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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Beibhinn O'Hara

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Beibhinn
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Beibhinn

Registrado: 10 Sep 2009
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Mujer

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 10 Sep 2009 7:54 pm    Título del mensaje: Beibhinn O'Hara Responder citando

Creador: el sublime, invicto y grande PoWMaN
Nombre del personaje: Béibhinn O'Hara
Edad del personaje: Desconocida, aparenta unos 19-20 años.
Sexo del personaje: Mujer
Especie del personaje: Banshee (es una especie femenina muy similar a las humanas, solo que tienen poderes para controlar el viento con suspiros y son muy pálidas)
Grupo al que pertenece ( Por libre, CPS, SR, Los Sin Nombre o Los Oradores del Vacío): Los Sin Nombre
Descripción: Tiene el pelo rubio, ojos verdes y es muy hermosa. Tiene una piel muy pálida y joven. Tiene una cicatriz en la mejilla
Personalidad: Es caprichosa, manipuladora y conviene no encontrarla de mal humor, por otro lado es una persona encantadora, y es simpática cuando está de buen humor. Tiene cierta sensibilidad a la naturaleza y le encanta cuidar de los animales. A veces adopta una actitud seductora con cualquier varón para conseguir lo que quiere.
Objetos/Armas: un arco y un carcaj con flechas {infinitas}
Habilidades Compradas: -
Debilidades físicas: los ataques de veneno le hacen mucho daño, es muy enfermiza y es alérgica al marisco.
Mayores miedos:
Físico: Es claustrófoba, no soporta estar en espacios muy cerrados. Que la envenenen o que la drogaran.
Mental: Que le recuerden a su padre, a su hermana. (Ver Historia)
[Puntos de Habilidad Extra Usados/ Puntos de Habilidad Extra Totales]: [0/0]

Habilidades natas de Acción

Flecha-bombarda (2 puntos) [5 PM] Béibhinn lanza una flecha brillante y ésta se dispara como un misil al enemigo, produciendo más daño y más retroceso que una flecha normal.

Ira de Banshee (4 puntos) [20 PM] Béibhinn suelta un fuerte grito y aparece a su alrededor un fuerte tornado que arrastra a cualquiera que esté cerca de él. Tiene un radio y un tiempo limitado.

Habilidades natas pasivas

Trampera experta (1 punto) Gracias a su experiencia como cazarrecompensas, se le da muy bien preparar trampas para el enemigo sin que éste se lo espere en ningún momento, es muy frecuente que alguien caiga en ellas a no ser que el enemigo sea muy astuto.

Absorción de viento (5 puntos) En lugares donde hay fuertes rachas de viento, Béibhinn aprovecha para absorber el viento y así recuperar PM poco a poco durante un período de tiempo. En lugares subterráneos y en pantanos, ciénagas, etc. el coste de PM de cualquier habilidad activa sería un 25% mayor.

Habilidades de grupo:
-

Habilidades exclusivas:
-

Características:
Fuerza PÉSIMA
Destreza NOTABLE
Agilidad EXCEPCIONAL
Constitución NORMAL
Resistencia NORMAL
Carisma NORMAL
Espíritu NOTABLE
Sabiduría NORMAL
Raciocinio MALO

Sucesos de rol: Perdió una pelea con Sabre Knight y éste le hizo una cicatriz en su mejilla.
Tu madre

Fotos:
Datos de Interés/Otros (Opcional)
- No se lleva nada bien con Miranda {cosa de mujeres, habra rivalidad xDDD}

Historia: Béibhinn O'Hara nació en una aldea dentro del Bosque Oscuro, hija de una Banshee ama de casa y de un comerciante humano, ambos de origen irlandés. Es la tercera de cuatro hermanas.
Béibhinn perdió a su madre en la adolescencia y su padre Turloch O'Hara tuvo que hacerse cargo de las cuatro él solo. Tiempo después, la hermana mayor se sentía muy deprimida durante un largo tiempo, lo que hizo que Béibhinn empezar a sospechar de su padre. Años después de la muerte de su madre, Niamh, la segunda de las hermanas O'Hara enfermó de una tuberculosis, las hermanas pidieron a su padre trasladarla al médico de un pueblo de la otra comarca, pero éste se negó y días después Niamh pereció. A partir de ahí, Béibhinn empezó a odiar a su padre y empezó a ser maltratada por él, descubriéndo que su hermana mayor también fue maltratada por su progenitor y convertida en una ama de casa. Cada día que pasaba, Béibhinn odiaba cada vez más a su padre y un día, cuando Turloch iba a empezar a azotar a la hermana menor, Béibhinn se interpuso y le asestó una fuerte bofetada a su padre y le dijo que no le soportaba más y abandonó el hogar junto a su hermana pequeña, dejando solos al padre y a la hermana mayor. Dejó a su hermana pequeña al cargo de una familia acaudalada en otro pueblo y Béibhinn fue a trabajar como cazarrecompensas de la comarca. Un año después, dejó el cargo, harta de que la trataran discriminatoriamente por ser mujer y cazarrecompensas, y con ganas de vengarse de todos los caciques que la han explotado, entre ellos Sabre Knight, fue a unirse al bando de Los Sin Nombre.
Se reunió con Sabre Knight en una nave abandonada en una zona industrial de Business City para recibir el pago de la recompensa por robar la espada larga de Antioquía de Sabre hace dos años en la sala de trofeos del lujoso Casino Monterosso en Weissburgo, Ducado Montañes, estando en busca y captura por todo el ducado, pero Sabre no cumplió con la recompensa prometido y se formó una reyerta en la que perdió Béibhinn contra Sabre, provocándole una cicatriz en una de sus mejillas.

EDIT:
- Se ha actualizado la ficha con lo sucedido en "Lo que de Monterosso se dejó"


Ultima edición por Beibhinn el 05 Aug 2014 11:58 am; editado 4 veces
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MensajePublicado: 09 Jun 2011 11:10 pm     Responder citando

Cita:

Absorción de viento (4 puntos) En lugares donde hay fuertes rachas de viento, Béibhinn aprovecha para absorber el viento y así recuperar PM poco a poco durante un período de tiempo.

Elemental de Viento, que curaría PV con el viento y restaría PV con la tierra, cuesta 4 Puntos de Habilidad.

Mientras que tu Absorción de viento cuesta los mismos puntos, cura el PM con viento y no resta el PM con tierra.

Tal y como está, debería costar 6 puntos de habilidad nata. Pasiva.

Cita:

Trampera experta (2 puntos) Se le da muy bien preparar trampas para el enemigo sin que éste se lo espere en ningún momento, es muy frecuente que alguien caiga en ellas a no ser que el enemigo sea muy astuto.


Costaría 1 punto. Sin embargo, imagino que pretendes usar esta habilidad a lo "JA PERO HABIA UNA TRAMPA ENFRENTE MIA, AUNQUE NO NARRÉ EN NINGUN MOMENTO QUE LA PONÍA!"

Si vas a usar la habilidad para los combates, debe de ser activa. Si la vas a usar para la narración, que sea pasiva de 1 punto. Si quieres las dos, son dos cosas distintas. No es lo mismo preparar una trampa de un ciervo que una trampa de un enemigo. Para preparar la trampa del ciervo te puede tomar media hora. Veinte minutos. Diez. Pero en ningun caso te tomaría medio minuto, o un post.

Tener una habilidad nata activa de trampa es otra cosa que tenerla pasiva en este caso. No es lo mismo que saber hackear, saber pilotar algo, o saber sembrar plantas. Si pusieras "sabe sembrar tan bien las planta que se convierten las semillas en gigantescas plantas en solo 2 segundos" la habilidad sería activa. Más o menos es lo mismo aquí, pero con un ejemplo menos radical xD

Cita:

Escudo Shamrock (1 punto) [4 PM] Se forma un escudo de color verde que protegerá a Béibhinn de cualquier ataque durante un tiempo limitado.


Los escudos protegerán el daño equivalente a su coste de PM x4.

Cita:

Flecha-bombarda (1 punto) [2 PM] Béibhinn lanza una flecha brillante y ésta se dispara como un misil al enemigo, produciendo más daño y más retroceso que una flecha normal.


Produciría 8 daños exactamente. 2 x 4 = 8. Recuerda que las habilidades hacen de daño el coste de PM.
_________________
PV: Más de lo que te imaginas
PM: ¿Qué es eso?
ATQ: MÁS DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.

Micaiah rulz! *¬*


Okapi

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