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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Dey

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MensajePublicado: 02 Feb 2009 9:22 pm    Título del mensaje: Dey Responder citando

Creador: Dey
Nombre del personaje: Waddle-Dey Begget Connon
Edad del personaje: 31 años
Sexo del personaje: Masculino
Especie del personaje: Waddle-Dee
Grupo al que pertenece: Por Libre
Descripción: Waddle-Dee verde oscuro con zapatos azules, lleva bata de científico, por que "Crea un estereotipo que me gusta", según él.
Personalidad: Dey prefiere no destacar, llevar las cosas por debajo de la atención de la gente. De esta forma, no es presumido, se pierde y cambia de tema cuando tiene que hablar en público improvisando. No es realmente una persona de luchar físicamente (busca la paz en todo lo que hace). Sin embargo, intentará buscar las faltas de los demás inmediatamente, aunque no las diga. Aunque es torpe y ridículo la mayor parte del tiempo, se vuelve mucho más competente cuando importa de verdad.
Objetos/Armas: Un paraguas cuya tela, a pesar de que es fácilmente atravesable, nunca tiene agujeros.

Debilidades físicas: Para empezar es bastante bajito, lo que significa que no puede correr muy rápido y no puede saltar muy alto (piernas cortas, ¡casi inexistentes!). La biología de un Waddle Dee hace que sea muy difícil que uno pueda utilizar magia. Para alguien que no tiene ninguna experiencia en absoluto como Dey, cualquier ataque mágico no elemental (es decir, cualquier habilidad de carácter mágico que no se corresponda con ninguno de los 7 elementos de los medallones principales) es más dañino.

Mayores miedos:

-Físico: El sinsentido. Es decir, arte surrealista, leyes físicas y matemáticas que no pueden ser verdad en el mundo real. Básicamente cualquier cosa que pueda pasar en una novela de HP Lovecraft. Se puede ver una definición de lo que quiero decir aquí: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EldritchLocation
-Mental: Causar la muerte de un individuo, directa o indirectamente.

Habilidades natas:

[Puntos de habilidad extra usados: 4/ Puntos de habilidad extra totales: 4]

De acción:
- Desviación de fotones (3 PA) saca un artilugio pequeño (del tamaño de una mano humana) que proyecta un campo esférico de 1,5 m de radio durante 3 turnos. Dentro de este campo los fotones se ven desviados alrededor de los objetos sólidos. Estos serán invisibles para todos los personajes, estén dentro o fuera del campo. Los personajes que estén dentro del campo no podrán ver ninguna imagen (ya que los fotones no interactúan con sus ojos). Estar dentro del campo también aporta inmunidad a los ataques del elemento Luz. (10 PM)

-Droga de combate (2PA) ¡Para astronautas! Esta píldora hace que el ataque de un personaje suba 5 puntos. (7 PM)

-Puntería por satélite (3 PA) Asegura que el próximo ataque físico de un aliado (y exclusivamente un aliado, no puede usarlo él mismo) acertará, con el valor máximo de ataque (no crítico). (12 PM)

-Primeros auxilios (1 PA): Esta habilidad no cura PV, pero alivia los estados alterados (parálisis, veneno, etc). (4 PM)

Pasivas:

- Inofensivo (1 PP): Dey simplemente no parece que pueda ser capaz de hacerle daño a nadie y, por tanto, no merece la pena molestarse con él. Es posible que esto sea cierto, pero bueno.

-Interfaz remota (2 PP): Dey es capaz de usar su PDA para controlar ordenadores a distancia. No me refiero a “controlar” como hackear ni nada. Simplemente es como si estuviese utilizando normalmente ese ordenador, solo que no está delante de él.

-Satélite espía (4 PP): Con su PDA, Dey obtiene en tiempo real imágenes aéreas de cualquier zona en la que se encuentre. Solo se ve el exterior, por razones obvias.

-Física (1 PP): Todos esos años en la Universidad puede que sirvan para algo. Aunque su especialidad es la Astrofísica, Dey conoce los fundamentos de todas las ramas de la física en general. Aunque nada demasiado especializado.

Habilidades de grupo: None

Habilidades exclusivas: Danone



Fuerza: MALA
Destreza: NORMAL
Agilidad: NORMAL
Constitución: NORMAL
Resistencia: NORMAL
Carisma: NOTABLE
Espíritu: PÉSIMO
Sabiduría: EXCEPCIONAL
Raciocinio: NOTABLE

-Foto

Sucesos en el Rol : Danonone

-Datos de interés /Otros: Trabaja en el Instituto de Investigación Aeroespacial de Dreamland (IIAD).

De madre bióloga y de padre físico termodinámico, a Dey le han interesado siempre las ciencias. Por eso Dey decidió estudiar Astrofísica. Planetas y estrellas y otras cosas bonitas.


-Historia ¡El Dr Waddle Dey Begget, el mejor Waddle Dee físico-químico que al mismo tiempo es verde, vive en pueblo Dreamland y perteneció anteriormente al Comando Pop Star!... Vale, no es un superlativo muy amplio, pero aún así el tipo tiene un doctorado.

Dey Begget, sin embargo, tiene una misión secreta: encontrar a una niña, una tal 'Blanch Denzine', que se escapó de casa cuando sus padres... no tuvieron un final muy feliz. Una misión recibida de boca sus propios padres, Solomon Begget y Gloria Connon, que sí, siguen vivos. Estos no dieron mucha información acerca de la niña, ni de por qué es importante, ni de nada, pero ¿qué le iba a hacer Dey? Eran sus padres. No podía negarle nada a las personas que le habían criado.




FICHA ANTERIOR

Creador: Dey
Nombre del personaje: Waddle-Dey Begget Connon
Edad del personaje: 31 años
Sexo del personaje: Masculino
Especie del personaje: Waddle-Dee
Grupo al que pertenece: Por Libre
Descripción: Waddle-Dee verde oscuro con zapatos azules, lleva bata de científico, por que "Crea un estereotipo que me gusta", según él.
Personalidad: Dey prefiere no destacar, llevar las cosas por debajo de la atención de la gente. De esta forma, no es presumido, se pierde y cambia de tema cuando tiene que hablar en público improvisando. No es realmente una persona de luchar físicamente. Sin embargo, intentará buscar las faltas de los demás inmediatamente, aunque no las diga. Como todos, en su mente es mucho más sarcástico de lo que deja ver a los demás.
Objetos/Armas: Una pistola. En la bata de científico lleva muchísimas botellas de cristal que usa para llevar productos químicos y demás.

Debilidades físicas: Para empezar es bastante bajito. Pero sobre todo se siente algo agobiado en situaciones calurosas.
Mayores miedos:

-Físico: El sinsentido. Es decir, arte surrealista, leyes físicas y matemáticas que no pueden ser verdad en el mundo real. Básicamente cualquier cosa que pueda pasar en una novela de HP Lovecraft. Se puede ver una definición de lo que quiero decir aquí: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EldritchLocation
-Mental: Causar la muerte de un individuo. No tener la solución en una situación que lo requiere urgentemente.

Habilidades natas:

[Puntos de habilidad extra usados:4/ Puntos de habilidad extra totales: 4]

De acción:
-Acido clorhídrico (3 puntos): Es un líquido corrosivo para la piel, causa una quemadura. Daño muy ligero durante varios turnos. Causa quemaduras. Es un proyectil que alcanza la distancia lanzada por el brazo.(9 PM)

-Nitroglicerina (3 puntos): No es nitro real, sino una mezcla creada para causar muchos menos daños. Aunque sigue haciendo muchas heridas a quien tiene la mala suerte de darle. Es un ataque de zona con el centro en un proyectil lanzado por Dey. (18 PM)

-Expulsión (2 puntos): Dey lanza una descarga eléctrica, el daño que produce es equivalente al almacenado con la habilidad "Absorción".

Pasivas: -Absorción (3 puntos): Cuando está activado, cada vez que Dey recibe un ataque, una parte del daño (determinada por el GM) se transforma en energía eléctrica, que es almacenada en una batería especializada. ESTA HABILIDAD NO REDUCE EL DAÑO RECIBIDO, SOLAMENTE LO ALMACENA. (5 PM/turno activado)

-RoBro 3000 (2 puntos): Regalo del IIAPS. Al lado de Dey siempre va flotando por el aire un pequeño robot. Este cuenta de vista, garras para manipular objetos, y una inteligencia lo suficientemente avanzada para poder cumplir órdenes sencillas, como de manipulación o investigación (para llegar a lugares a los que Dey no puede). El robot no puede atacar ni defenderse, así que está a merced de los peligros.

-Magnetizado (3 puntos): Como su nombre indica, los zapatos de Dey están artificialmente magnetizados, por lo que se pueden adherir a cualquier superficie metálica, ya sea para evitar retroceso o para trepar una pared o lo que sea. La pega es que es involuntario y puede causar dificultad de movimiento.
Habilidades de grupo: None

Habilidades exclusivas: Danone



Fuerza: MALA
Destreza: NORMAL
Agilidad: NORMAL
Constitución: NORMAL
Resistencia: NORMAL
Carisma: NOTABLE
Espíritu: PÉSIMO
Sabiduría: EXCEPCIONAL
Raciocinio: NOTABLE

-Foto Próximamente

Sucesos en el Rol: Danonone

[b]-Datos de interés /Otros:
Trabaja en el Instituto de Investigación Aeroespacial de Dreamland (IIAD).

De madre bióloga y de padre físico nuclear, a Dey le han interesado siempre las ciencias. Por eso Dey decidió estudiar Astrofísica. Planetas y estrellas y otras cosas bonitas.


-Historia ¡El Dr Waddle Dey Begget, el mejor Waddle Dee físico-químico que al mismo tiempo es verde, vive en pueblo Dreamland y perteneció anteriormente al Comando Pop Star!... Vale, no es un superlativo muy amplio, pero aún así el tipo tiene un doctorado.

Dey Begget, sin embargo, tiene una misión secreta: encontrar a una niña, una tal 'Blanch Denzine', que se escapó de casa cuando sus padres... no tuvieron un final muy feliz. Una misión recibida de boca sus propios padres, William Begget y Gloria Connon, que sí, siguen vivos. Estos no dieron mucha información acerca de la niña, ni de por qué es importante, ni de nada, pero ¿qué le iba a hacer Dey? Eran sus padres. No podía negarle nada a las personas que le habían criado.


Ultima edición por Dey el 28 Feb 2015 4:22 pm; editado 47 veces
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MensajePublicado: 02 Feb 2009 10:19 pm     Responder citando

Todo el mundo se equivoca siempre en las habilidades activas y pasivas D:

Los PMs están bien puestos, pero lo del daño y salud que cura no es asi, eso lo decide el GM, al lado del PM tienes que poner los puntos de habilidad que gasta(tienes 6 puntos para activa y 6 para pasiva):

-Mochila-Cura es una curación leve, asi que gastaria un punto, te quedan 5.
-Golpe envolvente y Lanzamiento no se cuantos deberian gastar, porque no se cuando poder tienen, especifica un poco.
-Especifica tambien para Domesticación, que no se entiende bien lo que hace.
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[quote="Kirby y el Comando Pop'Star contra las Empresas Pesadilla"]"Nos demoramos demasiado buscando los items para pasar de mundo y nos quieres matar?" Dijieron Kirby y Master Kirby, extrañamente al unísono.[/quote]
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 3:50 pm     Responder citando

Bueno, ya está editado, he especificado más las habilidades que me has dicho, (Me parece que no va a ser suficiente) me habia confundido entre PM y puntos de Habilidad.


Seguro que todavía hay más errores, pero prefiero que me los digas tú, que no me apetece buscar.
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 9:46 pm     Responder citando

Perdón por el doble post, pero he añadido cosas que tenia pendientes, he alargado la historia, y he cambiado una habilidad pasiva.
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MensajePublicado: 07 Feb 2009 1:50 pm     Responder citando

Bueno, ya está terminada, si quieres hacer algún cambio más, hazlo ahora, porque cuando empieces la graduación no podras hacerlo. o.o
Avisa aqui cuando creas que no le cambiaras nada, y empiezo con tu graduación.
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MensajePublicado: 07 Feb 2009 5:40 pm     Responder citando

Yo ya he cambiado todo lo que necesitaba cambiar, así que puedes seguir con la graduación cuando quieras (yo ya habia puesto antes el primer post)
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MensajePublicado: 05 Apr 2011 7:29 pm     Responder citando

Tienes que arreglar tu ficha para la reforma: quitar habilidades compradas, poner habilidades natas exclusivas y de grupo, habilidades natas totales y usadas...

Tu mayor miedo mental no es suficiente. ¿Quizá te referías un miedo al fracaso?

Faltan habilidades natas pasivas y activas. Ponte Hackear (1 punto pasiva), por ejemplo. xD
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"La madera no crece en los árboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
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"No puede publicar otro tema tan rápido después del último. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
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""¡JA! ¿Qué me dices a eso? ¿¡EH!? ¡Ahora tragarás insecticida!......... ¡AGH! ¡ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"¿aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POKÉMON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong


Armstrong for President 2020

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https://www.youtube.com/watch?v=3R_1xtTTFLQ
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MensajePublicado: 09 Apr 2011 6:42 pm     Responder citando

Cita:

Creador:
Nombre del personaje:
Edad del personaje:
Sexo del personaje:
Especie del personaje:
Grupo al que pertenece :
Descripción:
Personalidad:
Objetos/Armas:
Debilidades físicas:
Mayores Miedos:

-Físico:
-Mental:

[Puntos de Habilidad Extra Usados/ Puntos de Habilidad Extra Totales]:
Habilidades Natas: (de Acción y Pasivas)

Habilidades de Grupo:

Habilidades Exclusivas:

Características:
Fuerza:
Destreza:
Agilidad:
Constitución:
Resistencia:
Carisma:
Espíritu:
Sabiduría:
Raciocinio:


Fotos:
Sucesos en el Rol:
Datos de Interés/Otros
Historia del Personaje:


Cita:

6.- Mayores Miedos

Se trata de tus deseos ocultos, tus miedos, tus inquietudes, tus manías... Están íntimamente relacionados con la personalidad. Obviamente todos tenemos "debilidades mentales" aunque seamos seres malvados y fríos.

Es obligatorio especificar de tus mayores miedos al menos uno físico y uno mental.

Físico = Vampiros, Waddle Dees, Cabezas cortadas, Gente sin cara, grandes dolores, que se te claven muchas espadas. Estar gravemente enfermo... etc. Algo tangible.

Mental = La oscuridad, la soledad, que te ignoren, que te abandonen, que estés dormido y nunca te puedas despertar. Que no puedas abrir los ojos... etc.

A veces, un miedo mental es a la vez físico. Puedes colocarlo en cualquiera de las categorías, pero necesitas 1 de cada.


¿Mejor?
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PV: Más de lo que te imaginas
PM: ¿Qué es eso?
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Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.

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MensajePublicado: 06 Jun 2014 2:21 pm     Responder citando

Y así la racha de 'La ficha de Dey está en la segunda página' se acaba.

Edité la historia, reduciendo en 1 el número de huérfanos de CPS. No es algo que afecte a la revisión de fichas, pero tenia que avisar.
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MensajePublicado: 26 Feb 2015 4:51 pm     Responder citando

Revisión general de la ficha: cambiadas Habilidades, Arma, un poquitín de la Personalidad, he eliminado un miedo mental, he elaborado más la debilidad física (y he eliminado otra) y he cambiado la imagen.
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MensajePublicado: 26 Feb 2015 5:29 pm     Responder citando

Es importante que separes las pasivas de las activas, en lugar de decir 4 Puntos, decir 4PA o 4PP. Corrigelo, que está muy caótico XD
_________________
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Micaiah rulz! *¬*


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Armstrong for President 2020

when was the last time you were played like a damn fiddle?
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MensajePublicado: 26 Feb 2015 5:47 pm     Responder citando

Hecho. Me ha costado con el móvil.
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MensajePublicado: 26 Feb 2015 9:05 pm     Responder citando

La habilidad de Inofensivo debería tomar solo 1 PP en mi opinión.

Debes tener una debilidad física explícita, ser pequeño o débil en general no cuenta. Debes tener un punto de críticos o elemento que más daño te haga o no sé, algo que sea específico.

Fuera de eso, me encantan las habilidades. Hiciste un buen trabajo y se ve muy bien en papel, espero pronto podamos verlas en acción cuando la situación lo amerite...
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MensajePublicado: 28 Feb 2015 4:22 pm     Responder citando

Corregido. He añadido una debilidad a los ataques mágicos no elementales.
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