Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!
¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star!
¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.
Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio
Registrado: 04 Apr 2009 Mensajes: 971 Promedio por Día: 0.39
Ubicación: Base de los SR
NIVEL 40
0
2 Advertencias
Fama/Infamia: 471
1
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 08 Apr 2009 1:29 pm Título del mensaje: Luminary Umbrae
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Luminary Umbrae
< Champion of Ideals >
·Creador: Luminary
·Nombre: Luminary Umbrae
·Nombre Real: Rasler Kirugu Ainzbern
·Apodos: John Blue - Perro/Cachorro de SR
·Raza: Humano (Forma Real) - Kirby Modificado (Transformación)
·Edad: 25 Años
·Sexo: Hombre
·Grupo: Shadow Riders - Por Libre (Maestro de Ephirel y Dark Lucario)
·Descripción:
Forma Humana: *
-Hombre joven, de físico fuerte y desarrollado, con una considerable estatura. Sus cabellos son de un color gris plateado, y le llegan hasta la parte baja del cuello, casi a la espalda. No suele peinarlos demasiado, por lo que caen hacia atrás en forma de melena desordenada. Tiene unos ojos azulados muy reconocibles en su persona, y que quedan aun mas marcados gracias a la fina cicatriz que le cruza el ojo izquierdo hasta la mejilla. Ademas, por todo su cuerpo hay diversas marcas o heridas cerradas, sobretodo en los brazos, espalda, y torso, siendo la mas distinguible de todas, la gran cicatriz rasgada que le recorre todo el pectoral, subiendo en una linea por su cuello, hasta la mejilla derecha. Esta marca, aparte de tener una extraña forma tribal, posee cierta luminiscencia que la hace brillar constantemente en un tono azulado.
Suele vestir un estilo de ropa muy personal, basado en su utilidad para la batalla. Una camisa negra, abierta por el torso, y unos pantalones del mismo color, retocadas con finas tiras violetas, y otros símbolos ornamentales. Por encima de estas prendas, lleva su armadura armadura plateada, muy sencilla y ligera, conformada por unas grandes hombreras, y protectores de brazo, junto a unos guantes de punta afilada, rodilleras, protectores de piernas, y finalmente, unas botas metálicas. Tras su espalda, conserva la capa de su forma Kirby, siendo ahora una especie de pañuelo negro.
Forma Kirby: *
-Kirby de piel oscura y de estatura mediana. Tiene los ojos dorados, muy brillantes y relucientes, como luceros cuando se hallan bajo una mascara. Cruzando su ojo izquierdo posee una corta cicatriz que le llega hasta la mejilla, y que en ciertas circunstancias, puede iluminarse en tonos azulados. Por todo su cuerpo posee marcas, heridas, rastros de quemaduras, y algún que otro moratón... Símbolo del ritmo de vida que tiende a llevar. Su armadura es la única prenda que le gusta vestir, compuesta de unas hombreras, botas afiladas, y capa negra, ademas, de por supuesto, una mascara de Guerrero Estelar. No obstante, puede llegar a vestir en ocasiones una túnica oscura con capucha, que le recubre por completo, impidiendo así que se le reconozca adecuadamente.
·Personalidad: Es muy difícil darle una definición clara, debido a las cantidad de emociones dispersas que muestra a los demás, y sus cambios de humor casi continuos. Puede ser frío, callado, imperturbable... Pero también orgulloso, creído y soberbio... No hay manera de prevenir ni de adivinar su próximo estado, lo cual, aunque a veces pueda parecer algo bueno, la mayor parte del tiempo solo le trae problemas. Sin embargo, si algo ha demostrado a lo largo de los años es que es comprensivo, y parcialmente inteligente. Se conoce a si mismo, sabe la clase de persona que es, y es por eso que si alguno de sus cambios afecta a alguien, intentara arreglarlo en seguida, de la mejor manera posible.
No es un malvado, pero tampoco un héroe, ya que sus metas son realmente nobles, pero los métodos y motivos con las que pretende conseguirlas, no lo son. Para nada. Y aunque esto pueda parecer algo normal en estos días, tampoco se le puede llamar Anti-Heroe, ya que... Mas de una vez ha añorado seguir el camino correcto, mientras disfrutaba de las sombras que forman su actual paso.
Siendo claros, Luminary es una contradicción encarnada. Vive únicamente para si mismo, pero es incapaz de quedarse solo. Aborrece a la gente, aunque mas de una vez ha formado nuevas amistades. Se considera un liberal desencadenado, pese a no importarle demasiado que le den ordenes. Afirma que el amor es una tontería... Y aun así, vive siempre enamorado... Podrá odiarse por culpa de todas esas fallas... Podrá cabrearse, y enloquecer debido a ello... Pero jamas, jamas, detendrá su lucha para seguir vivo. Incluso si no le quedasen motivos. Incluso si lo perdiese todo. Incluso, si hasta lo poco que queda de si, se borrase. Él seguiría, peleando, luchando con frenesí, y marcando un camino hacia otro futuro incierto. Pues así es él. Un alma sin motivos, que jamas dejara de estallar.
·Armas / Objetos
-Balmung Ragnarok: Enorme espadón a dos manos que Luminary lleva consigo desde el comienzo. Su tamaño varia adaptándose a la forma del usuario, pero conservando siempre la misma proporción. Cuando es un Humano, toma la apariencia de un largo mandoble de caballero. Cuando es un Kirby, toma la imagen de una gigantesca cuchilla cristalina. Aparte, en la empuñadura, hay grabados diferentes nombres, todos de personas importantes e irreemplazables para su dueño. Amigos, enemigos... Es el autentico secreto que esconde Ragnarok, y solo Luminary lo conoce.
-Cerberus Triduum: Potente revolver antiguo, mejorado para el uso moderno. Se le añadió capacidad y resistencia, junto a una serie de runas para facilitar el paso de Mana. Goza de tres potentes cañones con los que disparar, ya sea de forma continua, o a la vez. Soporta diferentes tipos de munición, incluyendo perdigones, granadas, y balas mágicas. En su interior se esconde el alma de un autentico Cerbero, que suele rugir violentamente con cada disparo.
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Mayores Miedos:
-Físico: Ser encadenado. Quedar atrapado. Insectos Gigantes. Mujeres posesivas/enfadadas.
-Mental: Perder a sus Aprendices. Recordar su vida pasada.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 37/37
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 19/19
[Puntos de Habilidad por Gemas Arcoíris Usados / Puntos de Habilidad por Gemas Arcoíris Totales]: 13/15
[Puntos de Habilidad por Invocación Usados / Puntos de Habilidad por Invocación Totales]: 2/2
·Habilidades Natas Activas:
Magia
--> Imperium Steel //6PA// Habilidad basada en el electromagnetismo. Consiste en la capacidad de manipular objetos que reaccionen a los campos magnéticos, pudiendo así moverlos, lanzarlos, romperlos, etc... con plena y absoluta libertad. En el pasado estaba limitada al control sobre el hierro, pero actualmente puede usarse en cualquier tipo de metal. No obstante, dependiendo del tamaño de aquello que se quiera manipular, deberá hacerse uso de una cantidad especifica de Mana. Hay que tener en cuenta que la habilidad tiene un rango de unos cuantos metros, por lo que se debe estar a una distancia razonable si se quiere realizar correctamente su funcionamiento. Por otro lado, si lo que se quiere es manipular un objeto móvil, dependerá tanto del objeto en cuestión, como de la velocidad que este tenga. No se pueden detener balas, por ejemplo. Al margen de todo eso, es completamente libre.
//6PM Para objetos pequeños y ligeros - 12PM Para objetos medianos - 25PM Para objetos grandes y pesados - 60PM Para objetos enormes, muy pesados, o pequeñas infraestructuras//
--> Relámpago //4PA - 20PM o 40PM// Lanza un rayo eléctrico de alto voltaje contra el enemigo. La electricidad puede dispararse desde las manos o desde los Brazos Volátiles. Se expande con facilidad en entornos conductores, tales como el agua o el metal, siendo muy eficaz contra enemigos de este tipo. Ademas, es posible duplicar la potencia de los rayos disparados, gastando, lógicamente, el doble de mana. Hay una alta probabilidad de paralizar al rival si este es alcanzado por los Relámpagos, sobretodo si se encuentra expuesto o desprotegido.
--> Caballero ovalado //4PA - 20PM// Habilidad de transformación que le hace regresar a su aspecto característico como Kirby. Su físico cambia al de un Kirby de mediano tamaño, rechoncho, y de color oscuro, mientras que su voz se adapta, tomando un tono menos profundo y grave. Al empequeñecer y ganar volumen, sus Características se ven ligeramente modificadas, al igual que todo su equipamiento. La Ragnarok pierde tamaño, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su implante de brazo encoje en proporción, quedando reducido a solo su mano. No obstante, tanto sus poderes, como sus capacidades básicas, permanecen intactas, manteniéndose tal cual estaban en un principio.
--> Deep Black Dragon: Transformación //6PA - 45PM// Habiendo hecho un pacto directo con el Chromatus, absorbiendo en su corazón toda la energía draconiana que este contenía, Luminary es capaz de imbuir su cuerpo con ella, tomando las características, propiedades, y poderío de la primitiva bestia que una vez alimento al reloj. Aun así, debido a la enorme presión que esto ejerce sobre él, es incapaz de transformarse en la versión completa de la criatura, quedando solo con una forma imperfecta, fusionada a su cuerpo original.
Iluminando con intensidad y color la electrificada marca que le cruza el pecho, su cuerpo entero gana algo mas de corpulencia, creciendo de tamaño y de musculatura, aumentando así su Fuerza física, aunque reduciendo a cambio su ya elevado Espíritu. Asimismo, sus fauces se agudizan, agrandando y afilando su forma, adquiriendo la mandíbula de un animal salvaje. Esto, unido al suave estiramiento de sus orejas, tomando punta, y al oscurecimiento escamoso de la piel, que se robustece, le hacen perder parte de su Carisma natural, en favor de un incremento de su Constitución, digna de bestia en la que se vuelve.
//Espíritu Excepcional a Notable - Fuerza Notable a Excepcional//
//Carisma Notable a Normal - Constitución Normal a Notable//
A su vez, de la zona baja de su espalda, dos grandes alas escamosas harán aparición, otorgándole la capacidad de volar sin necesidad de invocar las Alas Tormentosas. No obstante, estas alas de Dragón son bastante inferiores a las Tormentosas, siendo imposible alcanzar mucha altura con ellas, o acelerar en pleno vuelo, dado que es necesario batirlas constantemente. De hecho, de ser alcanzadas por un ataque, perderían movilidad por unos instantes, de ahí que sea recomendable el usarlas a la vez que las Alas Tormentosas, pues estas ultimas emergen de los hombros, siendo posible mantener ambas sin problema.
Junto a las Alas también emergerá una larga y gruesa cola de reptil, que se extiende a lo largo hasta tocar suelo. Se halla repleta de duras escamas negras, tan endurecidas, que un golpe directo de esta cola se sentiría igual que un mazazo, siendo pues su principal función, pudiendo ser sacudida para atacar a enemigos que se encuentren por detrás o a los lados. Sin embargo, al no poseer la misma flexibilidad que un rabo de mamífero, no es útil para agarrar o sujetar cosas. Ademas, dependiendo de donde se toque, tiende a ser bastante sensible, sobretodo debajo, donde se hallan las escamas mas suaves. Ser dañada o pisada sin cuidado sin duda causaría un molesto dolor en su dueño, ... aunque también gusto, si es tratada con cuidado.
Igualmente, cuatro cuernos de apariencia curva brotaran de su cabeza, hechos del mismo tipo de escamas que su Cola y Alas, pero mas compactos y puntiagudos. El primer par se tuerce hacia adelante, como los de un carnero, mientras que el segundo se alarga hacia atrás, doblados en hélice. No obstante, su disposición final puede variar, a veces curvándose de distintas maneras, aunque conservando siempre el mismo tamaño, sobresaliendo mas el segundo par que el primero. Pueden ser usados para embestir al objetivo de un cabezazo, o incluso empalarlos y levantarlos, si no son muy pesados. Se trata de una cornada muy resistente, que difícilmente llegara a dañarse con el uso, mucho menos romperse.
... Por desgracia, ademas de todos estos beneficios, Luminary adquirirá también un nuevo punto débil, justo en el centro de su espalda, ahí en donde se halla la cicatriz con forma de hoja. Mientras la transformación draconiana prevalezca, los bordes de esta marca brillaran suavemente, rodeando una zona de piel pálida, muy distinta a la del resto de su cuerpo. Cualquier daño que reciba en este punto sera mayor, sobretodo aquellos punzantes, que penetren en la piel. No obstante, si el ataque resulta ser muy fuerte, la transformación se cancelara automáticamente, haciendo desaparecer los rasgos de Dragón en un estallido de luz.
Dragón
--> Indra Dragon //6PA - 30PM// Invocación de alto nivel que permite transformar a las Alas Tormentosas en las cabezas de un salvaje Dragón eléctrico. Poseen mente y consciencia propia, por lo que pese a estar conectados a Luminary, actúan independientemente de su dueño. No obstante, si que obedecerán cada orden o mandato que él le haga, pudiendo ejercer sus labores como una extensión del propio Guerrero. Conservan el tamaño general de las Alas, por lo que fácilmente podrían recubrir el torso de un hombre adulto con sus fuertes mandíbulas. Al seguir estando hechos del mismo material Tormentoso, sus aspectos recuerdan bastante al de una masa distorsionada y puntiaguda cargada de electricidad, con fauces cristalinas relucientes, y ojos simples que brillan como luceros en puro rojo. Debido a ello, mantienen su pasiva corriente Eléctrica, añadiéndole el elemento a cada ataque físico que realicen. Al tratarse de una invocación, sus habilidades utilizaran normalmente el mana de Luminary. No obstante, si los Dragones consiguen energía mágica propia, podrán utilizarla por si mismos. Es posible invocar y mantener hasta dos Dragones al mismo tiempo, utilizando, lógicamente, las dos Alas para darles forma. Lamentablemente, esto eliminara la capacidad de vuelo de Luminary, ademas de la capacidad de generar a los Brazos Volátiles. Aun así, la invocación puede anularse en cualquier momento, recuperando la naturalidad de las Alas Tormentosas.
//Indra Dragon Lv13: // PV. 170 // PM. 42 // ATQ. 29//
Cita: | Toda convocación de criatura le dará un estatus 3 veces menor que el tuyo. Si tienes nivel 50 tendría nivel 16. Carecerá de PM, y gastará tu PM si utiliza alguna magia. El daño de las magias de tu bestia será el PM que gaste x2 y no x4 (Porque es una bestia convocada por ti).
Si quieres ponerle magias a tu monstruo convocado, tendrás que gastar:
A) Puntos de Habilidad Nata propios de tu personaje.
B) Los posibles Puntos de Habilidad Nata extra que tuviera el monstruo convocado según su nivel. (A nivel 1 no tendrá puntos de habilidad nata, pero irá obteniendo como tú 2 puntos de habilidad cada 8 niveles. Si tienes nivel 40 el monstruo tendrá nivel 13, por lo que tendrá 2 puntos de habilidad nata extra.). |
--> Dragoaliento //2PA - 13PM// Una simple llamarada que puede ser escupida desde la boca del Dragón. No tiene mucha potencia, aunque si alcance. Ademas, gracias a los efectos del Alma Eléctrica, esta habilidad tendrá incluido el elemento eléctrico. En aspecto recuerda bastante a una llama convencional, excepto por las chispas que suelta, y su textura negruzca.
Brazo Mecánico
--> Tiras Magnéticas //2PA - 5PM// Cintas de metal flexibles que se lanzan desde la prótesis, y que pueden engancharse por si solas sobre el enemigo, como unas anillas. Están afiladas por los extremos, así que también sirven de cuchillos arrojadizos. No obstante, no poseen un grosor o tamaño elevado, así que solo pueden cerrarse en torno a objetivos no muy anchos. Ademas, son fáciles de quitar hasta con un poco de fuerza. Sin embargo, su punto fuerte, es que gozan de una gran carga magnética, pudiendo ser manipuladas desde una distancia segura hasta con pequeñas trazas de electromagnetismo. Un ejemplo seria agitar la cinta enganchada en el brazo de alguien para mover también dicho brazo, o por el contrario, apretar con fuerza la anilla si esta se encuentra en torno al cuello de la victima, ahogándola. Las posibilidades, a la par que simples, son infinitas.
·Habilidades Natas Pasivas:
Alas
--> Deep Black Dragon: Alas Tormentosas //5PP// Par de alas grandes con capacidad para volar. Tienen una apariencia distorsionada, recordando a nubes negras cargadas de electricidad. Al extenderse generan energía electromagnética, lo cual debilita la resistencia al aire, permitiendo así ya no solo levitar o volar, si no coger propulsiones similares a las de un avión a reacción. Estas alas pueden aparecer y desaparecer a voluntad del usuario, independientemente de su forma, funcionando siempre de la misma manera. Suelen dejar una estela oscura al volar, similar a las nubes tormentosas que imitan.
--> Deep Black Dragon: Brazos Volátiles //6PP// Par de brazos gigantes dotados de una fuerza descomunal. Gracias al material abstracto del que están hechas las alas es posible darles esta forma alternativa. Son enormes y pesados, capaces de agarrar el torso de una persona adulta y levantarla sin esfuerzo, no obstante, funcionan correctamente como unas extremidades extra, por lo que no le causan mas problema a su dueño que un ligero dolor de espalda si se utilizan durante mucho tiempo. Lógicamente, al no poseer nervios, músculos, o huesos, el usuario no siente daño alguno a través de ellos. A pesar de conservar la naturaleza tormentosa, al tratarse de brazos, poseen una apariencia mas física y solida, reforzando su utilidad como extremidades. Los brazos pueden aparecer y desaparecer a voluntad del usuario, independientemente de su forma, funcionando siempre de la misma manera. No se puede usar la capacidad de vuelo de las Alas Tormentosas si los Brazos Volátiles están activados.
--> Deep Black Dragon: Gula Salvaje //6PP// Grotesca habilidad que otorga la capacidad de devorar a los enemigos, absorbiendo sus fuerzas vitales y mágicas. Es un proceso que solo puede realizarse desde las distintas variantes de las Alas Tormentosas, cambiando levemente según cual sea la forma. En el caso de los Brazos Volátiles, clavar las afiladas garras en un objetivo causara un drenado continuado de la sangre y vitalidad. Por otro lado, en el caso del Dragón, hincar sus colmillos en un enemigo provocara un drenado parecido, tal vez incluso mayor, siendo posible en ultima estancia el devorarlo entero, digiriendolo como a una comida cualquiera. La energía absorbida por los Brazos ira a parar a Luminary. Mientras que la que consuma el Dragón, ira a parar a él. El absorber energía no calma ni el hambre ni la sed de Luminary, aunque si la del Dragón. Aun así, esta es una capacidad que puede controlarse bajo la completa voluntad del usuario, por lo que no supone apenas problema.
--> Deep Black Dragon: Alma Eléctrica //5PP// Poder sobrenatural sobre la electricidad que cubre sus Alas, imbuyendo tanto a los Brazos Volátiles como a la prótesis de su Mano Izquierda. Los electrones fluyen con libertad, sin presiones, por lo que el elemento eléctrico queda añadido a cualquier ataque físico realizado con estas tres extremidades. No obstante, semejante don esta limitado exclusivamente a la Prótesis y a los Brazos Volátiles. El resto del cuerpo permanecerá normal. Ademas, tampoco le da la capacidad de absorber electricidad, tan solo de utilizarla. Ataques con Espada u otras Armas no se verán afectadas, incluso si estas son agarradas con la Prótesis. La única forma de otorgarles el elemento sera con hechicería propia para el caso.
Espada
--> Experto espadachín //1PP// Tras entrenar a sus dos aprendices, Luminary continuo con su propio adiestramiento, mejorando su esgrima mas de lo que cabe. Actualmente no se sabe a ciencia cierta cuan hábil se ha vuelto, pero el hecho de que se haya autoproclamado a si mismo con este titulo, dice bastante. Y no es para menos. A sus espaldas brillan años de experiencia y docenas de contrincantes. Tal vez siga siendo joven, pero su pericia con la espada es simplemente indudable. Ya sean cortes débiles, o cortes fuertes. Cuchilladas largas, o cuchilladas cortas. Tajos, estocadas, o contraataques. Da lo mismo. La espada es su símbolo de identidad, y muy pocos pueden igualársele en su manejo.
--> Ranura Αα //3PP// Encaje especial destinado al acoplamiento de Materia 『Eco』. Energía, elementos, u efectos de la misma, son añadidos al objeto desde este acceso, siendo posible el retirar, agregar, o intercambiar libremente la Materia deseada, aunque a costa de un turno por cada cambio completo. En el caso de la Balmung Ragnarok, la Ranura se halla situada en la parte inferior de la empuñadura, siendo visible como un adorno menor. Esta se aplica sobre todos los ataques físicos realizados con la Espada, incluyendo ciertas Habilidades Activas especializadas. Para desencajar una Materia equipada, basta con girar esta sección de la empuñadura.
Pistola
--> Ranura Αα //3PP// Encaje especial destinado al acoplamiento de Materia 『Eco』. Energía, elementos, u efectos de la misma, son añadidos al objeto desde este acceso, siendo posible el retirar, agregar, o intercambiar libremente la Materia deseada, aunque a costa de un turno por cada cambio completo. En el caso de la Cerberus Triduum, la Ranura se halla situada en el interior de la recamara, justo entre los tres barriles, por lo que solo es visible a la hora de recargar. Esta se aplica sobre todos los disparos realizados con la Pistola, incluyendo los de ciertas Habilidades Activas especializadas. Para desencajar una Materia equipada, basta con extraerla manualmente, como si de munición se tratase.
Cuerpo
--> Implante de Brazo: Prótesis Metálica //3PP// Extremidad artificial que sustituye su brazo izquierdo perdido en la Insurrección de Fabrica, reemplazando desde el antebrazo hasta la mano. Ha sido mejorada con el pasado del tiempo, y actualmente esta en su mejor estado. Fue restaurada con el mismo tipo de acero del que están hechos los robots de los Shadow Riders, siendo pues muy difícil de romper o arañar. No se oxida, y es capaz de soportar temperaturas mucho mayores que su antiguo implante de hierro. Ademas, posee resistencia eléctrica, por lo que puede conducir su propia electricidad sin problemas, añadiéndole el elemento eléctrico a cualquier ataque realizado con la Prótesis. Goza de una firmeza y solidez dignas de mención, siendo apta para bloquear todo tipo de ataques físicos, como un arma convencional. Aparte, la articulación de su muñeca se halla adaptada para ser capaz de girar 360º sin desencajarse o deteriorarse, pudiendo rotar la mano entera en veloces oscilaciones. Asimismo, se le ha añadido un láser similar al de las NightShade, entre otras mejoras [Pendiente de rolear]. El sello de los SR esta grabado a fuego en el metal, como... recordatorio.
--> Boxeo //1PP// Un deporte marcial bastante popular en el mundo de hoy en día. Luminary comenzó a practicarlo desde joven, adiestrado por su su madre, y entrenado junto a [REDACTED], habito que no perdió en años posteriores, continuando una vez ingreso en Arcadis, y seguidamente, durante sus viajes por el mundo. Sin embargo, tratándose de una actividad proveniente de su infancia como Rasler, no es habitual en él mostrarla o emplearla abiertamente, prefiriendo el ensayarla a escondidas y utilizarla solo en casos específicos y concretos. Pese a no ser realmente un experto, el principal motivo es el haber retocado su propio estilo, usando algunos movimientos propios, prohibidos en lo tradicional. No obstante, la forma de pelear sigue ahí, enfocándose en el uso de los brazos y los puños a corta distancia para golpear con mayor dureza, con el añadido de cabezazos, y alguna que otra patada puntual.
--> Encanto... ¿masculino? //3PP// Al margen de su Carisma, de su aspecto caballeresco, y de su simple atractivo físico, existe algo en Luminary que directamente... atrae a las mujeres. Y no es una cosa que él se prepare, o ensaye por cuenta propia, pues al contrario, siempre que puede tratara de evitarlo. Pero aun así sucede. Obvio, no siempre de la misma manera, ni con la misma conclusión. Y tampoco funciona con todas, gracias a los dioses. Pero normalmente suele ocurrir cuando Luminary intercambia unas palabras con la fémina en cuestión. O cuando hace algo por ella, por mas mínimo que sea. O ya llegando aun mas lejos... cuando la entromete en una de esas extrañas situaciones que este hombre no para de generar haya por donde va. No obstante, sea como fuere, aquellas que no caen en esta red, no son ignoradas por Luminary. Totalmente al revés. Estas 'afortunadas' suelen convertirse en amigas de confianza para el Guerrero. Pues para él, alguien que odia ser acosado, tener a una mujer detrás... es prácticamente un infierno en vida.
Materia 『Eco』
--> 『Eco』 Elemental: Luz Sacra //6PP// Pequeña esfera concentrada de 『Eco』cristalizado, que guarda el elemento Luz en su interior. Si se la acopla en una Ranura, le añade al objeto en si su Elemento, otorgándole tanto los beneficios como las debilidades propias de la Luz. Esta materia emite residualmente un constante resplandor durado, el cual sera traspasado al Arma o Pieza deseada, como un halo áureo fácil de identificar. Siempre y cuando la Materia se halle acoplada, los efectos de la misma persistirán, siendo necesario el retirarla manualmente si se desea desactivarlos.
--> 『Eco』 Elemental: Oscuridad Profana //6PP// ]Pequeña esfera concentrada de 『Eco』cristalizado, que guarda el elemento Oscuridad en su interior. Si se la acopla en una Ranura, le añade al objeto en si su Elemento, otorgándole tanto los beneficios como las debilidades propias de la Oscuridad. Esta materia emite residualmente una incesante bruma sombría, la cual sera traspasada al Arma o Pieza deseada, como un aura negruzca fácil de identificar. Siempre y cuando la Materia se halle acoplada, los efectos de la misma persistirán, siendo necesario el retirarla manualmente si se desea desactivarlos.
Otros
--> La Brigada: Antigravity Folks //1PP// Años de hacer relaciones, amistades, o meras simpatías, ha dado su fruto en la formación de esta extraña Organización, o como a su propio líder le gusta llamar, Brigada. Muy pocos saben de que va, o que objetivos tiene. Ni siquiera... sus propios miembros lo entienden con certeza. No obstante, esto no es un fallo de administración, ni una falta de liderazgo por parte de Luminary. No, al contrario. Ya que, en realidad, la Brigada Antigravity Folks... ni siquiera es un Grupo como tal. Poseen una 'base', si. Y una bandera. ¡Y unos cabecillas que la representan! Sin embargo, no hay nada mas allá de eso. Siendo, en el fondo... una mera formalización de toda esa gente que a lo largo del tiempo, fue conociendo a Luminary, ganándose su respeto, y en ultima estancia, su cariño y amistad. Pues eso simboliza realmente. La unión de los lazos de esos corazones que el antaño Guerrero Oscuro guarda en su recuerdo, avanzando incansable hacia la meta que él siempre ha proclamado tener: Seguir hacia delante. Hacia las estrellas. Sin importar el techo, la pared, o el suelo que le limite. Pudiendo acompañarle todo aquel que quiera ganarse su lugar en el cielo... Todo aquel que quiera librarse de sus cadenas... Todo aquel... Que quiera alcanzar su propio futuro..
Y gracias a todo esto, la capa de Luminary, portadora de la bandera oficial de la Brigada, se convierte en una especie de llama orgullosa que ilumina a todo individuo que ose mirarla. Y su efecto es simple: 'Aumenta todavia mas la carisma de Luminary ante aquellos que la vean.' Sintiéndose de golpe, ya no solo atraídos por la idea que este Guerrero parlanchín les cuenta, si no ademas, cargados de un ímpetu y orgullo, contagiados del propio Luminary. ... Ademas, él siempre suele guardar varias pegatinas, chapas, y demás tipos de sellos con el símbolo de la Brigada bajo su capa, por lo que, a la mínima que tenga oportunidad, le hará entrega de uno a su nuevo recluta. Y si es posible, con una fuerte palmada de regalo.
--> Conductor improvisado //1PP// Aunque no se conoce a ciencia cierta si Luminary posee si quiera un carnet de conducir, el hecho es que sabe pilotar varios vehículos, desde coches, hasta avionetas ligeras, e incluso algún que otro pequeño submarino. Por supuesto, si el vehículo en cuestión es muy complejo, requiere de una formación avanzada, o simplemente tiene muchas palanquitas, Luminary no tendrá ni idea de que hacer, y posiblemente termine rompiéndolo todo. Pero por lo demás, puede llevar con facilidad CASI de todo.
--> Estudios y conocimientos simples sobre los Antiguos //1PP// Si algo se le puede atribuir a este hombre es su exagerada perseverancia, por lo que tras años, años y años de búsqueda incesante, obsesión sin limite, viajes peligrosos, y de adiestrar a un miembro de esta raza, Luminary por fin posee información fiable sobre los Antiguos: 'La avanzada civilización que una vez habito Pop Star.' Y si, tal vez siga sin poder traducir sus textos, ni activar sus artefactos, pero si que es capaz de reconocer y distinguir con facilidad estas antigüedades, sobretodo, si se tratan de piezas arquitectónicas de la época. No obstante, debido a su ímpetu inconsciente, puede llegar a cometer algún que otro error de distinción. Aunque bueno, al menos sabe aprender de sus fallos.
--> Centellas //5PP// Capacidad de generar tajos No-Elementales a través de la espada. Son muy rápidos y precisos, tal y como un corte convencional, pero a distancia. Se forman al ondear la espada hacia delante, siendo disparados de frente contra el enemigo. Si encuentran con algo en el camino, es posible que puedan llegar a cortarlo, si no es así, la onda simplemente se desvanecerá. En si mismos, estos tajos actúan como una extensión de la propia espada, por lo que realizaran el mismo daño. Ademas, si el arma se halla afectada por una mejora Elemental, las ondas disparadas conservaran también ese efecto. Por ende, cuentan como un ataque físico.
--> Deep Black Dragon: Consumición //6PP// Extensión de la Gula Salvaje que el Dragón en su entereza posee. Permite drenar vitalidad del enemigo con cada ataque físico que se realice, ya sea usando los Brazos Volátiles o el Dragón. Es una habilidad de efecto continuo, por lo que siempre esta activa. Sin embargo, del mismo modo que ocurre con la Gula Salvaje, la absorción depende del objetivo con el que se este luchando. No es lo mismo drenar la energía vital de un Ser Vivo, que la energía eléctrica de un Robot, o la esencia espiritual de un Fantasma. De resto, la cantidad de energía absorbida variara según el daño causado, viéndose también afectada por las mejoras mágicas que se le añadan a los ataques.
--> Relámpago //4PA - 10PM o 20PM// Lanza un rayo eléctrico de alto voltaje contra el enemigo. La electricidad puede dispararse desde las manos o desde los Brazos Volátiles. Se expande con facilidad en entornos conductores, tales como el agua o el metal, siendo muy eficaz contra enemigos de este tipo. Ademas, es posible duplicar la potencia de los rayos disparados, gastando, lógicamente, el doble de mana. Hay una alta probabilidad de paralizar al rival si este es alcanzado por los Relámpagos, sobretodo si se encuentra expuesto o desprotegido.
--> Bomba liquida //1PA - 5PM// Pequeño artefacto explosivo fabricado por los Shadow Riders. Funciona como una granada convencional que se dispara desde la Cerberus, pero con el añadido de que al estallar esparce agua sobre el radio de la explosión. Conduce con gran facilidad la electricidad, por lo que si un enemigo es humedecido por la bomba, y luego recibe una descarga de alto voltaje, el daño se vera lógicamente aumentado.
--> Potencia elevada //2PA - 13PM// Hace brillar a la Ragnarok en una luz resplandeciente. Aumenta el ataque de la siguiente acción física realizada con el arma. El efecto desaparecerá al realizarse un ataque con ella, acierte esta o no. Puede activarse en todo momento siempre y cuando se la este sujetando. Es posible combinar esta habilidad con la Electrificación y el Cambio de Polaridad, cargando la espada con las dos mejoras.
--> Electrificación //2PA - 10PM// Recubre a la Ragnarok en un aura de energía eléctrica. Provoca que la próxima acción física realizada con la espada pase a tener elemento Electricidad. El efecto desaparecerá tras haberse hecho un ataque con ella, acierte o no. Es posible combinar esta habilidad con la Potencia Elevada y el Cambio de Polaridad, cargando la espada con las dos mejoras.
--> Disparo Húmedo //1PA - 5PM// Simple descarga de agua que se dispara desde la Cerberus, esparciendo liquido en un amplio cono, que lo moja todo a su paso. Normalmente no causa daño alguno, sirviendo solo para humedecer. No obstante, dada la conductividad natural del agua, viene muy bien para aumentar los daños causados por la electricidad, mojando primero al enemigo, para fulminarlo después con un rayo.
--> Balmung Ragnarok: Cambio de Polaridad //4PP// Habilidad culminante de la Ragnarok, obtenida tras alcanzar un equilibrio ideal entre las fuerzas que la conforman. Luz y Oscuridad recubren ahora su hoja, potenciándola hasta limites insospechados. Es posible añadir uno de los elementos a los ataques físicos realizados con la espada, pudiéndose alternar entre ellos con facilidad. Este cambio es capaz de realizarse cuantas veces se desee, ademas, no cuenta como acción, por lo que funciona incluso en medio de un ataque. Las mejoras que se agreguen a la Ragnarok no sustituirán a la Polaridad escogida, si no que simplemente se añadirán sobre ella por el tiempo correspondiente. Habilidades que involucren el uso de la espada, o que simplemente funcionen como extensiones de la misma, conservaran también el Elemento. Cuando Ragnarok esta en Polaridad Oscura, queda recubierta de una ligera aura negruzca. Cuando Ragnarok esta en Polaridad Luminosa, queda iluminada con un ligero resplandor dorado. Esto es muy útil para distinguir en que estado se encuentra, pues físicamente la espada no sufre cambio alguno.
--> Ultimo Aliento //6PP// Condición física nacida de las incontables experiencias cercanas a la muerte que Luminary ha soportado a lo largo de su existencia. Siempre sobrevive, a toda costa, regresando al campo de batalla para continuar luchando, incluso si es con las ultimas fuerzas que le queden. Por ello mismo, la única forma de acabar definitivamente con él es haciendo uso de un golpe decisivo. Algo que rompa por completo su vitalidad, y que le impida recuperarse. No obstante, incluso así, este Guerrero tiene la posibilidad de resistir un K.O seguro, aguantando con 1PV. Esta segunda y ultima oportunidad solo funciona una vez por batalla.
--> Esfera dual //3PA - 25PM// Enfoca la energía de la espada en un proyectil mágico que se lanza/dispara desde la punta. Dependiendo de la polaridad en la que se encuentre, la esfera tendrá elemento Luz o elemento Oscuridad. En cualquiera de los casos, el efecto sera el mismo. Saldrá disparada contra el objetivo, y cuando lo alcance, o choque contra algo solido, estallara en una explosión del elemento correspondiente. Como es lógico, el color del Proyectil cambiara respecto al elemento. Si es de Oscuridad, tendrá un tono negruzco. Si es de Luz, tendrá un tono dorado resplandeciente.
--> Incógnito de renombre //1PP// En la Pop Star de hoy en día Luminary no es precisamente un desconocido mas. La inmensa mayoría a oído hablar de él al menos una vez, ya sea por las noticieros, los rumores, o sus simples actos en publico. Y aunque esto no le ha otorgado la mejor y mas honorable de las famas, hay un detalle que a muchos les llama la atención, y es... que apenas se sepa nada de él. ''¿Quien es realmente Luminary?'' ''¿De donde salio?'' ''¿Cual es su verdadero nombre?'' ''¿Tiene novia?'' ''¿Novio?'' ''¿Y con que pasta se cepilla los dientes?''. Preguntas como estas circulan las mentes de los ciudadanos día tras día, sobretodo en niños, mujeres solteronas, y algunos detectives de renombre, que desde los incidentes del Torneo, no paran de seguir su pista en busca de respuestas. Y sin duda, el hecho de que Luminary disfrute de ello, negándose a revelar información alguna, no hace mas que potenciar su renombre. 'El renombre de un misterioso caballero enmascarado que lucha contra la justicia de la honorable Dream Land.'
--> Implante de Brazo: Cable Gancho //3PP// Mejora de su extremidad artificial que le permite disparar desde la muñeca un largo cable metálico con gancho. Tiene como máximo unos siete metros, y su tecnología es bastante similar a la usada en los Geckos Arcadianos, por lo que al igual que los 'Brazos' que estos poseen, es posible utilizar el cable como una extensión controlable, dirigiéndolo con total libertad. Ademas, su capacidad de enganche permite agarrarse a casi cualquier superficie, pudiendo usarse como impulso para sortear distancias, o como cable retráctil para subir alturas. Por otro lado, conserva la conductividad pasiva del Implante, siendo posible emitir descargas directas por ella.
·Habilidades de Grupo: - - -
·Habilidades Exclusivas:
--> Brazo Mecánico //4 Puntos//: El brazo mecánico de Luminary Knight ha sido reparado y mejorado por los Shadow Riders. Ahora, es capaz de lanzar un rayo láser similar al de las NightShade. Provocará 50 daños y gastará 10 PM. Es posible dirigir el láser a más de un objetivo.
·Características:
-Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo
·Galería Fotográfica:
·Sucesos en el Rol:
-En su cabeza se encuentra implantada una bomba. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
| | | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo |
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
·Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
Ultima edición por Luminary Umbrae el 01 Nov 2015 11:52 pm; editado 239 veces
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Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio
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Publicado: 08 Sep 2013 8:23 pm
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·Historia:
Nació hace 25 años, en las colinas de Dream Land, bajo el nombre de Rasler. Fue criado en una infancia tranquila por sus dos padres, Dastan Kirugu y Yulia Ainzbern. Vivían sin muchas preocupaciones, apartados de las grandes ciudades y las masas de gente, ocultos del mundo. Estudiaba en casa, comía en casa, y pasaba el tiempo feliz en ella, pero siempre, bajo la atenta mirada de sus protectivos padres.
La zona que escogieron para vivir era muy pacifica, casi nunca sucedían altercados de ningún tipo, y si pasaban, normalmente eran meras tonterías sin importancia, que terminaban en nada... No obstante... Todo en algún momento cambia. Todo en algún momento termina. Y este caso, no fue diferente...
A varios días del décimo cumpleaños de Rasler, un montón de hombres armados irrumpieron en el hogar, empezando a disparar a quemarropa, sin ton ni son. Yulia, que se encontraba con su hijo en ese instante, no pudo hacer mas que interponerse, protegiendo a su hijo con el cuerpo, haciendo de escudo humano. Eso salvo al pequeño, aunque condenando a su madre, la cual murió ensangrentada, tras recibir todas las balas.
Confuso, Rasler se mantuvo quieto, llorando por el terror que sentía, mientras que Dastan, atento ya a lo ocurrido, entro en la habitación con violencia, eliminando rápidamente a todos los asesinos, y llevándose a su hijo lejos de la casa. Actuando en un modo automático... tragándose sus propias emociones... con tan solo la idea de proteger al niño que sostenía su mano.
Juntos, se ocultaron en un almacén a varios metros del hogar, intentando hacer tiempo para la próxima acción de Dastan. Pero primero, obligo a su hijo a tumbarse, iniciando una especie de ritual con él, en el que saco del pecho del niño una enorme espada negra, de forma compleja y aura extraña. Esta arma era Ragnarok, un objeto sagrado que había estado en el interior de Rasler desde el momento en que nació. Dastan, como mago que era, conocía parcialmente los efectos que esta tenia en sus anfitriones. Aun así, decidió en un primer momento esperar, hasta ver con claridad de que forma reaccionaria su hijo con ella dentro... Por desgracia, sabiendo el destino que le aguardaba ahí fuera, esa iba a ser su única oportunidad para retirarla...
El proceso fue doloroso y agotados para Rasler, el cual quedo en un estado al borde del desmayo, sin ser consciente muy bien de lo que ocurría a su alrededor. Dastan, para ahorrarle mas sufrimiento al niño, decidió aprovechar ese momento para actuar, armándose con todo lo que tenia, y finalmente... Saliendo al exterior, en un ultimo intento para defender lo único que le quedaba...
Pocas horas después, tras una intensa oleada de disparos y explosiones, la calma llego, quedando tan solo el sonido de unos pasos que se aproximaron hasta la puerta del sótano, abriéndola, y pasando al interior... Era un hombre, un hombre alto, que con lentitud se acerco al cuerpo inconsciente de Rasler. Sin embargo... No se trataba de Dastan. Ni mucho menos. Era un hombre de pelos castaños, vestido con una toga de Cura, y armado en ambas manos con unas especies de cuchillas, y con ellas, apunto al cuello del chico. Rasler pudo ser consciente por unos instantes, viendo el borroso rostro del hombre, quedándose tan solo con sus ojos... Vacíos... Sin pupila alguna... Sabiendo entonces, por alguna razón extraña... Que ese individuo... Había sido el responsable de todo lo ocurrido.
Si algo estuvo claro, es que Rasler no murió ese día. O al menos, eso podría decirse. El trauma de lo ocurrido, mas el Shock del ritual, sellaron sus recuerdos de la infancia en lo mas profundo de su mente. Nada quedo a su acceso... Nada de nada. Y cuando volvió a despertar... Otra vida totalmente distinta comenzó para él.
SOLDADO de Arcadis, Luminary. Ese fue su nuevo nombre tras su reclutamiento por la susodicha ciudad. No tuvo que firmar ningún papel, ni pasar ninguna cola, ni hacer ningún examen, simplemente despertó un día en una cama de la ciudad, y ya era miembro oficial del ejercito Arcadiano. Armado y con uniforme... Aunque con uno... No especialmente muy grande.
Al no tener recuerdos de quien era en realidad, no tuvo la sorpresa de ver que su cuerpo se había vuelto pequeño, redondo y oscuro. Y como según los superiores le habían hecho pruebas, e inyectado diversos químicos que podían provocar Amnesia, Luminary acabo aceptándolo bastante bien, creyendo que él, por su propia voluntad, se había alistado. Esta idea se vio incrementada con el tiempo, tras leer informes en los que se afirmaba que fue abandonado por sus padres, y llego hasta allí buscando refugio y comida. Sin ningún lugar al que ir, y no querido por nadie, los de Arcadis le propusieron alistarse, consiguiendo así todas las facilidades básicas, como un hogar, manutención diaria, y paga. ... A cambio de sus servicios, por supuesto.
Ese fue el origen del Luminary actual. Un joven que a pesar de su corta edad, siguió a rajatabla las ordenes de sus superiores, participando en misiones de toda índole, ya fuera proteger altos cargos, detener criminales, o participar en autenticas Guerras sangrientas orquestadas por Arcadis. Jamas soltó ninguna queja, jamas se hecho para atrás. Simplemente continuo y continuo... Creyendo, que si su vida antes de alistarse había sido así de triste, ningún campo de batalla podría igualarla.
Con esta actitud tan decidida, su infancia quedo obsoleta. No se comportaba como un niño, si no como un autentico adulto, con la seriedad y astucia de uno. Ademas, gracias a las hormonas que Arcadis inyectaba en sus SOLDADO, junto a que en los Kirbys los cambios en la edad no se notaban mucho, Luminary podía actuar tranquilo. Y así pasaron los años y los años... Hasta alcanzar lo que seria su adolescencia, con 16 años.
Por esta época, las hazañas de Luminary eran bien conocidas. Un simple cadete, que en pocos años había alcanzado el rango de SOLDADO 1º Clase. El mas alto. Esto le dio el reconocimiento necesario para participar en misiones cada vez mas oscuras, que casi siempre involucraban la eliminación de gente influyente en otros Gobiernos, o ejecuciones masivas en ciudades extranjeras. Obviamente, actos que podrían caer fácilmente en lo criminal. Así que para evitar revueltas en estos Rangos Altos, Arcadis solía dar explicaciones sobre lo que era bueno y malo para la nación, justificando semejantes barbaridades con razones que caían en la repetición...
Para Luminary, esos motivos eran estúpidos. Meras excusas para que ellos continuasen ensuciándose las manos por sus amos, como Perros. No obstante... Pese a saberlo, siguió sin oponer resistencia a las ordenes. Ya que no era algo que le molestase especialmente. Y si hacerlo le daba una vida mas lujosa y atractiva... ¿Por que detenerse?
Ademas, aunque su actitud era mayoritariamente la de un antisocial, no estaba... Solo del todo. Tenia sus amigos. Sus dos únicos compañeros en ese infierno que era la batalla. Weiss Rhapsodos, y Arlene Skelter. Otro SOLDADO de 1º Clase, y una Espía Profesional de Arcadis.
Ellos tres hacían un equipo casi perfecto, apoyándose allí donde los demás solo podían pararse a llorar por el miedo, luchando en entornos casi imposibles, y de maneras para nada ortodoxas. Eran inseparables, incansables, imbatibles... Un autentico As en la manga que Arcadis solía sacarse en mas de una ocasión, cuando sus situaciones políticas se iban al traste.
Los tres formaban parte ademas, del Proyecto S, una investigación genética que pretendía crear al SOLDADO Perfecto inyectando en pacientes vivos unas Células encontradas décadas atrás en Montañas Iceberg, de las cuales se decía, que pertenecieron a un increíble Guerrero de la Antigüedad. Y los resultados claramente eran impresionantes. Cada uno de los participantes obtenían una gran cantidad de fuerza, resistencia y un abanico de habilidades extra, que podía pasar de simple hechicería, a efectos físicos, como mutación positiva.
En el caso de Luminary, las Células S le volvieron mucho mejor SOLDADO de lo que ya era, incrementando sus capacidades físicas y mentales. No obstante, el resultado que mas le entusiasmo fue el adquirir repentinamente la habilidad de tornar su cuerpo de Kirby en el de un Humano. Algo que debido a lo que implicaba, decidió mantenerlo en secreto. Sin embargo, su compañera Arlene le descubrió un día cambiando de forma, enterándose repentinamente. Luminary le pidió que no lo contase, a lo que ella exigió un pago por guardar el secreto. Pago que... por extraño que pareciese... desemboco en una relación de amor bizarra entre los dos, que duro... por bastante tiempo.
Resultaba raro... Pero era feliz. Un tipo de felicidad que uno no encontraría normalmente en el mundo exterior, pero que sin duda existía. Vivía bien, tenia buenos amigos, y una pareja. ¿Que mas podía desear? Comparado con el supuesto pasado en el que nació, aquello era el paraíso. Y Arcadis, su cálido hogar...
... Sin embargo, este sentimiento termino por cegar al aun joven Luminary. Impidiéndole darse cuenta... Del ansia preocupante... Que empezó a surgir en su compañero Weiss...
La Fabrica. Tenia un nombre simple, pero directo, como la mayoría de estructuras que pertenecían a Arcadis por lo largo y ancho del mundo. En ese caso, se trataba de un enorme almacén-laboratorio, oculto en lo profundo de País Arcoíris, en donde las condiciones climáticas de frío anual servían bastante bien para su propósito: Fabricar Cyborgs.
Si bien Arcadis llevaba varios años implementado esa tecnología en sus hombres, para probarla necesitaba tests de prueba, conejillos de indias... Y esa era la función de la Fabrica. Proporcionar material de desarrollo, para el futuro uso militar y civil. Una funcionalidad sencilla, que pese a tener, como siempre, problemas de base ideológica y moral, iba bastante bien encaminada. Entonces... ¿Cual era el motivo para enviar a Luminary y compañía a atacarla? Simple. Había habido un motín. ... Por los propios tests de prueba: Los Nocturnus.
Armados, preparados, y furiosos con sus creadores. El Clan Nocturnus había iniciado una masacre por la Fabrica, acabando con la vida de la mayoría de Científicos y personal adjunto a la misma. Ante tal situación, Arcadis tenia dos opciones, o dar por perdida la Fabrica y Bombardearla ... o lo que termino haciendo. Enviando a sus mejores SOLDADO para abrirse paso hasta el interior, y acabar con la amenaza enemiga.
Según el papel, la misión era fácil. Tenían planos y diseños completos de la Fabrica. Puestos de avanzadilla. Vehículos de guerra. Incluso apoyo aéreo, por si la situación se volvía critica. Ademas de contar, ya no solo con los SOLDADO, si no con los miembros del PSICOM, la brigada Cyborg de Arcadis. Incluso el propio Aïza estaba presente, liderando la misión personalmente.
Un despliegue tan titanico... Tan esplendido... Que apenas duro unas horas antes de irse al traste.
Cuando el ejercito al completo entro, se encontraron con una amplia sala vacía, repleta de cadáveres, trozos de carne y mucha, mucha sangre. Jamas Luminary había presenciado nada igual. Nada tan... exagerado. Eso no había sido una Guerra, si no una matanza indiscriminada usando métodos para nada limpios. Y si aquellos que lo hicieron seguían ahí dentro... ¿Que mas podían esperarse de ellos? Si, tenían las de ganar en un principio. Pero una vez que te adentrabas en la boca del lobo, ya no había manera de escapar.
Nada mas llegar a los pisos inferiores, sus enemigos se abalanzaron sobre ellos desde las sombras, balanzaneadose de techo en techo, de pared en pared, aprovechando la oscuridad de la sala como aliado. Liberaron las cámaras de gas sobre el ejercito Arcadiano, gaseandoles vivos. Hicieron reventar varias series de explosivos distintos, destrozando sus defensas. Y finalmente, les obligaron poco a poco a retirarse, haciendo uso de unas habilidades y arsenal, mas allá de lo inhumano.
No obstante, Luminary pudo verlo. No se trataba de habilidad ni de maña, si no de psicología. Se habían aprovechado de los miedos personales para atacarles, inundandoles en un profundo terror, mucho peor que cualquier disparo o corte. Ese era el motivo. El motivo por el cual estaban perdiendo. Así que echarse para atrás seria un grave error, ya que implicaría hacerles ganar automáticamente.
Con eso en mente, el SOLDADO no pudo pensar mas que en seguir adelante, intentando tomar el control a la fuerza de su propio escuadrón. Intentando avanzar, intentando avanzar... Hasta que, justo cuando por fin estaban llegando al núcleo de la Fabrica, la guarida de los Nocturnus... Weiss perdió el control. Volviéndose loco de golpe, y escapando de allí. No sin antes llevarse a unos cuantos aliados consigo... A katanazos.
Luminary trato de detenerle, igual que intento hacerlo con el resto de SOLDADOS cada vez mas traumatizados. Lo intento... Pero fallo. Antes de que fuese consciente, los Nocturnus volvieron a abalanzarse sobre ellos, arrasando con el grupo rápidamente, y dejando a los pocos supervivientes con heridas graves. En esa ocasión, Luminary no se salvo, perdiendo su mano izquierda por culpa de un Nocturne de armadura negruzca, que se la corto súbitamente en la huida. Por fortuna, logro zafarse de él, tirandole su propia sangre al casco, cegándole por unos instantes.
La misión fue un fracaso. No hizo falta ninguna intervención aérea porque los Nocturnus no persiguieron a los heridos, dejando claro que no pensaban salir de allí, que habían reclamado la Fabrica, y ahora era suya. Ante eso, Arcadis no tenia nada que hacer. Solo lanzar una bomba, y borrar la base del mapa. ... O al menos, eso fue lo que pensó Luminary, que mientras era trasladado a la capital, se entero de que la idea de de usar una Bomba Nuclear fue descartada desde el principio, prefiriendo abandonar la Base, y olvidarla.
Luminary paso varios meses de descanso, en los que se le coloco una prótesis metálica para sustituir su mano perdida. Fue durante ese periodo donde comenzó a plantearse si realmente estaban haciendo lo correcto. Si Arcadis en si misma era una buena opción. En un principio creyó que todo fin justificaba los medios, y sobretodo si se trataba de su propio bienestar. Pero después de ver lo que vio... No es que se sintiera muy cómodo en esos instantes. No obstante, la gota que colmo el vaso vino poco después, cuando la noticia de la desaparición de Weiss Rhapsodos le choco por delante.
Nadie sabia los detalles, tan solo que desapareció tras un chequeo medico parecido al que se sometió Luminary, solo que mucho mas complejo. Aunque lo que si se sabia, es que los enfermeros y enfermeras que le estaban tratando, fueron asesinados violentamente tras su huida.
Al oír esa ultima parte de la historia, el joven SOLDADO recordó en seguida lo ocurrido en la fabrica. La forma que tuvo Weiss de huir, sin dejar que nadie se interpusiese. Estaba claro que aquello no fue solo un ataque pánico, y que tenia algo que ver con lo ocurrido en el hospital de Arcadis. ¿Pero que?... Tenia que averiguarlo. No se trataba de un cualquiera, si no de su mejor amigo. Ademas... Conocía la forma de actuar del gobierno. Y tampoco se trataba de la primera vez que un SOLDADO, o miembro del Ejercito, perdía la cabeza y tenia que ser eliminado por el bien de todos.
Este acto dio comienzo a la gran odisea que implico su búsqueda de la verdad. Una búsqueda que le llevo a encontrar ya no solo el secreto que escondía Weiss... Si no Arcadis, y el resto del mundo.
Pidiendo un tiempo de descanso por trauma, empezó a preparar su equipamiento para partir, comprando incluso una pequeña nave de exploración para recorrer Pop Star en busca de su amigo desaparecido. Pero ni siquiera antes de empezar, el primer problema se le planto en las narices: Arlene. Llevaban ya varios años de relación, y aunque fuese en secreto, lo que había entre ellos era lo suficiente como para ponerse tensos ante semejante noticia. Sin embargo, la actitud de ella se torno tosca y rabiosa, argumentando que Weiss podía hacer lo que quisiese, que ya era mayorcito para asumir las consecuencias. Muy contraria a la decisión de Luminary de abandonarla a ella y a Arcadis, para buscarle a él.
Por supuesto, Luminary intento buscar un termino medio, una forma de convencerla... Pero no lo logro. Ella estaba bien aferrada a su idea, dando a entender que si él se marchaba, la perdería... ... Y así fue. A la hora de tomar una decisión, el joven ya tenia claro que si le iban a presionar de esa forma, mejor era continuar como el quisiera. Por tanto, sin pensárselo mas, se marcho de la ciudad, tomando su vehículo, y marchando al Oeste.
Paso los siguientes seis meses buscando el paradero de Weiss, siguiendo pistas tales como asesinatos inexplicables en pequeños pueblos, o casas y edificios prendidos fuego por un individuo desconocido. Nadie sabia nada. Nada de nada. Pero Luminary continuaba de todas formas, plantándose de nación en nación, recorriendo medio mundo, e incluso llegando a salir varias veces de Pop Star, investigando en los pequeños planteas del alrededor.
Y al final... Tras casi un año de búsqueda sin sentido... Logro hallar una pista solida. En el bosque de Whispy, una aldea exterminada y prendida fuego, como todas las anteriores, en la que no quedo ni un solo superviviente. No obstante, entre las victimas, logro hallar la misma clase de corte preciso que dejaban las katanas de Weiss. Una señal irrefutable de su culpabilidad en el proceso.
¿Que le había pasado? Se preguntaba a si mismo mientras subía los últimos peldaños que quedaban hasta su objetivo, pues tras informarse a través de una red privada, se entero de que una Base Mako en Montañas Iceberg estaba siendo atacada por un hombre de cabellos blancos. Así que allí estaba él, nuevamente, cerca de aquel hombre que una vez llamo Amigo, y que aun hoy quería conservar como tal. A toda costa.
... Pero no era Weiss quien estaba allí. O al menos... No el mismo. Tenia el torso al descubierto, llevando tan solo unos pantalones rotos y quemados, que dejaban constancia del tremendo daño que había hecho a lo largo de su viaje. Sus pelos estaban revueltos, en punta. Y su rostro... Su mirada... era claramente la de un loco homicida.
Luminary le pregunto todas esas dudas que tuvo desde un primer momento, pero Weiss, en vez de contestar, tan solo extendido sus espadas contra él, obligandole a luchar para defenderse. Un combate para nada digno, del que Luminary no se sintió orgulloso, pero que tuvo que continuar, bajo la idea de seguir vivo, e intentar detener a Weiss.
Sin embargo, las cosas se complicaron cuando de golpe, en mitad de un encontronazo con sus espadas, una especie de silueta negra salio de la nada, golpeando a Luminary por la espalda y derribandolo. Cuando él recupero la cabeza, y vio al monstruo que tenia Weiss flotando en su espalda, comprendió por fin que nada de eso estaba saliendo bien. Y que ese hombre al que tenia delante, no era su amigo, si no otra persona... Con esa idea en mente, sus preguntas fueron enfocadas a ello, y esta vez, si que fueron contestadas...
''¿Acaso importa quien sea yo? ¿O es que simplemente quieres saber mi nombre por capricho?''
''Muy bien... Mi nombre es Ansem. Ansem el Destructor. Ansem el Oscuro. Ansem el Demonio''
''Ansem... el Ultimo Precursor''
Esas palabras golpearon la mente de Luminary, quedandoseles gravadas de forma instantánea, como si las hubiesen sellado con fuego. Sin embargo, no tuvo mucho tiempo para reflexionarlas, ya que inmediatamente después, ese hombre, Ansem, que estaba controlando el cuerpo de su amigo, se dio la vuelta hacia el hueco del reactor Mako... Y se arrojo por él.
Los Reactores Makos estaban repartidos por todo el planeta, y muchos de ellos tenían casi 100 cien años de antigüedad. Arcadis los construyo como método para extraer la energía del Eco de lo mas profundo de la tierra, por lo que cada uno de esos huecos podía tener kilómetros y kilómetros de profundidad... Todo aquello que cayese ahí dentro, no solo sufriría una enorme caída, si no la fuerte presión del subsuelo, ademas de la radiación toxica del Eco sin refinar. Ni siquiera un SOLDADO, con la capacidad de adaptación al Eco, podría soportar una cosa así... Entonces, ¿Por que Luminary no se renegó y lo dio todo por perdido? Pues sencillo. Le resultaba extraño que ese hombre que apareció frente a sus ojos, llamándose a si mismo de todas esas formas, desapareciese sin mas. Era difícil de entender... Pero... Así lo creyó Luminary, que sin darse por vencido, se marcho de allí, poniendo rumbo de nuevo hacia Arcadis...
No hallo por ningún lado a Arlene, enterándose que ella había abandonado la Capital pocos meses después de marcharse él. Luminary pensó que era lo mejor, pues volver a verla después de una revelación tan incomoda, sin duda habría traído mas problemas. A parte de que... No quería involucrarla.
En Arcadis investigo profundamente ciertos temas, como quienes eran los Precursor, los efectos del Eco, y por ultimo lugar, las Células S. De ahí, inicio un viaje completamente distinto, recorriendo lugares remotos de Pop Star, ya fueran ruinas o templos, bibliotecas perdidas, o tribus indígenas, preguntando y sacando toda la información posible sobre lo dicho por el extraño.
Los Precursor, una civilización que existió hacia varios milenios, en la época Antigua, la cual se extinguió de golpe, sin ninguna explicación factible. No hubo supervivientes, simplemente desaparecieron, sin dejar rastro. Y al haber tantas coincidencias con otra raza de las mismas características, Luminary no pudo evitar fijarse también en ella. Los Antiguos.
Si bien de los Precursor todo eran mitos, leyendas y cuentos, de los Antiguos había una cosa clara, existieron. Habían dejado muchas pruebas de ellos, como tecnología y escritura. Pero lo que mas le fascino a Luminary fue una serie de Objetos construidos por ellos, de los que se decía que tenían el poder de manipular los elementos. Estas reliquias eran conocidas como los Medallones, y al igual que a él, a otros muchos les había atraído la idea de buscarlos y encontrarlos. A demasiados, incluso.
Con eso él tenia suficiente. Los Precursor y los Antiguos. Ademas, de los misteriosos Medallones. Ya tenia una meta a conseguir, y es que, si lograba averiguar de que trataba todo eso, tal vez... Y solo tal vez, pudiese encontrar una forma de salvar a su amigo, eliminando a ese extraño sujeto que le tenia encarcelado.
Aunque como siempre... La historia de Luminary termino dando muchas vueltas, involucrandolo de una forma que nunca espero. Terminando convirtiéndose en el hombre que es hoy en día... Con sus pros y contras... Pero siempre, junto a sus aprendices.
Con unas ideas claras, y mente fría, mantuvo el rumbo con su nave, deseando ponerse en contacto con ciertos individuos que tal vez tuviesen información interesante sobre los Medallones. Según averiguo, se trataba de un grupo secreto, compuesto de pocas personas, que se llamaban así mismo los Sin Nombre. Y siguiendo con delicadeza los informes que saco de Arcadis sobre esta organización, sobrevoló la zona boscosa del Bosque Whispy, en donde se escondía la base.
Pero la mala fortuna le pillo desprevenido por aquel entonces, provocando un grave error en su vehículo justo cuando iba a aterrizar, desviándolo del rumbo, y arrojándolo a una zona parcialmente alejada de su objetivo inicial. La nave se estrello contra los arboles, y luego contra el suelo, dejándola parcialmente destrozada. Luminary no sufrió heridas graves, solo unos cuantos cortes y magulladuras, nada que no pudiese soportarse. No obstante, estaba perdido en mitad de un bosque, del que no conocía apenas nada, por lo que los nervios y la confusión le invadieron en seguida.
Los cielos se nublaron, dando inicio a una pequeña llovizna, preludio de posiblemente una fuerte tormenta. Sin embargo, la nave estrellándose había provocado el suficiente ruido para atraer la atención de un niño Dee, que al momento se encontró con el confuso Luminary. En un buen gesto de amabilidad, el pequeño le guió hasta una profunda Cueva, para resguardarse de la tormenta. Aunque por supuesto, este refugio no estaba abandonado, y Luminary tuvo que batirse contra un enorme topo, que ya lo había reclamado como su hogar.
El enfado que le había ido nublando el juicio aquellos meses, mas la tensión del momento, provocaron que en seguida perdiese su buena voluntad, atacando agresivamente al animal, tanto para protegerse a si mismo y al niño, como para quitarlo de en medio. Cosa que consiguió, dejándolo fuera de combate... Pero sin librarse del problema.
Cuando él entro, pudo fijarse en una serie de pequeños cristales de Eco Oscuro en las paredes, lo que implicaba que esa Cueva tenia que tener alguna formación natural de Eco por el subsuelo. Sin embargo, lo que no se espero es que de la nada emergiese una criatura poligonal extraña, hecha precisamente de ese material corrupto. Este monstruo, pese a mostrar en un principio pocos instintos humanos, al momento hablo, llamándose a si mismo 'Una parte de Luminary'. Por supuesto, eso le cabreo del todo, llegando a ignorar varias veces los peligros que podía tener tocar Eco Oscuro, tan solo para atacarle con su espada.
La criatura no tardo mucho en desvanecerse, dejando una paz tranquila en la Cueva que Luminary aprovecho para descansar, a resguardo de la tormenta de fuera. Por supuesto, agradeció la amabilidad de aquel pequeño Dee, llamado Dil, que le trajo unas mantas y saco de dormir, pudiendo pasar una buena noche, sin muchas mas preocupaciones.
Una vez pasado el día siguiente, al no tener a ningún lugar al que ir, decidió tomar ese sitio como un hogar, arreglándolo, limpiándolo, y añadiéndole alguna que otra cosa usando las piezas de su nave. Una vez termino, comprobó el tamaño que tenia esa gruta, descubriendo un pequeño lago de Eco Oscuro, junto a una sala en lo mas profundo en donde se escondía otro enorme Cristal, esta vez de Eco Luminoso.
Sin embargo, en una de sus reformas, la pared interior se derrumbo, descubriendo un largo pasaje que conectaba con otra Cueva, en Pradera Yogur, mucho mas grande. Allí, Luminary se encontró con dos sorpresas interesantes. Una, el enorme lago de eco Oscuro que allí yacía escondido. Y dos, una joven Kirby de gorro negro, la cual, debido a su aspecto, se notaba que no tenia apenas fuerzas. Por lo que en un acto de amabilidad, Luminary la saco de allí, poniéndola a descansar en su cueva. Pero la cosa no quedo ahí, pues por ese momento un extraño temblor sacudió la sala iluminada del fondo, obligandole a él a echar un vistazo. De lo que fue testigo ahí le impresiono tanto que simplemente no tuvo palabras para describirlo.
El Cristal emitió una fuerte luz, que poco a poco fue haciéndose cada vez mas grande, mas densa, como si tomase forma, hasta terminar adquiriendo el aspecto de un niño de cabellos plateados, que cayo firmemente en el suelo.
Era gracioso, ninguno de los dos jóvenes, Ephirel y Lucario, tenia recuerdo de nada, tan solo pequeños flashes de un pasado casi olvidado. Siendo así, que ni siquiera sabían quienes eran en realidad, por lo que tampoco tenían hogar, ni familia, ni nada... Luminary se vio tocado ante eso, porque lo comprendía perfectamente. Y fue por ello, que sin dudarlo demasiado, les adopto, tomándoles oficialmente como aprendices, imitando en cierta manera a aquellos Guerreros Estelares de los que Luminary había leído tanto en el pasado.
Los tres se habituaron muy bien a la vida allí, aunque con varios picos de enfado en algunas ocasiones, debido a la actitud singular de Luminary hacia los demás. Ephirel fue el primero en notarlo, y Lucario cayo varias veces como victima de esto. No obstante, tras el ataque sorpresa de un viejo enemigo, llamado Blood, que días atrás confronto al Maestro en un aspecto de monstruo poligonal, las cosas por fin alcanzaron su cauce. Poniéndose de acuerdo los tres, para iniciar la que seria la aventura de sus vidas.
Cientos de historias marcaron la vida de Luminary tras ese momento... Su búsqueda de la verdad y la salvación de Weiss, se acabo tornando en una lucha encarnizada por el secreto de los Medallones. No obstante, muchos fueron conscientes de esto, viéndose involucrados extraños personajes de toda índole, que terminaron rivalizando o amistándose con él. Paisajes increíbles, situaciones fantasiosas... Estaba claro que nunca antes pudo haber imaginado algo como esto. Y era por ello, que jamas, se arrepintió de nada.
Tras volverse a encontrar con Weiss y Ansem, el misterio de ellos dos quedo resuelto, desvelando la verdad sobre el origen de su compañero, y la relación del pasado que tenían Ansem, Blood y Ephirel. Todo bajo la extraña presencia de un individuo llamado Sefir, del cual se supo mas adelante que se trataba de ni mas ni menos que del padre de su Aprendiz, ademas, del Guerrero Legendario del que salieron las Células S.
La verdadera identidad de Dark Lucario, como replica salida del Eco Oscuro, de una joven llamada también Lucario. Su angustia y tristeza acabo uniendo a Maestro y Aprendiz mucho mas, llegando a surgir las primeras chispas de amor entre ellos, que desembocaron en una extraña relación distante, pero a la vez cercana.
Y todo esto sin olvidar la repentina aparición de la Bruja Celestia, una magnifica aliada, superviviente de los Precursor, que no solo comenzó a ayudarles en sus aventura, si no a participar abiertamente en ella, acabando siendo la fuente de información mas fiable de Luminary.
Sus aventuras se hicieron de oír por toda Pop Star, al igual que las locuras que Maestro y Aprendices cometían. Como la vez que se colaron en mitad de la final del Torneo, junto a otros muchos, boicoteando el combate final, en un intento de llevarse el premio: El Medallon del Agua. Sin embargo, tras una traición inesperada en el ultimo minuto, y una falta de coordinación entre ellos, terminaron siendo eliminados, no sin antes dejar un bonito espectáculo para los sorprendidos espectadores.
Y como olvidar el grandioso caos que Luminary monto de manera extraña en el palacio de DeDeDe, queriendo, supuestamente, un enfrentamiento contra el legendario Meta Knight. Sin embargo, tras ser capturado y encarcelado, la trama se complico mucho mas, revelándose la manipulación llevada por Blood y Ansem, para atacar por si mismos el Castillo.
Las dudas respondidas por Kabu, su intento tortuoso por cambiar de destino, las dudas que no se respondían, las respuestas que no encajaban. Enigmas. Secretos. Misterios. Precursor. Antiguos. Tantas cosas había que hacer, tantas cosas quedaban sin acabar... Pero Luminary continuaba. Continuaba y continuaba. Sabiendo que al final hallaría lo que buscaba. Que al final de esa fantasía... Estaría la verdad.
Aun así, pese a intentar alcanzar esto por las buenas, Luminary no se olvidaba de como era el mundo en verdad, y así se lo intento hacer ver a sus aprendices. La Batalla por Naselia fue un gran ejemplo, en el que tanto él, como su aprendiz Ephirel, participaron en el bando atacante, terminando por arrasar la ciudad, y llevándose cientos de vida por delante. Luminary en concreto, no tuvo piedad alguna, pasando su espada por todo aquel que osase enfrentarle, sin cuestionarse, sin detenerse... Porque ese era su método de vida. Los demás no importaban, solo él y los suyos.
Pero al final, todas las posibilidades se redujeron a una... Su destino, su vida... Todo acabo de una única manera posible: Siendo un Perro.
Tras varios sucesos que involucraron el despertar de un Faraón Loco, y la lucha con una joven que quería robar la sagrada espada Galaxia de Meta Knight, Luminary termino por visitar a los bien conocidos Shadow Riders, en un intento de proponerles un trato que no podían rechazar.
Luminary llevaba tiempo con los humos altos tras conocer el cambio de Gobierno en Arcadis, así que, en cuanto tuvo la oportunidad, robo el mapa de coordenadas donde estaba situada la Fabrica de los Nocturnus, con la intención de entregársela a los Shadow Riders, a cambio de información y apoyo. ... Pero como siempre... Nada salio tal y como esperaba. Ignorando en un principio, Luminary se enfado lo suficiente como para atacar la puerta, lo que provoco que ellos tirasen sobre él un tipo de Robot llamado Omega, lo suficientemente fuerte, como para dejar al experto Guerrero en un estado casi debilitado. Y para rematar, cuando por fin aceptaron escucharle, lo único que recibió a cambio fue un balazo en la cabeza, quedando fuera de combate...
... Pero lo peor no quedo ahí. No. Aprovechando que estaba inconsciente, y conociendo la fama peligrosa de Luminary, a los Shadow Riders se les ocurrió la idea de usarlo. Abrieron su cabeza, e introdujeron dentro una bomba de control remoto. Así, si Luminary se negaba a obedecerlos, podrían, o darle una descarga, o detonar la bomba, cosa que sin duda acabaría con él.
Interesados ademas por la propuesta de Luminary, los Shadow Riders iniciaron una misión de exploración en la fabrica, arrastrándole a él en el proceso. Allí, tras todas las trampas, oscuridad y terror, acabaron encontrando a los Nocturnus, los cuales, pese a renegarse en un principio a aliarse con ellos, acabaron aceptando de alguna manera, uniéndose parcialmente a los Shadow Riders, igual que Luminary, al cual empezó a llamarse Cachorro de los SR, o simplemente, Perro.
Como es natural, Luminary no quiso involucrar en semejante caos a sus aprendices, por lo que tuvo que idear una manera de alejarles de él, a toda costa. Era demasiado peligroso, sobretodo si los Shadow Riders se enteraban de la condición de Ephirel como Antiguo. Es por ello que aprovechando el recién inaugurado Crucero, invento una excusa simple y sencilla para pasar una semana de Vacaciones con sus Aprendices en ese lugar. Siendo allí el lugar donde les encomendó varios destinos distintos, para que estuviesen ocupados y no se preocupasen. Sin embargo, no pudo ocultarlo muy bien, y entre la molestia de Ephirel y Lucario, Luminary no pudo hacer mas que tratar se hacérselos olvidar.
No obstante... Esto fue el paso necesario para que Luminary y Lucario acabasen encontrándose una noche a la luz de la Luna, confesándose sus sentimientos por el otro, y terminando en la habitación de ella hasta la mañana siguiente.
...
Después de la finalizacion de sus vacaciones, los caminos de los tres acabaron por separarse. Luminary empezó un nuevo entrenamiento intensivo, junto a la mejora de sus habilidades anteriores, adquiriendo un extraño Ser Espiritual conocido como Blue Moon. Este estaba atado a si mismo, por lo que no podía deshacerse de él. Aun así, no le cogió manía o molestia, si no agrado, dandole un buen uso para futuros sucesos.
Actualmente, Luminary se encuentra en un periplo extraño. Separado de sus aprendices, y retenidos de los Shadow Riders, intenta hacer aliados entre sus filas, a su manera tan tipica. Pues su única preocupación real viene de fuera, de Ansem, el cual, tras ser derrotado en el pasado conjuntamente por Celestia y él, ha regresado con un poderoso ejercito, amenazando con romper la Balanza del Equilibrio que sostiene el Mundo... Formando el inicio de un infinita Guerra Mundial.
''No negare que mi maestro no es precisamente el ejemplo perfecto de conducta a seguir.''
''Siempre fue un egocentrico, un manipulador desconfiado, y en ocasiones un autentico loco.''
''Pero si hay algo que jamas ha sido... Es ser un cobarde.''
Ephirel, Aprendiz de Luminary.
·Habilidades Natas Activas:
Espada
--> Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haciéndola brillar en una luz fría y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque físico realizado con la espada. El efecto desaparecerá de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte éste o no.
Magia
--> Relámpago //4PA - 10PM o 20PM// Lanza un rayo eléctrico de alto voltaje contra el enemigo. La electricidad puede dispararse desde la Mano Izquierda o desde los Brazos Volátiles. Se expande con facilidad en entornos conductores, tales como el agua o el metal, siendo muy eficaz contra enemigos de este tipo. Ademas, es posible duplicar la potencia de los rayos disparados, gastando, lógicamente, el doble de mana. Hay una alta probabilidad de paralizar al rival si este es alcanzado por los Relámpagos, sobretodo si se encuentra expuesto o desprotegido.
--> Movimiento Férreo //3PA - 14PM// Habilidad basada en el electromagnetismo. Le permite mover y controlar a distancia objetos de pequeño tamaño, hechos con metal. Cuanto mejor conductor sea la aleación en cuestión, mas posibilidades dará, pudiendo llegar hasta doblarse y darle forma, tal y como si se tratara de arcilla. También, si esta muy lejos del objetivo, es bastante probable que la habilidad se debilite, no haciendo ningún efecto. Lo mejor es estar cerca. Aun así, no es necesario tocarlo.
--> Fallen Knight //4PA - 20PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Precisión Mágica //4PP// El punto fuerte de Luminary esta en su hechicería, por lo que es lógico que posea una puntería y precisión mayor a la hora de lanzar hechizos que con un arma de fuego cualquiera. Si se mantiene quieto su concentración al disparar sera mayor, por lo que su acierto aumenta. Ademas, cuanto mas grande y lento sea el objetivo, mas fácil sera para él darle. Mientras que en el caso contrario, cuando mas pequeño y rápido sea el enemigo, mas difícil sera atinarle.
--> Sentido Reforzado - Percepción Lejana //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, desarrollándose. Puede escuchar finos murmullos a distancias medias y ver mejor y mas lejos que una persona normal. Casi se podría decir que tiene el instinto de un animal.
--> Sentido Reforzado - Olfato Canino //6PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, desarrollándose. Es capaz de percibir y recordar toda clase de olores, pudiendo buscar rastros y reconocer diferentes personas o cosas. No se le escapa nada, como un autentico Perro.
--> Black Matter Wings //4PP// Par de grandes alas negras, distorsionadas por el material extraño que las compone. Son opacas y espesas, moviéndose continuamente en todas direcciones, como flamas. Al volar comienzan a girar sobre si mismas, creando una especie de turbina que permite al usuario ascender y moverse. Aparecen y desaparecen a voluntad, pasando a través de la armadura si se lleva puesta. Sirven también en entornos acuáticos, debido a que funcionan como un motor.
--> Stormy Mighty Wings //6PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extraña, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Tienen un tamaño considerable, por lo que pueden llegar a ser muy peligrosas si alguien o algo es golpeado por ellas.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño.
--> Mano Autómata //3PP// Gracias a las modificaciones dadas por los Shadow Riders, Luminary ahora es capaz de quitarse su implante y controlarlo a distancia. La mano anda usando los dedos como patas, y es muy rápida. Ademas, conserva el Rayo Láser, por lo que puede utilizarse perfectamente como una torreta móvil.
--> Estudios simples sobre los Antiguos //1PP// Tras años, y años, y años de búsqueda incesante, de obsesión sin limite, y viajes peligrosos, Luminary por fin posee información real sobre la raza Antigua. Tal vez siga sin saber traducir textos, pero es capaz reconocerlos con facilidad si los ve. Lo mismo que ocurre con la arquitectura y algún que otro artefacto simple. No obstante, su empeño inconsciente puede llevarle aún a equivocarse, aunque al menos, sabe aprender de sus errores.
--> Pilotaje de Vehículos //1PP// Nadie sabe si tiene carnet de piloto, de barco, o siquiera de conducir, pero lo que si es un hecho es que Luminary sabe manejarse. Obvio, si el vehículo es muy complejo, o simplemente posee muchos botoncitos y palancas, Luminary capaz es de cargárselo todo. Por lo demás, puede llevar con suma facilidad desde coches, hasta avionetas ligeras, y algún que otro submarino pequeño.
--> Presencia Sublime... o Vulgar //1PP// Todos aquellos que conocen a Luminary saben que posee una extraña aura alrededor suya, un aura que no es mera carisma, pero de la que tampoco se puede decir que sea un Don Natural. Causa efecto en los demás, eso es un hecho. Ya sea al hablar, al mirarles, o simplemente relacionándose con ellos. El problema... es que este efecto puede ir desde que una chica se enamore de él por darle un tornillo, hasta que un mafioso le odie para siempre tan solo por darle un empujón sin querer. No obstante, en cualquiera de los casos, Luminary es alguien difícil de olvidar, ya sea para bien o para mal. Sin duda... una bendita maldición...
·Creador: Luminary Knight
·Nombre: Luminary Knight
·Nombre Real: Rasler Heios Tenebrae
·Apodos/Otras Identidades: John Blue
·Raza: Kirby Modificado
·Edad: 20 Años
·Sexo: Hombre
·Grupo: Shadow Riders - Por Libre (Maestro de Ephirel y Dark Lucario)
·Descripción: De estatura pequeña y piel azul oscura, prácticamente negra. Tiene unos ojos color violeta profundo. Debajo del ojo izquierdo posee una corta cicatriz, que llega hasta la mejilla. Su rostro suele tenerlo tapado con una mascara de guerra, que complementa con el resto de su armadura. Lleva unida a la armadura un traje de tela negra, que recuerda a una malla.
En forma humana alcanza una considerable estatura, llegando al 1'85. Adquiere unos cabellos rojizos, con rasgos plateados. Su piel se vuelve algo morena, no mucho. Los ojos se vuelven de un tono verde brillante. La cicatriz se mantiene, aunque mucho menos notoria. Sus ropas mas comunes son una especie de traje oficial de caballero negro, compuesta de una cota de armadura que cuelga de sus hombros y cuello, con varios adornos, entre ellos el símbolo de los Shadow Riders. Y unos pantalones reforzados que permiten moverse ágilmente.
Su armadura real es de un color oscuro violáceo, con rasgaduras rojizas. Tiene una apariencia algo tosca y puntiaguda, y cubre cada milímetro del cuerpo. Los guantes acaban en garra, y tienen clavos encajados a los nudillos. Una coleta de energía oscura cuelga de su casco, pareciendo llamas negras. La hendidura de su casco, que le proporciona visión, suele brillar en un tono rojo, impidiendo ver sus ojos.
·Personalidad: Algo bipolar, con rasgos serios y desenfrenados a la vez. Puede ser frió, callado, imperturbable... pero también orgulloso, creído, soberbio... Todo según la situación y el momento. Las personas con las que se encuentra también suelen afectar a esto. Tiene una actitud algo frenética y loca a la hora de combatir, entrando rápidamente en el ímpetu de la pelea, y dándolo todo, sin pararse a pensar primero.
Sus cambios de humor también afectan a la hora de confiar o no en alguien, aunque siempre tiende mas a la desconfianza, prefiriendo la soledad. Debido a los sucesos de su vida, es un Guerrero que opta por recibir ordenes, o consejos al combatir, siguiéndolas a la perfección.
También posee una extraña personalidad encarnada con la identidad de John Blue. En este estado es juguetón, amable, mucho mas carismático, educado, y bastante mujeriego. Sin embargo, este ultimo rasgo aun puede controlarlo un poco, con cierto sentimiento reprimido.
·Armas / Objetos
-Verus Ragnarok: Verdadera forma de Ragnarok. A diferencia de su predecesor, su hoja se ha vuelto mas brillante y detallada, pero conserva su resistencia y su filo cortante. Tiene unos extraños gravados arcanos, de idioma desconocido.
-Cerberus Triduum: Arma de fuego con rasgos mágicos. Fue mejorada a partir de una pistola antigua, añadiendo mas capacidad y resistencia, ademas de señales de identidad provenientes de su dueño. Posee tres cañones, con los que puede disparar hasta 18 veces, antes de volver a recargar.
·Debilidades Físicas: Hechizos de Luz. Golpes contundentes en la cabeza. Daños en las cicatrices.
·Mayores Miedos:
-Fisico: Ser encadenado. Quedar atrapado.
-Mental: Perder a sus amigos. Recordar su pasado.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 9/10
·Habilidades Natas Activas:
--> Lux Magnus //3PA - 14PM// Rayos de luz intensa y ardiente. Queman al contacto. No funcionan como electricidad, pero el hierro puede conducirlos con facilidad. Se puede lanzar desde cualquier parte del cuerpo, pero es mas fácil hacerlo desde las manos o los dedos.
--> Imperium Ferrum //5PA - 10PM// Extraña habilidad que permite a su poseedor controlar el hierro, pudiendo manipularlo a su antojo, ya sea transformarlo, juntarlo... etc
--> Forma Humana //3PA - 20PM // Cambia de forma, adoptando la de un humano alto, de pelo blanco. Sus rasgos faciales y físicos son muy parecidos a los de Luminary, pero aun así, se mantiene la diferencia.
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Medidor Psíquico //2PP// Un símbolo arcano se dibuja dentro de su pupila, tras eso, puede ver diversos datos del objetivo, todo gracias a su Aura.
--> Mighty Demon Wings - Volar //4PP// Cuatro alas surgen de su espalda. Estas están formadas por llamas falsas, pero que mantienen las características visuales y físicas de las reales. Se agitan al viento, pero nunca se apagan, solo desaparecen cuando su poseedor así lo desea.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño.
·Habilidades de Grupo: - - -
·Habilidades Exclusivas:
--> Brazo Mecánico //4 Puntos//: El brazo mecánico de Luminary Knight ha sido reparado y mejorado por los Shadow Riders. Ahora, es capaz de lanzar un rayo láser similar al de las NightShade. Provocará 50 daños y gastará 10 PM. Es posible dirigir el láser a más de un objetivo.
·Caracteristicas:
-Fuerza: Normal
-Destreza: Normal
-Agilidad: Notable
-Constitución: Mala
-Resistencia: Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Pésima
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Normal
--> Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haciéndola brillar en una luz fría y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque físico realizado con la espada. El efecto desaparecerá de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte éste o no.
--> Nocturne Blade: Modo Eléctrico //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, baña la hoja en una oleada de chispas y pequeños rayos. Causara mas daño en aquellos de elemento Agua.
--> Nocturne Blade: Modo Fuego //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, recubre la hoja con un calor elevado y diversas ascuas. Causara mas daño en aquellos de elemento Tierra.
--> Fallen Knight //4PA - 20PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
--> The Moon: Time Acceleration //5PA - 20PM// Habilidad personal de Luminary, que adquirió poco después de desatar el Guardian Force Blue Moon. Le da la capacidad de acelerar su tiempo, pudiendo moverse mas deprisa y veloz. Esto le deja la sensación de que es el resto de su entorno lo que va mas lento, y que él, sigue desplazándose como siempre.
Aumentar la velocidad implica muchos problemas a tener en cuenta, entre ellos, la percepción del individuo, y el movimiento de todos sus órganos. Esta habilidad acelera todo a la vez, poniéndolo a un mismo ritmo. Los latidos del corazón, la presión pulmonar, la tensión de los músculos, la cantidad de luz que el ojo recibe... Todo se ve incrementado para alcanzar un delicado equilibrio. Pero el problema reside precisamente ahí. Esta habilidad puede mantenerse, siempre y cuando se siga suministrando mana, sin embargo, usarla durante mucho tiempo seguido (Mas de dos turnos), comenzara a causar daños en el cuerpo, cada vez mas intensos y dolorosos, llegando a ser incluso irreparables.
--> Guardián Force: Blue Moon //6PA - 25PM// Libera su Fuerza Guardián, Blue Moon, hacia el exterior, permitiendole moverse, interactuar y atacar con libertad. Al ser una extensión 'viva' del usuario, no funciona como un ser vivo, asemejándose mas a un Fantasma que toma por cortos instantes forma Semi-Física, y así, cumplir su misión de luchar o proteger.
No lleva arma alguna, a excepción de sus duros puños y piernas, por lo que los ataques se limitan a hábiles golpes físicos, y las habilidades de su dueño. Luminary y Blue Moon comparten los mismos PV y el mismo PM, así que, sea cual sea el que reciba daño o gaste Mana, se vera reducido en los dos. Siendo incluso que, si Blue Moon recibe una herida, Luminary la recibirá automáticamente también.
Tampoco funciona como una Invocación, puesto que una acción suya contara como una acción de Luminary, y viceversa. Al ser así, los dos no pueden atacar a la vez, teniendo que turnarse. Por otro lado, la Fuerza Guardián no puede alejarse mucho de su Usuario, siendo como máxima distancia 6 metros. Si se alejase mas empezaría a perder poder, hasta desvanecerse. El dueño también puede invocarlo o hacerlo desaparecer a voluntad.
Al ser físicamente distinto de Luminary, las habilidades actúan en Blue Moon de manera diferente. Por ejemplo, los Modo Eléctrico y Fuego se aplican a sus puños. Las alas no aparecen, siendo mas una especie de levitación. Y la Forma Humana, no funciona con él.
Cita:
Descripción: Humanoide extraño, que comparte similitud con su dueño en algunos aspectos, pero teniendo mayoritariamente poco o nada de Humano. Tiene una melena negra parcialmente rizada, que se mueve libremente en todas direcciones. Sus ojos varían según la situación, pudiendo ser completamente blancos, sin iris o pupila algunos, o unos mas detallados, casi idénticos a los de Luminary. Posee una extraña piel azulada, claramente antinatural y muy endurecida. A simple vista parece una gran carcasa, adornada con simples lineas o espirales varias. Estas se iluminan ampliamente también en casos especiales, como al usar habilidades.
No lleva realmente mucho de ropa, tan solo un simple taparrabos de color blanco, unas rodilleras y hombreras de metal dorado, y una diadema en el pelo del mismo color. Todo este conjunto le hace parecer un Guerrero de la antigüedad, reflejando cierta parte de su personalidad.
Personalidad: Las Fuerzas Guardián o GF, no tienen normalmente Personalidad, actuando como meras extensiones del usuario, como podrían ser un brazo o una pierna. Solo tienen la meta de luchar o defender a su dueño, ya que si este cae, ellos también. Tampoco gozan de una inteligencia compleja, y pese a que saben actuar, plantear estrategias y actuar minimamente como alguien inteligente, en realidad esto viene sujeto a la mentalidad del usuario. Si el dueño es poco perspicaz en combate, el GF también lo sera. Y lo mismo en todos los demás casos.
Sin embargo, Blue Moon difiere enormemente de esos conceptos tan normales. No puede hablar, pero si interactuar, expresarse con movimientos, gestos... Incluso poner expresiones, y reírse o enfadarse. Ademas, estas emociones y comportamientos no están sujetos a los de Luminary, siendo incluso, muy distinto a él.
Parece que le gusta comer, holgazanear, entretenerse con cualquier tontería del ambiente, y si la situación lo permite, acercarse a mozas y 'juguetear' con ellas un poco. Molestándolas, mas bien. No obstante, por la otra cara, es muy violento en combate, no cortándose ni un poco a la hora de repartir golpes. Puede emocionarse mucho, rugiendo un fuerte grito de guerra muy extraño, compuesto de numerosos ''¡ORA! ¡ORA!'' todo el rato.
Es difícil de explicar... Pero no es como si el GF Blue Moon fuese completamente de Luminary. Hay algo dentro de él que se asemeja mas a otra persona. A alguien, que de manera extraña, consiguió introducirse en la mentalidad de la Fuerza Guardián, mezclándose con ella. ... Pero como siempre, son simples conjeturas.
·Armas / Objetos
-Puños de Furia: Fuertes puños tan duros como el metal, capaces de hacer el mismo daño que una maza si se aplica la fuerza suficiente. Pese a no ser realmente armas, actúan como tal, pudiendo estar perfectamente a la altura de un enemigo armado.
·Características:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Normal
-Agilidad: Notable
-Constitución: Notable
-Resistencia: Normal
-Carisma: Normal
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Pésimo
-Raciocinio: Malo
·Galería Fotográfica:
--> Imperium Ferrum: Sangre de Hierro //6PA// En el pasado esta habilidad se manifestó de diversas formas, bastante simples, siendo actualmente el pináculo de la misma. Puede manipular el hierro en todas sus formas, transformándolo, juntandolo... Tal y como si se tratase de arcilla. No tiene ni siquiera porque tocarlo, tan solo teniéndolo cerca le basta, aunque claramente, sera mas fácil y eficiente el resultado si hay un contacto físico.
El funcionamiento es muy parecido al de controlar un Elemento, (Fuego, Agua, Tierra...) solo que sin el añadido de absorber el daño. Esto significa, que según lo que haga con el hierro, gastara una cantidad distinta de Mana.
//15PM - Movimiento Férreo: Le permite mover y controlar a distancia objetos de pequeño-medio tamaño, hechos con Hierro. //
//25PM - Control Férreo: Le permite mover y controlar a distancia objetos de gran tamaño, hechos con Hierro. //
//60PM - Geodinamo: Usando los campos magnéticos del Núcleo, es capaz de amplificar su control sobre el hierro hasta el limite de poder elevar y controlar objetos enormes. //
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Maestría de la Espada //1PP// Al ser su tipo de arma preferida, y la que mas ha usado, es normal que tenga un control sobre ella del nivel de un Profesional. Esto le otorga mas Destreza a la hora de usar Ragnarok, incluso con sus modificaciones puestas.
--> Sentido Reforzado //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, mejorando su vista y oído. Puede escuchar finos murmullos en una distancia media y ver mejor y mas lejos que una persona normal.
--> Black Matter Wings //4PP// Par de grandes alas negras, distorsionadas por el material extraño que las compone. Son opacas y espesas, moviéndose continuamente en todas direcciones, como flamas. Al volar comienzan a girar sobre si mismas, creando una especie de turbina que permite al usuario ascender y moverse. Aparecen y desaparecen a voluntad, pasando a través de la armadura si se lleva puesta. Sirven también en entornos acuáticos, debido a que funcionan como un motor.
--> Stormy Mighty Wings //6PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extraña, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Tienen un tamaño considerable, por lo que pueden llegar a ser muy peligrosas si alguien o algo es golpeado por ellas.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
| | | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo |
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
·Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
Ultima edición por Luminary Umbrae el 22 Feb 2015 11:26 pm; editado 4 veces
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Publicado: 08 Sep 2013 9:42 pm Título del mensaje: Re: Luminary Knight
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Se han borrado cuatro de mis mensajes para que el Luminario tenga acceso al post 2 del tema, para que pegue su ficha antigua, pues le hace falta el espacio.
Los posts se encuentran aqui:
Cita: |
La ficha ha de seguir la siguiente plantilla
Admin Bombermans escribió: | Creador:
Nombre del personaje:
Edad del personaje:
Sexo del personaje:
Especie del personaje:
Grupo al que pertenece : ( Por libre, CPS, SR, Los Sin Nombre o Los Oradores del Vacío)
Descripción:
Personalidad:
Objetos/Armas: (Solo dos. Puede ser "legendaria", pero hará el mismo daño que las demás armas. Las armas legendarias especiales del rol (por ejemplo Galaxia) son únicas
Debilidades físicas: (Cuantas más tengas, más bonificaciones tendrás en tus habilidades.Nadie es perfecto y la especialización es lo mejor. Están relacionadas con los ataques y elementos, por ejemplo, debilidad al agua.)
Mayores Miedos:
(Tus odios, tus deseos ocultos, tus limitaciones, tus miedos... Es obligatorio poner 1 miedo físico y 1 miedo mental).
Físico:
Mental:
[Puntos de Habilidad Extra Usados/ Puntos de Habilidad Extra Totales]: (Ahí irán, a partir de nivel 8, tus nuevos puntos de habilidad. No cuentan los 12 iniciales del nivel 1, por eso se llama Extra.)
Habilidades Natas (de Acción y Pasivas)
(De la naturaleza de la especie y del personaje. Consulta el tema Habilidades y Debilidades. Al iniciar se obtienen 6 puntos de Habilidad Nata de Acción y 6 puntos de Habilidad Nata Pasiva)
Habilidades de Grupo: (Cuando te unes a un grupo, si lo solicitas puedes obtener habilidades específicas de ese grupo.)
Habilidades Exclusivas: (Las Habilidades Exclusivas se obtienen como recompensa en Quest's).
Características:
Fuerza
Destreza
Agilidad
Constitución
Resistencia
Carisma
Espíritu
Sabiduría
Raciocinio
Fotos: (Si la hay)
Sucesos en el Rol: (No rellenar aquí hasta aviso del Staff)
Datos de Interés/Otros: (Opcional)
Historia del Personaje: (No necesario al principio. Si no pones esta información no podremos nunca crear quest, temas o eventos relacionados con tu personaje o con su pasado.)
Visita el tema: http://comandopopstar.foros.ws/t55/sobre-las-caracteristicas-de-tus-personajes/ para informarte de las características.
Visita el tema: http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/ para informarte de las habilidades y debilidades. |
Ordena las cosas asi.
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Cita: | El miedo físico no es tu debilidad física, es algo o alguien que te de miedo. Si te dieran miedo los ataques de Luz, no te atreverías a luchar contra Shura, por ejemplo. El miedo es algo que realmente te paraliza, que te aterra. El miedo mental está bien.
La telequinesis no es lo mismo que estrangular. Estrangular iría en otra habilidad si lo quieres. Solo un efecto por habilidad nata, recuerda.
Forma humana, si no te da características ni habilidades natas, cuesta tan solo 3 puntos.
Lo demás está bien, incluido el sablepistola |
Cita: |
Cita: |
--> Lux Magnus //3PA - 14PM// Rayos de luz intensa y ardiente. Queman al contacto. No funcionan como electricidad, pero el hierro puede conducirlos con facilidad. Se puede lanzar desde cualquier parte del cuerpo, pero es mas fácil hacerlo desde las manos o los dedos.
|
¿Para qué sirve que el hierro los conduzca? ¿Qué pretendesh? XD
Cita: |
--> Imperium Ferrum //5PA - 10PM// Extraña habilidad que permite a su poseedor controlar el hierro, pudiendo manipularlo a su antojo, ya sea transformarlo, juntarlo... etc
|
4 Puntos.
A no ser que quieras hacer esto:
Cita: |
[size=10]Habilidad nata máxima de acción: Manipulación magnética (6 puntos) [PM dependiendo del tamaño del objeto: 6 PM para objetos ligeros; 12 PM para objetos medianos; 25 PM para objetos pesados; 50 PM para objetos enormes, muy pesados o pequeñas infrastructuras] Induxt tiene la habilidad de controlar objetos que pueden ser atraídos por la energía magnética como algunos metales, en especial el hierro y sus derivados en un radio limitado, con solo alzar la mano. Es capaz de manipular a distancia desde unas pequeñas y simples herramientas hasta mover personajes que estén blindados con materiales ferromagnéticos y arrancar, derribar o incluso lanzar pequeñas infrastructuras muy cercanas al ejecutor como un puente de hierro.
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Cita: |
Dios, esto va para largo. Qué de cosas. o.O
Luminary Umbrae escribió: |
·Mayores Miedos:
-Mental: Perder su vida. Recordar su pasado.
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Especifica mejor sobre estos dos.
- Nocturne Blade: Modo Eléctrico //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, baña la hoja en una oleada de chispas y pequeños rayos, potenciando los ataques físicos con ella. Causara mas daño en aquellos de elemento Agua.
Borra esta línea: "potenciando los ataques físicos con ella." No potencia los ataques físicos. Produce un ataque electrico de 15x4 daños, siendo 15 su coste de PM.
- Nocturne Blade: Modo Fuego //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, recubre la hoja con un calor elevado y diversas ascuas, potenciando los ataques físicos con ella. Causara mas daño en aquellos de elemento Tierra.
Igual, borra la línea "potenciando los ataques físicos con ella".
- Fallen Knight //4PA - 20PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
Todo bien, creo.
- --> Guardián Force: Blue Moon //6PA - 25PM// Libera su Fuerza Guardián, Blue Moon, hacia el exterior, permitiendole moverse, interactuar y atacar con libertad. Al ser una extensión 'viva' del usuario, no funciona como un ser vivo, asemejándose mas a un Fantasma que toma por cortos instantes forma Semi-Física, y así, cumplir su misión de luchar o proteger.
No lleva arma alguna, a excepción de sus duros puños y piernas, por lo que los ataques se limitan a hábiles golpes físicos, y las habilidades de su dueño. Luminary y Blue Moon comparten los mismos PV y el mismo PM, así que, sea cual sea el que reciba daño o gaste Mana, se vera reducido en los dos. Siendo incluso que, si Blue Moon recibe una herida, Luminary la recibirá automáticamente también.
Tampoco funciona como una Invocación, puesto que una acción suya contara como una acción de Luminary, y viceversa. Al ser así, los dos no pueden atacar a la vez, teniendo que turnarse. Por otro lado, la Fuerza Guardián no puede alejarse mucho de su Usuario, siendo como máxima distancia 6 metros. Si se alejase mas empezaría a perder poder, hasta desvanecerse. El dueño también puede invocarlo o hacerlo desaparecer a voluntad.
Al ser físicamente distinto de Luminary, las habilidades actúan en Blue Moon de manera diferente. Por ejemplo, los Modo Eléctrico y Fuego se aplican a sus puños. Las alas no aparecen, siendo mas una especie de levitación. Y la Forma Humana, no funciona con él.
Qué... diantres... es... esto. :shock:
Dejando a un lado el susto, es prácticamente lo mismo que Akharina. No veo ningún error ni problema, 6 puntos de habilidad y 25 PM. 25 PM quizá sea poco, ni idea, habrá que verlo. Dejale 25 PM de momento. Parece que está equilibrado.
- Iron Blood: Sangre de Hierro //6PA//
//10PM - Movimiento Férreo: Le permite mover y controlar a distancia objetos de pequeño-medio tamaño, hechos con Hierro. //
Pequeño tamaño, 10, sí. Pero medio serían 15. O sólo objetos de pequeño tamaño, o que cueste 15.
//45PM - Creación: Al tocar una buena base de Hierro, puede crear a partir de ella un arma simple, como una espada o hacha pequeña. El proceso tarda un turno en completarse, en el que no podrá realizar otra acción.
Lamento decir que esto es otro efecto. Necesitas otra habilidad nata para hacer eso, y no puede ir dentro de esta.
//60PM - Geodinamo: Usando los campos magnéticos del Núcleo, es capaz de amplificar su control sobre el hierro hasta el limite de poder elevar y controlar estructuras enormes. También, puede concentrar el poder en el suelo, elevando el hierro del Subsuelo hacia la superficie, en forma de grandes picos afilados. No obstante, en entornos donde el terreno tiene poco Hierro, no funciona muy bien. //
¿Estructuras enormes? No señor, OBJETOS enormes o pequeñas infractructuras. No puedes lanzar rascacielos.
Lo de los picos es otra habilidad nata, ya que toman forma de picos, no es que estés moviéndolos, los estás reconfigurando y moviendo.
- --> Red Matter Wings //5PP// Par de grandes alas rojas, distorsionadas por el material extraño que las compone. Son opacas y espesas, moviéndose continuamente en todas direcciones. Al volar comienzan a girar sobre si mismas, creando una especie de turbina que permite al usuario ascender y moverse. Tienen aspecto de flama, pudiéndose pasar la mano por ellas, dando una sensación agradablemente tibia. Aparecen y desaparecen a voluntad, pasando a través de la armadura si se lleva puesta. Sirven también en entornos acuáticos, debido a que funcionan como un motor.
Vale 4 PP.
- --> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño.
Todo bien. |
Puedes poner la continuacion de la historia ahi, que se te corta, y desde luego, pon las fichas antiguas ahi.
Con cariño, tu admin. _________________ PV: Más de lo que te imaginas
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"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arrojé por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los árboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan rápido después del último. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritaré, gritaré y a tu hermana enfadaré" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""¡JA! ¿Qué me dices a eso? ¿¡EH!? ¡Ahora tragarás insecticida!......... ¡AGH! ¡ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"¿aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
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Ultima edición por Admin Bombermans el 15 Sep 2014 7:05 pm; editado 5 veces
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Luminary Umbrae
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Publicado: 09 Sep 2013 6:39 pm
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Arregladas las habilidades y los Mayores Miedos. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
| | | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo |
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
·Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Publicado: 11 Sep 2013 11:46 pm
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Cita: | Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haciéndola brillar en una luz fría y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque físico realizado con la espada. |
¡Oh, mola mucho la puesta en escena! Si, esta habilidad no tiene ningún problema, tampoco el que embadurnes la espada con un ataque mágico que se sumará al físico. En lo que respecta al técnicamente, es como si hiceras un ataque mágico y luego un ataque físico. Nótese, eso si, que al igual que el enemigo podria haber esquivado o bloqueado el ataque mágico, el efecto potenciador desaparecerá de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte éste o no. Añade esta linea a la habilidad.
Cita: | --> Maestría de la Espada //1PP// Al ser su tipo de arma preferida, y la que mas ha usado, es normal que tenga un control sobre ella del nivel de un Profesional. Esto le otorga mas Destreza a la hora de usar Ragnarok, incluso con sus modificaciones puestas. |
Todo bien. Muy util. Para eso sirven precisamente las pasivas de 1PP. Le pondré a Ephirel una de esas seguramente, también, para la katana.
Cita: |
--> Sentido Reforzado //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, mejorando su oído, vista y olfato. Puede escuchar finos murmullos en una distancia media, ver mas y mejor lejos que una persona normal, y reconocer ciertos olores, como los de personas o lugares con los que ya halla tenido contacto.
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'y reconocer ciertos olores, como los de personas o lugares con los que ya halla tenido contacto.'
Joer, ni que fuera un perro. XDDD
Es original, desde luego. Bastet podria tener de eso. AJ AJ. Si quieres reconocer olores, ponte una pasiva de 3/4/5/6 puntos que te lo permita (ya veriamos cuántos puntos si te la llegas a poner al leer qué hace y eso). Por lo demás, la habilidad Sentido Reforzado reforzandote la vista y el oido en plan sentir presencias está bien. Sentir presencias cuesta 2PP, lo tuyo 3PP, lo veo bien teniendo en cuenta que sirve para más cosas que sentir presencias, el tener la vista y el oido más finos, digo.
Cita: |
Stormy Mighty Wings //4PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extraña, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Ademas, al tener una naturaleza tan violenta, son capaces de cortar como cuchillas. Esto es debido a que giran constantemente, creando un efecto parecido al de unas hélices.
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O bien tienes unos 'brazos' extra, o bien tienes unas cuchillas. No pueden ser las dos cosas en una misma habilidad, por lo que te sugiero que la separes en dos, una de los 'brazos', y una que haga que esos 'brazos' sean afilados encima.
Además, tener dos brazos gigantes adicionales es una cosa bastante poderosa aunque en un principio no lo parezca. Elimina el que te puedan apresar, por ejemplo. Elimina el que el choque de espadas sea algo que te impida usar ataque fisico.
No me gusta la habilidad, pero no por ello no puedes usarla. Eso sí, me temo que va a tener que costar 6 puntos, es demasiado versátil-poderosa-útil :/ Tener cuatro brazos, básicamente, y ademas más grandes y gordos que alcancen más lejos. Básicamente son como los dos brazos extra de fuego de Asura Wrath.
Ya, no son brazos, pero funcionan como unos. _________________ PV: Más de lo que te imaginas
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Publicado: 14 Sep 2013 9:52 pm Título del mensaje: Re: Luminary Knight
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Cita: |
--> Fallen Knight //4PA - 15PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
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Cuesta 20 PM.
Cita: |
--> The Moon: Time Acceleration //4PA - 20PM// Habilidad personal de Luminary, que adquirió poco después de desatar el Guardian Force Blue Moon. Le da la capacidad de acelerar su tiempo, pudiendo moverse mas deprisa y veloz. Esto le deja la sensación de que es el resto de su entorno lo que va mas lento, y que él, sigue desplazándose como siempre.
Aumentar la velocidad implica muchos problemas a tener en cuenta, entre ellos, la percepción del individuo, y el movimiento de todos sus órganos. Esta habilidad acelera todo a la vez, poniéndolo a un mismo ritmo. Los latidos del corazón, la presión pulmonar, la tensión de los músculos, la cantidad de luz que el ojo recibe... Todo se ve incrementado para alcanzar un delicado equilibrio. Pero el problema reside precisamente ahí. Esta habilidad puede mantenerse, siempre y cuando se siga suministrando mana, sin embargo, usarla durante mucho tiempo seguido (Mas de dos turnos), comenzara a causar daños en el cuerpo, cada vez mas intensos y dolorosos, llegando a ser incluso irreparables.
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Cuesta 5 PA. O 6. La verdad, no sé. Ponle 5. _________________ PV: Más de lo que te imaginas
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Luminary Umbrae
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Publicado: 14 Feb 2014 10:38 pm
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Añadidas habilidades guays de pistola para petar a Wells. o.o
Y añadido olfato pr0, y manejo del pistolon armatoste.
Añadidas nuevos miedos, y nueva debilidad física.
Mejorada la descripción de las armas. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
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Publicado: 27 May 2014 6:40 pm Título del mensaje: Re: Luminary Umbrae
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Luminary Umbrae escribió: |
Magia Estelar
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No puedes llamar a algo Magia Estelar asi como asi, es un 'tipo de elemento' especial, que posiblemente tengan los del CPS. Como en el caso de los OV, sí, un usuario (Dark Fair) puede ponerse el control del vacío o habilidades del vacío, sí, pero serían de ese elemento y no de fuego xD Si es del elemento estelar, no puede ser del elemento fuego, porque son dos elementos distintos.
El elemento estelar no está incluido en la lista de elementos en Habilidades y Debilidades, como tampoco están el Todo y la Nada, pero pueden usarse, si. Solo... precaución, porque no son elementos cualesquiera.
Luminary Umbrae escribió: |
--> Alquimia de Fuego - Llama Ligera //5PA - 10PM// Hechicería basada en símbolos rúnicos, dada por perdida hasta hace poco tiempo. Fue encontrada por Luminary y resumida en dos Sellos, uno en cada mano. El de su Mano Izquierda domina el Rayo. El de su Mano Derecha domina el Fuego. Y su funcionamiento es tan simple como chasquear los dedos. No obstante, dependiendo de la fuerza con la que se chasqueen, la Magia lanzada tendrá un efecto distinto. En el caso de la Llama Ligera, un chasquido leve usando la mano Derecha causara pequeñas flamas que aparecerán directamente en el objetivo, junto a una fina explosión. Son muy precisas, hasta el punto, de que Luminary puede manifestarlas en cualquier parte visible del enemigo, como un disparo. Ademas, pese a su bajo poder, Luminary es capaz de hacer aparecer hasta Tres Llamas Ligeras al mismo tiempo. No tiene porque ser en un mismo objetivo, por lo que es posible apuntar a varios a la vez, no obstante, ha de tenerlos a la vista para que la habilidad funcione. Esto supone que si su objetivo es muy pequeño sera mas difícil acertar, mientras que en el caso contrario, cuanto mas grande sea su enemigo mas sencillo sera apuntar.
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Vale, que aparezca directamente al lado del rival es bastante tocho. Mejor que cueste 6 PA.
Cita: |
--> Alquimia de Fuego - Explosión //6PA// Hechicería basada en símbolos rúnicos, dada por perdida hasta hace poco tiempo. Fue encontrada por Luminary y resumida en dos Sellos, uno en cada mano. El de su Mano Izquierda domina el Rayo. El de su Mano Derecha domina el Fuego. Y su funcionamiento es tan simple como chasquear los dedos. No obstante, dependiendo de la fuerza con la que se chasqueen, la Magia lanzada tendrá un efecto distinto. En el caso de la Explosión, un chasquido fuerte usando la mano Derecha causara una potente llamarada que ira desde Luminary hasta el objetivo, embistiéndolo. Todo lo que haya en medio sera dañado también. Ademas, como Luminary puede controlar cuanta energía gastar en cada Explosión, le es posible lanzar llamaradas enormes, capaces de evaporar el agua y fundir el metal, o lanzar llamaradas de menor tamaño, no tan violentas, pero si controlables. No obstante, esto supone que en entornos cerrados sea peligroso usar las Explosiones mas Potentes, pues pueden descontrolarse fácilmente, y dañar a los aliados o incluso al mismo Luminary.
//15PM - 25PM - 50PM - 70PM// Cuanto mas PM, mas grande y fuerte sera la Explosión. |
Lo llamas explosión, pero... ¿No es más bien una lengua de fuego? ¿Como un rayo disparado? _________________ PV: Más de lo que te imaginas
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Luminary Umbrae
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Publicado: 29 May 2014 2:14 am
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Habilidades pasivas añadidas:
Cita: | --> Precisión Mágica //1PP// El punto fuerte de Luminary esta en su hechicería, por lo que es lógico que posea una puntería y precisión mayor a la hora de lanzar hechizos que con un arma de fuego cualquiera. Si se mantiene quieto su concentración al disparar sera mayor, por lo que su acierto aumenta. Ademas, cuanto mas grande y lento sea el objetivo, mas fácil sera para él darle. Mientras que en el caso contrario, cuando mas pequeño y rápido sea el enemigo, mas difícil sera atinarle.
--> Mano Autómata //3PP// Gracias a las modificaciones dadas por los Shadow Riders, Luminary ahora es capaz de quitarse su implante y controlarlo a distancia. La mano anda usando los dedos como patas, y es muy rápida. Ademas, conserva el Rayo Láser, por lo que puede utilizarse perfectamente como una torreta móvil.
--> Estudios simples sobre los Antiguos //1PP// Tras años, y años, y años de búsqueda incesante, de obsesión sin limite, y viajes peligrosos, Luminary por fin posee información real sobre la raza Antigua. Tal vez siga sin saber traducir textos, pero es capaz reconocerlos con facilidad si los ve. Lo mismo que ocurre con la arquitectura y algún que otro artefacto simple. No obstante, su empeño inconsciente puede llevarle aún a equivocarse, aunque al menos, sabe aprender de sus errores.
--> Pilotaje de Vehículos //1PP// Nadie sabe si tiene carnet de piloto, de barco, o si quiera de conducir, pero lo que si es un hecho es que Luminary sabe manejarse. Obvio, si el vehículo es muy complejo, o simplemente posee muchos botoncitos y palancas, Luminary capaz es de cargárselo todo. Por lo demás, puede llevar con suma facilidad desde coches, hasta avionetas ligeras, y algún que otro submarino pequeño.
--> Presencia Sublime... o Vulgar //1PP// Todos aquellos que conocen a Luminary saben que posee una extraña aura alrededor suya, un aura que no es mera carisma, pero de la que tampoco se puede decir que sea un Don Natural. Causa efecto en los demás, eso es un hecho. Ya sea al hablar, al mirarles, o simplemente relacionándose con ellos. El problema... es que este efecto puede ir desde que una chica se enamore de él simplemente por darle un tornillo, hasta que un mafioso le odie para siempre tan solo por darle un empujón sin querer. No obstante, en cualquiera de los casos, Luminary es alguien difícil de olvidar, ya sea para bien o para mal. Sin duda... una bendita maldición... |
También he editado parcialmente las de Alquimia de Fuego. De manera cosmética, mas que otra cosa. _________________
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Publicado: 12 Aug 2014 3:18 pm
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Cita: |
Imperium Steel //6PA// Habilidad basada en el electromagnetismo. Consiste en la capacidad de manipular objetos que reaccionen a los campos magnéticos, pudiendo así moverlos, lanzarlos, romperlos, etc... con plena y absoluta libertad. En el pasado estaba limitada al control sobre el hierro, pero actualmente puede usarse en cualquier tipo de metal. No obstante, dependiendo del tamaño de aquello que se quiera manipular, deberá hacerse uso de una cantidad especifica de Mana. Hay que tener en cuenta que la habilidad tiene un rango de unos cuantos metros, por lo que se debe estar a una distancia razonable si se quiere realizar correctamente su funcionamiento. Por otro lado, si lo que se quiere es manipular un objeto móvil, dependerá tanto del objeto en cuestión, como de la velocidad que este tenga. No se pueden detener balas, por ejemplo. Al margen de todo eso, es completamente libre.
//6PM Para objetos pequeños y ligeros - 12PM Para objetos medianos - 25PM Para objetos grandes y pesados - 60PM Para objetos enormes, muy pesados, o pequeñas infraestructuras//
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Induxt.
Cita: |
--> Potencia Elevada //2PA - 13PM// Hace brillar a la Ragnarok en una luz resplandeciente. Aumenta el ataque de la siguiente acción física realizada con el arma. El efecto desaparecerá al realizarse un ataque con ella, acierte esta o no. Puede activarse en todo momento siempre y cuando se la este sujetando. Si se utiliza en medio de un forcejeo, es posible que el enemigo sea vea empujado hacia atrás por la luz.
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Uff, OVER NINETHOUSAAAND. Maldito Lumario que siempre quiso ser power over (?). Eso si, quita lo de ser empujado por la luz.
Cita: |
--> Electrificación //2PA - 10PM// Recubre a la Ragnarok en un aura de energía eléctrica. Provoca que la próxima acción física realizada con la espada pase a tener elemento Electricidad. El efecto desaparecerá tras haberse hecho un ataque con ella, acierte o no. Es posible combinar esta habilidad con la Potencia Elevada y el Cambio de Polaridad, cargando la espada con las dos mejoras.
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Puede combinarse con Potencia Elevada, pero no estoy seguro yo de si puedes combinar con añadirle elemento luz a tu arma. Hombre, esta equilibrado con que accion gastarte te gastas, pero... o_o
Te lo voy a dejar porque te cuesta acción, y porque es algo interesante de ver en los magos. Como siempre, no descarto tener que nerfear en el futuro :/
OctoSlash está bien, creo. Digo Slash del Emperador.
Ondas Cortantes la subiría a 5 PP o 6 PP. Ponle 5. Me gusta mucho la habilidad pero es muy peligrosa y poderosa. Aun asi es todo un clásico, Kirby Espada y Meta Knight lo hacen.
La Polaridad está bien, supongo. Es importante ese pequeño coste de PM para equilibrar. No me gustaría que fuera 10, pero me da la sensacion de que 5 es muy poco. Dejalo en 5 de momento igualmente.
Bomba líquida no puede ser un aceite, el aceite no conduce la electricidad, cámbialo a agua.
Todo lo demás bien, creo, de momento. Me hacen gracia esas pasivas locas. MMMMM. ESTO PARECE ANTIGUO.
_________________ PV: Más de lo que te imaginas
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Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arrojé por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los árboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan rápido después del último. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritaré, gritaré y a tu hermana enfadaré" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""¡JA! ¿Qué me dices a eso? ¿¡EH!? ¡Ahora tragarás insecticida!......... ¡AGH! ¡ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"¿aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POKÉMON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Luminary Umbrae
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Publicado: 27 Aug 2014 11:44 pm
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Ficha corregida completamente. _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
| | | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo |
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
·Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
Ultima edición por Luminary Umbrae el 12 Mar 2015 9:51 am; editado 37 veces
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Publicado: 28 Aug 2014 1:04 am
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Cita: | --> Esfera dual //3PA - 25PM// Enfoca la energía de la espada en un proyectil mágico que se dispara desde la punta. Dependiendo de la polaridad en la que se encuentre, la esfera tendrá elemento Luz o elemento Oscuridad. En cualquiera de los casos, el efecto sera el mismo. Saldrá disparada contra el objetivo, y cuando lo alcance, o choque contra algo solido, estallara en una explosión del elemento correspondiente. Como es lógico, el color del Proyectil cambiara respecto al elemento. Si es de Oscuridad, tendrá un tono negruzco. Si es de Luz, tendrá un tono dorado resplandeciente.
[Habilidad no Obtenida] |
Esfera Dual está bien, diria yo.
Cita: | --> Estrangulamiento //3PA - 10PM// Extraña habilidad que permite oprimir la garganta de un enemigo desde la distancia, sin necesidad de contacto físico. Nadie sabe de donde saco esta habilidad, ni quien se la enseño, ni como funciona exactamente, pues aunque pueda parecerlo, no se trata de simple telequinesis. Y como del mismo modo, tampoco parece encajar con el control eléctrico que Luminary maneja, el misterio sigue vigente. Para utilizarla, hay que concentrarse mentalmente en el objetivo, apretando la mano, tal y como si realmente se le estuviese estrangulando. Esto provocara que el enemigo sienta una opresión en el cuello, que ira a mas si la mano se sigue cerrando. Es posible mantener el estrangulamiento durante mas de un turno, no obstante, habrá que conservar la concentración, y gastar el Mana correspondiente por cada turno. |
Estrangulamiento diria que es overpower, no estoy seguro de si es legal. 6 PA, desde luego.
Me gustan Centellas y Estrangulamiento. Son bastante overpower total las dos, a decir verdad. XD _________________ PV: Más de lo que te imaginas
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Luminary Umbrae
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Publicado: 15 Sep 2014 6:53 pm
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Fichas Antiguas
·Habilidades Natas Activas:
Espada
--> Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haciéndola brillar en una luz fría y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque físico realizado con la espada. El efecto desaparecerá de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte éste o no.
Magia
--> Relámpago //4PA - 10PM o 20PM// Lanza un rayo eléctrico de alto voltaje contra el enemigo. La electricidad puede dispararse desde la Mano Izquierda o desde los Brazos Volátiles. Se expande con facilidad en entornos conductores, tales como el agua o el metal, siendo muy eficaz contra enemigos de este tipo. Ademas, es posible duplicar la potencia de los rayos disparados, gastando, lógicamente, el doble de mana. Hay una alta probabilidad de paralizar al rival si este es alcanzado por los Relámpagos, sobretodo si se encuentra expuesto o desprotegido.
--> Movimiento Férreo //3PA - 14PM// Habilidad basada en el electromagnetismo. Le permite mover y controlar a distancia objetos de pequeño tamaño, hechos con metal. Cuanto mejor conductor sea la aleación en cuestión, mas posibilidades dará, pudiendo llegar hasta doblarse y darle forma, tal y como si se tratara de arcilla. También, si esta muy lejos del objetivo, es bastante probable que la habilidad se debilite, no haciendo ningún efecto. Lo mejor es estar cerca. Aun así, no es necesario tocarlo.
--> Fallen Knight //4PA - 20PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Precisión Mágica //4PP// El punto fuerte de Luminary esta en su hechicería, por lo que es lógico que posea una puntería y precisión mayor a la hora de lanzar hechizos que con un arma de fuego cualquiera. Si se mantiene quieto su concentración al disparar sera mayor, por lo que su acierto aumenta. Ademas, cuanto mas grande y lento sea el objetivo, mas fácil sera para él darle. Mientras que en el caso contrario, cuando mas pequeño y rápido sea el enemigo, mas difícil sera atinarle.
--> Sentido Reforzado - Percepción Lejana //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, desarrollándose. Puede escuchar finos murmullos a distancias medias y ver mejor y mas lejos que una persona normal. Casi se podría decir que tiene el instinto de un animal.
--> Sentido Reforzado - Olfato Canino //6PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, desarrollándose. Es capaz de percibir y recordar toda clase de olores, pudiendo buscar rastros y reconocer diferentes personas o cosas. No se le escapa nada, como un autentico Perro.
--> Black Matter Wings //4PP// Par de grandes alas negras, distorsionadas por el material extraño que las compone. Son opacas y espesas, moviéndose continuamente en todas direcciones, como flamas. Al volar comienzan a girar sobre si mismas, creando una especie de turbina que permite al usuario ascender y moverse. Aparecen y desaparecen a voluntad, pasando a través de la armadura si se lleva puesta. Sirven también en entornos acuáticos, debido a que funcionan como un motor.
--> Stormy Mighty Wings //6PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extraña, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Tienen un tamaño considerable, por lo que pueden llegar a ser muy peligrosas si alguien o algo es golpeado por ellas.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño.
--> Mano Autómata //3PP// Gracias a las modificaciones dadas por los Shadow Riders, Luminary ahora es capaz de quitarse su implante y controlarlo a distancia. La mano anda usando los dedos como patas, y es muy rápida. Ademas, conserva el Rayo Láser, por lo que puede utilizarse perfectamente como una torreta móvil.
--> Estudios simples sobre los Antiguos //1PP// Tras años, y años, y años de búsqueda incesante, de obsesión sin limite, y viajes peligrosos, Luminary por fin posee información real sobre la raza Antigua. Tal vez siga sin saber traducir textos, pero es capaz reconocerlos con facilidad si los ve. Lo mismo que ocurre con la arquitectura y algún que otro artefacto simple. No obstante, su empeño inconsciente puede llevarle aún a equivocarse, aunque al menos, sabe aprender de sus errores.
--> Pilotaje de Vehículos //1PP// Nadie sabe si tiene carnet de piloto, de barco, o siquiera de conducir, pero lo que si es un hecho es que Luminary sabe manejarse. Obvio, si el vehículo es muy complejo, o simplemente posee muchos botoncitos y palancas, Luminary capaz es de cargárselo todo. Por lo demás, puede llevar con suma facilidad desde coches, hasta avionetas ligeras, y algún que otro submarino pequeño.
--> Presencia Sublime... o Vulgar //1PP// Todos aquellos que conocen a Luminary saben que posee una extraña aura alrededor suya, un aura que no es mera carisma, pero de la que tampoco se puede decir que sea un Don Natural. Causa efecto en los demás, eso es un hecho. Ya sea al hablar, al mirarles, o simplemente relacionándose con ellos. El problema... es que este efecto puede ir desde que una chica se enamore de él por darle un tornillo, hasta que un mafioso le odie para siempre tan solo por darle un empujón sin querer. No obstante, en cualquiera de los casos, Luminary es alguien difícil de olvidar, ya sea para bien o para mal. Sin duda... una bendita maldición...
·Creador: Luminary Knight
·Nombre: Luminary Knight
·Nombre Real: Rasler Heios Tenebrae
·Apodos/Otras Identidades: John Blue
·Raza: Kirby Modificado
·Edad: 20 Años
·Sexo: Hombre
·Grupo: Shadow Riders - Por Libre (Maestro de Ephirel y Dark Lucario)
·Descripción: De estatura pequeña y piel azul oscura, prácticamente negra. Tiene unos ojos color violeta profundo. Debajo del ojo izquierdo posee una corta cicatriz, que llega hasta la mejilla. Su rostro suele tenerlo tapado con una mascara de guerra, que complementa con el resto de su armadura. Lleva unida a la armadura un traje de tela negra, que recuerda a una malla.
En forma humana alcanza una considerable estatura, llegando al 1'85. Adquiere unos cabellos rojizos, con rasgos plateados. Su piel se vuelve algo morena, no mucho. Los ojos se vuelven de un tono verde brillante. La cicatriz se mantiene, aunque mucho menos notoria. Sus ropas mas comunes son una especie de traje oficial de caballero negro, compuesta de una cota de armadura que cuelga de sus hombros y cuello, con varios adornos, entre ellos el símbolo de los Shadow Riders. Y unos pantalones reforzados que permiten moverse ágilmente.
Su armadura real es de un color oscuro violáceo, con rasgaduras rojizas. Tiene una apariencia algo tosca y puntiaguda, y cubre cada milímetro del cuerpo. Los guantes acaban en garra, y tienen clavos encajados a los nudillos. Una coleta de energía oscura cuelga de su casco, pareciendo llamas negras. La hendidura de su casco, que le proporciona visión, suele brillar en un tono rojo, impidiendo ver sus ojos.
·Personalidad: Algo bipolar, con rasgos serios y desenfrenados a la vez. Puede ser frió, callado, imperturbable... pero también orgulloso, creído, soberbio... Todo según la situación y el momento. Las personas con las que se encuentra también suelen afectar a esto. Tiene una actitud algo frenética y loca a la hora de combatir, entrando rápidamente en el ímpetu de la pelea, y dándolo todo, sin pararse a pensar primero.
Sus cambios de humor también afectan a la hora de confiar o no en alguien, aunque siempre tiende mas a la desconfianza, prefiriendo la soledad. Debido a los sucesos de su vida, es un Guerrero que opta por recibir ordenes, o consejos al combatir, siguiéndolas a la perfección.
También posee una extraña personalidad encarnada con la identidad de John Blue. En este estado es juguetón, amable, mucho mas carismático, educado, y bastante mujeriego. Sin embargo, este ultimo rasgo aun puede controlarlo un poco, con cierto sentimiento reprimido.
·Armas / Objetos
-Verus Ragnarok: Verdadera forma de Ragnarok. A diferencia de su predecesor, su hoja se ha vuelto mas brillante y detallada, pero conserva su resistencia y su filo cortante. Tiene unos extraños gravados arcanos, de idioma desconocido.
-Cerberus Triduum: Arma de fuego con rasgos mágicos. Fue mejorada a partir de una pistola antigua, añadiendo mas capacidad y resistencia, ademas de señales de identidad provenientes de su dueño. Posee tres cañones, con los que puede disparar hasta 18 veces, antes de volver a recargar.
·Debilidades Físicas: Hechizos de Luz. Golpes contundentes en la cabeza. Daños en las cicatrices.
·Mayores Miedos:
-Fisico: Ser encadenado. Quedar atrapado.
-Mental: Perder a sus amigos. Recordar su pasado.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 9/10
·Habilidades Natas Activas:
--> Lux Magnus //3PA - 14PM// Rayos de luz intensa y ardiente. Queman al contacto. No funcionan como electricidad, pero el hierro puede conducirlos con facilidad. Se puede lanzar desde cualquier parte del cuerpo, pero es mas fácil hacerlo desde las manos o los dedos.
--> Imperium Ferrum //5PA - 10PM// Extraña habilidad que permite a su poseedor controlar el hierro, pudiendo manipularlo a su antojo, ya sea transformarlo, juntarlo... etc
--> Forma Humana //3PA - 20PM // Cambia de forma, adoptando la de un humano alto, de pelo blanco. Sus rasgos faciales y físicos son muy parecidos a los de Luminary, pero aun así, se mantiene la diferencia.
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Medidor Psíquico //2PP// Un símbolo arcano se dibuja dentro de su pupila, tras eso, puede ver diversos datos del objetivo, todo gracias a su Aura.
--> Mighty Demon Wings - Volar //4PP// Cuatro alas surgen de su espalda. Estas están formadas por llamas falsas, pero que mantienen las características visuales y físicas de las reales. Se agitan al viento, pero nunca se apagan, solo desaparecen cuando su poseedor así lo desea.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño.
·Habilidades de Grupo: - - -
·Habilidades Exclusivas:
--> Brazo Mecánico //4 Puntos//: El brazo mecánico de Luminary Knight ha sido reparado y mejorado por los Shadow Riders. Ahora, es capaz de lanzar un rayo láser similar al de las NightShade. Provocará 50 daños y gastará 10 PM. Es posible dirigir el láser a más de un objetivo.
·Caracteristicas:
-Fuerza: Normal
-Destreza: Normal
-Agilidad: Notable
-Constitución: Mala
-Resistencia: Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Pésima
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Normal
--> Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haciéndola brillar en una luz fría y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque físico realizado con la espada. El efecto desaparecerá de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte éste o no.
--> Nocturne Blade: Modo Eléctrico //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, baña la hoja en una oleada de chispas y pequeños rayos. Causara mas daño en aquellos de elemento Agua.
--> Nocturne Blade: Modo Fuego //3PA - 15PM// Mejora especial de los Nocturnus, implementada en la espada Ragnarok tras su modificación. Al activar el motor, recubre la hoja con un calor elevado y diversas ascuas. Causara mas daño en aquellos de elemento Tierra.
--> Fallen Knight //4PA - 20PM// Habilidad de transformación, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volviéndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extraño tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tamaño, sus Características se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mecánico crece en proporción. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteniéndose intactos a como ya eran en un principio.
--> The Moon: Time Acceleration //5PA - 20PM// Habilidad personal de Luminary, que adquirió poco después de desatar el Guardian Force Blue Moon. Le da la capacidad de acelerar su tiempo, pudiendo moverse mas deprisa y veloz. Esto le deja la sensación de que es el resto de su entorno lo que va mas lento, y que él, sigue desplazándose como siempre.
Aumentar la velocidad implica muchos problemas a tener en cuenta, entre ellos, la percepción del individuo, y el movimiento de todos sus órganos. Esta habilidad acelera todo a la vez, poniéndolo a un mismo ritmo. Los latidos del corazón, la presión pulmonar, la tensión de los músculos, la cantidad de luz que el ojo recibe... Todo se ve incrementado para alcanzar un delicado equilibrio. Pero el problema reside precisamente ahí. Esta habilidad puede mantenerse, siempre y cuando se siga suministrando mana, sin embargo, usarla durante mucho tiempo seguido (Mas de dos turnos), comenzara a causar daños en el cuerpo, cada vez mas intensos y dolorosos, llegando a ser incluso irreparables.
--> Guardián Force: Blue Moon //6PA - 25PM// Libera su Fuerza Guardián, Blue Moon, hacia el exterior, permitiendole moverse, interactuar y atacar con libertad. Al ser una extensión 'viva' del usuario, no funciona como un ser vivo, asemejándose mas a un Fantasma que toma por cortos instantes forma Semi-Física, y así, cumplir su misión de luchar o proteger.
No lleva arma alguna, a excepción de sus duros puños y piernas, por lo que los ataques se limitan a hábiles golpes físicos, y las habilidades de su dueño. Luminary y Blue Moon comparten los mismos PV y el mismo PM, así que, sea cual sea el que reciba daño o gaste Mana, se vera reducido en los dos. Siendo incluso que, si Blue Moon recibe una herida, Luminary la recibirá automáticamente también.
Tampoco funciona como una Invocación, puesto que una acción suya contara como una acción de Luminary, y viceversa. Al ser así, los dos no pueden atacar a la vez, teniendo que turnarse. Por otro lado, la Fuerza Guardián no puede alejarse mucho de su Usuario, siendo como máxima distancia 6 metros. Si se alejase mas empezaría a perder poder, hasta desvanecerse. El dueño también puede invocarlo o hacerlo desaparecer a voluntad.
Al ser físicamente distinto de Luminary, las habilidades actúan en Blue Moon de manera diferente. Por ejemplo, los Modo Eléctrico y Fuego se aplican a sus puños. Las alas no aparecen, siendo mas una especie de levitación. Y la Forma Humana, no funciona con él.
Cita:
Descripción: Humanoide extraño, que comparte similitud con su dueño en algunos aspectos, pero teniendo mayoritariamente poco o nada de Humano. Tiene una melena negra parcialmente rizada, que se mueve libremente en todas direcciones. Sus ojos varían según la situación, pudiendo ser completamente blancos, sin iris o pupila algunos, o unos mas detallados, casi idénticos a los de Luminary. Posee una extraña piel azulada, claramente antinatural y muy endurecida. A simple vista parece una gran carcasa, adornada con simples lineas o espirales varias. Estas se iluminan ampliamente también en casos especiales, como al usar habilidades.
No lleva realmente mucho de ropa, tan solo un simple taparrabos de color blanco, unas rodilleras y hombreras de metal dorado, y una diadema en el pelo del mismo color. Todo este conjunto le hace parecer un Guerrero de la antigüedad, reflejando cierta parte de su personalidad.
Personalidad: Las Fuerzas Guardián o GF, no tienen normalmente Personalidad, actuando como meras extensiones del usuario, como podrían ser un brazo o una pierna. Solo tienen la meta de luchar o defender a su dueño, ya que si este cae, ellos también. Tampoco gozan de una inteligencia compleja, y pese a que saben actuar, plantear estrategias y actuar minimamente como alguien inteligente, en realidad esto viene sujeto a la mentalidad del usuario. Si el dueño es poco perspicaz en combate, el GF también lo sera. Y lo mismo en todos los demás casos.
Sin embargo, Blue Moon difiere enormemente de esos conceptos tan normales. No puede hablar, pero si interactuar, expresarse con movimientos, gestos... Incluso poner expresiones, y reírse o enfadarse. Ademas, estas emociones y comportamientos no están sujetos a los de Luminary, siendo incluso, muy distinto a él.
Parece que le gusta comer, holgazanear, entretenerse con cualquier tontería del ambiente, y si la situación lo permite, acercarse a mozas y 'juguetear' con ellas un poco. Molestándolas, mas bien. No obstante, por la otra cara, es muy violento en combate, no cortándose ni un poco a la hora de repartir golpes. Puede emocionarse mucho, rugiendo un fuerte grito de guerra muy extraño, compuesto de numerosos ''¡ORA! ¡ORA!'' todo el rato.
Es difícil de explicar... Pero no es como si el GF Blue Moon fuese completamente de Luminary. Hay algo dentro de él que se asemeja mas a otra persona. A alguien, que de manera extraña, consiguió introducirse en la mentalidad de la Fuerza Guardián, mezclándose con ella. ... Pero como siempre, son simples conjeturas.
·Armas / Objetos
-Puños de Furia: Fuertes puños tan duros como el metal, capaces de hacer el mismo daño que una maza si se aplica la fuerza suficiente. Pese a no ser realmente armas, actúan como tal, pudiendo estar perfectamente a la altura de un enemigo armado.
·Características:
-Fuerza: Excepcional
-Destreza: Normal
-Agilidad: Notable
-Constitución: Notable
-Resistencia: Normal
-Carisma: Normal
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Pésimo
-Raciocinio: Malo
·Galería Fotográfica:
--> Imperium Ferrum: Sangre de Hierro //6PA// En el pasado esta habilidad se manifestó de diversas formas, bastante simples, siendo actualmente el pináculo de la misma. Puede manipular el hierro en todas sus formas, transformándolo, juntandolo... Tal y como si se tratase de arcilla. No tiene ni siquiera porque tocarlo, tan solo teniéndolo cerca le basta, aunque claramente, sera mas fácil y eficiente el resultado si hay un contacto físico.
El funcionamiento es muy parecido al de controlar un Elemento, (Fuego, Agua, Tierra...) solo que sin el añadido de absorber el daño. Esto significa, que según lo que haga con el hierro, gastara una cantidad distinta de Mana.
//15PM - Movimiento Férreo: Le permite mover y controlar a distancia objetos de pequeño-medio tamaño, hechos con Hierro. //
//25PM - Control Férreo: Le permite mover y controlar a distancia objetos de gran tamaño, hechos con Hierro. //
//60PM - Geodinamo: Usando los campos magnéticos del Núcleo, es capaz de amplificar su control sobre el hierro hasta el limite de poder elevar y controlar objetos enormes. //
·Habilidades Natas Pasivas:
--> Maestría de la Espada //1PP// Al ser su tipo de arma preferida, y la que mas ha usado, es normal que tenga un control sobre ella del nivel de un Profesional. Esto le otorga mas Destreza a la hora de usar Ragnarok, incluso con sus modificaciones puestas.
--> Sentido Reforzado //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, mejorando su vista y oído. Puede escuchar finos murmullos en una distancia media y ver mejor y mas lejos que una persona normal.
--> Black Matter Wings //4PP// Par de grandes alas negras, distorsionadas por el material extraño que las compone. Son opacas y espesas, moviéndose continuamente en todas direcciones, como flamas. Al volar comienzan a girar sobre si mismas, creando una especie de turbina que permite al usuario ascender y moverse. Aparecen y desaparecen a voluntad, pasando a través de la armadura si se lleva puesta. Sirven también en entornos acuáticos, debido a que funcionan como un motor.
--> Stormy Mighty Wings //6PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extraña, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Tienen un tamaño considerable, por lo que pueden llegar a ser muy peligrosas si alguien o algo es golpeado por ellas.
--> Elemento Oscuro //4PP// Habilidad física que permite absorber los ataques oscuros e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de luz causaran mas daño. _________________
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-Espíritu: Excepcional
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·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
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Cita: | --> La Brigada: Antigravity Folks //3PP// Años de hacer relaciones, amistades, o meras simpatías, ha dado su fruto en la formación de esta extraña Organización, o como a su propio líder le gusta llamar, Brigada. Muy pocos saben de que va, o que objetivos tiene. Ni siquiera... sus propios miembros lo entienden con certeza. No obstante, esto no es un fallo de administración, ni una falta de liderazgo por parte de Luminary. No, al contrario. Ya que, en realidad, la Brigada Antigravity Folks... ni siquiera es un Grupo como tal. Poseen una 'base', si. Y una bandera. ¡Y unos cabecillas que la representan! Sin embargo, no hay nada mas allá de eso. Siendo, en el fondo... una mera formalización de toda esa gente que a lo largo del tiempo, fue conociendo a Luminary, ganándose su respeto, y en ultima estancia, su cariño y amistad. Pues eso simboliza realmente. La unión de los lazos de esos corazones que el antaño Guerrero Oscuro guarda en su recuerdo, avanzando incansable hacia la meta que él siempre ha proclamado tener: Seguir hacia delante. Hacia las estrellas. Sin importar el techo, la pared, o el suelo que le limite. Pudiendo acompañarle todo aquel que quiera ganarse su lugar en el cielo... Todo aquel que quiera librarse de sus cadenas... Todo aquel... Que quiera alcanzar su propio futuro..
Y gracias a todo esto, la capa de Luminary, portadora de la bandera oficial de la Brigada, se convierte en una especie de llama orgullosa que ilumina a todo individuo que ose mirarla. Es un efecto inmediato, casi irremediable, sobretodo, si su aparición es acompañada por unas palabras o discurso impetuoso. Y su efecto es simple: 'Aumenta todavia mas la carisma de Luminary ante aquellos que la vean.' Sintiéndose de golpe, ya no solo atraídos por la idea que este Guerrero parlanchín les cuenta, si no ademas, cargados de un ímpetu y orgullo, contagiados del propio Luminary. ... Ademas, él siempre suele guardar varias pegatinas, chapas, y demás tipos de sellos con el símbolo de la Brigada bajo su capa, por lo que, a la mínima que tenga oportunidad, le hará entrega de uno a su nuevo recluta. Y si es posible, con una fuerte palmada de regalo. |
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//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
| | | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constitución: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabiduría: Normal
-Espíritu: Excepcional
-Raciocinio: Pésimo |
·Debilidades Físicas: Golpes contundentes. Daños en las cicatrices. Campos electromagnéticos muy fuertes.
·Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
·Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Admin Bombermans
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