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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Arlene Skelter
PJ By Luminary

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Arlene Skelter
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Arlene Skelter

Registrado: 29 Aug 2010
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Mujer

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Ticket del Crucero StarShip (B) Logro: Sin Nombre Walkie Talkie Medalla VIP Medalla de Celebridad Pocion Azul Grande Pocion Azul Pocion Roja Grande Pocion Roja Soda Maxim Tomato 1UP Pep Brew Piruleta de Invincibilidad

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 30 Aug 2010 1:31 am    Título del mensaje: Arlene Skelter Responder citando

Arlene Skelter


< Maiden of the Dusk >



·Creador: Luminary

·Nombre: Arlene Skelter Rhapsodos

·Nombre Real: Arlene Gelda Lifeline

·Apodos: Dama de Negro - DRAGÓN - Dra. Arlene

·Raza: Falso Precursor / Humano

·Edad: 20 Años

·Sexo: Mujer

·Grupo: Los Sin Nombre

·Descripción: Mujer joven y esbelta, bastante atractiva. Sus cabellos son plateados, de tamaño medio, que le llegan hasta la parte superior de la espalda. Están peinados hacia un lado, por lo que parecen desordenados. Goza de unos ojos castaños algo rojizos, que suelen iluminarse a un tono carmesí bajo poca luz. Su piel es pálida, sin marcas de expresión o arrugas de ningún tipo, como si el tiempo no pasase para ella. Sobre su pecho tiene una pequeña gema roja encajada en la piel, como si saliese de ella.
Viste con ropas muy abiertas y ajustadas, pero al mismo tiempo, elegantes. La gama de colores siempre suele ser la misma: Blancos y negros. A veces mezcla ambos, o a veces los lleva separados. Estas vestimentas tienen diversos adornos simbólicos, como lineas de distintas tonalidades, que dibujan formas espirales en cadena.
No obstante, en el pasado, solía llevar una simple camisa gris, junto con unos pantalones castaños, y falda larga del mismo color. Por encima de su torso, también llegaba a ponerse una larga bata blanca, típica de los doctores o científicos.


·Personalidad: Se le podría definir como una joven despreocupada, que trata exprimir la vida al máximo, viviéndola lo mejor que puede. Siempre trata de entretenerse o divertirse, aunque conservando un toque mas adulto. Incluso siendo a veces infantil, es respetuosa, y puede llegar a ser seria si la situación lo pide.
Es dura en ocasiones, directa con los demás, lo cual la lleva a hacer cosas extrañas e inexplicables sin ningún motivo aparte de ese. Por otro lado, hasta con gente que no conoce, es tranquila y amable, como una buena amiga de toda la vida. A veces es un poco ácida, o picante, pero esto no quita nada de lo anterior. Ademas, es muy sincera, por extraño que parezca, y jamas mentiría si no fuese realmente necesario.
Pero aparte de todo esto, en su interior mas profundo, trata de ocultar a una mujer confusa, que no sabe lo que quiere. Bondad o maldad, son conceptos que ni ella entiende en realidad, pues durante toda su vida, solo pudo atender a lo que los demás deseaban. Por ello, cuando su mente se nubla, deja de confiar en si misma, odiándose por todo lo que es y lo que fue... Puesto que dentro de su cabeza, se halla una Arlene totalmente distinta a la que es ahora. Y eso... La aterra.



·Armas / Objetos

    -Lumina y Umbra: Dúo de Pistolas blanca y negra respectivamente, fabricadas por el armero Beliel. Sus diseños y funcionalidad estas basados en otro par de armas legendarias. Pese a ser copias, son potentes, ademas de reconocibles.

    -Iluminadora: Enorme Guadaña de hoja afilada, y empuñadura larga. No se sabe de donde la saco, por lo que se intuye que lleva en su posesión mucho tiempo. Esta altamente adornada con pequeñas cadenas. La parte inferior acaba en punta, por lo que hasta puede usarse de lanza.

    -Nuevo Mundo: Medallón mágico, creado como una replica del autentico Medallón del Todo. No tiene ni de lejos el mismo poder, principalmente porque ella no sabe cuales son las características del verdadero. Sin embargo, basándose en los ideales de los Sin Nombre, tiene su propia habilidad: La capacidad de modificar o añadir un elemento a cualquier hechizo que se utilice.



·Debilidades Físicas: Golpes en el cuello. Hechizos no Elementales.

·Mayores Miedos:

-Físico: Fantasmas. Dra. Arlene. Aïza Rosch. Ansem
-Mental: Morir. Quedarse Sola. Recuperar todos sus Recuerdos.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 17/17
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 2/2

·Habilidades Natas Activas:

--> Siete Nombres - Ignus: Crucifixión //4PA - 20PM// Canaliza una cruz de fuego de mediano tamaño por debajo del enemigo, haciéndola emerger hacia arriba, 'crucificandolo'. Esta cruz estallara tras unos pocos segundos, pudiendo quemar con facilidad, por lo que conviene no estar muy cerca del radio de la explosión cuando esto suceda.

--> Siete Nombres - Miranda: Esfera Liquida //3PA - 15PM// Invoca una burbuja acuosa de gran tamaño que recubre al objetivo y lo deja atrapado por dos turnos. El enemigo puede moverse dentro de la esfera, incluso hacerla rodar, pero sera incapaz de realizar acciones que tengan efecto fuera de ella. Pese a su aspecto frágil es bastante resistente, siendo difícil el hacerla estallar. Puede soportar pinchazos, cortes, e incluso algún que otro hechizo débil.


·Habilidades Natas Pasivas:

--> Pure White Dragón: Garra Etérea //6PP// Transforma su brazo izquierdo en una enorme y afilada zarpa con forma de llamas enrojecidas. Esta garra es bastante mas larga y grande que su brazo convencional, ademas de muy resistente, por lo que puede usarse perfectamente como un arma cortante. No obstante, pese a su aspecto, no esta hecho de fuego real, si no de un tipo de materia ni solida ni gaseosa que no para de crepitar. Puede contraerse y extenderse a voluntad de su dueño, como máximo unos 6, 7 metros, siendo útil para agarrar objetos lejanos. Al no poseer nervios, músculos o huesos, el usuario no siente dolor alguno a través de esta extremidad, ademas, siempre y cuando se mantenga la entereza del brazo, es posible darle distintas formas, aprovechando su tamaño, y extraña composición. La transformación puede realizarse en todo momento, y es tan sencilla como concentrarse un poco.

--> Pure White Dragon: Planeo Ardiente //6PP// Potentes llamaradas que queman el aire, proporcionando el impulso necesario para volar. Se pueden generar bajo los pies, por detrás de la espalda, o incluso desde las manos, tomando la forma de chorros llameantes. Esto a su vez permite, ya no solo flotar o ascender, si no también propulsarse a velocidades extremas, como un cohete. Las flamas aparecen y desaparecen a voluntad del usuario, independientemente de su estado, funcionando siempre de la misma manera. A su paso dejan un intenso rastro de fuego, por lo que pueden llegar a ser peligrosas si no se tiene cuidado.

--> Nuevo Mundo - Polivalencia Elemental Mágica //5PP// Replica del Medallón del Todo, creado con una complicada hechicería que ni siquiera Arlene entiende, pero que sin embargo, sigue sin poder compararse al Medallón original. No obstante, su habilidad lo hace bastante útil, pues es capaz de añadir o cambiar el elemento de cualquier hechizo que su poseedor use. Por supuesto, el hechizo en cuestión necesitara una pequeña cantidad de Mana para que esto funcione, cantidad que no contara como daño extra. //10PM//

--> Nuevo Mundo: Fuego //3PP// Llama Ardiente grabada en el Medallón Nuevo Mundo. Contiene el elemento Fuego y se añade como posible modificación para los hechizos utilizados por Arlene.

--> Nuevo Mundo: Electricidad //3PP// Rayo Electrizante grabado en el Medallón Nuevo Mundo. Contiene el elemento Electricidad y se añade como posible modificación para los hechizos utilizados por Arlene.

--> Agente de Inteligencia //1PP// Dado su historial como Espía de Comunicaciones en Arcadis, Arlene posee varios conocimientos en lenguaje con código, decodificación de los mismos, traducción, interpretación, o transcripción. Aparte, es capaz de reconocer binario, morse, braille, código enigma... entre otros, sea en forma escrita, o hablada. Ademas, es una experta en la utilización de comunicadores o aparatos que hagan uso de dichos lenguajes, pudiendo incluso añadirlos en dispositivos que normalmente no los tendrían disponibles, como Walkies, Teléfonos... etc.




Cita:
--> Siete Nombres - Miranda: Esfera Liquida //2PA - 10PM// Invoca una burbuja de gran tamaño que recubre al objetivo y lo deja atrapado por un turno. El enemigo puede moverse dentro de la esfera, incluso hacerla rodar, pero sera incapaz de realizar acciones que tengan efecto fuera de ella. Pese a su aspecto frágil es bastante resistente, aun así, conserva su naturaleza como pompa, por lo que es fácil de romper con un pinchazo//


Cita:
--> Pure White Dragón: Garra Etérea //4PP// Transforma su brazo izquierdo en una enorme y afilada zarpa con forma de llamas enrojecidas. Esta garra es bastante mas larga y grande que su brazo convencional, ademas de muy resistente, por lo que puede usarse perfectamente como un arma cortante. No obstante, pese a su aspecto, no esta hecho de fuego real, si no de un tipo de materia ni solida ni gaseosa que no para de crepitar. Puede contraerse y extenderse a voluntad de su dueño, como máximo unos 3, 4 metros, siendo útil para agarrar objetos lejanos. Al no poseer nervios, músculos o huesos, el usuario no siente dolor alguno a través de esta extremidad. La transformación puede realizarse en todo momento, y es tan sencilla como concentrarse un poco.


Cita:
--> Siete Nombres - Ignus: Crucifixión //4PA - 15PM// Canaliza una cruz de fuego de mediano tamaño que sale disparada contra el objetivo, estallando al mínimo contacto. Puede llegar a quemar con facilidad, por lo que conviene no estar muy cerca del radio de la explosión.


Cita:
--> Siete Nombres - Ignus: Crucifixión (2) //4PA - 20PM// Canaliza una cruz de fuego de mediano tamaño que sale disparada contra el objetivo, estallando al mínimo contacto. Puede llegar a quemar con facilidad, por lo que conviene no estar muy cerca del radio de la explosión.



·Habilidades de Grupo: - - -

·Habilidades Exclusivas: - - -

·Características:

-Fuerza: Normal
-Destreza: Notable
-Agilidad: Normal
-Constitución: Pésima
-Resistencia: Mala
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Normal

·Galería Fotográfica:




·Sucesos en el Rol: (No rellenar aquí hasta aviso del Staff)

·Historia:

Originalmente nacida con el nombre de Arlene Gelda Lifeline, fue la única hija de la bruja Flemeth, mortal que tras desafiar las leyes de la Magia alcanzo el rango de Majin, una especie de Divinidad. Flemeth pese a ser inmortal deseo tener descendencia, por lo que tuvo a Arlene para cumplir su capricho. La cuido, y crió como lo haría una cálida madre, pero la adiestro con la misma severidad que una profesora regida y fría. Es por eso que la relación entre ambas era extraña. Se apreciaban y querían, aunque también se respetaban. Incluso ya de pequeña, Arlene aprendió a dirigirse a Flemeth como su tutora personal, llamándola Profesora, y otros motes parecidos.

Como bien era lógico, la niña nació como una prodigio de la magia. Había heredado todos los enlaces mágicos de su Madre, y junto a las enseñanzas que esta le inculco, hicieron de Arlene una poderosa Bruja poco de antes de alcanzar la mayoría de edad. Sin embargo, ya no solo se trataba de Hechicería. Ella tenia inteligencia, le gustaba aprender cosas nuevas, por lo que acabo decidiendo seguir un camino distinto, viajando por el mundo y llenando su cabeza de experiencias. Aprendió, trabajo, degusto... Vivió la vida tal y como era, pero siempre bajos ciertos limites. Por ejemplo, jamas llego a enamorarse, teniendo que pasar varios años mas para conocer al que seria su único amor verdadero.

Su camino la termino por llevar a Arquades, la Capital del Imperio Arcadiano. Allí, conoció a varios Científicos del Laboratorio Mágico de Draklord, entusiasmándose por los hallazgos que ellos estaban logrando. Fue debido a ello, que terminase uniéndose a sus filas, creyendo que por fin había encontrado un sitio donde reposar y dejar que sus conocimientos tomasen forma.
Posteriormente, formo parte del equipo que se unió al grupo de Construcción, responsable de la creación de Arcadis. Ella en seguida vio un enorme potencial en ella, pidiendo trasladar su trabajo a la recién inaugurada metrópolis, siendo así, una de las fundadoras, ademas de parte indispensable del primer Gobierno. Tanto era así, que sus consejos y peticiones eran escuchadas por el Cónsul Arcadiano personalmente, convirtiéndose en la principal responsable del Desarrollo de los Reactores de Eco, las misiones de Investigación al Cráter del Norte, y la que en ultima instancia sugirió el inicio del futuro Proyecto S.





Ya entrada en sus treinta, aunque con el aspecto de una joven de veinte, se enamoro perdidamente de un Científico llamado Kayara. Él era investigador tecnológico, que trabajaba en el primer prototipo de Sistema de Realidad Aumentada, también conocido como Realidad Virtual. En si mismo, Kayara no tenia mucho de lo que presumir. Era enfermizo, y solía quedarse encerrado en su laboratorio la mayor parte del tiempo, debido al peligro que suponía para salir fuera. También antisocial, teniendo a lo mucho, uno o dos compañeros cercanos. Y de fama... Bueno, no era para nada conocido por sus superiores, pasando bastante desapercibido... ¿Como entonces se enamoro una mujer como Arlene, tan reconocida y hermosa de él? Simple, por su sueño.
Kayara tenia una única ilusión, aquella a la que se dedico toda su vida: Crear ese Castillo flotante y fantástico, con el que soñaba desde pequeño. Magnifico, esplendido... Pero a la vez, imposible. Sabia que construir una cosa así en el mundo real era una ridiculez. La estructura, los materiales, el mero dinero... Y sin embargo, pese a ello, pese a la realidad, pese a los comentarios críticos de sus ayudantes... Él continuó adelante, buscando maneras y maneras de hacerlo posible, hasta alcanzar la conclusión de que tan solo tenia que crear ese reflejo de sus sueños... Virtualizandolo.

Tras contarle eso a Arlene, ella cayo prendida, como un sentimiento inexplicable, que de alguna manera les unió con esas palabras. No se traba de mero romanticismo, si no de algo verdadero. No se trataba de un amor frió y estático, si no de algo mas hermoso. Como si la fantasía y la realidad se hubiesen juntado entre si... Dando a luz esa relación.
... Sin embargo, el mundo podía llegar a ser muy cruel en ocasiones... sobretodo en el amor... Y es que, tan solo después de estar tres años juntos, Kayara cayo gravemente enfermo debido a su condición, muriendo al poco tiempo, dejando a una desconsolada Arlene, que para entonces, ya había tenido a su primera y única hija: Jihl Lifeline.

Nunca mas volvió a casarse, y mucho menos enamorarse, algo que a muchos pretendientes les extraño, sobretodo al ser rechazados de todas las formas posibles por una ya mas madura Arlene, de casi cuarenta años de edad. Edad que ninguno creería con tan solo ver su rostro, que de manera incomprensible, parecía haber parado de envejecer, manteniéndose igual de joven que en un principio.
Como madre hay que decir que no fue muy cercana a Jihl, dejando a la pequeña en guarderías y escuelas las 24 horas del día, mientras que ella trabajaba por su cuenta... La mayoría de conocidos afirmaba que esto era por su difunto marido, y es que Arlene realmente se sentía culpable por la muerte de Kayara, prefiriendo mantener a la hija de ambos alejada de ella... Alejada... De ese mundillo de Ciencia y Magia...





Sus trabajos desembocaron finalmente en la creación oficial del Proyecto S, siendo ella la descubridora de las Células en el Cráter del Norte, y también la principal investigadora que les dio sus primeros usos. Encontró en el mapeado del ADN que estas Células pertenecían a una especie extinta parecida a los Humanos conocida como Precursor, concretamente, a un individuo bastante evolucionado de esta rama. Por eso, Arlene planteo que si estas Células eran tratadas correctamente, podrían significar la cura de muchísimas enfermedades y problemas, tanto físicos como mentales. No obstante, también aviso de la alta cantidad de mutaciones que darían como resultado de su introducción. Por lo que prefirió dar la orden de mantenerlas a salvo hasta encontrar una forma de reducir sus efectos negativos.

No obstante, a estas alturas de la vida ya se había formado a varios enemigos importantes dentro del, cada vez mas complejo, Gobierno de Arcadis. Debido a ello, Arlene decidió abandonar la Ciudad por un tiempo, volviendo a viajar como en su juventud por toda Pop Star, pensando y planteando cual seria la mejor forma de mantener su legado.
Fue por este periodo, con ya cuarenta y cinco años, cuando conoció a dos prometedores jóvenes, Aïza Rosch, y Jonathan Izzard, en un pueblo costero de Océano Naranja. Ambos eran de la misma edad, 14, y estudiaban juntos en el mismo colegio. Se les consideraba uña y carne, tanto en lo bueno como en lo malo. Los dos habían perdido a sus padres con muy temprana edad, y fueron criados por un orfanato de la zona. Así que, ese día, tras pasar los tramites, se llevo tanto a Aïza como a Jonathan consigo, dispuesta a dar rienda suelta a su potencial, adiestrandolos personalmente.

En un principio ninguno de ellos entendió la motivación de Arlene por adoptarlos, pero con el tiempo comprendieron que aquella mujer realmente adoraba su trabajo, hasta un punto, en que estaría dispuesta a dar su vida por él. Aunque claro, ¿Cual era esa trabajo exactamente? ¿De que tanto se había dedicado esta mujer desde el principio de su vida? Tan solo una persona lo supo hasta ese momento, y ese fue su marido. Ahora, Aïza y Jonathan averiguaron con sus palabras que el sueño de Arlene era dar su don a todo el planeta, a todas las especies por igual: La Magia.
Crear un método distinto al actual, que permitiese a cualquiera desarrollar Magia propia, salida de si mismo, sin necesidad de un Espíritu elevado, o una gran cantidad de Mana. Donde cada cual, independientemente de su estado, genero o lo que fuese, pudiese crear los mismos milagros que el mago mas experto.

Con esto en mente, los dos jóvenes terminaron por encariñarse del todo con ella, viéndola no solo como una Tutora o Maestra, si no como una autentica madre. La única que habían tenido en su vida.
Por eso, apoyaron a Arlene en todo lo que podían, en un principio como meros ayudantes de laboratorio, para con el tiempo, convertirse en sus únicos compañeros, viajando con ella de nuevo al Imperio Arcadiano, dispuestos a cambiar las cosas con sus descubrimientos.

... Sin embargo... El momento de separarse había llegado. Como si hubiese estado marcado desde el principio por alguna fuerza superior...





Un día, Arlene, fue llamada a la ciudad de Nabudis, en la nación Imperial de Nabradia. Allí, se le pidió dar lugar a un experimento inaudito: Generar energía de manera eficiente y segura. Sin muchos riesgos ni gastos. Una idea que a primera vista parecería de fantasía, o de mera broma, pero que iba totalmente en serio.
Los Nabradianos eran bien conocidos como expertos en alquimia, construyéndose su nación sobre los pilares de la misma. Y a lo largo de los últimos años, tras su incorporación a Arcadia, habían adquirido también ese gusto por la ciencia moderna, mezclandola con sus conocimientos clásicos. Gracias a esto, lograron descubrir una forma de materializar la energía en un estado solido, sin que se perdiese de ninguna forma. Tan solo debían dibujar un gran circulo alquímico, conectarlo a estaciones solares de los alrededores, y la propia energía limpia del Sol haría surgir esa tan aclamada... Piedra Filosofal
A Arlene eso le intereso demasiado, pues mezclaba las dos cosas que mas le apasionaban, la Ciencia y la Magia, así que en seguida se puso en marcha, llevando a sus dos aprendices con ella. Por ese entonces, ella ya debería ser una anciana de mas de cincuenta años, pero como siempre... Su cuerpo se mantenía tan bello como el de una flor. Aïza y Johnathan, por su parte, ya estaban en su segunda década de vida, siendo dos jóvenes apuestos, bastante deseados por las mujeres con las que frecuentaban.

Todo el experimento se desarrollaría en la Torre del antiguo ayuntamiento, justo en el centro de la ciudad. Allí, la luz del Sol era mas intensa, así que la energía seria mucho mayor. Por tanto, dibujaron el circulo, conectaron todos los aparatos, e iniciaron el ritual. Aquella era una estampa extraña, sin duda. Magos unidos a Científicos. Ambos bandos que desde siempre se les retrato como enfrentados, estaban ahí, apoyándose, trabajando codo con codo en un trabajo que sin duda marcaría la historia...
... Pero no para bien.

Algo salio mal. Algo extraños sucedió en el circulo. Su comportamiento se volvió errático e inestable, desbordando de energía los motores, energía que no se sabia de donde estaba saliendo.
Chispas, electricidad... Las maquinas reventaron, creando incendios en todas las plantas de la torre. ... Pero no. Aquello no fue lo peor. Por supuesto que no. Lo peor vino poco después, cuando de los cielos descendió una luz brillante extraña, junto a un sonido ensordecedor, que rompió las ventanas en añicos, y casi destroza los tímpanos de todos los participantes en el experimento.
Poco se sabe de lo que ocurrió, y el porque... Tan solo que las gentes de la torre y alrededores, comenzaron a sufrir un fuerte hormigueo por su cuerpo, que fue haciéndose mas intenso, hasta convertirse en autentico dolor punzante. Sintieron lentamente como sus órganos eran arrebatados, desintegrados... Del mismo modo que sus tejidos, huesos, músculos, piel... Todo, absolutamente todo. Siendo absorbidos por una fuerza desconocida.

Arlene fue consciente en seguida del fallo, e incluso sufrió los efectos. ... Pero en vez de preocuparse por si misma, simplemente agarro sus aprendices doloridos, los tiro dentro de un armario, y lo sello con toda la magia que le quedaba, teniendo que hacer un esfuerzo enorme, que junto al efecto de aquel experimento... Termino con su vida, como con todos los demás.

6.5 millones de personas tenia la nación de Nabradia ese día, de los cuales, solo sobrevivieron 2 personas. Aïza y Jonathan. Ninguno mas lo hizo. Ni siquiera sus cadáveres quedaron a la luz. Tan solo... Desaparecieron. Pero por la pinta que tenían algunos hogares, calles... Repletas de sangre, estaba claro que habían muerto. Todos y cada uno.
Arlene... Por supuesto... Engrosaba la monstruosa lista de fallecidos. Dandosele finalmente por muerta a los 51 años de edad.





Arlene Skelter Rhapsodos, nacida hace 20 años como resultado de un experimento genético, relacionado con el pilar de la Ciencia en Arcadis: Las Células S. No obstante, a diferencia de los otros niños que fueron producidos por esta época, ella surgió en un Proyecto independiente, en el que ningún voluntario dio sus genes como base. En su lugar, se usaron los retazos del alma de la Doctora Arlene, que quedaron en la extraña Gema rojiza, conocida como La Piedra Filosofal.
Su fase embrionaria y fetal fueron saltados, pasando directamente al estado de un pequeño bebe, que se desarrollo con el tiempo en el interior de los laboratorios mas secretos de la ciudad. Allí, fue sometida a incontables pruebas, inyecciones, y otros procedimientos dolorosos que marcaron por desgracia toda su niñez.

Nada se supo de ella en esos años, pero se cree que fue adiestrada en toda clase de cosas, desde lenguaje, calculo e historia, a asignaturas mas físicas y complicadas. El motivo de esto fue el querer convertirla en una autentica Agente Secreta, que serviría tanto para Espiar como para Asesinar objetivos individuales, ademas de Infiltrarse en lugares de acceso restringido, o Sabotear maquinas que resultasen de interés para el Gobierno de Arcadis.
Debido a ello, Arlene jamas vivió de manera 'normal', teniendo que ir de misión en misión, o de prueba en prueba, sin apenas descanso para ella misma. Y aunque esto cambio con el tiempo, tampoco tenia una cosa a la que llamar vida realmente, por lo que para si, la situación seguía siendo igual...

Pero esta rutina termino rompiéndose súbitamente un día, cuando en cierta pruebas que le hicieron, los doctores tocaron directamente en un pequeño bulto que Arlene tenia en la parte superior del pecho. No era nada que resaltara demasiado, teniendo que fijar la vista para poder encontrarlo, pero sin duda ellos lo hicieron... Y al tocarlo... Un buen espectáculo se armo.

La joven se tenso completamente, igual que si acabase de tener un espasmo. Pero no se trataba de eso, pues inmediatamente después salto de la camilla, perforando la garganta de uno de los doctores con los dedos, y levantandolo en peso, como si de un muñeco se tratase. Luego, tras clavar unos ojos enrojecidos en el compañero de este, arrojo el cadáver sobre él, con una fuerza tan descomunal, que ambos doctores acabaron destrozando la cristalera del fondo.
Posteriormente a esto, rajo la garganta y las extremidades de todos los miembros del laboratorio, exterminando a cada uno de ellos. En todo el proceso, solo uso su cuerpo como arma, aunque algunos testigos supervivientes afirmaron que tras ella habían surgido unas especie de... Alas, muy majestuosas y elegantes. Aunque para ellos, claro esta, esas fueron las alas del Ángel de la Muerte...

Cuando su locura acabo, Arlene termino rendida, desmayándose en mitad de los exagerados charcos de sangre. Allí fue encontrada por el equipo de seguridad PSICOM, siendo puesta bajo custodia en un hospital privado. No tenia heridas, ni daño alguno, pero misteriosamente tardo en despertar varios días. Al hacerlo, no recordaba nada de lo ocurrido, afirmando que creyó perder la consciencia en el momento que los experimentos dieron inicio.
Para no provocarle un Shock mayor, jamas se le contó lo ocurrido aquel día, siendo devuelta a la normalidad, aunque con algunos cambios especiales. Desde ese momento, los test quedaban suspendidos por tiempo indefinido, siendo ademas trasladada al equipo de espionaje de SOLDADO, adquiriendo una mejor rutina, y por ende, mayor libertad de vivir como quisiera.

Este fue el inicio de una nueva vida para la aun joven Arlene, que se esforzó enormemente en caer bien dentro del grupo Especial, logrando incluso afianzarse a dos buenos amigos, llamados Weiss y Luminary. Los dos únicos amigos que ella tuvo hasta ese momento... Y los que sin duda, mas quería.





Como espía de SOLDADO, su trabajo consistía mas en Inteligencia que de participación directa. No obstante, como era lógico, si que solía ser llamada para suportear a distancia a otros agentes. Fue en una de estas misiones cuando conoció a Weiss y Luminary, dos SOLDADO de 2º Clase, que habían sido seleccionados al azar para atacar un centro de suministros de Ciudad Naranjo. Y aunque en las primeras horas de la misión, Arlene casi tuvo que abortarla varias veces debido a los encontronazos sufrían, acabaron alcanzando una pequeña tregua, avanzando hasta el objetivo y destruyéndolo con suma facilidad. Desde ese momento se hicieron compañeros, pidiendo formar par del mismo grupo y así poder seguir funcionando como ese día.
Por supuesto, Arcadis en seguida se dio cuenta del talento que tenían al estar unidos, aprovechando eso para encargarles misiones cada vez mas importantes, que no solo les hicieron mas reconocidos, si no mas talentosos, consiguiendo en unos pocos meses el rango de 1º Clase con todos los honores.

Con el tiempo, la terapia genética con las Células S se hizo muy popular, siendo llamados muchos miembros de SOLDADO para participar en este proyecto. Los beneficios eran claros: Una mayor fuerza física, resistencia, destreza, mejora del rendimiento psíquico, e incluso, desarrollo especial de algunas habilidades extras, que en muchos casos venían directamente del individuo.
Luminary y Weiss no se hicieron muy de rogar, y nada mas ser llamados, se presentaron automáticamente, sometiéndose a las pruebas, a los tests, y a todo lo necesario para pasar el control. ... Sin embargo, Arlene no fue tan lejos. Aun recordaba su infancia, y lo tortuosa que fue. Tener que revivir todo eso, incluso si era por una meta 'mejor'... No le interesaba. Sin embargo, también conocía la actitud de sus compañeros, y la de preguntas que le harían si les contaba la verdad... Por ello, termino diciéndoles que Si, que se había sometido a las pruebas, pero que sin embargo, no le terminaron de hacer mucho efecto.

Mentirles no es algo que le agradase, e incluso si lo hizo por apartarles de sus problemas mas oscuros, la idea no la convenció nunca. Paso muchos días deprimida, llorando, sabiendo que algo extraño había en ella, algo que no entendía bien, y no sabia si era solo miedo... U otra cosa totalmente distinta... ... Por suerte... Al final, delante de ella, surgió algo que la volvió a sacar de este mundo negativo: Luminary...
Cierto día, cuando estaba saliendo de las oficinas y fue al baño, se encontró con su compañero en un rincón, como si quisiera esconderse. En un primer momento se río extrañada... Pero esa risa pronto se volvió un grito de sorpresa, al contemplar como el cuerpo rechoncho de Luminary comenzaba a iluminarse, distorsionándose, doblándose... Creciendo... Hasta convertirse en un joven de cabellos plateados...
Sus ropas como Kirby quedaron destrozadas, dejándolo, como no, desnudo. Arlene se le quedo mirando durante unos instantes, intentando recapacitar lo que acaba de ver. Obviamente, eso la hizo provocar algún que otro sonido fuerte, que en seguida saco de sus pensamientos a Luminary, dándose cuenta también de que le habían descubierto.

Luego, tras tener que tirarle su chaqueta para que se tapara un poco, y llevárselo fuera de ahí, Luminary le pidió que por favor no le contase a nadie lo que acababa de ver. No dio razones. Simplemente, no quería.
En una situación normal... Ella habría hecho alguna que otra broma, que terminaría en aceptar lo dicho por su amigo. Sin embargo... Algo le hizo plantearse una gracia mucho mayor, y dejándose llevar por ella, le dijo de hacer un trato. Ella no contaría nada, y a cambio... Luminary tendría que salir con ella un tiempo.
¿Por que lo hizo? Nadie lo sabe, ni siquiera ella. ¿Razones? Ninguna, incluso cuando Luminary le pregunto, ella hizo como él, no diciendo nada. ¿Amor? Quien sabe... Arlene no había estado nunca con otro hombre, porque jamas lo vio como algo necesario para su vida. Por ello, pensar que en en ese momento estaba enamorada de su compañero seria una tontería. Solo lo hizo por hacer. Nada mas...

... Al menos es lo que ella hizo, teniendo que quedarse aun mas sorprendida cuando en los siguientes días, tras haber Luminary aceptado la propuesta, este empezó a tratarla... Como una Dama. La sacaba a pasear, a cenar, a salir... Pasaban todo el tiempo libre que un SOLDADO de 1º Clase disponía, juntos. Sin separarse. Llegando al final de todo, a acabar durmiendo juntos mas de una vez.
Fueran esas las cosas que si que terminaron por enamorarla... Y del todo, ya que Luminary siempre usaba esa Forma Humana, con ella. Así, a ojos de los demás, Arlene estaba saliendo con un misterioso joven apuesto, del que nadie sabia nada. Como en una de esas novelas que tanto le gustaban... Ademas... Al ser uno de sus mejores amigos... Sabia que podía confiarle todo a él.
Incluso si aquello empezó como una misera broma... Al final acabaron juntos de verdad. Como una autentica pareja... Que no tenia intenciones de romperse por nada del mundo...





Un año mas tarde, Arcadis anuncio que el centro de pruebas: Fabrica, había sido asaltado y tomado por los Tests de prueba, asesinando a todo el personal y reclamando la soberanía del laboratorio. Como la ciudad no tenia una política de negociación, y menos en casos como esos, envió rápidamente a sus mejores hombres de SOLDADO a atacar y recuperar la Fabrica. Arlene, sin embargo, no fue llamada, ni para participar directamente, ni como apoyo táctico.
Para ese entonces, la relación entre Luminary y ella se había acentuado tanto que mas de una vez ella se planteo cuando tardaría él en proponerle matrimonio. Si, era una idea tonta, ninguna pareja podría comprometerse tan rápido, y menos bajo esas circunstancias en las que vivían... Tan... Secretas. Pero aun así mantenía esa ilusión... Por lo que al saber que Luminary había sido escogido para participar en semejante misión, tan... suicida, decir que se aterro, fue poco.

Paso los días en los que duro el asalto en su casa, esperando a que alguien la llamase, avisándole de que todo salio bien, o de que simplemente, Luminary había vuelto por su propia cuenta. ... No obstante, ninguna llamada así llego, recibiendo tan solo una carta por parte del Gobierno Arcadiano, anunciando el fracaso del objetivo. No ponía nada mas. Ni cuantos fallecieron, ni quienes. Simplemente... Fracaso.
Al borde de un ataque, Arlene busco por todos los hospitales y laboratorios de la Ciudad, intentando encontrar el lugar al que fueron llevados los heridos, que según le contaron, fueron bastantes pocos. Pues casi todos los enviados habían muerto.
... Por fortuna, alguien acabo avisandola de donde se encontraba su novio, yendo a toda prisa hasta allí, para encontrarse a un malherido Luminary, al que al parecer, le habían cortado la mano izquierda... Pero aun así... Aun así nada de eso le importo. Él estaba a salvo. Vivo. Un par de cortes, magulladuras, quemaduras... O una mano... No era nada comparado con eso.

Mientras pudiesen seguir juntos... Nada importaría, ¿Verdad?
... ¿Verdad?





Weiss Skelter Rhapsodos. SOLDADO de 1º Clase. Experto en el uso de armas blancas, y armas de fuego con medio alcance. Un genio incomprendido en el arte de la lucha, capaz de eliminar a una docena de hombres él solo. Y por supuesto, pieza maestra de Arcadis en sus planes...
Arlene conocía bien su historial, ademas de su identidad, desde el mas puro principio. Ya solo con que compartiesen los mismos apellidos, uno podía imaginar que estaban relacionados de alguna manera... Pero... Aunque en parte esa afirmación seria correcta... Tan solo lo seria por un par de matices. En todo lo que restaba, Arlene y Weiss se distanciaban muchísimo.

Todos los niños nacidos en los experimentos con Células S, llevaban el 'Skelter' o el 'Rhapsodos' en sus apellidos, como muestra de respeto al Genio Skelter Rhapsody, descubridor del Genoma culpable en las mutaciones con estas células.
En total, habían nacido 6 niños. Todos ellos, con diferentes habilidades únicas, que ningún otro mortal podría desarrollar jamas, pues no se trataba de mera Magia o Hechicería, si no de algo unido por completo a ellos. Weiss, por su parte, era considerado el mas refinado de los 6. El único creado directamente con las Células S, sin involucrar otro organismo, o Genes extra. Era por ello, que al haber sido creado en un laboratorio, no tenia mas familia, pudiendo llevar los dos apellidos a la vez, como muestra ademas de su perfección y poder...

¿Pero y Arlene? ¿Que era Arlene entonces? Nada de eso. Ella no fue creada en ese proyecto, por lo que no formaba parte de los 6 niños. Aun así, si que fue creada en un laboratorio como Weiss. Ademas, también se le habían inyectado Células S en su desarrollo. Esa era su razón para llevar el apellido. La misma que Weiss... Pero por un motivo completamente distinto.
Siempre le vio como un amigo fiable... Pero con el tiempo... Tras descubrir esta clase de cosas, tenia que admitir que se distancio de él, dejando que todo su cariño se lo llevase Luminary, como pareja que era. Dejo de hablarle, dejo de contactar con él... Tan solo se veían en las misiones, e incluso en ellas la tensión se sentía en el aire...
Si... Ese era su caso. Pero el de Luminary estaba claro que no lo era. Ni mucho menos.

Para él, Weiss seguía siendo un compañero fiable. Un amigo. Único, irreemplazable... Por el que daría todo si era necesario. Por el que lucharía, mataría, y destruiría... Nada se interpondría en su camino si se trataba de la seguridad de Weiss. Nada. ... Ni siquiera... esa Ciudad. ... Ni siquiera ella.

Mientras Luminary estaba sanando sus heridas, Arlene le cuido personalmente, manteniendolo en cama la mayor parte del tiempo. Sin embargo, esto no evito que él se enterase de la noticia que revoluciono la televisión Arcadiana... La escapa de Weiss Rhapsodos, y su presunto asesinato masivo de varios doctores que le estaban atendiendo.
Para la población de Arcadis era normal esa clase de noticias, en las que un SOLDADO de la clase que fuese se volvía majara, y provocaba una autentica masacre... Pero que ese SOLDADO fuese Weiss, incrementaba la histeria de la población por bastante, ya que se trataba de un autentico Héroe, alguien reconocido, admirado... Si él perdió el juicio, ¿En que clase de situación estaban los miembros de SOLDADO entonces? ¿Cuanto tardarían en volverse todos locos y comenzarían a atentar contra los civiles?
Sin embargo, no era la gente lo que le preocupo a Luminary, si no el propio Weiss, pues como bien ya temía Arlene, en seguida quiso ponerse en marcha e ir a buscarlo, incluso si eso significaba quitar de en medio a todos los miembros del Gobierno para lograrlo.

En un principio, él no hizo nada raro... Fue ponerle el sustituto a su mano perdida, una prótesis metálico, y se puso a investigar en las bibliotecas locales, en los archivos del ayuntamiento, y pidiendo información a contactos de fuera... Todo, datos sobre Weiss, y su misterioso pasado.
Arlene lo vio todo, y sin duda pudo haberle ahorrado mucho trabajo, si le hubiese contado lo que ella sabia. ... Pero lo hizo. Precisamente por eso. Cuanto mas tardara él, mas tiempo pasaría con ella. ... Incluso si tan solo era... intercambiarse dos o tres palabras... Para luego estar el resto del tiempo en silencio, debido a su investigación...

Al final, todo se puso del revés, cuando Luminary le confeso que iba a pedir un tiempo de baja por trauma, y así aprovechar y seguir la pista de Weiss, para buscarle, antes de que Arcadis le localizara. Eso significaría que tendrían que separarse unos meses... O un año... O dos... ... O los que tardara... Cosa que... Cosa que ella no podía tolerar.
Discutieron, se pelearon, se gritaron... Incluso llegaron a las manos mas de una vez... Todo por la decisión, para ella era tan absurda, que Luminary iba a tomar... Y por supuesto, todo termino con una única pregunta. Aquella que marcaría un antes y un después en la vida de Luminary... Y también en la de ella.


''Yo no voy a esperarte... Si te vas, sera para siempre...''
''Así que elige... ¡Elige de una vez que es lo que mas quieres! ¡¡Elige!!''
''¡¿A Él, o a mi!? ¿¡A tu amigo, o a tu novia?! ... ¡¡A ese asesino!! ¡¡O a la mujer que te ama!!''


Llorando desconsolada, escucho como ese hombre al que siempre quiso, al que siempre amo... Al que realmente deseaba... Decía con tono serio que Weiss necesitaba su ayuda... Mucho mas que ella. Por eso, debía irse... Por eso... Debía dejarla...
No se molesto en decirle nada mas, simplemente se fue, cerrando la puerta tras de si, y abandonándola a ella en esa casa, completamente sola, sin nada o nadie en el que apoyarse o consolarse... Tan solo podía gritar y llorar... Romper y quejarse... Sufrir, como cuando era niña...





Los meses pasaron y nada cambiaba. Tenia que seguir trabajando en Arcadis para ganarse el sueldo, así que continuo, aunque obviamente, en un modo que recordaba muchísimo al de aquella época, cuando no tenia nadie, y todo el mundo parecía querer presionarla. Ni amigos, ni compañeros, y muchos menos pareja... Simplemente iba del trabajo a casa, del trabajo a casa, y del trabajo a casa... Siempre igual... Siempre igual...
Por esos días, solía escuchar mucho la radio antes de irse a dormir, sintonizando cadenas de fuera de Arcadis, como si quisiera... Escuchar alguna noticia sobre Luminary o Weiss... Algo que le dijese que todo podría volver a ser como antes... ¡Incluso si era volver a ser amigos! ... Pero en el fondo conocía que era imposible... Se le había acabado la oportunidad. Ya nunca volvería a ser igual.

... Sin embargo, esta depresión que tenia no la hacia mas idiota... Algo había a su alrededor que resultaba extraño, pues se sentía observada. Salia a la calle, y no podía evitar girarse varias veces en todas direcciones. Llegaba a casa, y se obsesionaba en mirarlo todo primero, como si buscase cámaras. Cerraba los ojos en la cama, y daba vueltas y vueltas, nerviosa... ¿A que se debía esto?
A los pocos días de irse Luminary, varios agentes de Arcadis la llamaron a declarar, haciéndole preguntas en un interrogatorio corto, pero poco mas. De eso a que... Pudiesen estar espiándola, había un trecho.
Aun así, las cosas se volvieron mas raras cuando de improvisto, recibió un mensaje privado, proveniente de la mismísima mesa de Directores de Arcadis. Uno de los mas altos puestos del Gobierno, del que se decía, que Gobernaba realmente a la ciudad, incluso por encima del Cónsul. El mensaje la citaba a una reunión en el Edificio Sin Ventanas, una extraña construcción... En mitad de la ciudad, que como bien decía el nombre, no tenia ni una sola ventana, ni puerta, ni nada. Parecía un simple bloque enorme puesto allí como adorno. Pero muchos sabían... Que esa era la base de operaciones de esa gente. Donde se encontraban siempre...

Arlene fue allí de inmediato, justo a la hora que se le asignaba, pues... podía imaginar, que esa clase de gente no se haría de esperar mucho, así que mejor era hacerles caso, sin causarles problemas. No obstante, lo único que pudo hacer fue plantarse frente al edificio de noche, sin saber muy bien que pensar, ya que sin puerta, ¿Como iba a entrar? ... Sin embargo, su confusión se convirtió en susto, cuando una mano le toco la espalda, y de golpe apareció en el interior de una sala. Una sala cerrada, a cal y canto, oscura... Y Sin Ventanas

No veía nada, solo pequeñas lineas de luz parpadeante por el techo y paredes, como una red. Al intentar andar casi se tropieza con unas tuberías de metal, de varios tamaños, que cruzaban la sala entera en todas direcciones. ¿De que trataba aquello? ¿Que era ese lugar? No lo entendía bien... Pero si algo sabia es que debía salir de allí. Tal vez había sido una trampa. O una broma... ¡Algo!
... Sin embargo, no era nada de lo anterior. Aquella era su cita. Su reunión... Y esa Sala, la Mesa de Directores.
Lo comprendió en el instante que una fuerte luz le deslumbro en la cara, tardando en acostumbrarse a ella, y poder ver de que se trataba. Era un enorme tubo de cristal, que subía desde el suelo hasta el techo, conectado por ambos lados a cada una de esas tuberías. No obstante, no era eso lo sorprendente, si no el interior de ese cilindro... Ahí dentro, había una mujer flotando en un liquido rojizo, boca abajo...

De cabellos castaños, piel pálida, ojos marrones, y vestida únicamente con una bata verde, típica en los hospitales. Verla le resulto un shock tremendo, y ni siquiera entendió el porque... Aun así, las cosas se siguieron enrareciendo, empezando esta mujer a hablarle, empleando un tono que por culpa del agua y el cristal, se distorsionaba, dándole un aspecto mas macabro si cabía...
Ella le pregunto cuestiones básicas: Sexo, edad, grupo sanguíneo, rango, ocupación... Y así, muchas mas. Pero extrañamente, no su nombre. Su nombre fue la única cosa que no le pregunto, dejando a la pobre Arlene confundida, que no podía hacer mas que responder y responder, en gesto automático. No obstante, con cada pregunta que esta mujer le hacia, mas nerviosa Arlene se ponía, terminando al final por dar un grito de cansancio, siendo entonces ella la que le pregunto a que venia todo esto.

Esa mujer entonces se quedo en silencio, callada por unos instantes. Incluso cerro los ojos en gesto pensativo y de reflexión, algo que en cierto modo... Le recordó a ella misma. Aun así, ese momento de tranquilidad solo duro... Eso, pocos segundos, para de golpe, hacerle una pregunta que para nada se espero...


''¿Conoces a la Doctora Arlene Gelda Lifeline?''


...





Arlene no recuerda que ocurrió después de aquello. Tan solo... como perdió la consciencia, y volvió a despertar en su apartamento, tirada en la cama. Podría decirse que en un principio pensó que todo fue un sueño, pues ni siquiera el sobre estaba allí. Toda su ropa se encontraba en su sitio, la puerta cerrada, y no habían signos de haberse levantado en ningún momento. ... Sin embargo... Si que quedo algo... Una prueba física de que todo eso ocurrió... Una tarjeta blanca. Con el nombre de Arlene Gelda Lifeline, escrito en rojo.

Nada mas queda por decir respecto a la Arlene de Arcadis. Después de ese día, abandono la ciudad sin dar explicaciones, llevándose sus cosas, y viajando a un lugar lejano, cerca de Dream Land. Durante unas cuantas semanas fue perseguida por agentes de SOLDADO y PSICOM, pero logro darles esquinazo varias veces, hasta perderles de vista. Una vez libre por completo, cambio su forma de vestir, su peinado, e incluso... Su actitud. Algo en ella había vuelto a cambiar, y aunque seguía estando sola, se sentía mucho mas segura de si misma. Al menos, por el momento.

Siguiendo la pista de unos contactos fiables, Arlene acabo frente a las puertas de la Base de los Sin Nombre, en lo mas profundo del Bosque de Whispy. Si bien tenia entendido, eran un grupo extraño, de ideas extrañas y planes aun mas extraños. Sin embargo, al oír que prácticamente vivían al margen del mundo, buscando una forma de cambiar al mismo... No pudo hacer mas que probar a intentarlo. Probar a intentar... Unirse a ellos.
Al tocar la puerta, en seguida se le presento un extraño sujeto en llamas, llamado Ignus. Se autoproclamo Guardián de la Puerta, añadiendo ademas, que si quería ingresar, tendría que derrotarle primero. En un principio la idea no le pareció muy buena... Pero se relajo, y lucho. Sin embargo, la persecución de aquellos días, mas un extraño cansancio que la invadía, hicieron que Arlene perdiese ventaja, por lo que decidió de golpe cambiar de plan, parando la lucha, y comenzando a hablar con él, sobre cosas tan profundas como la camaradería y amistad...
Sus palabras, conmovieron a Ignus, acabando por dejar el combate, y permitiendola pasar. Ingresando así, en los Sin Nombre.

Durante los siguientes días y semanas, se informo sobre todo lo que uno debería saber a cerca de los Sin Nombre. Fue por ello, que paso horas y horas encerrada en la biblioteca, investigando. Allí, leyó sobre los Medallones, y el plan que ellos tenían de reunirlos para crear un Nuevo Mundo. Esa idea estaba claro que le gustaba, pues se la escucho decir muchas veces a Luminary durante su relación. ¿Y por que no decirle? Acabo por pegarle la opinión.

No hizo mucho en esos meses, tan solo dedicándose a charlar con otros miembros, y seguir investigando por su cuenta. De vez en cuando salia por ahí, a dar una vuelta o dos, aunque tan solo con la intención de tomar el aire.
Tal vez para los demás ella tuviese la apariencia de una joven desembocada, liberal, que tan solo quería divertirse. Pero no era así... Tan solo lo mostraba, porque tenia algo de fuerza actualmente. Sin embargo, seguía siendo la misma de siempre. Frágil... Débil... Y mas ahora, con esa tarjeta y ese nombre... De los cuales, no quería saber nada, pese a conservarlos con toda la seguridad del mundo.

La cosa volvió a dar un giro cuando se le dieron unos días libres para unas Vacaciones en el Crucero Star Ship. Había ido acompañada de dos compañeras, Miranda y Leaf. No es que tuvieran que hacer nada ahí, tan solo divertirse, pero como Arlene no era de las que se iban de discotecas a ligar, prefirió buscarle un sentido mas profesional a aquella oportunidad, intentando sacar información de cualquier persona influyente.
Esto, por fortuna o por desgracia, la llevo a encontrarse con su ex-novio, Luminary. Al parecer estaba bastante cambiado a como era antes, actuando de una manera noble y caballeresca, como un Guerrero Estelar de esos. En un principio, Arlene se mostró tranquila y pasiva, como si la cosa no fuese con ella, y diese todo igual, pero estaba claro que se encontraba emocionada y deprimida por igual. Fue por eso, que esa misma noche, en cuanto pudo, se llevo a Luminary a su cuarto, obligandole a contarle como le había ido durante todos esos años. Él, por su puesto, se lo contó todo, explicándole que se había vuelto maestro de dos jóvenes amnésicos, y que ahora se encontraba en una especie de misión para derrotar a cierto hombre llamado Ansem.
Tras eso, prefirió no presionarle mas, dejandole marchar... No sin antes ser consciente, que pese al tiempo que había pasado... Ella seguía igual de enamorada de él.

...

Actualmente continua trabajando con los Sin Nombre, intentando hacerse una identidad nueva y mejor entre ellos, ademas, de ser útil.
Se lleva bien con la mayoría, y con los que no, simplemente es porque aun no les ha dirigido palabra. Trabaja principalmente sola, aunque últimamente ha visitado varias veces a Shura, ayudándola en ciertas tareas al margen de la Organización, que involucraban... A un misterioso hombre, llamado Alucard.
Por su lado, es ahora mismo consciente de los mismos asuntos que Luminary se trae entre manos, apoyándole en todo lo que puede. De vez en cuando, ha llegado incluso a estar a solas con él, aunque sin llegar a mucho. Sigue sin entender el porque, pero lo respeta. No obstante, esta claro que seguirá intentándolo, hasta que consiga recuperarlo como en el pasado...

... Incluso si eso supone... Quitar a alguien de en medio.




''Una espia de Arcadis, que por arte de magia, reniega de sus benefactores por cuestiones morales.''
''Me sonaba, verdaderamente, a un cuento chino.''

Shura, Séptima General de los Sin Nombre.


Ultima edición por Arlene Skelter el 21 May 2015 11:42 pm; editado 37 veces
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MensajePublicado: 03 Jul 2013 7:59 am     Responder citando

Ficha Actualizada y Corregida.
Pendiente de arreglar la Historia.
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//PV: 120 - PM: 30 - ATK: 19//

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-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
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·Debilidades Físicas: Golpes en el cuello. Hechizos no Elementales.

·Armas/Objetos

-Lumina y Umbra
-Iluminadora
-Nuevo Mundo

Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/post.php?p=8982#8982



''Un espía se gana primero la confianza de alguien... Mientras consigue su interés le saca información, y así, uno puede usarla para completar la misión.''
''No todo consiste en coger un arma y derribar puertas.''
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MensajePublicado: 03 Jul 2013 2:07 pm    Título del mensaje: Re: Arlene Rhapsodos Responder citando

Arlene Skelter escribió:

·Habilidades Natas Pasivas:
--> Maestría de los Elementos //5PP// Debido al extraño enlace que posee con los 7 Elementos principales, tanto su cuerpo como su espíritu pueden adaptarse a ellos mas fácilmente de lo que deberían. Esto le da ventaja a la hora de aprender magias Elementales, ademas de un control superior sobre ellas. No obstante, ademas de hacerla débil a Hechizos no Elementales, nada de esto implica que tenga el mismo dominio que alguien especializado en solo un Elemento. Es una maestría Global, por tanto, es incapaz de absorberlos.


No entiendo esta habilidad... ¿A qué te refieres? ¿Y qué utilidad tiene?

Arlene Skelter escribió:

--> Corazón Salvaje //4PA - 12PM// Recubre sus manos de un hechizo de Seducción, que permanece activo hasta tocar a alguien. Una vez sus dedos entran en contacto con otra persona, esta queda automáticamente prendada por ella, enamorada sin remedio. El efecto varia según el individuo, ya sea por el sexo, o por la personalidad del mismo.


Al convertirlo en un hechizo de toque, que requiere acercarse y tocar al individuo, y que puede accidentalmente aplicarse en otros personajes (jajaja, eso sería divertido), creo que debería costar 3 puntos en lugar de 4. La versión inventada por Kablo, la de 4 puntos que se utiliza a través de la voz es más peligrosa y por tanto poderosa. La versión de toque si bien puede 'cargarse' previamente, tiene más posibilidades de fallar que la hablada. Depende además del objetivo de la seducción, aunque eso también ocurre en la version de 4 puntos.

Arlene Skelter escribió:

--> Nuevo Mundo //4PA - 14PM// Genera siete esferas con sus manos, cada una de distinto color: Negro, Blanco, Rojo, Azul, Amarillo, Marrón y Verde. Todas ellas son lanzadas a por el objetivo, golpeándolo repetidas veces, una detrás de otra. Al final, se unen en una sola, mucho mas grande, que acaba por estallar frente a él.




Muy bonito, me gusta. Muy espectacular y muy SN. Aunque no tiene ningún efecto real más allá del espectáculo. Si le asignas un coste de 6 PA podrías, o bien hacer que cada una de esas esferas fuera del elemento correspondiente (luz, oscuridad, tierra, aire, fuego, agua, electricidad), o bien hacer que la última esfera sea un ataque del elemento Materia, del Todo, en pocas palabras. Muy SN ambas posibilidades.

Arlene Skelter escribió:

--> Sabotaje //1PP// Es experta en sabotear aparatos eléctricos, o maquinas de cableado simple. Esto le da la posibilidad de hallar información escondida en ellas, ademas de romperlas. Tecnología de nivel superior, como Robótica, Nanobotica... Etc, están fuera de su dominio, por lo que tan solo podria llegar a estropearlas con el material adecuado.


Muy útil para el tema del Resurgir de la Leyenda, y además apropiado si Arlene es una espía. (h)
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MensajePublicado: 12 Sep 2013 12:09 am    Título del mensaje: Re: Arlene Rhapsodos Responder citando

Bombermans escribió:
Arlene Skelter escribió:

·Habilidades Natas Pasivas:
--> Maestría de los Elementos //5PP// Debido al extraño enlace que posee con los 7 Elementos principales, tanto su cuerpo como su espíritu pueden adaptarse a ellos mas fácilmente de lo que deberían. Esto le da ventaja a la hora de aprender magias Elementales, ademas de un control superior sobre ellas. No obstante, ademas de hacerla débil a Hechizos no Elementales, nada de esto implica que tenga el mismo dominio que alguien especializado en solo un Elemento. Es una maestría Global, por tanto, es incapaz de absorberlos.


No entiendo esta habilidad... ¿A qué te refieres? ¿Y qué utilidad tiene?


Lo repito.

Arlene Skelter escribió:

--> Nuevo Mundo //6PA - 15PM// Es capaz de generar en sus manos esferas mágicas elementales, cada una de color distinto, que representa su tipo: Negro - Oscuridad, Blanco - Luz, Rojo - Fuego, Azul - Agua, Amarillo - Electricidad, Marrón - Tierra, Verde - Viento. Solo puede generar una a la vez, pudiendo controlarla con total libertad. Es capaz también de, tras añadir una pequeña cantidad de Mana: //5PM// hacerla estallar, causando daños elementales en el objetivo.


Cuesta 5 PA.

No se añade una cantidad de maná, tendria dos costes de PM, 15 y 20. Si la invocas con 15 PM, no estalla. Si la invocas con 20, la haces estallar contra el enemigo.

A no ser que lo que pretendas es invocarla en un turno X y hacerla estallar en otro turno COF tal y como iba a hacer Ephirel pero no tengo puntos EJEM COF. En dicho caso necesitas otra habilidad aparte, pero no creo que sea pasiva, sino activa. ¿Los daños? Probablemente se sumarían, los del coste de PM de los dos, teniendo en cuenta que la esfera que hayas invocado desaparecería una vez impactara con un enemigo.

A no ser que lo que quieras es hacer que estén siempre activas, lo cual sería un poco overpower, tendria que tener algun tipo de gasto de maná continuo, no puede ser solo la invocas y ya haces 12x4 daños infinitamente además de otras acciones, y luego invocas otra y haces 12x4 + 12x4 daños ademas de otras acciones...

En dicho caso costaria 6 PA y tendría un gasto de PM continuo. Lo de la explosión seria otra habilidad.

Dime ¿qué es lo que quieres hacer realmente con la habilidad? Sospecho que lo último: que no desaparezcan al entrar en contacto con el enemigo y le hagan daños, que puedas ir invocando más y más cada vez y que dado un momento la hagas estallar con la otra habilidad. Eso costaría 6 PA, y tendría que tener un coste de PM continuo, ese coste por esfera. Todas harian el daño de ese coste. La explosion haria otro daño referente a la habilidad que lo hace explotar.
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MensajePublicado: 12 Sep 2013 12:34 am     Responder citando

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MensajePublicado: 12 Sep 2013 12:56 am    Título del mensaje: Re: Arlene Skelter Responder citando

Cita:

Nuevo Mundo //5PA - 15PM// Es capaz de generar en sus manos esferas mágicas elementales, cada una de color distinto, que representa su tipo: Negro - Oscuridad, Blanco - Luz, Rojo - Fuego, Azul - Agua, Amarillo - Electricidad, Marrón - Tierra, Verde - Viento. Solo le es posible controlar una a la vez, manipulándola con total libertad. Puede también de usarlas como proyectiles, arrojándolas a un objetivo, e inmediatamente después hacerlas explotar. //20PM//


Para hacer que exploten necesitas otra habilidad nata diferente.


Generas una esfera, supongamos, de metal, y la usas para atacar a la gente. Te gastas 20 PM en ello, y tu idea es que haga 20x4 daños cada vez que dicha bola de metal golpee al enemigo.

[¿Puedes hacer que la esfera ataque y luego tú atacar aparte?]
-No, porque la esfera no es una criatura convocada.
[¿Puedo emplear mi acción en que la esfera ataque?]
Sí, pero al no desaparecer estás provocando 20x4 daños sin gastarte 20 PM, solo te lo has gastado una vez. Provocarías daños correspondientes a gastarte 20 PM una y otra vez, pero sólo te habrías gastado 20 PM 1 vez.
[¿Cómo se arregla esto entonces?]
-A) La esfera es una criatura convocada, lo cual significa que la esfera tiene un estatus 3 veces menor que el tuyo, y que hace daños físicos correspondientes a tu ATQ/3.
-B) La esfera desaparece al impactar contra el enemigo, haciendo 20x4 daños. Eso no es lo que buscas, porque sería una habilidad de lanzamiento como otra cualquiera y no es lo que estás buscando. (Esto se correspondería a la otra habilidad nata aparte que podrías poner que haría explotar las esferas)
-C) La esfera hace 20x4 daños cada vez que impacta, pero para mantenerla tienes que gastar 20 PM por turno.
-D) La habilidad nata que quieres es una pasiva y no una activa. Como Ephirelazo el trolazo.

Ephirel tiene un ARMA que son esferas no elementales que lanza con la mano, a modo de metralla. También tiene una pasiva de 5 PP para que las esferas que lanza sean del elemento que elija.

Tú puedes tener una pasiva que te permita volver elemental a tu Mangüal, tu lanza o tus flechas. Sería un arma, asi que produciría daños físicos. No desaparece porque es un arma.

Ahora bien, una gran bola de metal puede ser un arma. Pero tú no cojes la bola y la lanzas, la controlas mediante la magia/magnetismo o lo uqe sea. Necesitas una pequeña pasiva que te otorge el control magnético a dicha arma contundente. Ya tienes una esfera de metal que controlas sin gastar PM y que es un arma.

Luego, le puedes poner 4 PP a dicha arma para hacerla de 1 elemento. 5PP para hacerla del elemento que quieras cuando quieras.

¿Que quieres más bolas de esas? Imagino que tendráis que ponerte otra pequeña pasiva igual que te permita controlar otra gran bola de metal, o subirle puntos a la pequeña pasiva que te permite controlar a la gran bola de metal.

Creía que la solución C) es la que buscabas. Pero según xat, veo que es la D). O quizá tú tienes la solución E) pensada.
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MensajePublicado: 12 Sep 2013 6:22 pm    Título del mensaje: Re: Arlene Skelter Responder citando

Arlene Skelter escribió:

--> Sanación Arcana //3PA// Dibuja una runa mágica sobre su piel, la cual, tras aplicar Mana, recupera cierta cantidad de PV, equivalente al PM gastado. (1PM = 3PV). En caso de tener las manos atadas, con poder mover los dedos libremente y tener contacto con su piel, bastara. También puede usar esta curación en terceros, siguiendo el mismo procedimiento.


Le falta el coste de PM.

Cita:

·Habilidades Natas Pasivas:

--> Nuevo Mundo: Manipulación //3PP// Puede manipular la Esfera Nuevo Mundo, haciéndola flotar y moverse en el aire. Si es arrojada, volverá poco después a Arlene. También se la puede hacer encoger ligeramente, y así acomodarla o esconderla con facilidad.

--> Nuevo Mundo: Maestría de los Elementos //5PP// Le permite añadir un elemento en concreto a la Esfera Nuevo Mundo. Esto altera su color, variando según el tipo: Negro - Oscuridad, Blanco - Luz, Rojo - Fuego, Azul - Agua, Amarillo - Electricidad, Marrón - Tierra, Verde - Viento. Su forma también cambia un poco, adquiriendo un aspecto similar al elemento que representa.



Ahora si, todo bien, estilizado y fácil de usar.
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MensajePublicado: 14 Sep 2013 7:58 pm     Responder citando

Ficha editada completamente o_O
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MensajePublicado: 14 Sep 2013 8:10 pm    Título del mensaje: Re: Arlene Skelter Responder citando

Arlene Skelter escribió:

--> Siete Nombres: Rayo del Todo //4PA - 15PM// Dispara un potente proyectil mágico desde la gema de su pecho, parecido a un rayo de energía. Tiene mucho retroceso, obligando a Arlene a echarse hacia atrás cada vez que lo usa. No obstante, su rango puede llegar a ser muy elevado, pudiendo alcanzar objetivos alejados varias decenas de metros.

Si no es una habilidad elemental del todo, mejor cambiale el nombre, pues genera bastante confusión. Rayo de los Elementos, por ejemplo.


Cita:

--> Nuevo Mundo //5PA// [i]Replica del Medallón del Todo, creado con una complicada hechicería que ni siquiera Arlene entiende, pero que sin embargo, sigue sin poder compararse al Medallón original. No obstante, su habilidad lo hace bastante útil, pues es capaz de añadir o cambiar el elemento de cualquier hechizo que su poseedor use. Por supuesto, el hechizo en cuestión, tiene que pasar directamente por el Medallón para que esto funcione.


No estoy seguro de si debería costar 5 o 6 puntos... 5 puntos cuesta para los ataques físicos, pero estamos hablando de todo tipo de hechizos... No creo que deba costar 5 puntos. Siendo francos, si para ponerle un elemento a cualquier habilidad necesitas 4 puntos, y con esa habilidad puedes ponerle un elemento a cualquier habilidad sin gastar puntos, es un poco overpower.

Lo unico que se me ocurre es que cueste 6 PP y que el añadirle un elemento a la habilidad que sea te cueste 10 PM más, pero los daños que haga sean los equivalentes al de la habilidad sin esos 10 PM extra.

Puede que así sí funcione.
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MensajePublicado: 25 Oct 2014 6:33 pm     Responder citando

Cita:
--> Pure White Dragón: Garra Etérea //6PP// Transforma su brazo izquierdo en una enorme y afilada zarpa con forma de llamas enrojecidas. Esta garra es bastante mas larga y grande que su brazo convencional, ademas de muy resistente, por lo que puede usarse perfectamente como un arma cortante. No obstante, pese a su aspecto, no esta hecho de fuego real, si no de un tipo de materia ni solida ni gaseosa que no para de crepitar. Puede contraerse y extenderse a voluntad de su dueño, como máximo unos 6, 7 metros, siendo útil para agarrar objetos lejanos. Al no poseer nervios, músculos o huesos, el usuario no siente dolor alguno a través de esta extremidad, ademas, siempre y cuando se mantenga la entereza del brazo, es posible darle distintas formas, aprovechando su tamaño, y extraña composición. La transformación puede realizarse en todo momento, y es tan sencilla como concentrarse un poco.


Cita:
--> Pure White Dragon: Planeo Ardiente //6PP// Potentes llamaradas que queman el aire, proporcionando el impulso necesario para volar. Se pueden generar bajo los pies, por detrás de la espalda, o incluso desde las manos, tomando la forma de chorros llameantes. Esto a su vez permite, ya no solo flotar o ascender, si no también propulsarse a velocidades extremas, como un cohete. Las flamas aparecen y desaparecen a voluntad del usuario, independientemente de su estado, funcionando siempre de la misma manera. A su paso dejan un intenso rastro de fuego, por lo que pueden llegar a ser peligrosas si no se tiene cuidado.


Cita:
--> Nuevo Mundo: Iluminadora //6PP// Replica del Medallón del Todo, creado con una complicada hechicería que ni siquiera Arlene entiende, pero que sin embargo, sigue sin poder compararse al Medallón original. No obstante, su capacidad lo hace bastante útil, pues es capaz de añadir o cambiar el elemento de la Guadaña Iluminadora. Al hacerlo, su color cambia dependiendo del estado en el que se encuentre, adaptándose. Por supuesto, la Guadaña necesitara una pequeña cantidad de mana para que el cambio se realice, cantidad que no contara como daño extra. //10PM//


Cita:
--> Siete Nombres - Miranda: Esfera Liquida //3PA - 15PM// Invoca una burbuja acuosa de gran tamaño que recubre al objetivo y lo deja atrapado por dos turnos. El enemigo puede moverse dentro de la esfera, incluso hacerla rodar, pero sera incapaz de realizar acciones que tengan efecto fuera de ella. Pese a su aspecto frágil es bastante resistente, siendo difícil el hacerla estallar. Puede soportar pinchazos, cortes, e incluso algún que otro hechizo débil.



:)
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MensajePublicado: 25 Oct 2014 8:18 pm     Responder citando

...

¿Me puedes decir dónde está la ficha antigua?

Ya van dos veces que esto sucede. A la tercera, advertencia. Imagino que será que ser un baneo temporal.

No se puede consentir que bufes una habilidad porque si y la pegues asi tal cual, sin que haya manera alguna de saber cuales son los cambios, sin tener la habilidad antigua de referencia.
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Habilidades Antiguas:

Cita:
--> Siete Nombres - Miranda: Esfera Liquida //2PA - 10PM// Invoca una burbuja de gran tamaño que recubre al objetivo y lo deja atrapado por un turno. El enemigo puede moverse dentro de la esfera, incluso hacerla rodar, pero sera incapaz de realizar acciones que tengan efecto fuera de ella. Pese a su aspecto frágil es bastante resistente, aun así, conserva su naturaleza como pompa, por lo que es fácil de romper con un pinchazo//


Cita:
--> Pure White Dragón: Garra Etérea //4PP// Transforma su brazo izquierdo en una enorme y afilada zarpa con forma de llamas enrojecidas. Esta garra es bastante mas larga y grande que su brazo convencional, ademas de muy resistente, por lo que puede usarse perfectamente como un arma cortante. No obstante, pese a su aspecto, no esta hecho de fuego real, si no de un tipo de materia ni solida ni gaseosa que no para de crepitar. Puede contraerse y extenderse a voluntad de su dueño, como máximo unos 3, 4 metros, siendo útil para agarrar objetos lejanos. Al no poseer nervios, músculos o huesos, el usuario no siente dolor alguno a través de esta extremidad. La transformación puede realizarse en todo momento, y es tan sencilla como concentrarse un poco.


Cita:
--> Siete Nombres - Ignus: Crucifixión //4PA - 15PM// Canaliza una cruz de fuego de mediano tamaño que sale disparada contra el objetivo, estallando al mínimo contacto. Puede llegar a quemar con facilidad, por lo que conviene no estar muy cerca del radio de la explosión.

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Cita:
--> Nuevo Mundo: Iluminadora //6PP// Replica del Medallón del Todo, creado con una complicada hechicería que ni siquiera Arlene entiende, pero que sin embargo, sigue sin poder compararse al Medallón original. No obstante, su capacidad lo hace bastante útil, pues es capaz de añadir o cambiar el elemento de la Guadaña Iluminadora. Al hacerlo, su color cambia dependiendo del estado en el que se encuentre, adaptándose. Por supuesto, la Guadaña necesitara una pequeña cantidad de mana para que el cambio se realice, cantidad que no contara como daño extra. //10PM//


¿Te refieres a poner que tu arma tenga elemento fuego y tierra a la vez?

¿O a que no tenga elemento y le pongas uno que puedas cambiar?

Esfera Líquida está OP si la spameas :(

Planeo Ardiente es guay. Es lo que hace Ignus AJ AJ

Garra Etérea: No tengo capacidad de saber si 6 o 7 metros es overpower o no porque no tengo la capacidad de realizar analisis de distancias.

Lo de que cambie de formas es sospechoso...
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MensajePublicado: 12 Feb 2015 4:53 pm     Responder citando

La Guadaña empezara cada tema con un elemento de por si, o sin ninguno, y gastando 10PM, se le puede cambiar el elemento (De ya tener uno puesto), o añadirsele (De no tener ninguno). Pero no puede tener dos elementos al mismo tiempo. Igual que con la versión Hechizos.

Con la Esfera Débil no se... ¿Debería rebajarla a un turno? ¿O quitar la resistencia? No quería que fuese muy underpower, porque eso de que fuese fácil de romper lo es bastante. Así que no se :< Como tu veas.

Seis, siete metros es bastante, si. Lo mismo que un camión. Pero hay que entender que la pasiva cuesta 6 Puntos, y transforma el brazo, no añade uno nuevo. No obstante, lo que si es cierto es que Darle Forma al brazo debería ser una habilidad aparte. Por tanto, quito eso. Pero me gustaría dejar el tamaño extendido, porque si no, que cueste 6 Puntos, no tiene mucho sentido. A no ser, que añada lo que tu te pensabas que hacia, que era, no recibir daños. Por tanto, otra vez, como tu veas. ¿Rebajo la altura, y pongo oficialmente lo de que no recibe daños en el brazo? ¿O mantengo la altura, y que reciba daños? Visto así, preferiría lo primero, porque por mas que sea un brazo largo, 6 puntos son bastantes, debería dar algo mas. ¿Algo en plan Allen, quizás? No se. :< :<
_________________
//PV: 120 - PM: 30 - ATK: 19//

-Fuerza: Normal
-Destreza: Notable
-Agilidad: Normal
-Constitución: Pésima
-Resistencia: Mala
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Normal

·Debilidades Físicas: Golpes en el cuello. Hechizos no Elementales.

·Armas/Objetos

-Lumina y Umbra
-Iluminadora
-Nuevo Mundo

Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/post.php?p=8982#8982



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MensajePublicado: 22 Feb 2015 3:24 am     Responder citando

-Nuevo Mundo, Iluminadora, no necesita gastar PM para cambiar de elemento. Vale 5 PP.

-Si quitas lo de cambiar la forma y lo pones en otra habilidad, Garra Etérea está bien, creo, aunque me gustaría que Kablo revisara lo de los metros, porque yo no entiendo de metros-distancias boomer. Por lo demás está bien, siempre que te puedan atacar al brazo y hacerte daños aunque tenga esa forma.

Si quieres hacer que no puedas recibir daños por ese brazo creo que va a ser un problemón, porque con Larxene lo experimenté y es muy overpower: no hay forma de alcanzarte. Tal vez puedas aplicarte un escudo pasivo, como armadura, pero eso creo que también es OP.

Si vas a cambiar la habilidad, habrá que moderarla otra vez. Si no, está bien si quitas lo de cambiar la forma y revisamos los metros si están bien y no son op.

-Diria que Planeo Ardiente vale 5 PP.

Esfera Liquida está sumamente overpower. No considero la esfera underpower, sino overpower por lo siguiente:

-No puede esquivarse: encierras al enemigo en una esfera automáticamente, de forma inesquivable: tus aliados podrán alcanzarlo fácilmente (y lanzarle habilidades muy potentes) o reposicionarse (curarse, alejarse, etc). Muchos daños, y ventaja estratégica de forma inesquivable
-Nuevamente, al ser inesquivable, causas 40 daños inesquivables en caso de utilizar la habilidad Nuevo Mundo.
-Impide al encerrado usar habilidades natas fuera de la burbuja, sea cual sea la naturaleza.
-Impide al encerrado usar ataques físicos fuera de la burbuja, pudiendo sólo romperla.
-Pero encima es irrompible.
-Dura dos turnos, es decir que en caso de que no la rompan, causará 80 daños automáticos inesquivables.

Para que sea viable necesitas:
-Reducir el tiempo que actua a 1 turno.
-Reducir su coste de PM a 10, como costaba antes.
-Añadir que no puede usarse dos veces seguidas.
-Cambiar a que sea rompible como estaba antes.
Puedes mantener el que sea inesquivable y que anule acción mágica y física al exterior.

Si te vemos spamearla mucho y ver que los rivales no tienen posibilidad, tal vez sea necesario aumentar el coste de PM de la burbuja. Por ahora, con esos cambios, está bien, pero bajo vigilancia xD
_________________
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