habilidad se puedan invocar hasta 3 monstruos y cada uno realizando su propia acci�n tambi�n suena bastante bien... As� que, hay que tratar de buscar un punto medio.

Respecto a lo que mencionas de que la variedad es un problema, es totalmente cierto... �Pero me encantar�a que esa fuera la caracter�stica principal de la habilidad!
Creo que puede haber una forma.

Cita:
No es lo mismo invocar a un dragon, que por su propio tama�o es gigante, (si no no es un dragon) y puede alcanzar a enemigos volando con el brazo, que un guerrero castor, que es bajito, y por su tama�o puede colarse en huecos o ponerse detras de una caja.

De un dragon se espera que pueda coger la caja y lanzartela. Aunque te haga 5 da�os porque es el stat de todas las criaturas.

De un guerrero castor no se espera que tenga la fuerza para coger la caja y lanzartela.


Para eso est� esta parte...

Cita:
Realizan �nicamente acciones ofensivas y defensivas. No poseen un car�cter elemental.
Solo se puede le pueden dar estas caracter�sticas a un holograma a la vez.
�nicamente pueden ser usados en combate. Fuera de �l, son intangibles.


Aqu�, quer�a reflejar que por ser hologramas, lo �nico que pueden hacer es realizar un ataque o una defensa determinada. (Haciendo alusi�n a las mec�nicas del juego de cartas).

Para resolver esto... Podr�amos buscar alguna otra alternativa, como que las invocaciones se dividan por tama�os:

Baraja de Cartas - Small Size [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Medium Size [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Giant Size [Monstruo] (3 PA):

o que sea seg�n los tipos de monstruos:

Baraja de Cartas - Dragon [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Spellcaster [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Machine [Monstruo] (3 PA):

o sus estrellas en el juego original:

Baraja de Cartas - Level 4 Monster [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Level 6 Monster [Monstruo] (3 PA):
Baraja de Cartas - Level 8 Monster [Monstruo] (3 PA):


Para que as�, las invocaciones se separen en clases con b�sicamente el mismo tama�o. Y tambi�n, as� ser�an solo unos cuantos monstruos distintos por tipo. (3-5, particulamente cartas ic�nicas)

Y pues ya con todos estos puntos que tomamos, las habilidades quedar�an as�:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidades Activas:

[3PA] Monster Card - Clase A: //15 PM//

Invocaci�n de un monstruo {Clase A} en modo defensivo // Nv. 11 // PV. 150 // ATQ. 25 //
Realiza �nicamente acciones ofensivas y defensivas. No posee un car�cter elemental.
Todos tienen las mismas estad�sticas. No son capaces de realizar caracter�sticas especiales.
�nicamente puede ser usado en combate.

[3PA] Monster Card - Clase B: //16 PM//

Invocaci�n de un monstruo {Clase B} en modo defensivo // Nv. 11 // PV. 150 // ATQ. 25 //
Realiza �nicamente acciones ofensivas y defensivas. No posee un car�cter elemental.
Todos tienen las mismas estad�sticas. No son capaces de realizar caracter�sticas especiales.
�nicamente puede ser usado en combate.

[3PA] Monster Card - Clase C: //17 PM//

Invocaci�n de un monstruo {Clase C} en modo defensivo // Nv. 11 // PV. 150 // ATQ. 25 //
Realiza �nicamente acciones ofensivas y defensivas. No posee un car�cter elemental.
Todos tienen las mismas estad�sticas. No son capaces de realizar caracter�sticas especiales.
�nicamente puede ser usado en combate.

Habilidades Extra:

[2PA] Modo de Ataque: //8 PM//
    El monstruo seleccionado realiza un ataque hacia un solo objetivo.
[2PA] Modo de Defensa: //8 PM//
    El monstruo seleccionado se defiende de un ataque o defiende a alguien.




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Habilidades Pasivas:

[6PP] Invocaci�n de Hologramas:

    Habilidad principal y la m�s reconocida de Efe.
    En al auge de la tecnolog�a moderna, es capaz de reproducir proyecciones de distintos monstruos a trav�s de un Duel Disk.
    Son proyecciones sin vida que act�an seg�n sus �rdenes, una vez por turno.
    Se pueden tener hasta 3 monstruos en combate. Ocupa los PM del usuario y la energ�a del Duel Disk.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

No quiero que la cosa se vea OP, se supone que solo es un soporte, siendo la habilidad complementaria para Efe, y a lo mejor el argumento en algunos temas.




{EDIT: �Ya hice la historia del CPS!}
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Arma u objeto: Gunblade. Capaz de cambiar de modo sable a modo pistola, es el arma principal de Efe.
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MensajePublicado: 07 Sep 2015 5:56 pm     Responder citando

Entonces, si el efecto es el mismo (invocar a Multiman Melee) pero solo cambia el TAMA�O (que no la forma) puedes hacer una habilidad de 6 PA con tres costes, uno para coste peque�o, otra para medio y otra para grande.

Asi invocas a un multiman melee que llamaremos holograma de tama�o kirby, humano o monstruo.

Y luego, te pones una pasiva de 6 PP que diga que puedas asignarle una 'skin' o cambiar el modelo 'model swap' al holograma, dandole aspecto de un golem o un dragon al grande, de un guerrero castor al peque�o, etc.

Y eso determinar�a la FORMA, pero aun asi solo podrian atacar cuerpo a cuerpo, no tendrian armas funcionales. Armas a distancia o arrojadizas seria un NO, a no ser que te pongas otra pasiva de, tal vez 5 PP, no se, que permita eso.

En cuanto a modo defensivo o modo de ataque, tyo creo que te podrias poner una pasiva de 1 o 2 PP o como mucho 3, que permitiera a Efe elegir entre invocar en modo ataque o en modo defensa. O directamente, lo podemos obviar y dejar en la propia habilidad de 6 PA, que puedas decidir si invocarlo en ataque o en defensa. Porque los invocadores normales pueden hacer eso sin ningun coste adiciona'. Invocar a un bicho y gritarle: DEFIENDE.

Algo asi:

Invocar holograma (6 PA) (15 PM - 20 PM - 40 PM):
{Los costes de PM los he dicho al azar}
Invoca a un bicho. Segun el PM invertido, sera mas grande o mas peque�o. Estatus del bicho: // Nv. 11 // PV. 150 // ATQ. 25 //

TAMA�O PEQUE�O: Holograma tama�o kirby
TAMA�O MEDIANO: Holograma tama�o humano
TAMA�O GRANDE: Holograma tama�o monstruoso

Forma del bicho (6 PP): Efe es capaz de darle una forma al holograma, como una skin virtual o un cambio de modelo aplicada sobre el mismo.

TAMA�O PEQUE�O: Animales, guerreros castores, etc
TAMA�O MEDIANO: Humanoides con espadas, martillos, hachas. Armas a corta distancia.
TAMA�O GRANDE: Dragones, Golems, Robots,

{PD: He leido la historia del CPS. Est� chula, good work :) }
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MensajePublicado: 03 Oct 2015 4:36 am     Responder citando

C�mo se ve?

:v
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MensajePublicado: 04 Oct 2015 5:05 pm     Responder citando

Puesss pues pues pues pues pues...

Creo que bien, no veo nada raro o__o perfecto creo :O

Baja el coste de PM de Transmutador a 12.

Small Size bajalo a 12 PM
Medium Size bajalo a 24 PM

PD: Chica tel�pata *�* malditos epicos monstruos psiquicos (?)
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"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong


Armstrong for President 2020

when was the last time you were played like a damn fiddle?
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