Noticias
|
✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
|
Pop Star Times
|
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
|
Evento Actual
|
Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
|
NPC del Mes
|
-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
|
|
|
Autor |
Mensaje |
Ansem
Explorador

Registrado: 16 Sep 2010 Mensajes: 36 Promedio por D�a: 0.02

NIVEL 4

0 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 319
0
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Apr 2012 6:23 pm T�tulo del mensaje: Ansem
|
|
|
Ansem
< The One who will Burn the World >
�Creador: Luminary
�Nombre: Ansem
�Nombre Real: Landis Qummi Vallyrs
�Motes/Otras Identidades: Ephirel - Major - Dios de la Guerra
�Raza: Precursor - Hom�nculo
�Edad: F�sicamente: 16 A�os (Forma Ephirel) - 35 A�os (Forma Landis) - 38 A�os (Forma Major) - 57 A�os (Forma Ansem) / Cronol�gicamente: +4000
�Sexo: Hombre
�Grupo: Por Libre - Pandemonium
�Descripci�n:
Forma Ephirel: *
-Adolescente de tama�o medio, con un rostro joven y un cuerpo bien formado para su edad. Sus cabellos son plateados, peinados en punta hacia atr�s, d�ndole forma de leve cresta. Goza de unos ojos dorados y brillantes. De piel oscura y lisa, intensifica la sensaci�n extra�a que causa su mirada.
Viste con una capa negra y ligera, totalmente ce�ida al cuerpo, marcando un poco su musculatura. Esta tiene capucha, la cual, al llevarse puesta, oculta el rostro bajo sus sombras. Tambi�n lleva guantes y botas del mismo color, que parecen formar parte de un �nico conjunto.
Forma Landis: *
Hombre alto y desarrollado, con un f�sico fuerte que denota considerable fuerza. Sus cabellos son blancos y largos, peinados de forma que caen a su espalda, completamente lisos, a excepci�n de dos peque�as lineas que sobresalen a cada lado de su cabeza. Posee unos ojos anaranjados muy siniestros. Su piel es muy bronceada, con alguna que otra marca de expresi�n.
Lleva una chaqueta de cuero negro, con cuello alto, y forrada por dentro de rojo y amarillo. Desde la cintura, la chaqueta es de color gris, sujeta con algunos cinturones y botones. La gran parte de su pectoral esta al descubierto, llevando tan solo un peque�o broche en la parte superior, con aspecto de Coraz�n Oscuro. El conjunto se completa con unos guantes grandes de color blanco, y unas botas negras.
Forma Major: *
-Individuo de aspecto bajo y rechoncho, de espalda recta, y presencia impoluta. Sus cabellos son rubios, bien peinados hacia atr�s, a excepci�n del lado derecho que lo lleva un tanto por delante. Posee unos ojos amarillentos, bastante carism�ticos y profundos, a la par que antinaturales. Su piel es p�lida, con varias y finas arrugas.
Sus vestimentas consisten en un traje blanco, con gabardina del mismo color, a juego. Lleva una corbata negra sobre la camisa, bien ajustada. A la par, utiliza unos guantes blancos, y unas simples gafas. Todo pulcro, y hecho a medida.
Forma Ansem: *
-Adulto ya entrado en edad, con la espalda encorvada ligeramente. Sus cabellos son gris canoso, bastante largos, cay�ndole hasta hombros. Est�n peinados hacia atr�s, con unos extra�os salientes a ambos lados y por arriba, como si fuesen mechas. Goza de unos ojos rojos, con rasgos anaranjados. Sus pupilas suelen contraerse, volvi�ndose finas y rectas. Es de piel p�lida, con considerables arrugas, pero convers�ndose bien para lo normal en su edad.
Viste con una larga t�nica negra, de cuello alto y abierta por debajo. Esta adornada con muchos ojos, y peque�as manchas abstractas. Debajo, lleva un traje ajustado de color oscuro, con lineas doradas. Ambos brazos tienen dos pulseras amarillas, hechas de metal. En su ojo derecho lleva un visor negro y rojo, de los Shadow Rider [Pendiente de Rolear].
�Personalidad: Posee una mente maliciosa, libre de remordimientos y culpa, sin bondad, sin compasi�n... No parece importarle hacer sufrir a los dem�s, hundirles, o incluso asesinarles. Sin embargo, no es el mal lo que �l busca, ya que, pese a que no le importa, tampoco disfruta con ello. Simplemente es como si no sintiese nada. Aprender, saber y averiguar. Son sus �nicas y verdaderas motivaciones, y har�a cuanto fuese por ellas.
No es orgulloso ni egoc�ntrico, pese a que pueda parecerlo. En el fondo es bastante humilde, y puede admitir perfectamente que sera derrotado, o que perder�. Pero eso no significa que se rinda. Siempre tiene ases en la manga, planes ocultos, y segundas rutas. Debido a esto, jamas se ata a un solo plan.
La oscuridad en la que se hundi� devor� la mayor�a de sus emociones, y hoy en d�a no es mas que una persona incompleta, que ni siquiera sabe la raz�n de su existencia. Esta altamente trastornado por esto, pudiendo ser ca�tico consigo mismo o con los dem�s. No obstante, acepta sin problemas que merece la muerte, realizando todos esos fuegos por el mundo, hasta que por fin alguien digno acabe con �l.
�Armas / Objetos
-Hoja de Luna: Fina espada, delgada y ligera. Es de mediano tama�o, compens�ndolo con su filo. Lleva un peque�o ojo azulado en la empu�adura, al igual que diversos adornos que recuerdan a una Luna Creciente.
-Bast�n Pandemonium: Cetro de mando fabricado con metales ligeros. Lleva el S�mbolo de Pandemonium en la parte superior, sello el cual, puede canalizar la magia de su propietario y disparar esferas de Oscuridad a voluntad.
�Debilidades F�sicas: Ataques y Hechizos de Luz. Ataques F�sicos. [Solo en forma Major y Ansem]
�Mayores Miedos:
-F�sico: Situaciones Incontrolables. Consumirse en la Oscuridad. Una gran Luz. Sefir
-Mental: Fracasar en su plan. Quedarse sin ideas.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 18/18
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 5/5
�Habilidades Natas Activas:
Magia Oscura
--> Castigo //1PA - 5PM// Recubre sus pu�os o su arma con una niebla de color negro, muy espesa, y con aspecto llameante. Esto podr�a considerarse Oscuridad Pura, y potencia el siguiente ataque f�sico que se haga. Ademas, la niebla provoca un intenso dolor si entra en contacto con piel ajena, sobretodo si es alguien no adaptado al susodicho elemento, por lo que es muy �til a la hora de torturar.
--> Triduo de la Oscuridad //6PA - 20PM// Se cubre con un ovalo negro para cambiar a uno de sus diferentes aspectos f�sicos. Cada apariencia tiene distintas utilidades, representadas claramente a simple vista: La Primera forma es su forma mas joven, encarnando una versi�n distorsionada y modificada de Ephirel, hijo de su antiguo rival; La Segunda forma es su forma mas robusta, trat�ndose de una copia de su antiguo aspecto como Precursor, aunque algo idealizada; Y finalmente la Tercera forma, su forma mas carism�tica, moldeada como un hombre rechoncho y corriente, pero que desborda una extra�a simpat�a.
Todas ellas tienen sus ventajas y desventajas, aunque conservan la misma esencia de Ansem, pues al fin y al cabo, solo su alma habita este cuerpo cambiante. No obstante, si que es cierto que debido a las modificaciones tan radicales que llega a hacerse, su mente queda algo trastocada, alterando un poco su forma de hablar, de actuar o de comportarse.
No puede hacer uso de esta habilidad en mitad del combate, ni tampoco en situaciones clave o peligrosas.
Guardian Force
--> Guardian Force: Death XIII //6PA - 25PM// Los Guardian Force, o Stands, son una manifestaci�n espiritual del poder innato de un Ser Vivo, que adopta forma semifisica para cumplir la voluntad del due�o. No obstante, no se les puede considerar invocaciones, pues solo necesitan mana a la hora de manifestarse. Por tanto, su funcionalidad es parecida a la de una extremidad, imposibilitando que due�o y Stand realicen acciones al mismo tiempo. Ademas, ambos comparten PV, PM, y Habilidades, tal y como si estuviesen unidos por un hilo invisible. Tanto es as�, que si uno de los dos recibe da�os, el otro los recibir� en la misma zona del cuerpo, con la misma intensidad.
Estos Esp�ritus no poseen personalidad, actitud, razonamiento, ni inteligencia propia. Todas sus acciones y decisiones vienen motivadas por el subconsciente del usuario, sea �l realmente conocedor o no de ello. Esto les convierte en una Fuerza que siempre tratara de proteger al due�o a toda costa, de ah� su sobrenombre. No obstante, si el due�o tiene un subconsciente extra�o, perturbado, o simplemente muy complejo, el Stand se vera afectado por ello. Un ejemplo seria que un Usuario pacifico y tranquilo escondiese en su interior a un agresivo abusador. Su Stand, en este caso, adquirir�a ese lado oculto, incluso si al Usuario no le agradase.
El nombre de cada Guardi�n Force proviene siempre de las Cartas del Tarot, aunque a veces acompa�ados de un color o referencia simb�lica por encima. Una antigua leyenda afirma que esto es as� porque la aparici�n de cada uno de los Stands ya ha sido predicha eones antes por las susodichas Cartas. Al fin y al cabo, un Stand es un suceso extra�o, que normalmente solo se vera motivado a aparecer a causa de un medio externo. Cosa que les convierte en un misterio aun mayor del que ya son.
Cita: | Descripci�n: Criatura amorfa hecha exclusivamente de Sombras, pero que puede adoptar rasgos similares a los de un humanoide. Su cuerpo es de un profundo color negro, y aunque carece de piel, su exterior crepita constantemente. Esto es bien visible en los hombros, que poseen forma de llama. Tiene unos brazos delgados y simplistas, que acaban en tres garras afiladas. No posee unas piernas evidentes, sin embargo, puede estirar a voluntad los pinchos inferiores de su cuerpo para apoyarse, como unos zancos. Sobre su cabeza se haya una larga masa de Sombras blancas, imitando claramente a una melena plateada. Debido a su forma, parece que le tapa uno de los ojos, aunque en realidad solo tiene el que es visible, de iris azul oscuro y pupila albina. Tales rasgos aluden a Sefir, el Guerrero Legendario, algo obvio, pues en el pasado fue tanto el mejor amigo de Ansem, como su peor enemigo.
Alrededor de lo que vendr�a a ser cuello se halla una extra�a Sombra de color rojo sangre con forma de mand�bula dentuda. Por su aspecto recuerda a una bufanda, cuya inspiraci�n seguramente provenga de Cuervo, la Dama de Pandenomiun, joven muy querida por Ansem y que suele portar a Death XIII en sus misiones debido a la incre�ble compatibilidad que tienen ambos.
No obstante, Death XIII no tiene una forma real, siendo todo lo mencionado un dise�o base que utiliza para ocultar lo que realmente es: Niebla densa y negra. Recuerda bastante a su due�o en este detalle, pues ninguno de los dos posee un cuerpo autentico y solo pueden imitar o crearse uno para que as� lo parezca. Sin embargo, el Stand hace esto por seguridad, ya que al ser pura Oscuridad es capaz de adoptar la forma que desee, pudiendo incluso llegar a fragmentarse o reducir su tama�o. Las posibilidades que tiene esta habilidad son infinitas, siendo su limite el mismo que tuvo Ansem cuando era un simple esp�ritu: Poseer Objetos o Seres Vivos y controlarlos a voluntad
Personalidad: La Personalidad de los Guardi�n Force viene definida por el subconsciente del usuario, sirviendo como un reflejo del mismo. Por tanto, no gozan de una mentalidad propia, actuando autom�ticamente en beneficio de su due�o. No obstante, si la mente interna del usuario es distinta a su mente externa, pueden surgir paralelismos y diferencias claramente visibles entre el Due�o y su Stand, aunque este ultimo seguir� sin poder desarrollar un car�cter �nico o personal.
En el caso de Death XIII, no parece mostrar signos claros de emociones o sentimientos. Como todo buen Guardian Force protege a su due�o, manteni�ndose siempre cerca de �l, pero sin expresar nada. No obstante, su actitud vac�a esconde a un ser muy cuidadoso que rara vez arriesga demasiado. Jamas ataca si sabe que no tiene posibilidad alguna contra el rival, y en vez de hacerlo, monta un escenario distinto en donde, o pueda salir victorioso, o como m�nimo, mantenga a salvo al usuario. Aun as�, si llega el caso, no se contendr�. Puede resultar muy violento si se le provoca demasiado, y al igual que Ansem, no tendr� piedad alguna contra sus enemigos. Perturbara, perseguir�, da�ara y asustara hasta que el objetivo no pueda pelear mas, y entonces, dar� su golpe de gracia. R�pido y letal. Como la Guada�a de la Muerte.
Semejante actitud no dista demasiado de la que tiene su due�o, por lo que no hay discrepancias entre ellos. Sin embargo, all� donde hay jubilo y alegr�a en Ansem, Death XIII solo expresa dolor y angustia. Puede que no se vea a simple vista, pero aquellos que como Cuervo portan este Stand, lo notan en sus corazones. Y aqu� llega lo curioso, pues Death XIII solo parece aceptar como usuarios a Ansem y a Cuervo. Todos los dem�s que han tratado llevarlo, terminaron con un fuerte dolor de cabeza, impidi�ndoles trabajar adecuadamente. Algunos reportaron o�r un leve llanto en sus o�dos... Seco, y distante.
�Armas / Objetos
-Garras Sombr�as: Afiladas garras que pueden despedazar casi cualquiera cosa. Pese a que no son realmente armas, sirven como tal, estando a la altura de un enemigo armado.
�Caracter�sticas:
-Fuerza: Mala
-Destreza: Normal
-Agilidad: Notable
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Notable
-Carisma: P�sima
-Esp�ritu: Excepcional
-Sabiduria: Normal
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
|
--> Death: Black Void //6PA - 30PM// Cuando el Stand se adapta por completo a su Due�o, ambos ganan un poder en especifico, �nico e intransferible. La habilidad surgida es una representaci�n absoluta, y variara seg�n como sea el interior del Usuario. No obstante, en vez de adaptar el subconsciente, como hace el Stand, se gu�a mas por los deseos y aspiraciones personales. Incluso aquellas que ni �l mismo Due�o quiere aceptar.
En el caso de Ansem, Death XIII activa su mand�bula roja, y literalmente, se devora a si mismo. Esto causa la extra�a paradoja de Uroboros, en donde el Stand queda transformado en una esfera de Vac�o Negro capaz de atravesar objetos, paredes, e incluso personas. Tal y como si estuviese en un campo dimensional distinto. Sin embargo, todo lo que atraviesa sufre reacciones por la presi�n ejercida, causando graves da�os en las estructuras, y en esos Seres Vivos que se crucen por su camino.
Pero esta habilidad tiene un a�adido especial, y es que Death XIII puede llevarse consigo a su Usuario. Tan solo tiene que devorarle a �l tambi�n, dej�ndolo metido en el interior de la esfera oscura, como parte de ella. De resto, la funcionalidad es la misma, aunque con una pega importante. Cuando Death XIII entra en este estado, pierde toda visibilidad. Normalmente su Due�o servir�a como ojos, gui�ndole. Sin embargo, con el due�o en el Vac�o Negro, estar� completamente cegado, siendo muy dif�cil acertar a un objetivo m�vil.
Cuando el usuario as� lo considere, la Esfera se disolver�, devolviendo a Death XIII a su estado original, como si nada hubiese ocurrido. En cualquier otro caso, el Vac�o Negro consumir� mana con cada turno, por lo que puede usarse libremente siempre y cuando se pueda suministrar energ�a.
''Porque quiero morir. Quiero desaparecer. Deseo ser la llama que haga arder este planeta. Que cubra de fuegos cada campo, pueblo y ciudad. Que lo consuma todo... ... Y cuando al final no quede nada mas que consumir... Solo entonces ... Me dejare consumir a mi mismo.''
--> Pantalla Negra //3PA// Death XIII cambia de forma, transform�ndose en un panel de Oscuridad que protege al Usuario de los ataques que le alcancen. Sin embargo, no es tan resistente como pudiese parecer, y se romper� tras recibir muchos da�os. Si estos son de elemento Luz, colapsara de inmediato. El escudo puede utilizarse para proteger a una segunda persona, aunque tendr� que estar muy cerca para cubrirle a �l tambi�n.
Esta habilidad es posible usarla incluso si Death XIII no se encuentra invocado en el combate. Si esto ocurre, el Stand aparecer� forzosamente por unos instantes, creando el escudo, y luego desvaneci�ndose. Esto har� que el escudo cueste el doble [20PM] del Mana que gastar�a si Death XIII estuviese ya invocado. [10PM].
�Habilidades Natas Pasivas:
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad f�sica que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas da�o.
--> Penumbra de Pandemonium //4PP// La parte superior del Cetro, en el Sello, esconde un misterioso artefacto m�gico que le permite canalizar su propia magia y dispararla en forma de esferas Oscuras. La forma que tienen, junto al color, representa al Ojo de Pandemonium, siendo muy dif�ciles de ver en mitad de la Penumbra, de ah� el nombre que tienen.
--> Viento Aciago //4PP// Usando la Oscuridad de su cuerpo, gana impulso, logrando mantenerse en el aire indefinidamente. Gracias a ello, volar o flotar, se convierten en actos tan sencillos como caminar. Tambi�n es capaz de detenerse en mitad de una ca�da, o de un golpe a�reo, como si el aire fuese suelo para �l.
--> Carisma de Ares //1PP// Aura dorada que rodea a ese mortal autoproclamado 'Dios de la Guerra'. Su Voz, su mirada, su solo aspecto... aumenta la moral de las tropas y de los combatientes aliados en situaciones B�licas o de Batalla. Esto sube su propia Carisma, haci�ndole mas convincente de lo cabe.
�Habilidades de Grupo: - - -
�Habilidades Exclusivas: - - -
�Caracter�sticas:
-Fuerza: Normal / Excepcional / Normal / Notable
-Destreza: Notable / Mala / Normal / Normal
-Agilidad: Excepcional / Normal / P�sima / Mala
-Constituci�n: Normal / Notable / Mala / P�sima
-Resistencia: Mala / Normal / Notable / Normal
-Carisma: P�sima / P�sima / Excepcional / Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Notable / Notable / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
�Sucesos en el Rol: (No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
�Datos de Inter�s:
--> Fue uno de los mayores responsables y criminales de la Gran Guerra Precusor.
--> Su forma actual no es mas que una replica creada por su aliado, A�za Rosch.
--> Lidera un grupo militar llamado Pandemonium. Compuesto por militares renegados, Mercenarios, Victimas de Guerra... Y liderados por el Teniente Altros, y el Capit�n Hans Deng.
Poco se sabe de su pasado como Landis, tan solo, que fue fiel amigo de Sefir y Nerox, hasta que por razones desconocidas les traiciono, asesinando al padre de ambos y tomando su nombre, Ansem. Desde ese momento se dedico exclusivamente a un tipo de investigaci�n que requer�a grandes masas de Eco y muchos sujetos. Llego a la conclusi�n de que si un Ejercito de puras intenciones se enfrentaba a otro con intenciones corrompidas, crear�a un concepto ideal tan grande que se tornar�a algo f�sico y 'real'.
Aumento las tensiones de la Guerra que se estaba celebrando en ese momento, causando varias catastrofes y asesinatos en nombre de los dos ej�rcitos, obligandolos al final a combatir ferozmente. �l, por su parte, se puso a salvo de la batalla, observ�ndolo todo. Sin embargo, Sefir, su antiguo amigo, supo de las intenciones de 'Ansem' y le enfrento.
Los dos ex-compa�eros pelearon con todo lo que ten�an en la cima de Monta�as Iceberg, resultando como ganador parcial Sefir. Ansem, no obstante, no quiso aceptar su derrota, e invoco en un movimiento desesperado un hechizo prohibido llamado Meteorito, que constaba, como bien dice el nombre, de traer un enorme meteorito de eco a ese mismo lugar.
Sefir uso todas sus fuerzas para detener el enorme meteoro. Paro el impacto, pero no la explosi�n resultante, que provoco un profundo y largo cr�ter en aquellas mismas monta�as. El Guerrero muri�, y Ansem, casi igual. Su cuerpo fue arrastrado a tiempo por la fuerza del estallido, y las corrientes de Eco que se liberaron le llevaron hasta al n�cleo de ese mismo Cr�ter, que era nada mas y nada menos que puro Eco comprimido.
El cuerpo de Ansem quedo encerrado ah� dentro, en un estado comatoso. Sin embargo, su mente, fortalecida y con ganas de continuar viviendo, busco un individuo al que usar como catalizador... Y lo encontr�.
Un mago oscuro llamado Larkenor, que, tras sobrevivir a la Guerra, se retiro con su familia a un lugar alejado. Ansem le eligi� a �l por el parecido que ten�an sus almas, y tras dominarle, recupero el tiempo perdido en sus investigaciones observando el resultado de la Guerra y desarrollando nuevos trabajos.
Larkenor, al ser un mago mortal, acabo envejeciendo y muriendo, por lo que Ansem opto con dominar a los hijos de este, y luego a sus nietos, bisnietos... Y as� sucesivamente, d�cada tras d�cada, manteniendo su alma siempre en un cuerpo.
Pero al final, el alma de aquella familia fue dejando de estar en sinton�a con la suya, impidi�ndole poseer mas cuerpos. Desde aquel instante se mantuvo en un estado totalmente fri�, sin poder actuar ni nada parecido.
Pasaron muchos siglos hasta que Ansem logro dominar un cuerpo nuevo, y esta vez fue a prop�sito. Un cient�fico creo un cuerpo y lo mejoro exclusivamente para atrapar el alma errante de Ansem dentro, cosa que consigui�. Ese cuerpo no era otro que Weiss.
Weiss sigui� una viva normal despu�s de aquello, mientras que Ansem esperaba dentro de su cabeza al momento id�neo para dominarle, y cuando surgi�, ya tenia pensado toda una serie de planes que desarrollar en esa era moderna.
Queriendo reconstruir la Guerra Precursor en un entorno aun mas ca�tico, recreo los asesinatos y ataques de su pasado usando el cuerpo de Weiss... Pero de nada le sirvi�.
Opto entonces por usar unos actos mas pasivos, provocando esa Guerra entre Grupos con diferentes ideolog�as, como por ejemplo: Shadow Rider y los Sin Nombre.
Acabo sintiendo curiosidad, y se fijo, en el Guerrero Luminary, el cual, por causas desconocidas para �l estaba en perfecta sinton�a con su propio Esp�ritu, algo que anoto en su plan, queriendo aprovecharlo para mas adelante.
Revivi� tambi�n a un alocado Ente Maligno llamado Blood que tenia la capacidad de poseer otros cuerpos y copiar sus habilidades. Y por supuesto... Incluyo a Ephirel, el hijo de Sefir, en su agenda global. �l seria un fuerte pe�n en sus futuros planes.
Todo fue saliendo tal y como esperaba. Sin embargo, el cuerpo de Weiss, al entrar en contacto emocionalmente con Luminary, empez� a ponerse en su contra, oblig�ndole como ultima estancia a abandonarlo, y escapar.
Por suerte, su ahora aliado cient�fico le ayudo a mantener su Esp�ritu dentro de un renovado cuerpo, replica exacta y mejorada del suyo original. Este cuerpo era capaz incluso de cambiar de forma, algo que agradeci� bastante.
Ahora, Ansem, con un cuerpo id�neo para si, con un aliado fiel a su causa, y un plan hecho a prueba de errores, planea poner de nuevo en curso toda la misi�n que lleva siglos intentando cumplir. Recrear las Guerras Precursor, y traer al mundo... A la Creaci�n Personificada.
Ultima edici�n por Ansem el 18 Jun 2014 10:48 pm; editado 36 veces
|
|
Volver arriba
|
|
|
Ansem
Explorador

Registrado: 16 Sep 2010 Mensajes: 36 Promedio por D�a: 0.02

NIVEL 4

0 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 319
0
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
|
Volver arriba
|
|
|
Admin Bombermans
Game Master


Registrado: 03 Jun 2007 Mensajes: 901 Promedio por D�a: 0.29


NIVEL 81

84 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 8001
0
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
Publicado: 18 Jul 2013 10:14 pm
|
|
|
Uy, Ansem redux. Con los 18 puntos adicionales de la fama O_O
Pues, sorprendentemente est� bastante equilibrado, dir�a yo, s�lo hay unos pocos errores:
-Habilidades Natas Pasivas:
Elemento Oscuro cuesta 4 PP. Elimina esta linea: potenciando tambi�n las habilidades de este elemento ya que no es necesaria.
-Habilidades Natas Activas:
Sombra del Original: Deber�a costar 5 PA, ya que permite cambiar a una de las formas.
Electricidad Est�tica:
Infierno: Elimina estas l�neas: "El efecto dura 2 Turnos." "por cada turno".
Esta habilidad es bastante compleja. Tiene tres formas de aplicarlas, que podr�an considerarse tres efectos en vez de uno (rayo o pu�etazo o explosi�n). Dir�a que al fin y al cabo son todos el mismo efecto (da�os electricos) pero distintas formas de aplicarlas. Dir�a que quedan equilibradas al causarle da�os a Ansem al usarlas.
Aunque no estoy seguro del todo. Como digo, es bastante compleja. No descartar�a que te dijera que la cambiaras en el futuro :/ _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
|
|
Volver arriba
|
|
|
Admin Bombermans
Game Master


Registrado: 03 Jun 2007 Mensajes: 901 Promedio por D�a: 0.29


NIVEL 81

84 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 8001
0
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
Publicado: 02 Nov 2013 2:28 am T�tulo del mensaje: Re: Ansem
|
|
|
Cita: |
--> Sombra del Original //5PA - 12PM// Su yo Real, distante a sus tres aspectos idealizados. Pese a que su Cuerpo ya no existe en verdad, logro formar esta apariencia que refleja quien seria hoy en d�a. Un Anciano encorvado, de aspecto d�bil, pero con una fuerza interior que puede asustar. Debido a la cantidad de esfuerzo que implico alcanzar este estado, su mentalidad se trastorna f�cilmente, volvi�ndole loco y ca�tico, ademas de muy bipolar en ocasiones.
En combate, es capaz de cambiar a una de las Tres formas del Triduo, pero no puede hacer lo contrario. Esta acci�n, por tanto, es de un solo uso.
|
C�mbialo a 4 puntos, que es lo que cuesta tener forma humana cambiando las caracteristicas.
EDIT: No, no, espera, tienes raz�n por xat. Esta habilidad deber�a ser, sencillamente gratis. Pasar a forma humana cuesta 4 PA, pero forma Kirby es gratuita, pasa con Exor, pasa con Lumus, deber�a pasar con Ansem.
Cita: |
--> The Devil: Pulso Umbr�o //6PA// Esta habilidad es personal de Ansem, surgida junto al Guardi�n Force, Black Devil, en el momento en que su alma se adapto al nuevo cuerpo que se le dio. Por ello, es intransferible.
Cada latido de su coraz�n genera un peque�o, pero potente, ritmo de Oscuridad. Es constante, incesante... Pues en ultima instancia, es lo que le mantiene con vida. Su cuerpo regula esta oscuridad, siendo necesaria una buena respiraci�n para contener las Sombras, y que as�, no escapen violentamente. No obstante, uno es capaz de controlar esta Oscuridad, si sabe lo que hace. Estas Sombras tomaran siempre el aspecto de una densa niebla negra, aunque se les puede dar diferentes usos a partir de ah�.
No obstante, aunque Pulso Umbr�o no requiera de una gran concentraci�n, al m�nimo de que los latidos del Coraz�n se descontrolen, o se usen excesivamente, la Oscuridad sera expulsada violentamente hacia fuera, abriendo heridas por todo el cuerpo, y da�ando gravemente al usuario.
(La cantidad de Mana necesaria para usar esta habilidad varia seg�n lo que se haga)
//10PM - Castigo: Concentra la Niebla Oscura en sus manos, potenciando el siguiente ataque f�sicos. Tambi�n es capaz de causar quemaz�n al contacto. //
//20PM - Persecuci�n: Recubre su cuerpo entero de Niebla Oscura, ocult�ndole a la vista en entornos de poca luz. Se le hace muy visible cuando hay buena iluminaci�n. //
//35PM - Desarme: Tiene el mismo efecto que Persecuci�n, pero protege al usuario de los ataques que le alcancen, como un escudo envolvente. Puede llegar a romperse si recibe mucho da�o. //
//60PM - Brecha Negra: La Niebla se vuelve mas densa, convirti�ndose en vac�o oscuro. Si alcanza un objetivo, lo devora, caus�ndole graves da�os. Puede llegar a consumirlo por completo, haci�ndolo desaparecer, si este no reacciona. //
|
Esto est� fatal. Me molan los efectos, pero est� bastante mal. Recuerda la regla de oro: SOLO UN EFECTO POR HABILIDAD NATA.
Cita: |
ADVERTENCIA: Cueste los puntos que cueste, toda Habilidad Nata podra crear solo UN efecto. Esto no significa que no puedas atacar y quemar con la misma habilidad. Significa que no puedes hacer rayos, telepat�a, confeti y explosiones con la misma habilidad nata. No se trata de que no puedas usar una habilidad de distintas formas, sino de que no puedes crearte una habilidad nata que pueda hacer m�s de un efecto.
|
Con tu habilidad nata de Pulso Umbrio haces confeti, lanzas rayos y haces telepat�a. En tu caso, invisibilidad parcial, potenciar ataque, agujero negro...
Vayamos por partes
Cita: |
//10PM - Castigo: Concentra la Niebla Oscura en sus manos, potenciando el siguiente ataque f�sicos. Tambi�n es capaz de causar quemaz�n al contacto.
|
Puede costar incluso 1 Punto, dependiendo del coste de PM que tenga, claro. Si le pones que cueste 1 Punto, su coste m�ximo de PM es 5.
Cita: |
Habilidad Nata de 1 Pto: Su coste m�ximo de PM es 5. Pueden hacer 20 da�os m�ximos. (Recordad, es UN punto. xDD)
Habilidad Nata de 2 Ptos: Su coste m�ximo de PM es 13. Pueden hacer 52 da�os m�ximos.
Habilidad Nata de 3 Ptos: Su coste m�ximo de PM es 30. Pueden hacer 120 da�os maximos.
Habilidad Nata de 4 Ptos: Su coste m�ximo de PM es 60. Pueden hacer 240 da�os m�ximos. Puede tener dos costes de PM si quieres. (Que cueste, por ejemplo 30 PM o 50 PM).
Habilidad Nata de 5 Ptos: Su coste m�ximo de PM es 80. Pueden hacer 320 da�os maximos. Puede tener tres costes de PM si quieres.
Habilidad Nata de 6 Ptos: Su coste m�ximo de PM es 100. Pueden hacer 400 da�os m�ximos. Puede tener cuatro costes de PM si quieres.
|
Cita: |
//20PM - Persecuci�n: Recubre su cuerpo entero de Niebla Oscura, ocult�ndole a la vista en entornos de poca luz. Se le hace muy visible cuando hay buena iluminaci�n. //
|
Deber�a costar 3 puntos. No es necesario que gaste PM por turno. Me gusta eso. Esa habilidad la ten�a un NPC que nunca pudo usarla. A lo mejor se la pongo a Blood :>
Cita: |
//35PM - Desarme: Tiene el mismo efecto que Persecuci�n, pero protege al usuario de los ataques que le alcancen, como un escudo envolvente. Puede llegar a romperse si recibe mucho da�o. //
|
Me lo he pensado, y creo que mejor que le separes los efectos. Necesitar�s dos turnos para activar el escudo y la invisibilidad, (a no ser que empieces la batalla con eso ya puesto y el pm gastado) pero si no, es que ser�an dos efectos en vez de 1.
Desarme, como escudo, si cuesta 35 PM tiene que tener un m�nimo de 4 PA. Bajale el coste de PM para ponerle menos PA, o gasta 4 PA en la habilidad.
Cita: |
//60PM - Brecha Negra: La Niebla se vuelve mas densa, convirti�ndose en vac�o oscuro. Si alcanza un objetivo, lo devora, caus�ndole graves da�os. Puede llegar a consumirlo por completo, haci�ndolo desaparecer, si este no reacciona. //
|
De 4 puntos en adelante. Si le pones 4 puntos, posiblemente tenga que revisarlo otra vez, porque quiz� el efecto requiera 5. No estar muy seguro... Ponle 4, amplia/explica mejor la descripcion de la habilidad y veremos.
Cita: |
--> Penumbra de Pandemonium //4PP// [i]La parte superior del Cetro, en el Sello, esconde un misterioso artefacto m�gico que le permite canalizar su propia magia y dispararla en forma de esferas Oscuras. La forma que tienen, junto al color, representa al Ojo de Pandemonium, siendo muy dif�ciles de ver en mitad de la Penumbra, de ah� el nombre que tienen.
|
Esto est� bien, no problemo. Disparas esferas oscuras a trav�s del bast�n.
Cita: |
--> Carisma de Ares * //3PP// Aura dorada que rodea a ese mortal autoproclamado 'Dios de la Guerra'. Su Voz, su mirada, su solo aspecto... aumenta la moral de las tropas y de los combatientes aliados en situaciones B�licas o de Batalla. Esto sube su propia Carisma, haci�ndole mas convincente de lo cabe.
|
Creo que encaja entre las pasivas cotidianas, de conocimientos. Cambiala a 1 PP. �Por qu� no me di cuenta antes? Es como si fuera una pasiva llamada: General de tropas. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
|
|
Volver arriba
|
|
|
Ansem
Explorador

Registrado: 16 Sep 2010 Mensajes: 36 Promedio por D�a: 0.02

NIVEL 4

0 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 319
0
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
|
Volver arriba
|
|
|
|
|
Sindicar titulares de este foro
Todas las horas est�n en GMT + 1 Hora
No puede crear mensajes No puede responder temas No puede editar sus mensajes No puede borrar sus mensajes No puede votar en encuestas
|
|
P�gina 1 de 1
|
|