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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!

�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! �Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star! �Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!


Evento Actual


Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.

Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Luminary Umbrae
PJ Principal

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Autor Mensaje
Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio
Luminary Umbrae

Registrado: 04 Apr 2009
Mensajes: 971
Promedio por D�a: 0.39

Ubicaci�n: Base de los SR

Hombre

NIVEL 40
Esferas Estelares
0 Gemas
2 Advertencias
Fama/Infamia: 471
Runas de Mente 1
Runas de Espiritu 0
Runas de Poder 0

Objetos

Pocion Roja Pocion Azul Poci�n Naranja Manzana Bob-Omb de Humo Walkie Talkie Bloque Nota Ticket del Crucero StarShip (A) Tarjeta de ID SR [Nivel 1] Maxim Tomato Piruleta de Invincibilidad 1UP Kit mini de primeros auxilios Jugo de flor azul Auricular, micr�fono, minic�mara Vale Arcoiris Soda Soda Sprunk Logro: Desconexi�n Logro: Nivel 30 Logro: Shadow Riders Logro: Gran Torneo Smash Dream Medalla VIP Medalla de Celebridad

Estado:
Desconectado

MensajePublicado: 08 Apr 2009 1:29 pm    T�tulo del mensaje: Luminary Umbrae Responder citando

Luminary Umbrae


< Champion of Ideals >



�Creador: Luminary

�Nombre: Luminary Umbrae

�Nombre Real: Rasler Kirugu Ainzbern

�Apodos: John Blue - Perro/Cachorro de SR

�Raza: Humano (Forma Real) - Kirby Modificado (Transformaci�n)

�Edad: 25 A�os

�Sexo: Hombre

�Grupo: Shadow Riders - Por Libre (Maestro de Ephirel y Dark Lucario)

�Descripci�n:

Forma Humana: *

-Hombre joven, de f�sico fuerte y desarrollado, con una considerable estatura. Sus cabellos son de un color gris plateado, y le llegan hasta la parte baja del cuello, casi a la espalda. No suele peinarlos demasiado, por lo que caen hacia atr�s en forma de melena desordenada. Tiene unos ojos azulados muy reconocibles en su persona, y que quedan aun mas marcados gracias a la fina cicatriz que le cruza el ojo izquierdo hasta la mejilla. Ademas, por todo su cuerpo hay diversas marcas o heridas cerradas, sobretodo en los brazos, espalda, y torso, siendo la mas distinguible de todas, la gran cicatriz rasgada que le recorre todo el pectoral, subiendo en una linea por su cuello, hasta la mejilla derecha. Esta marca, aparte de tener una extra�a forma tribal, posee cierta luminiscencia que la hace brillar constantemente en un tono azulado.
Suele vestir un estilo de ropa muy personal, basado en su utilidad para la batalla. Una camisa negra, abierta por el torso, y unos pantalones del mismo color, retocadas con finas tiras violetas, y otros s�mbolos ornamentales. Por encima de estas prendas, lleva su armadura armadura plateada, muy sencilla y ligera, conformada por unas grandes hombreras, y protectores de brazo, junto a unos guantes de punta afilada, rodilleras, protectores de piernas, y finalmente, unas botas met�licas. Tras su espalda, conserva la capa de su forma Kirby, siendo ahora una especie de pa�uelo negro.


Forma Kirby: *

-Kirby de piel oscura y de estatura mediana. Tiene los ojos dorados, muy brillantes y relucientes, como luceros cuando se hallan bajo una mascara. Cruzando su ojo izquierdo posee una corta cicatriz que le llega hasta la mejilla, y que en ciertas circunstancias, puede iluminarse en tonos azulados. Por todo su cuerpo posee marcas, heridas, rastros de quemaduras, y alg�n que otro morat�n... S�mbolo del ritmo de vida que tiende a llevar. Su armadura es la �nica prenda que le gusta vestir, compuesta de unas hombreras, botas afiladas, y capa negra, ademas, de por supuesto, una mascara de Guerrero Estelar. No obstante, puede llegar a vestir en ocasiones una t�nica oscura con capucha, que le recubre por completo, impidiendo as� que se le reconozca adecuadamente.


�Personalidad: Es muy dif�cil darle una definici�n clara, debido a las cantidad de emociones dispersas que muestra a los dem�s, y sus cambios de humor casi continuos. Puede ser fr�o, callado, imperturbable... Pero tambi�n orgulloso, cre�do y soberbio... No hay manera de prevenir ni de adivinar su pr�ximo estado, lo cual, aunque a veces pueda parecer algo bueno, la mayor parte del tiempo solo le trae problemas. Sin embargo, si algo ha demostrado a lo largo de los a�os es que es comprensivo, y parcialmente inteligente. Se conoce a si mismo, sabe la clase de persona que es, y es por eso que si alguno de sus cambios afecta a alguien, intentara arreglarlo en seguida, de la mejor manera posible.
No es un malvado, pero tampoco un h�roe, ya que sus metas son realmente nobles, pero los m�todos y motivos con las que pretende conseguirlas, no lo son. Para nada. Y aunque esto pueda parecer algo normal en estos d�as, tampoco se le puede llamar Anti-Heroe, ya que... Mas de una vez ha a�orado seguir el camino correcto, mientras disfrutaba de las sombras que forman su actual paso.
Siendo claros, Luminary es una contradicci�n encarnada. Vive �nicamente para si mismo, pero es incapaz de quedarse solo. Aborrece a la gente, aunque mas de una vez ha formado nuevas amistades. Se considera un liberal desencadenado, pese a no importarle demasiado que le den ordenes. Afirma que el amor es una tonter�a... Y aun as�, vive siempre enamorado... Podr� odiarse por culpa de todas esas fallas... Podr� cabrearse, y enloquecer debido a ello... Pero jamas, jamas, detendr� su lucha para seguir vivo. Incluso si no le quedasen motivos. Incluso si lo perdiese todo. Incluso, si hasta lo poco que queda de si, se borrase. �l seguir�a, peleando, luchando con frenes�, y marcando un camino hacia otro futuro incierto. Pues as� es �l. Un alma sin motivos, que jamas dejara de estallar.



�Armas / Objetos

    -Balmung Ragnarok: Enorme espad�n a dos manos que Luminary lleva consigo desde el comienzo. Su tama�o varia adapt�ndose a la forma del usuario, pero conservando siempre la misma proporci�n. Cuando es un Humano, toma la apariencia de un largo mandoble de caballero. Cuando es un Kirby, toma la imagen de una gigantesca cuchilla cristalina. Aparte, en la empu�adura, hay grabados diferentes nombres, todos de personas importantes e irreemplazables para su due�o. Amigos, enemigos... Es el autentico secreto que esconde Ragnarok, y solo Luminary lo conoce.

    -Cerberus Triduum: Potente revolver antiguo, mejorado para el uso moderno. Se le a�adi� capacidad y resistencia, junto a una serie de runas para facilitar el paso de Mana. Goza de tres potentes ca�ones con los que disparar, ya sea de forma continua, o a la vez. Soporta diferentes tipos de munici�n, incluyendo perdigones, granadas, y balas m�gicas. En su interior se esconde el alma de un autentico Cerbero, que suele rugir violentamente con cada disparo.



�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.

�Mayores Miedos:

-F�sico: Ser encadenado. Quedar atrapado. Insectos Gigantes. Mujeres posesivas/enfadadas.
-Mental: Perder a sus Aprendices. Recordar su vida pasada.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 37/37
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 19/19
[Puntos de Habilidad por Gemas Arco�ris Usados / Puntos de Habilidad por Gemas Arco�ris Totales]: 13/15
[Puntos de Habilidad por Invocaci�n Usados / Puntos de Habilidad por Invocaci�n Totales]: 2/2


�Habilidades Natas Activas:


Magia

--> Imperium Steel //6PA// Habilidad basada en el electromagnetismo. Consiste en la capacidad de manipular objetos que reaccionen a los campos magn�ticos, pudiendo as� moverlos, lanzarlos, romperlos, etc... con plena y absoluta libertad. En el pasado estaba limitada al control sobre el hierro, pero actualmente puede usarse en cualquier tipo de metal. No obstante, dependiendo del tama�o de aquello que se quiera manipular, deber� hacerse uso de una cantidad especifica de Mana. Hay que tener en cuenta que la habilidad tiene un rango de unos cuantos metros, por lo que se debe estar a una distancia razonable si se quiere realizar correctamente su funcionamiento. Por otro lado, si lo que se quiere es manipular un objeto m�vil, depender� tanto del objeto en cuesti�n, como de la velocidad que este tenga. No se pueden detener balas, por ejemplo. Al margen de todo eso, es completamente libre.
//6PM Para objetos peque�os y ligeros - 12PM Para objetos medianos - 25PM Para objetos grandes y pesados - 60PM Para objetos enormes, muy pesados, o peque�as infraestructuras//


--> Rel�mpago //4PA - 20PM o 40PM// Lanza un rayo el�ctrico de alto voltaje contra el enemigo. La electricidad puede dispararse desde las manos o desde los Brazos Vol�tiles. Se expande con facilidad en entornos conductores, tales como el agua o el metal, siendo muy eficaz contra enemigos de este tipo. Ademas, es posible duplicar la potencia de los rayos disparados, gastando, l�gicamente, el doble de mana. Hay una alta probabilidad de paralizar al rival si este es alcanzado por los Rel�mpagos, sobretodo si se encuentra expuesto o desprotegido.

--> Caballero ovalado //4PA - 20PM// Habilidad de transformaci�n que le hace regresar a su aspecto caracter�stico como Kirby. Su f�sico cambia al de un Kirby de mediano tama�o, rechoncho, y de color oscuro, mientras que su voz se adapta, tomando un tono menos profundo y grave. Al empeque�ecer y ganar volumen, sus Caracter�sticas se ven ligeramente modificadas, al igual que todo su equipamiento. La Ragnarok pierde tama�o, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su implante de brazo encoje en proporci�n, quedando reducido a solo su mano. No obstante, tanto sus poderes, como sus capacidades b�sicas, permanecen intactas, manteni�ndose tal cual estaban en un principio.

--> Deep Black Dragon: Transformaci�n //6PA - 45PM// Habiendo hecho un pacto directo con el Chromatus, absorbiendo en su coraz�n toda la energ�a draconiana que este conten�a, Luminary es capaz de imbuir su cuerpo con ella, tomando las caracter�sticas, propiedades, y poder�o de la primitiva bestia que una vez alimento al reloj. Aun as�, debido a la enorme presi�n que esto ejerce sobre �l, es incapaz de transformarse en la versi�n completa de la criatura, quedando solo con una forma imperfecta, fusionada a su cuerpo original.

Iluminando con intensidad y color la electrificada marca que le cruza el pecho, su cuerpo entero gana algo mas de corpulencia, creciendo de tama�o y de musculatura, aumentando as� su Fuerza f�sica, aunque reduciendo a cambio su ya elevado Esp�ritu. Asimismo, sus fauces se agudizan, agrandando y afilando su forma, adquiriendo la mand�bula de un animal salvaje. Esto, unido al suave estiramiento de sus orejas, tomando punta, y al oscurecimiento escamoso de la piel, que se robustece, le hacen perder parte de su Carisma natural, en favor de un incremento de su Constituci�n, digna de bestia en la que se vuelve.

//Esp�ritu Excepcional a Notable - Fuerza Notable a Excepcional//
//Carisma Notable a Normal - Constituci�n Normal a Notable//


A su vez, de la zona baja de su espalda, dos grandes alas escamosas har�n aparici�n, otorg�ndole la capacidad de volar sin necesidad de invocar las Alas Tormentosas. No obstante, estas alas de Drag�n son bastante inferiores a las Tormentosas, siendo imposible alcanzar mucha altura con ellas, o acelerar en pleno vuelo, dado que es necesario batirlas constantemente. De hecho, de ser alcanzadas por un ataque, perder�an movilidad por unos instantes, de ah� que sea recomendable el usarlas a la vez que las Alas Tormentosas, pues estas ultimas emergen de los hombros, siendo posible mantener ambas sin problema.
Junto a las Alas tambi�n emerger� una larga y gruesa cola de reptil, que se extiende a lo largo hasta tocar suelo. Se halla repleta de duras escamas negras, tan endurecidas, que un golpe directo de esta cola se sentir�a igual que un mazazo, siendo pues su principal funci�n, pudiendo ser sacudida para atacar a enemigos que se encuentren por detr�s o a los lados. Sin embargo, al no poseer la misma flexibilidad que un rabo de mam�fero, no es �til para agarrar o sujetar cosas. Ademas, dependiendo de donde se toque, tiende a ser bastante sensible, sobretodo debajo, donde se hallan las escamas mas suaves. Ser da�ada o pisada sin cuidado sin duda causar�a un molesto dolor en su due�o, ... aunque tambi�n gusto, si es tratada con cuidado.
Igualmente, cuatro cuernos de apariencia curva brotaran de su cabeza, hechos del mismo tipo de escamas que su Cola y Alas, pero mas compactos y puntiagudos. El primer par se tuerce hacia adelante, como los de un carnero, mientras que el segundo se alarga hacia atr�s, doblados en h�lice. No obstante, su disposici�n final puede variar, a veces curv�ndose de distintas maneras, aunque conservando siempre el mismo tama�o, sobresaliendo mas el segundo par que el primero. Pueden ser usados para embestir al objetivo de un cabezazo, o incluso empalarlos y levantarlos, si no son muy pesados. Se trata de una cornada muy resistente, que dif�cilmente llegara a da�arse con el uso, mucho menos romperse.
... Por desgracia, ademas de todos estos beneficios, Luminary adquirir� tambi�n un nuevo punto d�bil, justo en el centro de su espalda, ah� en donde se halla la cicatriz con forma de hoja. Mientras la transformaci�n draconiana prevalezca, los bordes de esta marca brillaran suavemente, rodeando una zona de piel p�lida, muy distinta a la del resto de su cuerpo. Cualquier da�o que reciba en este punto sera mayor, sobretodo aquellos punzantes, que penetren en la piel. No obstante, si el ataque resulta ser muy fuerte, la transformaci�n se cancelara autom�ticamente, haciendo desaparecer los rasgos de Drag�n en un estallido de luz.


Drag�n

--> Indra Dragon //6PA - 30PM// Invocaci�n de alto nivel que permite transformar a las Alas Tormentosas en las cabezas de un salvaje Drag�n el�ctrico. Poseen mente y consciencia propia, por lo que pese a estar conectados a Luminary, act�an independientemente de su due�o. No obstante, si que obedecer�n cada orden o mandato que �l le haga, pudiendo ejercer sus labores como una extensi�n del propio Guerrero. Conservan el tama�o general de las Alas, por lo que f�cilmente podr�an recubrir el torso de un hombre adulto con sus fuertes mand�bulas. Al seguir estando hechos del mismo material Tormentoso, sus aspectos recuerdan bastante al de una masa distorsionada y puntiaguda cargada de electricidad, con fauces cristalinas relucientes, y ojos simples que brillan como luceros en puro rojo. Debido a ello, mantienen su pasiva corriente El�ctrica, a�adi�ndole el elemento a cada ataque f�sico que realicen. Al tratarse de una invocaci�n, sus habilidades utilizaran normalmente el mana de Luminary. No obstante, si los Dragones consiguen energ�a m�gica propia, podr�n utilizarla por si mismos. Es posible invocar y mantener hasta dos Dragones al mismo tiempo, utilizando, l�gicamente, las dos Alas para darles forma. Lamentablemente, esto eliminara la capacidad de vuelo de Luminary, ademas de la capacidad de generar a los Brazos Vol�tiles. Aun as�, la invocaci�n puede anularse en cualquier momento, recuperando la naturalidad de las Alas Tormentosas.
//Indra Dragon Lv13: // PV. 170 // PM. 42 // ATQ. 29//


--> Dragoaliento //2PA - 13PM// Una simple llamarada que puede ser escupida desde la boca del Drag�n. No tiene mucha potencia, aunque si alcance. Ademas, gracias a los efectos del Alma El�ctrica, esta habilidad tendr� incluido el elemento el�ctrico. En aspecto recuerda bastante a una llama convencional, excepto por las chispas que suelta, y su textura negruzca.


Brazo Mec�nico

--> Tiras Magn�ticas //2PA - 5PM// Cintas de metal flexibles que se lanzan desde la pr�tesis, y que pueden engancharse por si solas sobre el enemigo, como unas anillas. Est�n afiladas por los extremos, as� que tambi�n sirven de cuchillos arrojadizos. No obstante, no poseen un grosor o tama�o elevado, as� que solo pueden cerrarse en torno a objetivos no muy anchos. Ademas, son f�ciles de quitar hasta con un poco de fuerza. Sin embargo, su punto fuerte, es que gozan de una gran carga magn�tica, pudiendo ser manipuladas desde una distancia segura hasta con peque�as trazas de electromagnetismo. Un ejemplo seria agitar la cinta enganchada en el brazo de alguien para mover tambi�n dicho brazo, o por el contrario, apretar con fuerza la anilla si esta se encuentra en torno al cuello de la victima, ahog�ndola. Las posibilidades, a la par que simples, son infinitas.


�Habilidades Natas Pasivas:

Alas

--> Deep Black Dragon: Alas Tormentosas //5PP// Par de alas grandes con capacidad para volar. Tienen una apariencia distorsionada, recordando a nubes negras cargadas de electricidad. Al extenderse generan energ�a electromagn�tica, lo cual debilita la resistencia al aire, permitiendo as� ya no solo levitar o volar, si no coger propulsiones similares a las de un avi�n a reacci�n. Estas alas pueden aparecer y desaparecer a voluntad del usuario, independientemente de su forma, funcionando siempre de la misma manera. Suelen dejar una estela oscura al volar, similar a las nubes tormentosas que imitan.

--> Deep Black Dragon: Brazos Vol�tiles //6PP// Par de brazos gigantes dotados de una fuerza descomunal. Gracias al material abstracto del que est�n hechas las alas es posible darles esta forma alternativa. Son enormes y pesados, capaces de agarrar el torso de una persona adulta y levantarla sin esfuerzo, no obstante, funcionan correctamente como unas extremidades extra, por lo que no le causan mas problema a su due�o que un ligero dolor de espalda si se utilizan durante mucho tiempo. L�gicamente, al no poseer nervios, m�sculos, o huesos, el usuario no siente da�o alguno a trav�s de ellos. A pesar de conservar la naturaleza tormentosa, al tratarse de brazos, poseen una apariencia mas f�sica y solida, reforzando su utilidad como extremidades. Los brazos pueden aparecer y desaparecer a voluntad del usuario, independientemente de su forma, funcionando siempre de la misma manera. No se puede usar la capacidad de vuelo de las Alas Tormentosas si los Brazos Vol�tiles est�n activados.

--> Deep Black Dragon: Gula Salvaje //6PP// Grotesca habilidad que otorga la capacidad de devorar a los enemigos, absorbiendo sus fuerzas vitales y m�gicas. Es un proceso que solo puede realizarse desde las distintas variantes de las Alas Tormentosas, cambiando levemente seg�n cual sea la forma. En el caso de los Brazos Vol�tiles, clavar las afiladas garras en un objetivo causara un drenado continuado de la sangre y vitalidad. Por otro lado, en el caso del Drag�n, hincar sus colmillos en un enemigo provocara un drenado parecido, tal vez incluso mayor, siendo posible en ultima estancia el devorarlo entero, digiriendolo como a una comida cualquiera. La energ�a absorbida por los Brazos ira a parar a Luminary. Mientras que la que consuma el Drag�n, ira a parar a �l. El absorber energ�a no calma ni el hambre ni la sed de Luminary, aunque si la del Drag�n. Aun as�, esta es una capacidad que puede controlarse bajo la completa voluntad del usuario, por lo que no supone apenas problema.

--> Deep Black Dragon: Alma El�ctrica //5PP// Poder sobrenatural sobre la electricidad que cubre sus Alas, imbuyendo tanto a los Brazos Vol�tiles como a la pr�tesis de su Mano Izquierda. Los electrones fluyen con libertad, sin presiones, por lo que el elemento el�ctrico queda a�adido a cualquier ataque f�sico realizado con estas tres extremidades. No obstante, semejante don esta limitado exclusivamente a la Pr�tesis y a los Brazos Vol�tiles. El resto del cuerpo permanecer� normal. Ademas, tampoco le da la capacidad de absorber electricidad, tan solo de utilizarla. Ataques con Espada u otras Armas no se ver�n afectadas, incluso si estas son agarradas con la Pr�tesis. La �nica forma de otorgarles el elemento sera con hechicer�a propia para el caso.


Espada

--> Experto espadach�n //1PP// Tras entrenar a sus dos aprendices, Luminary continuo con su propio adiestramiento, mejorando su esgrima mas de lo que cabe. Actualmente no se sabe a ciencia cierta cuan h�bil se ha vuelto, pero el hecho de que se haya autoproclamado a si mismo con este titulo, dice bastante. Y no es para menos. A sus espaldas brillan a�os de experiencia y docenas de contrincantes. Tal vez siga siendo joven, pero su pericia con la espada es simplemente indudable. Ya sean cortes d�biles, o cortes fuertes. Cuchilladas largas, o cuchilladas cortas. Tajos, estocadas, o contraataques. Da lo mismo. La espada es su s�mbolo de identidad, y muy pocos pueden igual�rsele en su manejo.

--> Ranura Αα //3PP// Encaje especial destinado al acoplamiento de Materia 『Eco』. Energ�a, elementos, u efectos de la misma, son a�adidos al objeto desde este acceso, siendo posible el retirar, agregar, o intercambiar libremente la Materia deseada, aunque a costa de un turno por cada cambio completo. En el caso de la Balmung Ragnarok, la Ranura se halla situada en la parte inferior de la empu�adura, siendo visible como un adorno menor. Esta se aplica sobre todos los ataques f�sicos realizados con la Espada, incluyendo ciertas Habilidades Activas especializadas. Para desencajar una Materia equipada, basta con girar esta secci�n de la empu�adura.


Pistola

--> Ranura Αα //3PP// Encaje especial destinado al acoplamiento de Materia 『Eco』. Energ�a, elementos, u efectos de la misma, son a�adidos al objeto desde este acceso, siendo posible el retirar, agregar, o intercambiar libremente la Materia deseada, aunque a costa de un turno por cada cambio completo. En el caso de la Cerberus Triduum, la Ranura se halla situada en el interior de la recamara, justo entre los tres barriles, por lo que solo es visible a la hora de recargar. Esta se aplica sobre todos los disparos realizados con la Pistola, incluyendo los de ciertas Habilidades Activas especializadas. Para desencajar una Materia equipada, basta con extraerla manualmente, como si de munici�n se tratase.


Cuerpo

--> Implante de Brazo: Pr�tesis Met�lica //3PP// Extremidad artificial que sustituye su brazo izquierdo perdido en la Insurrecci�n de Fabrica, reemplazando desde el antebrazo hasta la mano. Ha sido mejorada con el pasado del tiempo, y actualmente esta en su mejor estado. Fue restaurada con el mismo tipo de acero del que est�n hechos los robots de los Shadow Riders, siendo pues muy dif�cil de romper o ara�ar. No se oxida, y es capaz de soportar temperaturas mucho mayores que su antiguo implante de hierro. Ademas, posee resistencia el�ctrica, por lo que puede conducir su propia electricidad sin problemas, a�adi�ndole el elemento el�ctrico a cualquier ataque realizado con la Pr�tesis. Goza de una firmeza y solidez dignas de menci�n, siendo apta para bloquear todo tipo de ataques f�sicos, como un arma convencional. Aparte, la articulaci�n de su mu�eca se halla adaptada para ser capaz de girar 360� sin desencajarse o deteriorarse, pudiendo rotar la mano entera en veloces oscilaciones. Asimismo, se le ha a�adido un l�ser similar al de las NightShade, entre otras mejoras [Pendiente de rolear]. El sello de los SR esta grabado a fuego en el metal, como... recordatorio.

--> Boxeo //1PP// Un deporte marcial bastante popular en el mundo de hoy en d�a. Luminary comenz� a practicarlo desde joven, adiestrado por su su madre, y entrenado junto a [REDACTED], habito que no perdi� en a�os posteriores, continuando una vez ingreso en Arcadis, y seguidamente, durante sus viajes por el mundo. Sin embargo, trat�ndose de una actividad proveniente de su infancia como Rasler, no es habitual en �l mostrarla o emplearla abiertamente, prefiriendo el ensayarla a escondidas y utilizarla solo en casos espec�ficos y concretos. Pese a no ser realmente un experto, el principal motivo es el haber retocado su propio estilo, usando algunos movimientos propios, prohibidos en lo tradicional. No obstante, la forma de pelear sigue ah�, enfoc�ndose en el uso de los brazos y los pu�os a corta distancia para golpear con mayor dureza, con el a�adido de cabezazos, y alguna que otra patada puntual.

--> Encanto... �masculino? //3PP// Al margen de su Carisma, de su aspecto caballeresco, y de su simple atractivo f�sico, existe algo en Luminary que directamente... atrae a las mujeres. Y no es una cosa que �l se prepare, o ensaye por cuenta propia, pues al contrario, siempre que puede tratara de evitarlo. Pero aun as� sucede. Obvio, no siempre de la misma manera, ni con la misma conclusi�n. Y tampoco funciona con todas, gracias a los dioses. Pero normalmente suele ocurrir cuando Luminary intercambia unas palabras con la f�mina en cuesti�n. O cuando hace algo por ella, por mas m�nimo que sea. O ya llegando aun mas lejos... cuando la entromete en una de esas extra�as situaciones que este hombre no para de generar haya por donde va. No obstante, sea como fuere, aquellas que no caen en esta red, no son ignoradas por Luminary. Totalmente al rev�s. Estas 'afortunadas' suelen convertirse en amigas de confianza para el Guerrero. Pues para �l, alguien que odia ser acosado, tener a una mujer detr�s... es pr�cticamente un infierno en vida.


Materia 『Eco』

--> 『Eco』 Elemental: Luz Sacra //6PP// Peque�a esfera concentrada de 『Eco』cristalizado, que guarda el elemento Luz en su interior. Si se la acopla en una Ranura, le a�ade al objeto en si su Elemento, otorg�ndole tanto los beneficios como las debilidades propias de la Luz. Esta materia emite residualmente un constante resplandor durado, el cual sera traspasado al Arma o Pieza deseada, como un halo �ureo f�cil de identificar. Siempre y cuando la Materia se halle acoplada, los efectos de la misma persistir�n, siendo necesario el retirarla manualmente si se desea desactivarlos.

--> 『Eco』 Elemental: Oscuridad Profana //6PP// ]Peque�a esfera concentrada de 『Eco』cristalizado, que guarda el elemento Oscuridad en su interior. Si se la acopla en una Ranura, le a�ade al objeto en si su Elemento, otorg�ndole tanto los beneficios como las debilidades propias de la Oscuridad. Esta materia emite residualmente una incesante bruma sombr�a, la cual sera traspasada al Arma o Pieza deseada, como un aura negruzca f�cil de identificar. Siempre y cuando la Materia se halle acoplada, los efectos de la misma persistir�n, siendo necesario el retirarla manualmente si se desea desactivarlos.


Otros

--> La Brigada: Antigravity Folks //1PP// A�os de hacer relaciones, amistades, o meras simpat�as, ha dado su fruto en la formaci�n de esta extra�a Organizaci�n, o como a su propio l�der le gusta llamar, Brigada. Muy pocos saben de que va, o que objetivos tiene. Ni siquiera... sus propios miembros lo entienden con certeza. No obstante, esto no es un fallo de administraci�n, ni una falta de liderazgo por parte de Luminary. No, al contrario. Ya que, en realidad, la Brigada Antigravity Folks... ni siquiera es un Grupo como tal. Poseen una 'base', si. Y una bandera. �Y unos cabecillas que la representan! Sin embargo, no hay nada mas all� de eso. Siendo, en el fondo... una mera formalizaci�n de toda esa gente que a lo largo del tiempo, fue conociendo a Luminary, gan�ndose su respeto, y en ultima estancia, su cari�o y amistad. Pues eso simboliza realmente. La uni�n de los lazos de esos corazones que el anta�o Guerrero Oscuro guarda en su recuerdo, avanzando incansable hacia la meta que �l siempre ha proclamado tener: Seguir hacia delante. Hacia las estrellas. Sin importar el techo, la pared, o el suelo que le limite. Pudiendo acompa�arle todo aquel que quiera ganarse su lugar en el cielo... Todo aquel que quiera librarse de sus cadenas... Todo aquel... Que quiera alcanzar su propio futuro..
Y gracias a todo esto, la capa de Luminary, portadora de la bandera oficial de la Brigada, se convierte en una especie de llama orgullosa que ilumina a todo individuo que ose mirarla. Y su efecto es simple: 'Aumenta todavia mas la carisma de Luminary ante aquellos que la vean.' Sinti�ndose de golpe, ya no solo atra�dos por la idea que este Guerrero parlanch�n les cuenta, si no ademas, cargados de un �mpetu y orgullo, contagiados del propio Luminary. ... Ademas, �l siempre suele guardar varias pegatinas, chapas, y dem�s tipos de sellos con el s�mbolo de la Brigada bajo su capa, por lo que, a la m�nima que tenga oportunidad, le har� entrega de uno a su nuevo recluta. Y si es posible, con una fuerte palmada de regalo.


--> Conductor improvisado //1PP// Aunque no se conoce a ciencia cierta si Luminary posee si quiera un carnet de conducir, el hecho es que sabe pilotar varios veh�culos, desde coches, hasta avionetas ligeras, e incluso alg�n que otro peque�o submarino. Por supuesto, si el veh�culo en cuesti�n es muy complejo, requiere de una formaci�n avanzada, o simplemente tiene muchas palanquitas, Luminary no tendr� ni idea de que hacer, y posiblemente termine rompi�ndolo todo. Pero por lo dem�s, puede llevar con facilidad CASI de todo.

--> Estudios y conocimientos simples sobre los Antiguos //1PP// Si algo se le puede atribuir a este hombre es su exagerada perseverancia, por lo que tras a�os, a�os y a�os de b�squeda incesante, obsesi�n sin limite, viajes peligrosos, y de adiestrar a un miembro de esta raza, Luminary por fin posee informaci�n fiable sobre los Antiguos: 'La avanzada civilizaci�n que una vez habito Pop Star.' Y si, tal vez siga sin poder traducir sus textos, ni activar sus artefactos, pero si que es capaz de reconocer y distinguir con facilidad estas antig�edades, sobretodo, si se tratan de piezas arquitect�nicas de la �poca. No obstante, debido a su �mpetu inconsciente, puede llegar a cometer alg�n que otro error de distinci�n. Aunque bueno, al menos sabe aprender de sus fallos.




�Habilidades de Grupo: - - -

�Habilidades Exclusivas:

--> Brazo Mec�nico //4 Puntos//: El brazo mec�nico de Luminary Knight ha sido reparado y mejorado por los Shadow Riders. Ahora, es capaz de lanzar un rayo l�ser similar al de las NightShade. Provocar� 50 da�os y gastar� 10 PM. Es posible dirigir el l�ser a m�s de un objetivo.


�Caracter�sticas:

-Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo


�Galer�a Fotogr�fica:





�Sucesos en el Rol:
-En su cabeza se encuentra implantada una bomba.
_________________

___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//

-Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo


�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.

�Armas/Objetos:

-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum

�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/



Ultima edici�n por Luminary Umbrae el 01 Nov 2015 11:52 pm; editado 239 veces
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Luminary Umbrae
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MensajePublicado: 08 Sep 2013 8:23 pm     Responder citando

�Historia:

Naci� hace 25 a�os, en las colinas de Dream Land, bajo el nombre de Rasler. Fue criado en una infancia tranquila por sus dos padres, Dastan Kirugu y Yulia Ainzbern. Viv�an sin muchas preocupaciones, apartados de las grandes ciudades y las masas de gente, ocultos del mundo. Estudiaba en casa, com�a en casa, y pasaba el tiempo feliz en ella, pero siempre, bajo la atenta mirada de sus protectivos padres.
La zona que escogieron para vivir era muy pacifica, casi nunca suced�an altercados de ning�n tipo, y si pasaban, normalmente eran meras tonter�as sin importancia, que terminaban en nada... No obstante... Todo en alg�n momento cambia. Todo en alg�n momento termina. Y este caso, no fue diferente...

A varios d�as del d�cimo cumplea�os de Rasler, un mont�n de hombres armados irrumpieron en el hogar, empezando a disparar a quemarropa, sin ton ni son. Yulia, que se encontraba con su hijo en ese instante, no pudo hacer mas que interponerse, protegiendo a su hijo con el cuerpo, haciendo de escudo humano. Eso salvo al peque�o, aunque condenando a su madre, la cual muri� ensangrentada, tras recibir todas las balas.
Confuso, Rasler se mantuvo quieto, llorando por el terror que sent�a, mientras que Dastan, atento ya a lo ocurrido, entro en la habitaci�n con violencia, eliminando r�pidamente a todos los asesinos, y llev�ndose a su hijo lejos de la casa. Actuando en un modo autom�tico... trag�ndose sus propias emociones... con tan solo la idea de proteger al ni�o que sosten�a su mano.

Juntos, se ocultaron en un almac�n a varios metros del hogar, intentando hacer tiempo para la pr�xima acci�n de Dastan. Pero primero, obligo a su hijo a tumbarse, iniciando una especie de ritual con �l, en el que saco del pecho del ni�o una enorme espada negra, de forma compleja y aura extra�a. Esta arma era Ragnarok, un objeto sagrado que hab�a estado en el interior de Rasler desde el momento en que naci�. Dastan, como mago que era, conoc�a parcialmente los efectos que esta tenia en sus anfitriones. Aun as�, decidi� en un primer momento esperar, hasta ver con claridad de que forma reaccionaria su hijo con ella dentro... Por desgracia, sabiendo el destino que le aguardaba ah� fuera, esa iba a ser su �nica oportunidad para retirarla...
El proceso fue doloroso y agotados para Rasler, el cual quedo en un estado al borde del desmayo, sin ser consciente muy bien de lo que ocurr�a a su alrededor. Dastan, para ahorrarle mas sufrimiento al ni�o, decidi� aprovechar ese momento para actuar, arm�ndose con todo lo que tenia, y finalmente... Saliendo al exterior, en un ultimo intento para defender lo �nico que le quedaba...

Pocas horas despu�s, tras una intensa oleada de disparos y explosiones, la calma llego, quedando tan solo el sonido de unos pasos que se aproximaron hasta la puerta del s�tano, abri�ndola, y pasando al interior... Era un hombre, un hombre alto, que con lentitud se acerco al cuerpo inconsciente de Rasler. Sin embargo... No se trataba de Dastan. Ni mucho menos. Era un hombre de pelos casta�os, vestido con una toga de Cura, y armado en ambas manos con unas especies de cuchillas, y con ellas, apunto al cuello del chico. Rasler pudo ser consciente por unos instantes, viendo el borroso rostro del hombre, qued�ndose tan solo con sus ojos... Vac�os... Sin pupila alguna... Sabiendo entonces, por alguna raz�n extra�a... Que ese individuo... Hab�a sido el responsable de todo lo ocurrido.

Si algo estuvo claro, es que Rasler no muri� ese d�a. O al menos, eso podr�a decirse. El trauma de lo ocurrido, mas el Shock del ritual, sellaron sus recuerdos de la infancia en lo mas profundo de su mente. Nada quedo a su acceso... Nada de nada. Y cuando volvi� a despertar... Otra vida totalmente distinta comenz� para �l.





SOLDADO de Arcadis, Luminary. Ese fue su nuevo nombre tras su reclutamiento por la susodicha ciudad. No tuvo que firmar ning�n papel, ni pasar ninguna cola, ni hacer ning�n examen, simplemente despert� un d�a en una cama de la ciudad, y ya era miembro oficial del ejercito Arcadiano. Armado y con uniforme... Aunque con uno... No especialmente muy grande.
Al no tener recuerdos de quien era en realidad, no tuvo la sorpresa de ver que su cuerpo se hab�a vuelto peque�o, redondo y oscuro. Y como seg�n los superiores le hab�an hecho pruebas, e inyectado diversos qu�micos que pod�an provocar Amnesia, Luminary acabo acept�ndolo bastante bien, creyendo que �l, por su propia voluntad, se hab�a alistado. Esta idea se vio incrementada con el tiempo, tras leer informes en los que se afirmaba que fue abandonado por sus padres, y llego hasta all� buscando refugio y comida. Sin ning�n lugar al que ir, y no querido por nadie, los de Arcadis le propusieron alistarse, consiguiendo as� todas las facilidades b�sicas, como un hogar, manutenci�n diaria, y paga. ... A cambio de sus servicios, por supuesto.

Ese fue el origen del Luminary actual. Un joven que a pesar de su corta edad, sigui� a rajatabla las ordenes de sus superiores, participando en misiones de toda �ndole, ya fuera proteger altos cargos, detener criminales, o participar en autenticas Guerras sangrientas orquestadas por Arcadis. Jamas solt� ninguna queja, jamas se hecho para atr�s. Simplemente continuo y continuo... Creyendo, que si su vida antes de alistarse hab�a sido as� de triste, ning�n campo de batalla podr�a igualarla.
Con esta actitud tan decidida, su infancia quedo obsoleta. No se comportaba como un ni�o, si no como un autentico adulto, con la seriedad y astucia de uno. Ademas, gracias a las hormonas que Arcadis inyectaba en sus SOLDADO, junto a que en los Kirbys los cambios en la edad no se notaban mucho, Luminary pod�a actuar tranquilo. Y as� pasaron los a�os y los a�os... Hasta alcanzar lo que seria su adolescencia, con 16 a�os.

Por esta �poca, las haza�as de Luminary eran bien conocidas. Un simple cadete, que en pocos a�os hab�a alcanzado el rango de SOLDADO 1� Clase. El mas alto. Esto le dio el reconocimiento necesario para participar en misiones cada vez mas oscuras, que casi siempre involucraban la eliminaci�n de gente influyente en otros Gobiernos, o ejecuciones masivas en ciudades extranjeras. Obviamente, actos que podr�an caer f�cilmente en lo criminal. As� que para evitar revueltas en estos Rangos Altos, Arcadis sol�a dar explicaciones sobre lo que era bueno y malo para la naci�n, justificando semejantes barbaridades con razones que ca�an en la repetici�n...
Para Luminary, esos motivos eran est�pidos. Meras excusas para que ellos continuasen ensuci�ndose las manos por sus amos, como Perros. No obstante... Pese a saberlo, sigui� sin oponer resistencia a las ordenes. Ya que no era algo que le molestase especialmente. Y si hacerlo le daba una vida mas lujosa y atractiva... �Por que detenerse?
Ademas, aunque su actitud era mayoritariamente la de un antisocial, no estaba... Solo del todo. Tenia sus amigos. Sus dos �nicos compa�eros en ese infierno que era la batalla. Weiss Rhapsodos, y Arlene Skelter. Otro SOLDADO de 1� Clase, y una Esp�a Profesional de Arcadis.

Ellos tres hac�an un equipo casi perfecto, apoy�ndose all� donde los dem�s solo pod�an pararse a llorar por el miedo, luchando en entornos casi imposibles, y de maneras para nada ortodoxas. Eran inseparables, incansables, imbatibles... Un autentico As en la manga que Arcadis sol�a sacarse en mas de una ocasi�n, cuando sus situaciones pol�ticas se iban al traste.
Los tres formaban parte ademas, del Proyecto S, una investigaci�n gen�tica que pretend�a crear al SOLDADO Perfecto inyectando en pacientes vivos unas C�lulas encontradas d�cadas atr�s en Monta�as Iceberg, de las cuales se dec�a, que pertenecieron a un incre�ble Guerrero de la Antig�edad. Y los resultados claramente eran impresionantes. Cada uno de los participantes obten�an una gran cantidad de fuerza, resistencia y un abanico de habilidades extra, que pod�a pasar de simple hechicer�a, a efectos f�sicos, como mutaci�n positiva.

En el caso de Luminary, las C�lulas S le volvieron mucho mejor SOLDADO de lo que ya era, incrementando sus capacidades f�sicas y mentales. No obstante, el resultado que mas le entusiasmo fue el adquirir repentinamente la habilidad de tornar su cuerpo de Kirby en el de un Humano. Algo que debido a lo que implicaba, decidi� mantenerlo en secreto. Sin embargo, su compa�era Arlene le descubri� un d�a cambiando de forma, enter�ndose repentinamente. Luminary le pidi� que no lo contase, a lo que ella exigi� un pago por guardar el secreto. Pago que... por extra�o que pareciese... desemboco en una relaci�n de amor bizarra entre los dos, que duro... por bastante tiempo.

Resultaba raro... Pero era feliz. Un tipo de felicidad que uno no encontrar�a normalmente en el mundo exterior, pero que sin duda exist�a. Viv�a bien, tenia buenos amigos, y una pareja. �Que mas pod�a desear? Comparado con el supuesto pasado en el que naci�, aquello era el para�so. Y Arcadis, su c�lido hogar...
... Sin embargo, este sentimiento termino por cegar al aun joven Luminary. Impidi�ndole darse cuenta... Del ansia preocupante... Que empez� a surgir en su compa�ero Weiss...





La Fabrica. Tenia un nombre simple, pero directo, como la mayor�a de estructuras que pertenec�an a Arcadis por lo largo y ancho del mundo. En ese caso, se trataba de un enorme almac�n-laboratorio, oculto en lo profundo de Pa�s Arco�ris, en donde las condiciones clim�ticas de fr�o anual serv�an bastante bien para su prop�sito: Fabricar Cyborgs.
Si bien Arcadis llevaba varios a�os implementado esa tecnolog�a en sus hombres, para probarla necesitaba tests de prueba, conejillos de indias... Y esa era la funci�n de la Fabrica. Proporcionar material de desarrollo, para el futuro uso militar y civil. Una funcionalidad sencilla, que pese a tener, como siempre, problemas de base ideol�gica y moral, iba bastante bien encaminada. Entonces... �Cual era el motivo para enviar a Luminary y compa��a a atacarla? Simple. Hab�a habido un mot�n. ... Por los propios tests de prueba: Los Nocturnus.

Armados, preparados, y furiosos con sus creadores. El Clan Nocturnus hab�a iniciado una masacre por la Fabrica, acabando con la vida de la mayor�a de Cient�ficos y personal adjunto a la misma. Ante tal situaci�n, Arcadis tenia dos opciones, o dar por perdida la Fabrica y Bombardearla ... o lo que termino haciendo. Enviando a sus mejores SOLDADO para abrirse paso hasta el interior, y acabar con la amenaza enemiga.
Seg�n el papel, la misi�n era f�cil. Ten�an planos y dise�os completos de la Fabrica. Puestos de avanzadilla. Veh�culos de guerra. Incluso apoyo a�reo, por si la situaci�n se volv�a critica. Ademas de contar, ya no solo con los SOLDADO, si no con los miembros del PSICOM, la brigada Cyborg de Arcadis. Incluso el propio A�za estaba presente, liderando la misi�n personalmente.
Un despliegue tan titanico... Tan esplendido... Que apenas duro unas horas antes de irse al traste.

Cuando el ejercito al completo entro, se encontraron con una amplia sala vac�a, repleta de cad�veres, trozos de carne y mucha, mucha sangre. Jamas Luminary hab�a presenciado nada igual. Nada tan... exagerado. Eso no hab�a sido una Guerra, si no una matanza indiscriminada usando m�todos para nada limpios. Y si aquellos que lo hicieron segu�an ah� dentro... �Que mas pod�an esperarse de ellos? Si, ten�an las de ganar en un principio. Pero una vez que te adentrabas en la boca del lobo, ya no hab�a manera de escapar.
Nada mas llegar a los pisos inferiores, sus enemigos se abalanzaron sobre ellos desde las sombras, balanzaneadose de techo en techo, de pared en pared, aprovechando la oscuridad de la sala como aliado. Liberaron las c�maras de gas sobre el ejercito Arcadiano, gaseandoles vivos. Hicieron reventar varias series de explosivos distintos, destrozando sus defensas. Y finalmente, les obligaron poco a poco a retirarse, haciendo uso de unas habilidades y arsenal, mas all� de lo inhumano.

No obstante, Luminary pudo verlo. No se trataba de habilidad ni de ma�a, si no de psicolog�a. Se hab�an aprovechado de los miedos personales para atacarles, inundandoles en un profundo terror, mucho peor que cualquier disparo o corte. Ese era el motivo. El motivo por el cual estaban perdiendo. As� que echarse para atr�s seria un grave error, ya que implicar�a hacerles ganar autom�ticamente.
Con eso en mente, el SOLDADO no pudo pensar mas que en seguir adelante, intentando tomar el control a la fuerza de su propio escuadr�n. Intentando avanzar, intentando avanzar... Hasta que, justo cuando por fin estaban llegando al n�cleo de la Fabrica, la guarida de los Nocturnus... Weiss perdi� el control. Volvi�ndose loco de golpe, y escapando de all�. No sin antes llevarse a unos cuantos aliados consigo... A katanazos.
Luminary trato de detenerle, igual que intento hacerlo con el resto de SOLDADOS cada vez mas traumatizados. Lo intento... Pero fallo. Antes de que fuese consciente, los Nocturnus volvieron a abalanzarse sobre ellos, arrasando con el grupo r�pidamente, y dejando a los pocos supervivientes con heridas graves. En esa ocasi�n, Luminary no se salvo, perdiendo su mano izquierda por culpa de un Nocturne de armadura negruzca, que se la corto s�bitamente en la huida. Por fortuna, logro zafarse de �l, tirandole su propia sangre al casco, ceg�ndole por unos instantes.

La misi�n fue un fracaso. No hizo falta ninguna intervenci�n a�rea porque los Nocturnus no persiguieron a los heridos, dejando claro que no pensaban salir de all�, que hab�an reclamado la Fabrica, y ahora era suya. Ante eso, Arcadis no tenia nada que hacer. Solo lanzar una bomba, y borrar la base del mapa. ... O al menos, eso fue lo que pens� Luminary, que mientras era trasladado a la capital, se entero de que la idea de de usar una Bomba Nuclear fue descartada desde el principio, prefiriendo abandonar la Base, y olvidarla.

Luminary paso varios meses de descanso, en los que se le coloco una pr�tesis met�lica para sustituir su mano perdida. Fue durante ese periodo donde comenz� a plantearse si realmente estaban haciendo lo correcto. Si Arcadis en si misma era una buena opci�n. En un principio crey� que todo fin justificaba los medios, y sobretodo si se trataba de su propio bienestar. Pero despu�s de ver lo que vio... No es que se sintiera muy c�modo en esos instantes. No obstante, la gota que colmo el vaso vino poco despu�s, cuando la noticia de la desaparici�n de Weiss Rhapsodos le choco por delante.
Nadie sabia los detalles, tan solo que desapareci� tras un chequeo medico parecido al que se someti� Luminary, solo que mucho mas complejo. Aunque lo que si se sabia, es que los enfermeros y enfermeras que le estaban tratando, fueron asesinados violentamente tras su huida.
Al o�r esa ultima parte de la historia, el joven SOLDADO record� en seguida lo ocurrido en la fabrica. La forma que tuvo Weiss de huir, sin dejar que nadie se interpusiese. Estaba claro que aquello no fue solo un ataque p�nico, y que tenia algo que ver con lo ocurrido en el hospital de Arcadis. �Pero que?... Tenia que averiguarlo. No se trataba de un cualquiera, si no de su mejor amigo. Ademas... Conoc�a la forma de actuar del gobierno. Y tampoco se trataba de la primera vez que un SOLDADO, o miembro del Ejercito, perd�a la cabeza y tenia que ser eliminado por el bien de todos.

Este acto dio comienzo a la gran odisea que implico su b�squeda de la verdad. Una b�squeda que le llevo a encontrar ya no solo el secreto que escond�a Weiss... Si no Arcadis, y el resto del mundo.





Pidiendo un tiempo de descanso por trauma, empez� a preparar su equipamiento para partir, comprando incluso una peque�a nave de exploraci�n para recorrer Pop Star en busca de su amigo desaparecido. Pero ni siquiera antes de empezar, el primer problema se le planto en las narices: Arlene. Llevaban ya varios a�os de relaci�n, y aunque fuese en secreto, lo que hab�a entre ellos era lo suficiente como para ponerse tensos ante semejante noticia. Sin embargo, la actitud de ella se torno tosca y rabiosa, argumentando que Weiss pod�a hacer lo que quisiese, que ya era mayorcito para asumir las consecuencias. Muy contraria a la decisi�n de Luminary de abandonarla a ella y a Arcadis, para buscarle a �l.
Por supuesto, Luminary intento buscar un termino medio, una forma de convencerla... Pero no lo logro. Ella estaba bien aferrada a su idea, dando a entender que si �l se marchaba, la perder�a... ... Y as� fue. A la hora de tomar una decisi�n, el joven ya tenia claro que si le iban a presionar de esa forma, mejor era continuar como el quisiera. Por tanto, sin pens�rselo mas, se marcho de la ciudad, tomando su veh�culo, y marchando al Oeste.

Paso los siguientes seis meses buscando el paradero de Weiss, siguiendo pistas tales como asesinatos inexplicables en peque�os pueblos, o casas y edificios prendidos fuego por un individuo desconocido. Nadie sabia nada. Nada de nada. Pero Luminary continuaba de todas formas, plant�ndose de naci�n en naci�n, recorriendo medio mundo, e incluso llegando a salir varias veces de Pop Star, investigando en los peque�os planteas del alrededor.
Y al final... Tras casi un a�o de b�squeda sin sentido... Logro hallar una pista solida. En el bosque de Whispy, una aldea exterminada y prendida fuego, como todas las anteriores, en la que no quedo ni un solo superviviente. No obstante, entre las victimas, logro hallar la misma clase de corte preciso que dejaban las katanas de Weiss. Una se�al irrefutable de su culpabilidad en el proceso.

�Que le hab�a pasado? Se preguntaba a si mismo mientras sub�a los �ltimos pelda�os que quedaban hasta su objetivo, pues tras informarse a trav�s de una red privada, se entero de que una Base Mako en Monta�as Iceberg estaba siendo atacada por un hombre de cabellos blancos. As� que all� estaba �l, nuevamente, cerca de aquel hombre que una vez llamo Amigo, y que aun hoy quer�a conservar como tal. A toda costa.
... Pero no era Weiss quien estaba all�. O al menos... No el mismo. Tenia el torso al descubierto, llevando tan solo unos pantalones rotos y quemados, que dejaban constancia del tremendo da�o que hab�a hecho a lo largo de su viaje. Sus pelos estaban revueltos, en punta. Y su rostro... Su mirada... era claramente la de un loco homicida.
Luminary le pregunto todas esas dudas que tuvo desde un primer momento, pero Weiss, en vez de contestar, tan solo extendido sus espadas contra �l, obligandole a luchar para defenderse. Un combate para nada digno, del que Luminary no se sinti� orgulloso, pero que tuvo que continuar, bajo la idea de seguir vivo, e intentar detener a Weiss.

Sin embargo, las cosas se complicaron cuando de golpe, en mitad de un encontronazo con sus espadas, una especie de silueta negra salio de la nada, golpeando a Luminary por la espalda y derribandolo. Cuando �l recupero la cabeza, y vio al monstruo que tenia Weiss flotando en su espalda, comprendi� por fin que nada de eso estaba saliendo bien. Y que ese hombre al que tenia delante, no era su amigo, si no otra persona... Con esa idea en mente, sus preguntas fueron enfocadas a ello, y esta vez, si que fueron contestadas...


''�Acaso importa quien sea yo? �O es que simplemente quieres saber mi nombre por capricho?''
''Muy bien... Mi nombre es Ansem. Ansem el Destructor. Ansem el Oscuro. Ansem el Demonio''
''Ansem... el Ultimo Precursor''


Esas palabras golpearon la mente de Luminary, quedandoseles gravadas de forma instant�nea, como si las hubiesen sellado con fuego. Sin embargo, no tuvo mucho tiempo para reflexionarlas, ya que inmediatamente despu�s, ese hombre, Ansem, que estaba controlando el cuerpo de su amigo, se dio la vuelta hacia el hueco del reactor Mako... Y se arrojo por �l.
Los Reactores Makos estaban repartidos por todo el planeta, y muchos de ellos ten�an casi 100 cien a�os de antig�edad. Arcadis los construyo como m�todo para extraer la energ�a del Eco de lo mas profundo de la tierra, por lo que cada uno de esos huecos pod�a tener kil�metros y kil�metros de profundidad... Todo aquello que cayese ah� dentro, no solo sufrir�a una enorme ca�da, si no la fuerte presi�n del subsuelo, ademas de la radiaci�n toxica del Eco sin refinar. Ni siquiera un SOLDADO, con la capacidad de adaptaci�n al Eco, podr�a soportar una cosa as�... Entonces, �Por que Luminary no se reneg� y lo dio todo por perdido? Pues sencillo. Le resultaba extra�o que ese hombre que apareci� frente a sus ojos, llam�ndose a si mismo de todas esas formas, desapareciese sin mas. Era dif�cil de entender... Pero... As� lo crey� Luminary, que sin darse por vencido, se marcho de all�, poniendo rumbo de nuevo hacia Arcadis...

No hallo por ning�n lado a Arlene, enter�ndose que ella hab�a abandonado la Capital pocos meses despu�s de marcharse �l. Luminary pens� que era lo mejor, pues volver a verla despu�s de una revelaci�n tan incomoda, sin duda habr�a tra�do mas problemas. A parte de que... No quer�a involucrarla.
En Arcadis investigo profundamente ciertos temas, como quienes eran los Precursor, los efectos del Eco, y por ultimo lugar, las C�lulas S. De ah�, inicio un viaje completamente distinto, recorriendo lugares remotos de Pop Star, ya fueran ruinas o templos, bibliotecas perdidas, o tribus ind�genas, preguntando y sacando toda la informaci�n posible sobre lo dicho por el extra�o.

Los Precursor, una civilizaci�n que existi� hacia varios milenios, en la �poca Antigua, la cual se extingui� de golpe, sin ninguna explicaci�n factible. No hubo supervivientes, simplemente desaparecieron, sin dejar rastro. Y al haber tantas coincidencias con otra raza de las mismas caracter�sticas, Luminary no pudo evitar fijarse tambi�n en ella. Los Antiguos.
Si bien de los Precursor todo eran mitos, leyendas y cuentos, de los Antiguos hab�a una cosa clara, existieron. Hab�an dejado muchas pruebas de ellos, como tecnolog�a y escritura. Pero lo que mas le fascino a Luminary fue una serie de Objetos construidos por ellos, de los que se dec�a que ten�an el poder de manipular los elementos. Estas reliquias eran conocidas como los Medallones, y al igual que a �l, a otros muchos les hab�a atra�do la idea de buscarlos y encontrarlos. A demasiados, incluso.

Con eso �l tenia suficiente. Los Precursor y los Antiguos. Ademas, de los misteriosos Medallones. Ya tenia una meta a conseguir, y es que, si lograba averiguar de que trataba todo eso, tal vez... Y solo tal vez, pudiese encontrar una forma de salvar a su amigo, eliminando a ese extra�o sujeto que le tenia encarcelado.
Aunque como siempre... La historia de Luminary termino dando muchas vueltas, involucrandolo de una forma que nunca espero. Terminando convirti�ndose en el hombre que es hoy en d�a... Con sus pros y contras... Pero siempre, junto a sus aprendices.





Con unas ideas claras, y mente fr�a, mantuvo el rumbo con su nave, deseando ponerse en contacto con ciertos individuos que tal vez tuviesen informaci�n interesante sobre los Medallones. Seg�n averiguo, se trataba de un grupo secreto, compuesto de pocas personas, que se llamaban as� mismo los Sin Nombre. Y siguiendo con delicadeza los informes que saco de Arcadis sobre esta organizaci�n, sobrevol� la zona boscosa del Bosque Whispy, en donde se escond�a la base.
Pero la mala fortuna le pillo desprevenido por aquel entonces, provocando un grave error en su veh�culo justo cuando iba a aterrizar, desvi�ndolo del rumbo, y arroj�ndolo a una zona parcialmente alejada de su objetivo inicial. La nave se estrello contra los arboles, y luego contra el suelo, dej�ndola parcialmente destrozada. Luminary no sufri� heridas graves, solo unos cuantos cortes y magulladuras, nada que no pudiese soportarse. No obstante, estaba perdido en mitad de un bosque, del que no conoc�a apenas nada, por lo que los nervios y la confusi�n le invadieron en seguida.

Los cielos se nublaron, dando inicio a una peque�a llovizna, preludio de posiblemente una fuerte tormenta. Sin embargo, la nave estrell�ndose hab�a provocado el suficiente ruido para atraer la atenci�n de un ni�o Dee, que al momento se encontr� con el confuso Luminary. En un buen gesto de amabilidad, el peque�o le gui� hasta una profunda Cueva, para resguardarse de la tormenta. Aunque por supuesto, este refugio no estaba abandonado, y Luminary tuvo que batirse contra un enorme topo, que ya lo hab�a reclamado como su hogar.
El enfado que le hab�a ido nublando el juicio aquellos meses, mas la tensi�n del momento, provocaron que en seguida perdiese su buena voluntad, atacando agresivamente al animal, tanto para protegerse a si mismo y al ni�o, como para quitarlo de en medio. Cosa que consigui�, dej�ndolo fuera de combate... Pero sin librarse del problema.
Cuando �l entro, pudo fijarse en una serie de peque�os cristales de Eco Oscuro en las paredes, lo que implicaba que esa Cueva tenia que tener alguna formaci�n natural de Eco por el subsuelo. Sin embargo, lo que no se espero es que de la nada emergiese una criatura poligonal extra�a, hecha precisamente de ese material corrupto. Este monstruo, pese a mostrar en un principio pocos instintos humanos, al momento hablo, llam�ndose a si mismo 'Una parte de Luminary'. Por supuesto, eso le cabreo del todo, llegando a ignorar varias veces los peligros que pod�a tener tocar Eco Oscuro, tan solo para atacarle con su espada.

La criatura no tardo mucho en desvanecerse, dejando una paz tranquila en la Cueva que Luminary aprovecho para descansar, a resguardo de la tormenta de fuera. Por supuesto, agradeci� la amabilidad de aquel peque�o Dee, llamado Dil, que le trajo unas mantas y saco de dormir, pudiendo pasar una buena noche, sin muchas mas preocupaciones.
Una vez pasado el d�a siguiente, al no tener a ning�n lugar al que ir, decidi� tomar ese sitio como un hogar, arregl�ndolo, limpi�ndolo, y a�adi�ndole alguna que otra cosa usando las piezas de su nave. Una vez termino, comprob� el tama�o que tenia esa gruta, descubriendo un peque�o lago de Eco Oscuro, junto a una sala en lo mas profundo en donde se escond�a otro enorme Cristal, esta vez de Eco Luminoso.

Sin embargo, en una de sus reformas, la pared interior se derrumbo, descubriendo un largo pasaje que conectaba con otra Cueva, en Pradera Yogur, mucho mas grande. All�, Luminary se encontr� con dos sorpresas interesantes. Una, el enorme lago de eco Oscuro que all� yac�a escondido. Y dos, una joven Kirby de gorro negro, la cual, debido a su aspecto, se notaba que no tenia apenas fuerzas. Por lo que en un acto de amabilidad, Luminary la saco de all�, poni�ndola a descansar en su cueva. Pero la cosa no quedo ah�, pues por ese momento un extra�o temblor sacudi� la sala iluminada del fondo, obligandole a �l a echar un vistazo. De lo que fue testigo ah� le impresiono tanto que simplemente no tuvo palabras para describirlo.
El Cristal emiti� una fuerte luz, que poco a poco fue haci�ndose cada vez mas grande, mas densa, como si tomase forma, hasta terminar adquiriendo el aspecto de un ni�o de cabellos plateados, que cayo firmemente en el suelo.

Era gracioso, ninguno de los dos j�venes, Ephirel y Lucario, tenia recuerdo de nada, tan solo peque�os flashes de un pasado casi olvidado. Siendo as�, que ni siquiera sab�an quienes eran en realidad, por lo que tampoco ten�an hogar, ni familia, ni nada... Luminary se vio tocado ante eso, porque lo comprend�a perfectamente. Y fue por ello, que sin dudarlo demasiado, les adopto, tom�ndoles oficialmente como aprendices, imitando en cierta manera a aquellos Guerreros Estelares de los que Luminary hab�a le�do tanto en el pasado.

Los tres se habituaron muy bien a la vida all�, aunque con varios picos de enfado en algunas ocasiones, debido a la actitud singular de Luminary hacia los dem�s. Ephirel fue el primero en notarlo, y Lucario cayo varias veces como victima de esto. No obstante, tras el ataque sorpresa de un viejo enemigo, llamado Blood, que d�as atr�s confronto al Maestro en un aspecto de monstruo poligonal, las cosas por fin alcanzaron su cauce. Poni�ndose de acuerdo los tres, para iniciar la que seria la aventura de sus vidas.





Cientos de historias marcaron la vida de Luminary tras ese momento... Su b�squeda de la verdad y la salvaci�n de Weiss, se acabo tornando en una lucha encarnizada por el secreto de los Medallones. No obstante, muchos fueron conscientes de esto, vi�ndose involucrados extra�os personajes de toda �ndole, que terminaron rivalizando o amist�ndose con �l. Paisajes incre�bles, situaciones fantasiosas... Estaba claro que nunca antes pudo haber imaginado algo como esto. Y era por ello, que jamas, se arrepinti� de nada.

Tras volverse a encontrar con Weiss y Ansem, el misterio de ellos dos quedo resuelto, desvelando la verdad sobre el origen de su compa�ero, y la relaci�n del pasado que ten�an Ansem, Blood y Ephirel. Todo bajo la extra�a presencia de un individuo llamado Sefir, del cual se supo mas adelante que se trataba de ni mas ni menos que del padre de su Aprendiz, ademas, del Guerrero Legendario del que salieron las C�lulas S.
La verdadera identidad de Dark Lucario, como replica salida del Eco Oscuro, de una joven llamada tambi�n Lucario. Su angustia y tristeza acabo uniendo a Maestro y Aprendiz mucho mas, llegando a surgir las primeras chispas de amor entre ellos, que desembocaron en una extra�a relaci�n distante, pero a la vez cercana.
Y todo esto sin olvidar la repentina aparici�n de la Bruja Celestia, una magnifica aliada, superviviente de los Precursor, que no solo comenz� a ayudarles en sus aventura, si no a participar abiertamente en ella, acabando siendo la fuente de informaci�n mas fiable de Luminary.

Sus aventuras se hicieron de o�r por toda Pop Star, al igual que las locuras que Maestro y Aprendices comet�an. Como la vez que se colaron en mitad de la final del Torneo, junto a otros muchos, boicoteando el combate final, en un intento de llevarse el premio: El Medallon del Agua. Sin embargo, tras una traici�n inesperada en el ultimo minuto, y una falta de coordinaci�n entre ellos, terminaron siendo eliminados, no sin antes dejar un bonito espect�culo para los sorprendidos espectadores.
Y como olvidar el grandioso caos que Luminary monto de manera extra�a en el palacio de DeDeDe, queriendo, supuestamente, un enfrentamiento contra el legendario Meta Knight. Sin embargo, tras ser capturado y encarcelado, la trama se complico mucho mas, revel�ndose la manipulaci�n llevada por Blood y Ansem, para atacar por si mismos el Castillo.

Las dudas respondidas por Kabu, su intento tortuoso por cambiar de destino, las dudas que no se respond�an, las respuestas que no encajaban. Enigmas. Secretos. Misterios. Precursor. Antiguos. Tantas cosas hab�a que hacer, tantas cosas quedaban sin acabar... Pero Luminary continuaba. Continuaba y continuaba. Sabiendo que al final hallar�a lo que buscaba. Que al final de esa fantas�a... Estar�a la verdad.
Aun as�, pese a intentar alcanzar esto por las buenas, Luminary no se olvidaba de como era el mundo en verdad, y as� se lo intento hacer ver a sus aprendices. La Batalla por Naselia fue un gran ejemplo, en el que tanto �l, como su aprendiz Ephirel, participaron en el bando atacante, terminando por arrasar la ciudad, y llev�ndose cientos de vida por delante. Luminary en concreto, no tuvo piedad alguna, pasando su espada por todo aquel que osase enfrentarle, sin cuestionarse, sin detenerse... Porque ese era su m�todo de vida. Los dem�s no importaban, solo �l y los suyos.

Pero al final, todas las posibilidades se redujeron a una... Su destino, su vida... Todo acabo de una �nica manera posible: Siendo un Perro.





Tras varios sucesos que involucraron el despertar de un Fara�n Loco, y la lucha con una joven que quer�a robar la sagrada espada Galaxia de Meta Knight, Luminary termino por visitar a los bien conocidos Shadow Riders, en un intento de proponerles un trato que no pod�an rechazar.
Luminary llevaba tiempo con los humos altos tras conocer el cambio de Gobierno en Arcadis, as� que, en cuanto tuvo la oportunidad, robo el mapa de coordenadas donde estaba situada la Fabrica de los Nocturnus, con la intenci�n de entreg�rsela a los Shadow Riders, a cambio de informaci�n y apoyo. ... Pero como siempre... Nada salio tal y como esperaba. Ignorando en un principio, Luminary se enfado lo suficiente como para atacar la puerta, lo que provoco que ellos tirasen sobre �l un tipo de Robot llamado Omega, lo suficientemente fuerte, como para dejar al experto Guerrero en un estado casi debilitado. Y para rematar, cuando por fin aceptaron escucharle, lo �nico que recibi� a cambio fue un balazo en la cabeza, quedando fuera de combate...
... Pero lo peor no quedo ah�. No. Aprovechando que estaba inconsciente, y conociendo la fama peligrosa de Luminary, a los Shadow Riders se les ocurri� la idea de usarlo. Abrieron su cabeza, e introdujeron dentro una bomba de control remoto. As�, si Luminary se negaba a obedecerlos, podr�an, o darle una descarga, o detonar la bomba, cosa que sin duda acabar�a con �l.

Interesados ademas por la propuesta de Luminary, los Shadow Riders iniciaron una misi�n de exploraci�n en la fabrica, arrastr�ndole a �l en el proceso. All�, tras todas las trampas, oscuridad y terror, acabaron encontrando a los Nocturnus, los cuales, pese a renegarse en un principio a aliarse con ellos, acabaron aceptando de alguna manera, uni�ndose parcialmente a los Shadow Riders, igual que Luminary, al cual empez� a llamarse Cachorro de los SR, o simplemente, Perro.

Como es natural, Luminary no quiso involucrar en semejante caos a sus aprendices, por lo que tuvo que idear una manera de alejarles de �l, a toda costa. Era demasiado peligroso, sobretodo si los Shadow Riders se enteraban de la condici�n de Ephirel como Antiguo. Es por ello que aprovechando el reci�n inaugurado Crucero, invento una excusa simple y sencilla para pasar una semana de Vacaciones con sus Aprendices en ese lugar. Siendo all� el lugar donde les encomend� varios destinos distintos, para que estuviesen ocupados y no se preocupasen. Sin embargo, no pudo ocultarlo muy bien, y entre la molestia de Ephirel y Lucario, Luminary no pudo hacer mas que tratar se hac�rselos olvidar.
No obstante... Esto fue el paso necesario para que Luminary y Lucario acabasen encontr�ndose una noche a la luz de la Luna, confes�ndose sus sentimientos por el otro, y terminando en la habitaci�n de ella hasta la ma�ana siguiente.

...

Despu�s de la finalizacion de sus vacaciones, los caminos de los tres acabaron por separarse. Luminary empez� un nuevo entrenamiento intensivo, junto a la mejora de sus habilidades anteriores, adquiriendo un extra�o Ser Espiritual conocido como Blue Moon. Este estaba atado a si mismo, por lo que no pod�a deshacerse de �l. Aun as�, no le cogi� man�a o molestia, si no agrado, dandole un buen uso para futuros sucesos.

Actualmente, Luminary se encuentra en un periplo extra�o. Separado de sus aprendices, y retenidos de los Shadow Riders, intenta hacer aliados entre sus filas, a su manera tan tipica. Pues su �nica preocupaci�n real viene de fuera, de Ansem, el cual, tras ser derrotado en el pasado conjuntamente por Celestia y �l, ha regresado con un poderoso ejercito, amenazando con romper la Balanza del Equilibrio que sostiene el Mundo... Formando el inicio de un infinita Guerra Mundial.




''No negare que mi maestro no es precisamente el ejemplo perfecto de conducta a seguir.''
''Siempre fue un egocentrico, un manipulador desconfiado, y en ocasiones un autentico loco.''
''Pero si hay algo que jamas ha sido... Es ser un cobarde.''

Ephirel, Aprendiz de Luminary.





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MensajePublicado: 08 Sep 2013 9:42 pm    T�tulo del mensaje: Re: Luminary Knight Responder citando

Se han borrado cuatro de mis mensajes para que el Luminario tenga acceso al post 2 del tema, para que pegue su ficha antigua, pues le hace falta el espacio.

Los posts se encuentran aqui:









Puedes poner la continuacion de la historia ahi, que se te corta, y desde luego, pon las fichas antiguas ahi.

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Ultima edici�n por Admin Bombermans el 15 Sep 2014 7:05 pm; editado 5 veces
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MensajePublicado: 09 Sep 2013 6:39 pm     Responder citando

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MensajePublicado: 11 Sep 2013 11:46 pm     Responder citando

Cita:
Ragnarok: Potencia Elevada //2PA - 13PM// Habilidad natural de la Ragnarok, proveniente desde su mismo origen. Se activa pasando la mano por las runas de la hoja, haci�ndola brillar en una luz fr�a y tenue. Aumenta el ataque del siguiente ataque f�sico realizado con la espada.


�Oh, mola mucho la puesta en escena! Si, esta habilidad no tiene ning�n problema, tampoco el que embadurnes la espada con un ataque m�gico que se sumar� al f�sico. En lo que respecta al t�cnicamente, es como si hiceras un ataque m�gico y luego un ataque f�sico. N�tese, eso si, que al igual que el enemigo podria haber esquivado o bloqueado el ataque m�gico, el efecto potenciador desaparecer� de la espada al realizarse un ataque con ella, acierte �ste o no. A�ade esta linea a la habilidad.

Cita:
--> Maestr�a de la Espada //1PP// Al ser su tipo de arma preferida, y la que mas ha usado, es normal que tenga un control sobre ella del nivel de un Profesional. Esto le otorga mas Destreza a la hora de usar Ragnarok, incluso con sus modificaciones puestas.


Todo bien. Muy util. Para eso sirven precisamente las pasivas de 1PP. Le pondr� a Ephirel una de esas seguramente, tambi�n, para la katana. (h)

Cita:

--> Sentido Reforzado //3PP// Debido a la cantidad de batallas y conflictos en los que Luminary ha participado, sus sentidos se han visto afectados de alguna manera, mejorando su o�do, vista y olfato. Puede escuchar finos murmullos en una distancia media, ver mas y mejor lejos que una persona normal, y reconocer ciertos olores, como los de personas o lugares con los que ya halla tenido contacto.


'y reconocer ciertos olores, como los de personas o lugares con los que ya halla tenido contacto.'

Joer, ni que fuera un perro. XDDD

Es original, desde luego. Bastet podria tener de eso. AJ AJ. Si quieres reconocer olores, ponte una pasiva de 3/4/5/6 puntos que te lo permita (ya veriamos cu�ntos puntos si te la llegas a poner al leer qu� hace y eso). Por lo dem�s, la habilidad Sentido Reforzado reforzandote la vista y el oido en plan sentir presencias est� bien. Sentir presencias cuesta 2PP, lo tuyo 3PP, lo veo bien teniendo en cuenta que sirve para m�s cosas que sentir presencias, el tener la vista y el oido m�s finos, digo.





Cita:

Stormy Mighty Wings //4PP// Al tratarse de alas creadas con tipo de materia extra�a, Luminary es capaz de controlarlas a voluntad, como unos brazos extra. Puede dirigirlas hacia delante, hacia los lados o incluso agarrar cosas con ellas. Ademas, al tener una naturaleza tan violenta, son capaces de cortar como cuchillas. Esto es debido a que giran constantemente, creando un efecto parecido al de unas h�lices.


O bien tienes unos 'brazos' extra, o bien tienes unas cuchillas. No pueden ser las dos cosas en una misma habilidad, por lo que te sugiero que la separes en dos, una de los 'brazos', y una que haga que esos 'brazos' sean afilados encima.

Adem�s, tener dos brazos gigantes adicionales es una cosa bastante poderosa aunque en un principio no lo parezca. Elimina el que te puedan apresar, por ejemplo. Elimina el que el choque de espadas sea algo que te impida usar ataque fisico.

No me gusta la habilidad, pero no por ello no puedes usarla. Eso s�, me temo que va a tener que costar 6 puntos, es demasiado vers�til-poderosa-�til :/ Tener cuatro brazos, b�sicamente, y ademas m�s grandes y gordos que alcancen m�s lejos. B�sicamente son como los dos brazos extra de fuego de Asura Wrath.

Ya, no son brazos, pero funcionan como unos.
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MensajePublicado: 14 Sep 2013 9:52 pm    T�tulo del mensaje: Re: Luminary Knight Responder citando

Cita:

--> Fallen Knight //4PA - 15PM// Habilidad de transformaci�n, que le hace regresar a su aspecto original como Humano, un hombre joven, alto y de cabellos plateados. Su voz cambia, volvi�ndose mas grave y profunda, aunque conservando ese extra�o tono que le hace tan reconocido. Al crecer en tama�o, sus Caracter�sticas se ven modificados, al igual que todo su equipamiento. Su espada se vuelve mas grande, su armadura se adapta al nuevo cuerpo, e incluso su brazo mec�nico crece en proporci�n. Sus poderes, por otro lado, no cambian, manteni�ndose intactos a como ya eran en un principio.


Cuesta 20 PM.

Cita:

--> The Moon: Time Acceleration //4PA - 20PM// Habilidad personal de Luminary, que adquiri� poco despu�s de desatar el Guardian Force Blue Moon. Le da la capacidad de acelerar su tiempo, pudiendo moverse mas deprisa y veloz. Esto le deja la sensaci�n de que es el resto de su entorno lo que va mas lento, y que �l, sigue desplaz�ndose como siempre.
Aumentar la velocidad implica muchos problemas a tener en cuenta, entre ellos, la percepci�n del individuo, y el movimiento de todos sus �rganos. Esta habilidad acelera todo a la vez, poni�ndolo a un mismo ritmo. Los latidos del coraz�n, la presi�n pulmonar, la tensi�n de los m�sculos, la cantidad de luz que el ojo recibe... Todo se ve incrementado para alcanzar un delicado equilibrio. Pero el problema reside precisamente ah�. Esta habilidad puede mantenerse, siempre y cuando se siga suministrando mana, sin embargo, usarla durante mucho tiempo seguido (Mas de dos turnos), comenzara a causar da�os en el cuerpo, cada vez mas intensos y dolorosos, llegando a ser incluso irreparables.



Cuesta 5 PA. O 6. La verdad, no s�. Ponle 5.
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MensajePublicado: 14 Feb 2014 10:38 pm     Responder citando

A�adidas habilidades guays de pistola para petar a Wells. o.o
Y a�adido olfato pr0, y manejo del pistolon armatoste.
A�adidas nuevos miedos, y nueva debilidad f�sica.
Mejorada la descripci�n de las armas.
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MensajePublicado: 27 May 2014 6:40 pm    T�tulo del mensaje: Re: Luminary Umbrae Responder citando

Luminary Umbrae escribi�:

Magia Estelar


No puedes llamar a algo Magia Estelar asi como asi, es un 'tipo de elemento' especial, que posiblemente tengan los del CPS. Como en el caso de los OV, s�, un usuario (Dark Fair) puede ponerse el control del vac�o o habilidades del vac�o, s�, pero ser�an de ese elemento y no de fuego xD Si es del elemento estelar, no puede ser del elemento fuego, porque son dos elementos distintos.

El elemento estelar no est� incluido en la lista de elementos en Habilidades y Debilidades, como tampoco est�n el Todo y la Nada, pero pueden usarse, si. Solo... precauci�n, porque no son elementos cualesquiera.

Luminary Umbrae escribi�:

--> Alquimia de Fuego - Llama Ligera //5PA - 10PM// Hechicer�a basada en s�mbolos r�nicos, dada por perdida hasta hace poco tiempo. Fue encontrada por Luminary y resumida en dos Sellos, uno en cada mano. El de su Mano Izquierda domina el Rayo. El de su Mano Derecha domina el Fuego. Y su funcionamiento es tan simple como chasquear los dedos. No obstante, dependiendo de la fuerza con la que se chasqueen, la Magia lanzada tendr� un efecto distinto. En el caso de la Llama Ligera, un chasquido leve usando la mano Derecha causara peque�as flamas que aparecer�n directamente en el objetivo, junto a una fina explosi�n. Son muy precisas, hasta el punto, de que Luminary puede manifestarlas en cualquier parte visible del enemigo, como un disparo. Ademas, pese a su bajo poder, Luminary es capaz de hacer aparecer hasta Tres Llamas Ligeras al mismo tiempo. No tiene porque ser en un mismo objetivo, por lo que es posible apuntar a varios a la vez, no obstante, ha de tenerlos a la vista para que la habilidad funcione. Esto supone que si su objetivo es muy peque�o sera mas dif�cil acertar, mientras que en el caso contrario, cuanto mas grande sea su enemigo mas sencillo sera apuntar.


Vale, que aparezca directamente al lado del rival es bastante tocho. Mejor que cueste 6 PA.

Cita:


--> Alquimia de Fuego - Explosi�n //6PA// Hechicer�a basada en s�mbolos r�nicos, dada por perdida hasta hace poco tiempo. Fue encontrada por Luminary y resumida en dos Sellos, uno en cada mano. El de su Mano Izquierda domina el Rayo. El de su Mano Derecha domina el Fuego. Y su funcionamiento es tan simple como chasquear los dedos. No obstante, dependiendo de la fuerza con la que se chasqueen, la Magia lanzada tendr� un efecto distinto. En el caso de la Explosi�n, un chasquido fuerte usando la mano Derecha causara una potente llamarada que ira desde Luminary hasta el objetivo, embisti�ndolo. Todo lo que haya en medio sera da�ado tambi�n. Ademas, como Luminary puede controlar cuanta energ�a gastar en cada Explosi�n, le es posible lanzar llamaradas enormes, capaces de evaporar el agua y fundir el metal, o lanzar llamaradas de menor tama�o, no tan violentas, pero si controlables. No obstante, esto supone que en entornos cerrados sea peligroso usar las Explosiones mas Potentes, pues pueden descontrolarse f�cilmente, y da�ar a los aliados o incluso al mismo Luminary.
//15PM - 25PM - 50PM - 70PM// Cuanto mas PM, mas grande y fuerte sera la Explosi�n.


Lo llamas explosi�n, pero... �No es m�s bien una lengua de fuego? �Como un rayo disparado?
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MensajePublicado: 29 May 2014 2:14 am     Responder citando

Habilidades pasivas a�adidas:

Cita:
--> Precisi�n M�gica //1PP// El punto fuerte de Luminary esta en su hechicer�a, por lo que es l�gico que posea una punter�a y precisi�n mayor a la hora de lanzar hechizos que con un arma de fuego cualquiera. Si se mantiene quieto su concentraci�n al disparar sera mayor, por lo que su acierto aumenta. Ademas, cuanto mas grande y lento sea el objetivo, mas f�cil sera para �l darle. Mientras que en el caso contrario, cuando mas peque�o y r�pido sea el enemigo, mas dif�cil sera atinarle.

--> Mano Aut�mata //3PP// Gracias a las modificaciones dadas por los Shadow Riders, Luminary ahora es capaz de quitarse su implante y controlarlo a distancia. La mano anda usando los dedos como patas, y es muy r�pida. Ademas, conserva el Rayo L�ser, por lo que puede utilizarse perfectamente como una torreta m�vil.

--> Estudios simples sobre los Antiguos //1PP// Tras a�os, y a�os, y a�os de b�squeda incesante, de obsesi�n sin limite, y viajes peligrosos, Luminary por fin posee informaci�n real sobre la raza Antigua. Tal vez siga sin saber traducir textos, pero es capaz reconocerlos con facilidad si los ve. Lo mismo que ocurre con la arquitectura y alg�n que otro artefacto simple. No obstante, su empe�o inconsciente puede llevarle a�n a equivocarse, aunque al menos, sabe aprender de sus errores.

--> Pilotaje de Veh�culos //1PP// Nadie sabe si tiene carnet de piloto, de barco, o si quiera de conducir, pero lo que si es un hecho es que Luminary sabe manejarse. Obvio, si el veh�culo es muy complejo, o simplemente posee muchos botoncitos y palancas, Luminary capaz es de carg�rselo todo. Por lo dem�s, puede llevar con suma facilidad desde coches, hasta avionetas ligeras, y alg�n que otro submarino peque�o.

--> Presencia Sublime... o Vulgar //1PP// Todos aquellos que conocen a Luminary saben que posee una extra�a aura alrededor suya, un aura que no es mera carisma, pero de la que tampoco se puede decir que sea un Don Natural. Causa efecto en los dem�s, eso es un hecho. Ya sea al hablar, al mirarles, o simplemente relacion�ndose con ellos. El problema... es que este efecto puede ir desde que una chica se enamore de �l simplemente por darle un tornillo, hasta que un mafioso le odie para siempre tan solo por darle un empuj�n sin querer. No obstante, en cualquiera de los casos, Luminary es alguien dif�cil de olvidar, ya sea para bien o para mal. Sin duda... una bendita maldici�n...


Tambi�n he editado parcialmente las de Alquimia de Fuego. De manera cosm�tica, mas que otra cosa.
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�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.

�Armas/Objetos:

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MensajePublicado: 12 Aug 2014 3:18 pm     Responder citando

Cita:

Imperium Steel //6PA// Habilidad basada en el electromagnetismo. Consiste en la capacidad de manipular objetos que reaccionen a los campos magn�ticos, pudiendo as� moverlos, lanzarlos, romperlos, etc... con plena y absoluta libertad. En el pasado estaba limitada al control sobre el hierro, pero actualmente puede usarse en cualquier tipo de metal. No obstante, dependiendo del tama�o de aquello que se quiera manipular, deber� hacerse uso de una cantidad especifica de Mana. Hay que tener en cuenta que la habilidad tiene un rango de unos cuantos metros, por lo que se debe estar a una distancia razonable si se quiere realizar correctamente su funcionamiento. Por otro lado, si lo que se quiere es manipular un objeto m�vil, depender� tanto del objeto en cuesti�n, como de la velocidad que este tenga. No se pueden detener balas, por ejemplo. Al margen de todo eso, es completamente libre.
//6PM Para objetos peque�os y ligeros - 12PM Para objetos medianos - 25PM Para objetos grandes y pesados - 60PM Para objetos enormes, muy pesados, o peque�as infraestructuras//


Induxt.

Cita:


--> Potencia Elevada //2PA - 13PM// Hace brillar a la Ragnarok en una luz resplandeciente. Aumenta el ataque de la siguiente acci�n f�sica realizada con el arma. El efecto desaparecer� al realizarse un ataque con ella, acierte esta o no. Puede activarse en todo momento siempre y cuando se la este sujetando. Si se utiliza en medio de un forcejeo, es posible que el enemigo sea vea empujado hacia atr�s por la luz.


Uff, OVER NINETHOUSAAAND. Maldito Lumario que siempre quiso ser power over (?). Eso si, quita lo de ser empujado por la luz.

Cita:

--> Electrificaci�n //2PA - 10PM// Recubre a la Ragnarok en un aura de energ�a el�ctrica. Provoca que la pr�xima acci�n f�sica realizada con la espada pase a tener elemento Electricidad. El efecto desaparecer� tras haberse hecho un ataque con ella, acierte o no. Es posible combinar esta habilidad con la Potencia Elevada y el Cambio de Polaridad, cargando la espada con las dos mejoras.


Puede combinarse con Potencia Elevada, pero no estoy seguro yo de si puedes combinar con a�adirle elemento luz a tu arma. Hombre, esta equilibrado con que accion gastarte te gastas, pero... o_o

Te lo voy a dejar porque te cuesta acci�n, y porque es algo interesante de ver en los magos. Como siempre, no descarto tener que nerfear en el futuro :/

OctoSlash est� bien, creo. Digo Slash del Emperador.

Ondas Cortantes la subir�a a 5 PP o 6 PP. Ponle 5. Me gusta mucho la habilidad pero es muy peligrosa y poderosa. Aun asi es todo un cl�sico, Kirby Espada y Meta Knight lo hacen.

La Polaridad est� bien, supongo. Es importante ese peque�o coste de PM para equilibrar. No me gustar�a que fuera 10, pero me da la sensacion de que 5 es muy poco. Dejalo en 5 de momento igualmente.

Bomba l�quida no puede ser un aceite, el aceite no conduce la electricidad, c�mbialo a agua.

Todo lo dem�s bien, creo, de momento. Me hacen gracia esas pasivas locas. MMMMM. ESTO PARECE ANTIGUO.


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MensajePublicado: 27 Aug 2014 11:44 pm     Responder citando

Ficha corregida completamente.
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Ultima edici�n por Luminary Umbrae el 12 Mar 2015 9:51 am; editado 37 veces
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MensajePublicado: 28 Aug 2014 1:04 am     Responder citando

Cita:
--> Esfera dual //3PA - 25PM// Enfoca la energ�a de la espada en un proyectil m�gico que se dispara desde la punta. Dependiendo de la polaridad en la que se encuentre, la esfera tendr� elemento Luz o elemento Oscuridad. En cualquiera de los casos, el efecto sera el mismo. Saldr� disparada contra el objetivo, y cuando lo alcance, o choque contra algo solido, estallara en una explosi�n del elemento correspondiente. Como es l�gico, el color del Proyectil cambiara respecto al elemento. Si es de Oscuridad, tendr� un tono negruzco. Si es de Luz, tendr� un tono dorado resplandeciente.
[Habilidad no Obtenida]


Esfera Dual est� bien, diria yo.

Cita:
--> Estrangulamiento //3PA - 10PM// Extra�a habilidad que permite oprimir la garganta de un enemigo desde la distancia, sin necesidad de contacto f�sico. Nadie sabe de donde saco esta habilidad, ni quien se la ense�o, ni como funciona exactamente, pues aunque pueda parecerlo, no se trata de simple telequinesis. Y como del mismo modo, tampoco parece encajar con el control el�ctrico que Luminary maneja, el misterio sigue vigente. Para utilizarla, hay que concentrarse mentalmente en el objetivo, apretando la mano, tal y como si realmente se le estuviese estrangulando. Esto provocara que el enemigo sienta una opresi�n en el cuello, que ira a mas si la mano se sigue cerrando. Es posible mantener el estrangulamiento durante mas de un turno, no obstante, habr� que conservar la concentraci�n, y gastar el Mana correspondiente por cada turno.


Estrangulamiento diria que es overpower, no estoy seguro de si es legal. 6 PA, desde luego.

Me gustan Centellas y Estrangulamiento. Son bastante overpower total las dos, a decir verdad. XD
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MensajePublicado: 15 Sep 2014 6:53 pm     Responder citando

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MensajePublicado: 22 Sep 2014 3:11 am     Responder citando

Cita:
--> La Brigada: Antigravity Folks //3PP// A�os de hacer relaciones, amistades, o meras simpat�as, ha dado su fruto en la formaci�n de esta extra�a Organizaci�n, o como a su propio l�der le gusta llamar, Brigada. Muy pocos saben de que va, o que objetivos tiene. Ni siquiera... sus propios miembros lo entienden con certeza. No obstante, esto no es un fallo de administraci�n, ni una falta de liderazgo por parte de Luminary. No, al contrario. Ya que, en realidad, la Brigada Antigravity Folks... ni siquiera es un Grupo como tal. Poseen una 'base', si. Y una bandera. �Y unos cabecillas que la representan! Sin embargo, no hay nada mas all� de eso. Siendo, en el fondo... una mera formalizaci�n de toda esa gente que a lo largo del tiempo, fue conociendo a Luminary, gan�ndose su respeto, y en ultima estancia, su cari�o y amistad. Pues eso simboliza realmente. La uni�n de los lazos de esos corazones que el anta�o Guerrero Oscuro guarda en su recuerdo, avanzando incansable hacia la meta que �l siempre ha proclamado tener: Seguir hacia delante. Hacia las estrellas. Sin importar el techo, la pared, o el suelo que le limite. Pudiendo acompa�arle todo aquel que quiera ganarse su lugar en el cielo... Todo aquel que quiera librarse de sus cadenas... Todo aquel... Que quiera alcanzar su propio futuro..
Y gracias a todo esto, la capa de Luminary, portadora de la bandera oficial de la Brigada, se convierte en una especie de llama orgullosa que ilumina a todo individuo que ose mirarla. Es un efecto inmediato, casi irremediable, sobretodo, si su aparici�n es acompa�ada por unas palabras o discurso impetuoso. Y su efecto es simple: 'Aumenta todavia mas la carisma de Luminary ante aquellos que la vean.' Sinti�ndose de golpe, ya no solo atra�dos por la idea que este Guerrero parlanch�n les cuenta, si no ademas, cargados de un �mpetu y orgullo, contagiados del propio Luminary. ... Ademas, �l siempre suele guardar varias pegatinas, chapas, y dem�s tipos de sellos con el s�mbolo de la Brigada bajo su capa, por lo que, a la m�nima que tenga oportunidad, le har� entrega de uno a su nuevo recluta. Y si es posible, con una fuerte palmada de regalo.



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MensajePublicado: 22 Sep 2014 8:58 pm     Responder citando

Cita:
Es un efecto inmediato, casi irremediable, sobretodo, si su aparici�n es acompa�ada por unas palabras o discurso impetuoso.


1-Borra esa linea.

2-Vale 1PP.

3-Hola
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