Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Stalac Knight
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Publicado: 31 Jul 2015 12:13 pm T�tulo del mensaje: Stalac Knight
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Creador: Mirror
Nombre: Icynder
Alias: Stalac Knight
Raza: Encarnaci�n planetaria (Guerrero Estelar)
Edad: Miles de a�os (Unos 20 en apariencia)
Sexo: Femenino
Elemento: Oscuridad.
Grupo: ???
Descripci�n: Guerrera estelar de complexi�n fuerte y pesada armadura. Melena corta de color azul fr�o, piel albina, pupilas reptilianas, guantes azules. Armadura y m�scara de acero reforzado con icynder (ver otros datos). Botas de acero, bufanda de piel de animal indefinido.
Personalidad: En general es fr�a, solitaria y ambiciosa. Vive por y para su prop�sito. No suele interesarle los problemas de los dem�s, aunque no descarta hacer aliados. Se vuelve irascible con cierta facilidad, sobretodo cuando algo no sale como le gustar�a.
Arma
-Icicle borealis: Lanza m�stica que recuerda a un car�mbano de hielo, robada de un antiguo guerrero al que di� muerte. Su hoja brilla como el resplandor de la aurora boreal. En manos de Stalac Knight es un arma de oscuridad.
Objeto
-Bufanda calentita oish <3: Al no ser un guerrero estelar de hielo puro, el fr�o corriente le afecta como a cualquiera. Esta bufanda le protege en esos casos.
Debilidades f�sicas: Hechizos de luz, caer en agujero. Odia escalar, su peso se lo dificulta.
Miedo f�sico: Quedar inmovilizada, morir como guerrero.
Miedo mental: Morir como planeta, perder su poder de congelaci�n.
Habilidades natas
Activas
-Fuerza Septentrional [2PA, 2PM]: Clava en el suelo la Icicle Borealis y esta descarga el poder de su aurora interior, lo que provoca una explosi�n que da�a y hace volar a los enemigos que le rodean.
-Icydrain [1PA, 2PM]: Al apoyar su mano sobre un bloque de Icynder, puede absorber la energ�a vital de la criatura viviente que haya congelado. En total roba los PV que haya quitado al adversario al realizar este ataque.
Apoyo
-Icywave [3PA]: Lanza una bola de energ�a que congela al oponente en un bloque de Icynder de 2 a 5 turnos. A elecci�n, puede congelarlo entero o por partes.
[Entero: 4PM, Parte: 2PM]
Si lo congela entero, el ataque perder� poder y no podr� re-congelarlo �ntegramente hasta que se recarge (7 turnos).
Adem�s de por tiempo, otra forma de librarse de este estado es con hechizos de luz o rompi�ndolo la propia Stalac Knight.
Pasivo
-Adherencia g�lida [2PP]: El personaje se adhiere y escala cualquier superficie s�lida congelando levemente sus manos y pies contra esta.
Caracter�sticas
Fuerza: Notable
Destreza: Normal
Agilidad: Malo
Constituci�n: Excepcional
Resistencia: Normal
Carisma: Normal
Esp�ritu: Notable
Sabidur�a: Normal
Raciocinio: P�simo
Otros datos: El icynder es un cuerpo s�lido y trasl�cido que recuerda al hielo pero con 3 grandes diferencias. Su color es gris�ceo, es duro como el diamante y el fuego no lo derrite. Su elemento no es el agua sino la oscuridad. En otras palabras, es hielo oscuro.
Historia:
El planeta Icynder ha sido destruido, y sus pedazos han ido a parar a distintas localizaciones en el cosmos. Pero como ya ocurri� en un pasado lejano, s�lo uno de sus trozos ha cobrado vida en forma de guerrero estelar: Stalac Knight ha renacido.
Qui�n o qu� haya sido el causante de su destrucci�n poco le importa, el universo es demasiado grande como para ir a buscar respuestas. Su �nica prioridad ahora es recuperar a su antiguo yo, y para ello deber� congelar poco a poco el mundo hasta que su materia prima lo haya invadido por completo. Y descansar, hasta la pr�xima al menos.
Pero no le vale cualquier roca orbitante en el espacio, necesita seres vivos con deliciosa energ�a de la que apoderarse o desfallecer�a por el agotamiento.
El planeta en el que acaba de despertar, Pop Star, parece rebosante de vida...
Ultima edici�n por Stalac Knight el 20 Nov 2015 7:07 pm; editado 20 veces
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Stalac Knight
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Publicado: 13 Aug 2015 7:18 pm
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Listo. �Alg�n corrector en la sala?
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Admin Bombermans
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Publicado: 13 Aug 2015 8:07 pm
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1-No problemo lo del avatar. Incluso puedes postear sin �l mientras si quieres o con un avatar provisional de esa misma imagen. Ya tienes avatar asi que tacho esto.
2-�Mola la imagen mucho! Parece un Guerrero Estelar. Luego lees la raza y ves que ES un Guerrero Estelar.
En CPS Guerrero Estelar es una raza, se nace, no se hace. Se hace el Soldado Estelar.
Pero es una raza a modo de subraza, porque hay gran variedad entre los Guerreros Estelares. El padre de Knuckle Joe o la madre de Silica eran Guerreros Estelares, y no eran kirbys, como Meta Knight o Kirby, que tambien son a su vez Guerreros Estelares.
As� que tienes que ponerte otra raza adem�s de la de Guerrero Estelar. Te la inventas si quieres, no problema. Ejemplos:
Elfo (Guerrero Estelar)
Kirby (Guerrero Estelar)
Cappy (Guerrero Estelar)
Tapiolano (Guerrero Estelar)
Etc etc etc
- Pon los PA que cuestan tus habilidades, no solo el PM que cuestan.
- No hace falta que pongas la foto en hide, dejala como al principio, directamente. Queda bien. Mira la ficha de Lumus, Sabre o Ephirel, que hacen mas o menos lo mismo. Lo patent� Lumus XD
- Trab�jate un poco m�s las habilidades y sus descripciones.
- Fuerza Septentrional [3PM] - Provocar el doble de da�os es un golpe cr�tico, y no hay habilidades que te aseguren un golpe critico. Lo que si puedes hacer es invertir el PM gastado para sumarlo a los da�os de tu proximo ataque con la espada, en plan cargarla de energia.
- Sentir presencias cuesta 2 PP, no 4 (Electrorecepci�n). Es una habilidad que nunca me ha gustado, pese a que aun no la he prohibido. Es un poco overpower desequilibrado, con eso nunca pueden sorprenderte >_< �Por qu� no te pones otra cosa mejor?
- Me mola adherencia gelida. SPIDERMAN. xDDDDD
_________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Stalac Knight
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Publicado: 15 Aug 2015 7:41 pm
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Estooo... tengo un problema tont�simo y es que he olvidado c�mo funcionan o se reparten los PA. �Alg�n manual donde est� eso? No lo encuentro o_oU
En cuanto a las habilidades. Tratar� de expandir las descripciones, pero es que realmente no hay mucho que contar. Icywave congela al oponente y Icydrain absorbe PV de lo que haya congelado, no hay m�s xD
El que s� voy a cambiar seguro es Fuerza Septentrional por lo que has comentado.
Por lo dem�s ir� pensando una especie y editando la ficha. Oh, y quitando hide's misteriosos.
Saludetes :D
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Luminary Umbrae
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Publicado: 15 Aug 2015 10:37 pm
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http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/
Ah�. De todas maneras, es f�cil. Tienes 6PA y 6PP inicialmente, y los repartes. Y dependiendo los PA que pongas en una habilidad, podr�s ponerle mas o menos PM m�ximos, ademas de los efectos. En la gu�a esta bien explicado, solo es cuesti�n de leerlo un par de veces. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo |
�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.
�Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Stalac Knight
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Publicado: 16 Aug 2015 6:28 pm
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Thanks!
Ahora que recuerdo le puse Electrorrecepci�n (s�, ese palabro existe) para compensar su falta de agilidad. Pero si es muy OP... �qu� tal si hay que 'activarlo' un instante en vez de tenerlo siempre? Con concentraci�n o algo as�... Bueno, si da problemas tambi�n puedo quitarlo.
Otra cosa �alguna de las caracter�sticas afecta a la punter�a? _________________ PV: 50 PM: 12 ATQ: 5
FUERZA: NOTABLE | CONSTITUCI�N: EXCEPCIONAL | ESP�RITU: NOTABLE |
DESTREZA: NORMAL | RESISTENCIA: NORMAL | SABIDUR�A: NORMAL
AGILIDAD: MALO | CARISMA: NORMAL | RACIOCINIO: P�SIMO
Debilidades F�sicas: Hechizos de luz, caer en agujero, escalar.
Arma: Icicle Borealis (lanza)
Grupo: Por libre.
Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t1123/stalac-knight/
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Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio

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Publicado: 16 Aug 2015 9:04 pm
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Se pueden tener habilidades activas que al activarlas con Mana den un efecto temporal, ejemplo, aumentar la Fuerza de un Ataque F�sico, o la Resistencia a un Ataque, o Generar escudo. Supongo que aumentar la velocidad por un corto periodo de tiempo tambi�n cuenta. Pero el tiempo en cuesti�n depende de cuantos PM cueste. Y por ende, de cuantos PA. Aunque de resto, si, por poderse, se puede.
Kageshi, por ejemplo, tiene una pasiva que le permite generar hielo bajo sus pies para patinar y moverse mas r�pido. Pero solo eso, moverse.
http://comandopopstar.foros.ws/t55/caracteristicas-del-personaje/
La Destreza es la Caracter�stica que afecta a la Punter�a. Tanto en armas a distancia, como en las de cuerpo a cuerpo. A fin de cuentas, hay que ser diestro para manejar bien un arma. Y la mayor�a de armas a larga a distancia se basan mas en su manejo, mas que en la fuerza bruta _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo |
�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.
�Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Stalac Knight
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Publicado: 19 Aug 2015 6:49 pm
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Editado una vez m�s. Nuevo ataque y un cambio de caracter�sticas.
Buenas sugerencias pero creo que icywave compensar� la falta de velocidad. Me puedo imaginar al objetivo inmovilizado y Stalac acerc�ndose tranquilamente para dedicarse a lo suyo juejuejue. _________________ PV: 50 PM: 12 ATQ: 5
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Admin Bombermans
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Publicado: 23 Aug 2015 10:56 pm
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Unas cositas:
-Pon el tipo de arma de tu arma en la firma, no solo el nombre. Arma: Arma: Icicle Borealis (lanza). La bufanda no hace falta que la pongas ahi. XD
-�Dale mejor formato a la ficha! Ponla mas bonita, la de Sparrick esta mejor que esta. Pon [b] o [u] a los nombres de habilidades y eso...
Me parece bien que construyas Icywave como la habilidad base del personaje y hagas dependientes de estas otras habilidades, es un enfoque muy correcto pero la metodolog�a no es buena. :(
�Una habilidad tan importante no puede costar 1 PA y 1 PM!
Con 1 PA solo podria durar 1 turno, es decir, para cuando le tocara a Stalac de nuevo el enemigo ya se habr�a descongelado. Te puede servir, si dura un solo turno, para protegerte durante ese turno o para que un aliado ataque durante ese turno. Necesitas minimamente que tenga 2 PA, para que te de tiempo un turno a ir a por �l.
Claro que una habilidad que deja un estado alterado inmediatamente no puede usarse muy seguida, o tendriamos jugadores que se dedican a:
Turno 1: *paralizar por 3 turnos* (siempre se cuenta el turno donde se produce)
Turno 2 y 3: *pegarte*
Turno 4: *paralizar otra vez ahora que esta libre el enemigo*
Turno 12: *ganar*
�Especialmente si costase 1 PM como lo tienes puesto!
F�jate en Shantae:
http://comandopopstar.foros.ws/t1094/shantae/
Su habilidad de dormir, si la usa dos veces seguidas, la duerme a ella tambi�n. Esto es una medida de equilibrado, para que no la use seguido infinitamente y no se produzca el caso de arriba. Si lo hace, ella tambi�n se dormir�, asi que no se producir� el caso de arriba.
Una cosa importante a tener en cuenta de Shantae es que sus habilidades son globales, afectan a todos los que la vean (otro equilibrado: tienen que verla), mientras que Icywave ser�a de 1 solo objetivo.
-Fuerza Septentrional est� bien.
-Icydrain depende de Icywave, asi que hasta que no terminemos de hacer bien Icywave, esta podemos dejarla aparcada.
Entiendo que te faltan puntos, y me ofrezco personalmente como Game Master a echarle una manita a Stalac dandole un tema para que se luzca, {y aparte Lumus si quiere que haga otro tema con Stalac tambien aparte de Sparrick, porque ahora mismo PoW y Dey estan medio de vacaciones y casi no estan XD ((Y KABLO Y VIAJERO Y SUGITA ESTAN DESAPARECIDOS TT__TT SOLO QUEDAMOS NOSOTROS TRES *sacude a Mirror*))}
A ver si se nos ocurre entre los dos algo guay para el tema porque no tengo ni idea creativa de que podriamos hacer. Siempre podemos hacer cualquier cosa generica y ya, pero ya que estamos...
La idea y el fin es que ese tema le otorgen puntos de fama y/o gemas para que pueda tener un comienzo 'fuerte' y pueda usar Icywave. Pero para eso necesitamos hacer bien su ficha, pero hacerla bien de verdad. Imaginate que tienes todos los puntos que necesitar�as, y intenta arreglar Icywave. Intenta ampliar la visi�n. Por ejemplo, eso de que pueda congelar PARTES y no al enemigo entero sin m�s de hecho puede ser bastante interesante. Imaginate una habilidad como el magnetismo de Induxt/Lumus pero congelando partes, y a cada mayor coste m�s congela. O otra habilidad diferente que aplique ralentizaciones, y que si se lanza amplifique Icywave en caso de lanzarse el turno siguiente (asi le da tiempo de 1 turno al adversario de tratar de evitar ser congelado �Cosas asi!
PD: Fijate en la ficha de Shantae o en otras como la de Lumus, de la que todos se copian y pon bonita tu ficha. �Dale amor a tu personaje! XD
PD2: Si quieres ver ejemplos de habilidades tochas gigantescas horribles overpower {T_T (/?)} mira la ficha de Luminary una vez mas, o la de Harald Ballad, o la de Ephirel, o la de Induxt.
S�, te vendr� bien una revisi�n de las fichas de los dem�s, para hacerte una idea m�s o menos. Tal vez te estoy pidiendo demasiado siendo un usuario nuevo a nivel 1. Si no te sientes preparada o con ganas siempre podemos hacer esto:
-Ir mejorando Icywave y las demas habilidades conforme pase el tiempo, vayas adquiriendo experiencia y se te ocurran las cosas, y dejar al personaje de momento simple en sus primeros dias, que para eso tiene nivel 1.
-Hacer igualmente el tema gen�rico con Stalac o tema con alguna cosa guay si se nos ocurre.
-Dejar Icywave de la siguiente manera improvisada que se me ha ocurrido (pero mejor descrita), o basarte en esta recomendaci�n para mejorar Icywave como a ti se te ocurra, pero sin todo el jaleo de arriba:
Cuesta 2 PA.
Permite congelar al enemigo durante 2 turnos.
No puede congelarse completamente al mismo enemigo dos veces. Las siguientes veces que se use s�lo congelar� una parte, como los pies, o un brazo, o con suerte medio cuerpo por abajo o medio cuerpo por un lado.
-----------------------------------------------------
Yo como tu veas, las dos opciones tienen sus pros y contras, no sabria decir cual es la mejor ahora mismo. XD Y realmente una no quita la otra... as� que me parecen bien y correctas las dos.  _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Stalac Knight
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Publicado: 25 Aug 2015 5:05 pm
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�En serio prefieres la de Sparrick? Esta me parece m�s limpia, pero en fin :P
-La raz�n por la que le d� a Icywave 1PA/1PM era para hacerlo un ataque ligero (no me interesa el da�o sino el efecto) y gaste poco, pero si el turno influye como dices entonces lo cambiar�. �Qu� m�s? Um... No hab�a pensado en lo OP de congelar sin parar, as� que tu idea me parece bien y tiene bastante sentido. (Edito: Acabo de asimilar que los ataques de apoyo no hacen da�o de todas formas x) )
-Puesto que Icywave es su principal baza, le dar� prioridad en puntos a costa de que F. Sept. pierda fuerza y que Icydrain tenga la succi�n de un mosquito xDDD
-Ver� c�mo puedo darle a la ficha un lavado de cara.
-En cuanto al comienzo, seg�n la historia ha sufrido un 'reinicio', est� d�bil y debe entrenarse de nuevo, as� que no va a haber problemas de l�gica en ese sentido. Aunque tampoco me molesta si se hace un tema para fortalecerla bruscamente juasjuas. Como quer�is.
Saluditos
Edito: Icywave cambiado, a ver qu� tal ahora. _________________ PV: 50 PM: 12 ATQ: 5
FUERZA: NOTABLE | CONSTITUCI�N: EXCEPCIONAL | ESP�RITU: NOTABLE |
DESTREZA: NORMAL | RESISTENCIA: NORMAL | SABIDUR�A: NORMAL
AGILIDAD: MALO | CARISMA: NORMAL | RACIOCINIO: P�SIMO
Debilidades F�sicas: Hechizos de luz, caer en agujero, escalar.
Arma: Icicle Borealis (lanza)
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Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t1123/stalac-knight/
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Publicado: 25 Aug 2015 7:04 pm
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Um, lo has puesto de forma curiosa. No esta mal, no. Creo que es muy buena para testarla.
Una habilidad de 3 PA no puede tener dos costes de habilidad, para eso tiene que valer 4 PA. PEEEERO de momento dejalo como lo has puesto, que 'funciona'.
M�s cambios:
-Sube el coste de PM de Fuerza Septentrional a 5 o 4.
Y poco m�s. Los costes de PM que has puesto son tan bajos que solo te servir�n a nivel 1-2 realmente. Cuando subas un par de niveles habr� que revisar todo esto otra vez. De momento, la ficha est� lista. Ya puedes salir ahi fuera y destruir planetas y familias jugar.
------------------------------------------------
Para el futuro proximo y no tan proximo:
- �Pon la ficha bonita profesional, y la de Sparrick tambien! Fijate en las que te dije de ejemplo. Usa los [b] los [i], etc etc
- Cuando vayas a editar la ficha porque hayas recibido mas puntos (si hacemos una estimacion aleatoriamente aleatoria, a eso de nivel 12 tal vez) entonces nos pondremos de nuevo con Icywave y las demas habilidades, revisando entonces:
-El coste de PM. Es excesivamente bajo.
-Los PA. Deber�an ser 3.
-Los turnos que dura.
-El tiempo de recarga.
Y lo mismo con fuerza Septentrional
En cuanto a Icydrain... Ni idea, de momento.
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�Que hacemos con el tema? �Alguna idea en especial? �O hacemos un tema generico y santas pascuas? _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Publicado: 29 Aug 2015 4:48 pm
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Admin Bombermans escribi�: | �Que hacemos con el tema? �Alguna idea en especial? �O hacemos un tema generico y santas pascuas? |
Pues no ten�a pensado algo as� muy especial, s�lo un art�culo donde -resumiendo mucho- ataca a su antojo a un NPC gen�rico para estrenar sus poderes. Si se te/os ocurre algo m�s impresionante podemos quedar en el Xat para discutirlo. Soy todo o�dos. _________________ PV: 50 PM: 12 ATQ: 5
FUERZA: NOTABLE | CONSTITUCI�N: EXCEPCIONAL | ESP�RITU: NOTABLE |
DESTREZA: NORMAL | RESISTENCIA: NORMAL | SABIDUR�A: NORMAL
AGILIDAD: MALO | CARISMA: NORMAL | RACIOCINIO: P�SIMO
Debilidades F�sicas: Hechizos de luz, caer en agujero, escalar.
Arma: Icicle Borealis (lanza)
Grupo: Por libre.
Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t1123/stalac-knight/
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Admin Bombermans
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Stalac Knight
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Publicado: 29 Aug 2015 8:39 pm
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Jajaja vale. No me olvido de Lumus, es s�lo que quer�a matar un poco antes del estreno .
Pues cambio de planes entonces, no s� qu� va a salir de aqu� pero esa es la "maJia" del rol jeje... _________________ PV: 50 PM: 12 ATQ: 5
FUERZA: NOTABLE | CONSTITUCI�N: EXCEPCIONAL | ESP�RITU: NOTABLE |
DESTREZA: NORMAL | RESISTENCIA: NORMAL | SABIDUR�A: NORMAL
AGILIDAD: MALO | CARISMA: NORMAL | RACIOCINIO: P�SIMO
Debilidades F�sicas: Hechizos de luz, caer en agujero, escalar.
Arma: Icicle Borealis (lanza)
Grupo: Por libre.
Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t1123/stalac-knight/
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