Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
Celestia Ballad
Aprendiz de la Magia

Registrado: 24 Sep 2009 Mensajes: 187 Promedio por D�a: 0.08


NIVEL 19

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Fama/Infamia: 127
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Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 25 Sep 2009 7:51 pm T�tulo del mensaje: Celestia Ballad
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Celestia Ballad
< King of Empty Knights >
�Creador: Luminary
�Nombre Completo: Celestia Andoria Ballad
�Apodo: Celes - King of Knights
�Raza: Precursor
�Edad: 24
�Sexo: Mujer
�Grupo: Oradores del Vac�o
�Descripci�n: Joven mujer, de aspecto irradiado. Sus cabellos son dorados, brillantes, y largos. Suele llevarlos recogidos con una cinta. Goza de unos ojos verde profundo, con algunos toques de azul suave. No es muy alta, compens�ndolo con agilidad y soltura. De piel clara, y sin imperfecciones, ni manchas ni heridas. Tan solo tiene una marca de nacimiento con forma de estrella en la parte trasera de su hombro izquierdo.
Viste ropas sencillas y cerradas, no muy llamativas. Una camisa blanca, con falda azul marino, y medias negras. Sin embargo, al cambiar de Estilo tambi�n lo hace de vestimenta, variando bastante, seg�n cual use.
�Personalidad: Honorable y justa, act�a por el bien de los dem�s, mas que el suyo propio. Protectora, amable... Es tal y como dice su titulo: Un Caballero dispuesto a defender todo aquello en lo que cree. Pocas veces llega a odiar directamente a alguien, incluso si esta persona es el ant�tesis de sus ideales. No obstante, har� lo que sea para detenerlo. Incluso si eso implica usar su arma.
No es una ni�a inocente, conoce la Guerra y el Infierno que esta representa, por lo que no se deja llevar ante esos cuentos de gloria y bondad en el campo de batalla. Debido a este hecho, odia los conflictos con lo mas profundo de su coraz�n, y sobretodo, a esos Reyes que motivan los mismos para conservar su poder. Y todo, pese a que ella misma tiene sangre de un Gobernante as�...
Piensa que el amor es una cosa fuera de su alcance, ignorando completamente estas sensaciones y centr�ndose solo en su objetivo. Sin embargo, si que sabe apreciar a esos j�venes que ella entrena, vi�ndolos como unos hijos que debe educar. Es muy complicado hacer una amistad con ella, pero si se logra, claramente sera muy solida. Jamas olvida a sus compa�eros, a pesar de que estos a veces sean brutos y desconsiderados...
Por desgracia, en lo mas profundo de su ser, existe una mentalidad muy opuesta a esos ideales ya descritos. Ella, desear�a poder ser ego�sta, dejar escapar sus caprichos. Sus instintos. Aunque fuese una sola vez... Pero claro, �En que clase de persona se convertir�a, si le acabase cogiendo el gusto a esta actitud? Puede ser... Que se volviese una tirana orgullosa. Man�aca. Agresiva... ... Tal y como una autentica Ballad.
�Armas / Objetos
-Excalibur - Divina Espada del Pacto: Arma sagrada forjada por el compromiso e ideal puro de Celestia Ballad. Tiene el poder de cortar y purificar la malevolencia, iluminando hasta la mas negra de las sombras, o la impureza mas corrupta. Aunque su forma original sea la de un espad�n dorado, marcado con el lenguaje de las hadas, es capaz de acomodar su aspecto, habitu�ndose a las necesidades de su due�o. Debido a esto, se trata de un arma ideal tanto para el combate f�sico como para el m�gico, actuando de catalizador para hechizos y esp�ritus por igual.
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
�Mayores Miedos:
F�sico: Contaminarse en Oscuridad. Guerras y Conflictos b�licos. El paso del tiempo. Su apellido Ballad
Mentales: Perder compa�eros. La culpa de sus actos. Pesadillas.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 9/11
[Puntos de Habilidad por Gema Usados / Puntos de Habilidad por Gema Totales]: 1/1
�Habilidades Natas Activas:
Estilos
--> Estilo Caballero: ''Por el honor de los Andoria'' //3PP - 15PM// Adopta la Fortaleza de los antiguos Caballeros Andoria. Esto potencia su Fuerza, al igual que aumenta su Constituci�n y Resistencia. No obstante, en contrapartida, reduce la Agilidad, y anula el Esp�ritu. La Excalibur conserva su aspecto original de mandoble, largo, ancho, y pesado, impidiendo un manejo r�pido o preciso, pero que queda compensado por sus duros y fuertes ataques, capaces de romper incluso la mejor de las defensas. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo F�sico.
La vestimenta es recubierta con una pulida y brillante armadura, repleta de adornos simb�licos, escritos en el idioma de las hadas. Su melena queda recogida con una corta cinta, sus manos son recubiertas con guanteletes met�licos, sus zapatos sustituidos por botas de acero flexible, y su pecho protegido por una coraza, de la que cuelga un manto azul marino, cayendo hacia su falda. Debido a todo ello gana la apariencia de un autentico Guerrero Medieval, siendo bastante f�cil confundirla con un hombre.
Celestia es capaz de recurrir a diferentes Estilos que alteran sus Caracter�sticas, su vestimenta, y su arma principal. En caso de no seleccionar ning�n estilo se pasa al Modo Normal, con Caracter�sticas reducidas
--> Estilo Palad�n: ''Por el ideal de nuestra L�der'' //3PA - 15PM// Imita el Equilibrio vacuo de los Oradores del Vac�o. Esto potencia su Resistencia, al igual que aumenta su Esp�ritu y Destreza. No obstante, en contrapartida, reduce la Constituci�n, y anula la Fuerza. La Excalibur adopta una forma ligera y gr�cil, perdiendo tanto tama�o como peso, pero haci�ndola f�cil de manejar incluso con una sola mano. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo M�gico.
La vestimenta es sustituida enteramente por un bonito vestido blanco y negro, abierto por la espalda, los hombros, y cubierto con una liviana armadura plateada de pocas piezas, entre las que se encuentran unas botas altas, unos guanteletes, unas placas en la cintura, y una ajustada pechera, que realza ligeramente su busto. Ademas, sus cabellos son recogidos en forma de coleta, gracias a un lazo negro. En si, es una vestimenta basada en los Oradores, aunque mas concretamente, en su fascinaci�n personal por L�der.
Celestia es capaz de recurrir a diferentes Estilos que alteran sus Caracter�sticas, su vestimenta, y su arma principal. En caso de no seleccionar ning�n estilo se pasa al Modo Normal, con Caracter�sticas reducidas.
--> Estilo Invocador: ''Por aquellos que preservan la Armon�a'' //3PA - 15PM// Acepta la Bendici�n inmaculada de los Esp�ritus. Esto potencia su Espiritu, al igual que aumenta su Carisma y Agilidad. No obstante, en contrapartida, reduce la Destreza, y anula la Constituci�n. La Excalibur se convierte en un largo sable de aspecto peculiar, cuya forma y color recuerdan al de una flama llameante. Es bastante gr�cil, y pese a carecer de una hoja plana, su punzante hoja lo compensa con agudas estocadas. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo Invocaci�n.
La vestimenta es reemplazada por un hermoso atuendo, que aunque cerrado, ajusta enormemente su figura, sus curvas, y sobretodo su pecho, realzandolo. Esta repleto de detalles y complementos, como diversas cadenas alrededor de las mu�ecas y cuello, acabadas en peque�as campanadas doradas, que resuenan con el m�nimo movimiento. De su cintura cuelga una tela blanca que imita la forma de una falda, mientras que de sus cabellos cae un velo plateado, sujeto con una cinta floral natural. La pureza que irradia esta prenda, inspirada en un traje de novia, embelesa ya no solo a los Mortales, si no a los Esp�ritus unidos a ella.
Celestia es capaz de recurrir a diferentes Estilos que alteran sus Caracter�sticas, su vestimenta, y su arma principal. En caso de no seleccionar ning�n estilo se pasa al Modo Normal, con Caracter�sticas reducidas.
Artes M�sticas
--> Amalia - ''�Ardientes llamas de la purificaci�n...! �Flamberge!'' //5PA - 20PM / 30PM / 40PM//
Clase F�sica: Recubre la Excalibur con enormes llamaradas que agrandan el tama�o de su hoja, para posteriormente blandirla hacia adelante, y acuchillar al objetivo en un estallido de fuego. Cuanto mas mana se invierta, mayor sera el tama�o de la flama inicial, aumentando tanto su alcance, como el da�o producido por el corte.
Clase M�gica: Enciende la Excalibur en un color rojizo, acumulando calor en ella, que seguidamente es liberado en una enorme onda de fuego con forma de tajo, que explota al m�nimo contacto. Cuanto mas mana se invierta, mayor sera el tama�o de la onda, aumentando el alcance del tajo, y su estallido final.
Clase Invocaci�n: Clavando la Excalibur en el suelo, y pronunciando su nombre, el Esp�ritu del Fuego Amalia har� aparici�n, prestando su elevado poder m�gico para incinerar a los enemigos. Es capaz de utilizar la Versi�n M�gica de Flamberge.
//Amalia Lv6 // PV. 100 // PM. 25 // ATQ. 15//
Cita: | �Descripci�n: Mujer adulta, alta, de complexi�n delgada, y aspecto refinado. Goza de una larga y lisa melena plateada, acabada en puntas rosas, y que mantiene con forma de coleta hacia atr�s. Sus ojos son verde esmeralda, resaltados por su piel clara y expresi�n jovial, haci�ndola parecer a veces mas joven de lo que es. Viste un vestido ceremonial de mangas y falda larga, coloreados en rojo, blanco, negro, y rematados con algunos detalles de oro. Lleva tacones escarlata, atados con cintas, ademas de una tiara que hace de trenza, y numerosas gemas esmeraldas repartidos por su vestidura.
�Personalidad: Amalia es una persona caritativa que siempre trata de dar lo mejor de si misma, sobretodo ante los dem�s. Sabe cuando poner una sonrisa, pero tambi�n cuando ponerse seria, actuando con responsabilidad, tal y como lo har�a una madre o una hermana mayor. Protege, cuida... y al mismo tiempo educa y corrige, para que no se repitan los mismos errores dos veces. No obstante, a veces tiende a preocuparse demasiado de sus mas allegados, pidi�ndoles reconsiderar y pensar mejor sus decisiones, a modo de evitarles sucumbir a un riesgo peligroso e inesperado. De resto, le agradan los ni�os, sobretodo aquellos capaces de verla e interactuar con ella. Cree en el destino, y suele dejarse influir mucho por supersticiones acerca del futuro, sea el Tarot, el zodiaco, entre otros. Es una virtuosa en el arte de la papiroflexia, pasando sus ratos libres haciendo figuritas que luego colecciona en lugares ocultos incluso para Celestia. Y ademas, acostumbra a ignorar toda muestra de afecto que se sobresalga de la amistad o la familia, alej�ndose cuando una situaci�n se vuelve demasiado... picante.
Al ser el Esp�ritu comprometido con la Espada Excalibur, Amalia goza de grandes y bastos conocimientos sobre el pasado, el presente, y a veces, hasta del futuro... ... Sin embargo, precisamente por su compromiso, no se le esta permitido hablar de ciertos asuntos, ni siquiera aquellos que puedan resultar vitales. Si es preguntada, cuestionada, o presionada con alguno de ellos, r�pidamente cambiara de tema y se har� la sorda, pudiendo permanecer as� por el tiempo que haga falta hasta que se pare de cuestionar.
�Debilidades F�sicas: Ataques m�gicos de Agua. Golpes contundentes. Da�os profundos.
�Armas / Objetos
-Papel R�nico: Peque�as hojas de papel con s�mbolos m�gicos grabados en ellos. Tienen la capacidad de endurecerse, transform�ndose en armas blancas con bordes afilados por cada uno de sus lados. Dado que es posible darle forma a la hoja antes de fortalecerla, uno puede crear peligros�simos objetos cortantes si sabe bien lo que hace, aunque teniendo siempre en cuenta las limitaciones t�cnicas del papel.
�Caracter�sticas:
-Fuerza: P�sima
-Destreza: Notable
-Agilidad: Normal
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Mala
-Carisma: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Sabidur�a: Notable
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
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Cita: | Toda convocaci�n de criatura le dar� un estatus 3 veces menor que el tuyo. Si tienes nivel 50 tendr�a nivel 16. Carecer� de PM, y gastar� tu PM si utiliza alguna magia. El da�o de las magias de tu bestia ser� el PM que gaste x2 y no x4 (Porque es una bestia convocada por ti).
Si quieres ponerle magias a tu monstruo convocado, tendr�s que gastar:
A) Puntos de Habilidad Nata propios de tu personaje.
B) Los posibles Puntos de Habilidad Nata extra que tuviera el monstruo convocado seg�n su nivel. (A nivel 1 no tendr� puntos de habilidad nata, pero ir� obteniendo como t� 2 puntos de habilidad cada 8 niveles. Si tienes nivel 40 el monstruo tendr� nivel 13, por lo que tendr� 2 puntos de habilidad nata extra.). |
�Habilidades Natas Pasivas:
--> Armatizaci�n: Gracias al renovado pacto marcado con su espada Excalibur, los Estilos ahora tambi�n son capaces de alterar habilidades, modificando la utilidad y manejo de estas. Dichas modificaciones separan los Estilos en tres clases distintas: F�sico, M�gico, e Invocaci�n, lig�ndolas �nica y exclusivamente a una clase en concreto, el cual decidir� la forma que tomaran estas habilidades. No obstante, estas alteraciones solo afectaran a aquellas Habilidades obtenidas por un Esp�ritu, y que van agrupadas en su propio listado especial como Artes M�sticas. Todas las dem�s funcionaran de igual manera independientemente del Estilo. En el Estilo normal no es posible utilizar ninguna de las Artes M�sticas.
-Clase Invocaci�n //Sin coste// (Estilo Invocadora): Aplica el Arte M�stico como una invocaci�n, materializando al Esp�ritu Elemental del que proviene para que luche directamente. Cada Esp�ritu trae consigo su propia arma, su propia forma de combatir, y es capaz de utilizar las habilidades de Celestia, a excepci�n de los Artes M�sticos que no sean el suyo propio. Sin embargo, de su propio Arte, solo podr�n usar las Clases M�gica o F�sica, y de estas dos, cada Esp�ritu estar� restringido a usar solo una, que vendr� predispuesta por su manera de luchar.
[Se pueden mantener hasta Tres Esp�ritus al mismo tiempo. Si se trata de materializar a un cuarto, uno de los tres desaparecer�. Es posible retirarlos a voluntad, pero se necesitara invertir mana para materializarlos de nuevo. Cambiar de Clase anulara todas las Invocaciones mantenidas en ese momento.]
-Armatizaci�n F�sica //4PP// (Estilos Caballero, Armadura, y Samur�i): Utiliza el Arte M�stico como un ataque de cuerpo a cuerpo, envolviendo la espada con el elemento, y descarg�ndolo en una sola acci�n f�sica de frente. Dependiendo de la habilidad, el movimiento del arma variara, acomod�ndose a sus efectos.
-Armatizaci�n M�gica //4PP// (Estilos Palad�n, Reina, y ?): Emplea el Arte M�stico como un ataque m�gico, usualmente a distancia, canalizando el hechizo elemental por la espada, e invoc�ndolo contra el objetivo. Dependiendo de la habilidad, el hechizo variara de forma, acomod�ndose a su efecto.
--> Estilo Invocador: ''Por aquellos que guardan los Cielos'' //3PA - 15PM// Adquiere la Bendici�n sagrada de Paradiso. Esto potencia su Esp�ritu, al igual que aumenta su Carisma y su Agilidad, pero a cambio, la Destreza y la Constituci�n quedan reducidas. Su Espada adopta una forma aguda y santa, pudiendo utilizarse tanto para el combate directo como para la canalizaci�n de magia. Permite el uso del Escudo.
Adquiere un vestido de color blanco, que pese a ser cerrado, ajusta su figura realzando el pecho. Esta repleto de detalles y complementos, como diversas cadenas, y peque�as campanas doradas, que se agitan y suenan al m�nimo movimiento. De su cintura cuelga una tela blanca que imita la forma de una falda. Y de sus cabellos cae un velo plateado, sujeto con una cinta floral natural. La pureza que irradia este aspecto, atrae ya no solo a los mortales, si no a los propios �ngeles, que caen f�cilmente ante su llamada.
--> Estilo Palad�n: ''Por el ideal de nuestra L�der'' //3PA - 15PM// Imita el Equilibrio vacuo de los Oradores del Vac�o. Esto aumenta su Esp�ritu y su Destreza, potenciando su Resistencia. En contrapartida, la Constituci�n y la Fuerza se ven mermadas. Su Espada adopta una forma ligera y gr�cil, siendo f�cil de manejar incluso con una sola mano. Esto permite el uso del Escudo.
Los ropajes son sustituidos por un bonito vestido blanco abierto, y una armadura plateada conformada de pocas piezas, entre las que se encuentran unas botas, unos guanteletes, unas placas en la cintura, y una pechera que realza su busto. Sus cabellos quedan con forma de coleta, gracias a un lazo negro. En si, es una vestimenta basada en los Oradores, aunque mas directamente, en su fascinaci�n personal por L�der.
--> Estilo Caballero: ''Por el honor de los Andoria'' //3PA - 15PM// Adopta la Fortaleza de los antiguos Guerreros Andoria. Esto potencia su Fuerza, al igual que aumenta su Constituci�n y Resistencia. No obstante, en contrapartida, reduce la Agilidad y el Esp�ritu. Su Espada adopta una forma larga y ancha, por lo que ha de blandirse con ambas manos, impidiendo el uso del Escudo.
La vestimenta es recubierta con una pulida y brillante armadura, repleta de adornos, incluyendo un manto azul marino que cuelga de la falda. Los cabellos quedan recogidos en forma de coleta, con una corta cinta. Y sus zapatos son sustituidos por botas met�licas. Debido a ello, y pese a su sexo, gana la apariencia de un autentico Caballero medieval.
--> Talento Sublime //4PP// Debido a sus continuos a�os de experiencia, junto a un desarrollado sentido del aprendizaje, Celestia es capaz de utilizar diferentes Estilos, tanto de apariencia como de combate. Todos ellos tienen distintos pros y contras, diferenci�ndose entre si ya no solo en la ropa, si no en la propia manera de desenvolverse.
Se puede cambiar de estilo en todo momento, siempre y cuando se disponga de suficiente Mana. Sin embargo, el efecto de dicho Estilo se aplicara pasado un turno, por lo que pese a que la ropa cambie, hasta que no pase dicho turno, se conservaran los Stats del Estilo inicial. Si no hay ning�n Estilo activado, Celestia pasara a su Modo Normal, con Stats bases carentes de Aumentos.
Dependiendo del Estilo, sus habilidades tendr�n diferente utilidad y forma, adapt�ndose a este. Sin embargo, mantendr�n el mismo poder y coste, al igual que todas las dem�s caracter�sticas.
--> Elemento Luz //4PP// Habilidad f�sica que permite absorber los ataques luminosos e intercambiarlos por PV. Sin embargo, los ataques de oscuridad causaran mas da�o.
�Habilidades de Grupo: - - -
�Habilidades Exclusivas: - - -
�Par�metros
-Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
�Sucesos en el Rol:
(No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
�Datos de Inter�s:
--> Siglos atr�s hizo un pacto con Gaia, obteniendo la Inmortalidad. Actualmente, pese a que ese pacto se conserva, a vuelto a ser Mortal.
--> Pese a que lo disimule, tiene un fuerte trauma Psicol�gico con las Guerras. Y aunque ha intentado superarlo, sigue siendo muy fr�gil ante ello.
�Historia:
Originaria del prospero Reino de Galtea, en Green Greens, Celestia naci� como Primog�nita del Rey de Caballeros: Sieg. �l era el gobernante de estas tierras, ademas del cabecilla de los Andoria, una de las muchas ramas de la familia Ballad. Su grandeza era bien reconocida por todos, siendo admirado por sus s�bditos, y temido por sus rivales. Y no era para menos, pues generaciones atr�s, la Santa Precursor Joan Andoria, hizo firmar con su sacrificio la Alianza Roja, aquella en la que los Ballad accedieron a no volver jamas a alzar las armas entre si. Desde entonces, esta familia continuo con el legado de su antepasada, reclamando para ellos el mayor titulo entre los Caballeros, jurando proteger ya no solo a sus propios Reinos, si no a todos los dem�s. Sieg, marco su vida bas�ndose en este hecho, convirti�ndose en uno de los mas grandes Guerreros de su generaci�n. Incluso se afirma que recibi� su propia Bendici�n de los cielos, en forma de la espada Tornasol.
Celestia por su parte, naci� y se cri� bajo esta gloria que emanaba de la familia. Y por supuesto, al igual que Sieg, juro mantener la Leyenda con vida, entren�ndose desde muy joven para conseguirlo. Sigui� los pasos de su padre, aprendi� y se adiestr�, pero ya no en lo que �l le mostraba, si no en todo lo que se le pusiese a mano. La magia, la invocaci�n, el uso de la espada, montar a caballo, cazar, pescar... Se podr�a decir que era multi-talentosa. Jamas se daba por vencida, y en cuanto se interesaba por algo, no se cansaba hasta haberlo dominado.
Esta obsesi�n por ser la mejor en todo preocup� a Sieg, pues a sus ojos, era una clara muestra de ego. �l sabia que los Ballad eran muy dados a llevar este egocentrismo a limites insospechados, viviendo mas por si mismos que por su propia gente, y no le agradaba la idea de que su hija fuese a acabar as�. A fin de cuentas, los Andoria eran la excepci�n a esta regla. Renunciando al ego, y caminando por un camino de orgullo al Reino. Por fortuna, nunca vio malas intenciones en ella, simplemente entendi� que Celestia quer�a dar lo mejor de si por admiraci�n a la causa. Es por esto que jamas se lo impidi�, si no que al contrario, la alent�. Apoy�ndola en todas sus decisiones.
Un claro ejemplo fue el d�a en que le presento a Sefir, un viejo amigo suyo, con la intenci�n de que este continuase con el entrenamiento de la ni�a, mientras �l se hallaba fuera del Reino por asuntos importantes. Celestia acepto de buena gana haci�ndose amigos en seguida.
La ni�a aprendi� much�simo de los conocimientos de Sefir. Sus t�cnicas, sus movimientos... Incluso las historias que �l le contaba en cada descanso. Por supuesto, esto le volvi� una figura irreemplazable para ella, tal y como un segundo padre. Al fin y al cabo, con el paso de los meses, Sieg apenas tenia tiempo para estar con ella. Si volv�a al palacio, r�pidamente volv�a a marcharse, dejando solo alg�n que otro recuerdo de esas naciones a las que visitaba. No obstante, Celestia se mantuvo tranquila en todo momento. Confiaba en �l, y Sefir le repet�a constantemente que todo se solucionar�a pronto. Cosa que por desgracia... se crey� ... Equivocadamente.
Fuera de su comprensi�n, una Guerra hab�a comenzado a orquestarse lejos de all�. No se lo comentaron nunca, pero Sefir y Sieg se hab�an conocido en ella, luchando por los mismos intereses contra los Reyes Ballad. Estos hab�an roto el pacto, y como guardianes del mismo, los Andoria deb�an intervenir. Esa era la verdadera raz�n por la cual Sieg nunca estaba en casa, y por la cual siempre iba de Reino en Reino. Aplicando justicia. Si pod�a convencer a los Ballad para que renunciasen a la lucha de manera pacifica, perfecto. Si no, combat�a contra el mismo, encerr�ndolo o ejecut�ndolo dependiendo de sus decisiones.
Sumergido en este entorno, el equilibrio entre vivir y morir era muy inestable, y un m�nimo error supondr�a su final en el campo de batalla. Cosa que termino sucediendo... Siendo primero tomado por desaparecido durante unas cuantas semanas, hasta que las noticias de su muerte a manos de los Ballad llegaron por fin al palacio. En esta ocasi�n ni Sefir ni los dem�s compa�eros de Sieg, pudieron hacer nada para ocult�rselo a Celestia, d�ndose por enterada muy pronto, casi al instante. Y eso, sin duda, marco el final abrupto de su inocencia...
Aquello no era una manera Guerra, y mucho menos una lucha. Los Ballad, sedientos de poder, y cargados con una rabia incontrolable, estaban mat�ndose unos a otros tanto en el campo de batalla, como en conspiraciones de familias contra familias. Nadie estaba a salvo, ni siquiera aquellos ajenos al propio conflicto. Pues muchos ya hab�an fijado sus ojos en Galtea.
Posiblemente fue eso lo que impulso a Sefir, pues sin dudarlo ni un segundo, se llevo a Celestia consigo hacia los territorios en disputa. All�, dieron inicio a un entrenamiento mucho mas r�pido y directo, basado tanto en el combate, como en la supervivencia. Fueron duras semanas con innumerables pruebas, cada una mas peligrosa que la anterior, pero la joven supero todas con �xito. Siempre manteniendo una mente centrada en la meta. Cosa que impresiono todav�a mas a Sefir, entendiendo, que si bien Celestia quer�a continuar el legado de los Andoria, lo que mas la impulsaba en ese momento... Era la rabia por haber perdido a su figura paterna.
La chica super� con honores el entrenamiento, si�ndole otorgada la espada de su padre: Tornasol, en recompensa por haberlo logrado. No obstante, solo hab�a sido eso, un entrenamiento. Cuando Sefir la gui� hasta sus primeras batallas, Celestia pudo entender de primera mano que no se trataba de vengarse, si no de sobrevivir. All� todos pod�an ser enemigos o aliados, nada era seguro, y solo tu propio instinto era fiable. Ademas... Con cada combate en el que participaban, ella contemplo el autentico infierno, muy dispar de todas esas historias de Caballeros que sol�a leer de peque�a.
Por fortuna... No perdi� la cabeza. Muchos en su situaci�n lo habr�an hecho, pero no ella. Y no solo por su propio orgullo, si no por el apoyo que tanto Sefir, como su hermano peque�o Nerox, el cual tambi�n se convirti� en un compa�ero irreemplazable de Celestia, le dieron. Y fue esa sensaci�n de estar luchando por una causa mayor que ella misma, lo que termino por sellar su destino como heredera de Sieg. Cumpliendo la herencia de una Andoria.
Ajustici� a muchos hombres, pero no mato a tantos como pudiese parecer. Ella segu�a el camino de sus compa�eros: Ganar, sin caer en el mismo error. Y esto significaba mantener el numero de bajas lo mas peque�o posible, tanto en aliados como en enemigos. A fin de cuentas trataban de ser los H�roes de esa Guerra. Aquellos que le pondr�an fin definitivamente. Una segunda Alianza Roja, pactada con sangre, solo incentivar�a el odio al final. Y por supuesto... Celestia no tenia pensado convertirse en una m�rtir como Joan. Ganar�an. Usando el m�todo mas justo.
De entre todos los Reyes Ballad que Celestia y los suyos combatieron, hubo uno que sin duda destaco. Un hombre joven, muy atractivo, y brillante como el propio Sol. Era conocido por el sobrenombre de Rey de H�roes, y se dec�a ademas que era hijo de una Diosa. Obviamente, esto para la chica solo fueron exageraciones... Pero tras encontrarse con �l, pudo comprender el porque era tan respetado... Y temido.
Harald Paddra Ballad. Gobernante de Babylonia, capital del Reino de Drezed. Hab�a heredado el trono tras una serie de acontecimientos entre los que se inclu�a haber asesinado a su propio t�o, para poco despu�s, mandar a masacrar toda la familia del mismo. Y esto, con tan solo quince a�os. Tras ello, comenz� a reinar Drezed con mano de hierro, sin aceptar consejos de nadie. Y entre sus decisiones poco populares, y su actitud ego�sta y liberal, se le empez� a ver como un Demonio entre sus s�bditos. No obstante, ninguno tenia el valor suficiente para alzarse contra �l, pues su fuerza, su carisma, y su propio orgullo, aplacaban a quien lo intentase.
Celestia lucho contra �l en una invasi�n que Nerox orquest�, pero que por desgracia, fracas� rotundamente. Sus hombres no lograron atravesar las puertas, y tanto �l como ella se vieron acorralados en mitad de un palacio plagado de Guardias. Y ese habr�a sido el fin de ambos... Si no hubiese sido porque el propio Harald lo evit�. Present�ndose ah�, en sus mejores galas, como si no fuese consciente de que su palacio estaba siendo atacado, y que delante suyo estaban los culpables. Pues con una total tranquilidad orden� a todos que se marchasen, dej�ndolo solo con sus 'invitados'. A partir de ah�, dio inicio una extra�a conversaci�n, en la que Harald cuestiono y cuestiono varias preguntas existenciales sobre la vida, y la misi�n que ellos ten�an en ella. Obvio, ni Nerox ni Celestia supieron que contestar, pues la situaci�n en si misma les hab�a tomado desprevenidos. Pero hubo una ultima pregunta, una sola, que incomod� y alter� much�simo a Celestia. ... Y con raz�n.
''Supongo que la Reina de Caballeros se encuentra un tanto sola tras la muerte de su querido Padre...''
''Y yo, el Rey de H�roes, no puedo tolerar semejante desperdicio... Y menos en una mujer como vos...''
''... �Que tal... Si aceptas mi mano en matrimonio?''
... Su respuesta fue rotunda, pues no fue dada con palabras, si con hechos. Desenvain� la espada Tornasol, y la empu�� directa al cuello de Harald, dispuesta a todo con tal de calmar esa humillaci�n que sent�a, ya que no iba a negarlo, era un hombre muy apuesto y de buen ver. Sus riquezas, su fama... �Quien no querr�a casarse con alguien as�? Ademas, incluso por sus ideales justicieros se lo habr�a planteado, ya que casarse con �l, supondr�a convertir a un poderoso enemigo en un aliado a tener en cuenta. ... Sin embargo... No. Tal y como se le ocurrieron semejantes ideas, se le esfumaron al segundo, pues lo pod�a ver alto y claro... En su mirada, en su sonrisa... Todo era tan siniestro, que ni parec�a estar refiri�ndose a 'casarse' como a algo de dos. Como algo de amor. Si no como a una posesi�n. Y eso Celestia la aterraba y perturbaba por partes iguales.
Nerox por su parte no fue diferente, para nada. Aunque no se limito a sacar sus armas, si no que directamente arremeti� contra Harald, obligando al Rey a defenderse, en una gala de habilidades tan �nicas y majestuosas, que mantuvieron a Celestia expectante por unos instantes. No obstante, el ruido de los pasos enemigos, y la r�pida aglomeraci�n de los mismos, despertaron su instinto otra vez, intentando marcar una linea de escape para Nerox y ella, en la que por fortuna, salieron victoriosos, huyendo finalmente del palacio.
Tras ese d�a los encuentros entre Harald y Celestia se hicieron muy frecuentes. La mayor parte de veces como enemigos, aunque en alguna otra ocasi�n combatieron por un mismo fin. �l jamas dejo de insistir en su obsesi�n por casarse con ella, y Celestia tampoco en intentar mantenerlo lo mas lejos posible. Aun as�, no le odiaba. Tal vez por los lazos familiares, o porque le hacia gracia tener a alguien tan interesado. Fuera como fuese... El conflicto entre ambos no tuvo un final cerrado. ... Al menos... Por el momento.

Celestia
< King of Empty Knights >
�Creador: Luminary Knight
�Nombre Completo: Celestia Andoria Ballad
�Apodo: Celes
�Raza: Precursor
�Edad: 21
�Sexo: Mujer
�Grupo: Oradores del Vac�o
�Descripci�n: Su pelo es plateado y largo, normalmente lo tiene recogido con una cinta. Posee unos ojos de color verde profundo, con algunos toques azul suave. No es muy alta, mide alrededor de metro setenta. Es �gil y resuelta. Normalmente suele llevar un vestido azul sobre otro mas ligero de color blanco. En ocasiones lleva otro traje casi igual, mas oscuro, con trozos de armadura, aunque es un vestido adaptado para el combate. Su verdadera armadura es otra mucho mas ligera, que deja sus hombros desnudos, y remarca su cuerpo, proporcion�ndole bastante movilidad. Esta es de un color blanco, con adornos negros.
�Personalidad: Act�a con seriedad, pero es bastante directa y concreta al hablar. No suele tener problemas para tratar con alguien, y se adapta f�cilmente a su interlocutor. No posee mucho orgullo, y tampoco presume tanto como deber�a de sus habilidades m�gicas. Pese a ser buena espadachina se considera as� misma una Bruja Blanca, dejando el titulo de Paladina como algo secundario. Con la gente que conoce, o mas bien, con los que se relaciona mas directamente, adquiere una actitud mas libre y tranquila, solt�ndose mas.
�Armas / Objetos
-Tornasol: Espada legendaria que ha pasado de generaci�n en generaci�n por la familia de Celestia.
-Clarent Gloria - Espada de la Victoria: Arma celestial proveniente de Paradiso, forjada anta�o por un reconocido Arc�ngel. Esta repleta de detalles harmoniosos que fomentan su Divinidad. Se dice varia de aspecto dependiendo del poder de su poseedor, aunque conservando siempre su origen como Espada.
-Avalon - Escudo del Querub�n: Escudo angelical que recuerda al Sol, tanto por su forma estrellada, como por su brillo dorado. Fue creado a partir de un autentico �ngel Querub�n, de ah� las alas blancas que sobresalen a cada lado. Solo aquellos con un coraz�n puro, ser�n protegidos por �l.
-Vara Cristalina: Vara de Cristal brillante que puede canalizar y lanzar magia por la gema roja de su punta.
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura.
�Mayores Miedos:
F�sico: Contaminarse con Oscuridad. Perder su identidad.
Mentales: Perder a gente importante. La culpa de actos propios. Pesadillas continuas.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 2/2
�Habilidades Natas Activas:
--> T�cnica de Recuperaci�n. //3PA// Recupera una cantidad de PV equivalente a los PM que gaste. Si gasta 2PM, recuperara 6PV, y as� sucesivamente.
--> Lumen Gloria. //5PA - 20PM// Enorme descarga de Luz que usa como catalizador la espada Tornasol. Suelta la mayor parte de energ�a m�gica de una sola vez, por lo que causa da�os graves. El ataque no tiene una forma definida, pero se puede considerar como un tajo o rayo de luz que va dirigido al objetivo.
�Habilidades Natas Pasivas:
--> Absorci�n de Luz. //4PP// Su cuerpo absorbe los ataques de Luz que le alcancen, y por lo tanto, en situaciones extremas, la propia luz solar. Esto reduce sus defensas contra la Oscuridad.
--> Jinete de Combate. //1PP// Sabe cabalgar a caballo y desenvolverse con facilidad al pelear sobre el, o moverse bruscamente.
--> Carisma de General. //1PP// Su forma de Luchar y de dirigir inspiran gran confianza en un ejercito comandado por ella, lo que aumenta la autoestima del mismo, y el carisma de Celestia en estas situaciones.
�Habilidades de Grupo: - - -
�Habilidades Exclusivas: - - -
�Par�metros
-Fuerza: Normal
-Destreza: Notable
-Agilidad: Normal
-Constituci�n: Mala
-Resistencia: Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: P�sima
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
�Sucesos en el Rol:
(No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
�Datos de Inter�s:
--> Es incapaz de morir a causa de la bendici�n que recibi� del Cristal de Eco Madre.
--> Su clase realmente es la de Palad�n, pues maneja tanto Magia como Esgrima, pero decidi� continuar con ambas ramas por separado, decant�ndose finalmente por la magia.
�Historia Completa:
Naci� en Galtea, un peque�o pero prospero pueblo en el Bosque de Whispy hace varios siglos. All� vivi� la mayor�a de su vida hasta que cumpli� los 16 a�os.
Como era la tradici�n, al cumplir la mayor�a de edad, parti� hacia el exterior recorriendo el mundo y recogiendo toda la sabidur�a de los grandes sabios de la �poca.
En su traves�a por el mundo conoci� a Sefir y a Nerox, que en poco tiempo se convirtieron en sus mejores amigos. Ambos, eran hijos de Ansem el Sabio, un importante cient�fico de la �poca, que tambi�n se convirti� en su mentor. tambi�n conoci� a un joven, aprendiz de Ansem, llamado Landis, desde el primer momento que le vio sinti� una profunda desconfianza, y varias veces se lo comunico a su mentor incluso a sus dos mejores amigos, pero ninguno la crey�... Hasta que sucedi� lo inevitable...
Landis, traicionando a Ansem y a sus amigos, quemo el laboratorio de su maestro mat�ndole en el proceso, luego, robo su investigaci�n sobre los Cristales de Eco y tambi�n su nombre, por lo que Landis paso a llamarse Ansem, y que pronto, gracias a la investigaci�n de su maestro, se hizo famoso en toda Pop Star.
Celestia tanto como Sefir y Nerox, partieron en busca de respuestas, quer�an saber como hacerle pagar a Landis todo lo que hab�a hecho, pero nadie les crey� cuando lo contaron.
Todo se volvi� peor cuando el falso Ansem se entero de que le buscaban, y con la ayuda de los Ocurios, falsos dioses de Pop Star, inicio una guerra entre las dos razas m�s poderosas de la �poca, Los Precursor y los Oscuradores. Esta Guerra fue llamada como la Guerra de la Transgresi�n.
Sefir y Nerox participaron en esta, pero solo en el principio, cuando vieron que la Guerra era demasiado larga fueron a capturar a Ansem.
Celestia tras ver la guerra pr�xima, volvi� a su pueblo, y all� paso otro a�o de su vida.
Cuando cumpli� los 19 a�os, sucedi� lo m�s tr�gico de su vida...
Ansem, sin reparo alguno y con completa sangre fr�a, fue a Galtea con un ej�rcito de monstruos y destruyo aquel tranquilo pueblo reduci�ndolo a cenizas y matando en el proceso a todos sus habitantes... excepto a Celestia. Ella, logro escapar hacia el interior del bosque... Y all� encontr� un cristal, un enorme cristal de Eco Luminoso que flotaba sobre un lago... Fue en ese momento cuando lo entendi� todo, Ansem hab�a llegado all� buscando aquel objeto, cosa que enfureci� a Celestia aun m�s.
Landis llego hasta ella, pero el cristal reacciono a su presencia da��ndole con su luz, y no solo aquello, le otorgo a Celestia la capacidad de no morir, y la habilidad de crear a voluntad cristales de eco...
Celestia escapo de all�... y tras semanas de b�squeda encontr� de nuevo a Sefir y a Nerox. Junto a ellos fueron a vengarse de Ansem, pero no todo salio como esperaban...
Ansem tras enfrentarse a Sefir varias veces, fue a Monta�as Iceberg, y all�, invoco un enorme meteorito con la intenci�n de destruir el planeta...
Sefir paro el meteorito usando todo su poder y el del propio planeta, destruyendo as� a la gran roca pero asesin�ndose as� mismo en el proceso.
Ansem, oficialmente, muri� de igual manera... pero aun as�, pese a esto... sigui� existiendo.
Sefir antes de morir le dio el pedido de cuidar a Ephirel, hijo de Sefir, a Celestia, en su lugar... Nerox sin embargo, creyendo que Celestia hab�a muerto tambi�n, encerr� a Ephirel en el cristal de Eco Madre, junto as� mismo... Intentando as� sobrevivir al cruel destino que le esperaban a los Precursor con la guerra.
Celestia al ver todos sus objetivos fracasados, sin hogar, sin amigos... Reconstruyo Galtea, para las generaciones futuras... Y tras eso huyo a monta�as Iceberg, all�, vivi� durante los siglos siguientes, en un enorme templo, cuidando a las Armas Legendarias que el Planeta creo tras la amenaza del Meteorito.
Cierto d�a, Luminary, Kirby Lucario y un chico llamado Jes, irrumpieron en su templo, ella lo defendi�, pero en medio del combate las Armas despertaron y partieron hacia el exterior, en busca de nuevos peligros. Eso alerto a Celestia, ya que solo significaba una cosa, Ansem hab�a vuelto... o algo peor.
Con el tiempo se hizo muy buena amiga de Luminary y de Kirby Lucario, una ni�a Kirby que vivi� en la nueva Galtea y que sufri� el mismo destino que sufri� Celestia siglos atr�s con Ansem.
Mas adelante, conoci� a Ephirel y a Dark Lucario... Y desde entonces, juntos, van en busca de Ansem, con la misi�n de acabar con el de una vez por todas, y devolver as� la paz a Pop Star...
Cierto d�a volvi� a su templo en las monta�as, all� se armo con un traje de guerrera Precursor y tomo la Tornasol, Espada Legendaria que paso de mano en mano en su familia durante generaciones. Con este nuevo equipamiento espera por fin darle muerte a su peor enemigo...
Pero... todo perdi� sentido en el momento que Celestia se dio cuenta de una gran verdad... Landis, llevaba muerto desde el incidente de Meteorito... as� que... �Quien era ese Ansem?... �Y que se propon�a? _________________
_____________________________________
//PV: 230 - PM: 57 - ATK: 41//
 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal |
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
Arma / Objetos:
-Clarent Gloria - Espada de la Victoria
�Grupo:
Oradores del Vac�o
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t418/celestia-ballad/
Ultima edici�n por Celestia Ballad el 16 Nov 2015 4:16 pm; editado 96 veces
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Pyres
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Publicado: 26 Sep 2009 10:25 am
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Mola, pero no has especificado cu�ntos PM cuesta Magia Blanca. Por lo dem�s, perfecto. _________________ PV: 100
PM: 25
Atk: 13
Fuerza Normal Destreza Excepcional Agilidad Notable Constituci�n Normal Resistencia Notable Carisma Normal Esp�ritu P�sima Sabidur�a Mala Raciocinio Normal
Debilidades F�sicas: El agua y el fr�o. No le gusta nada la sensaci�n de estar mojado o enfriarse.
Arma u objeto: El CLAM, su ca��n multiartillado.
Grupo de Rol: Los Sin Nombre
Link a tu ficha:
http://comandopopstar.foros.ws/t138/pyres/
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Celestia Ballad
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Publicado: 17 Jul 2010 3:34 am
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Cambio completo en la Ficha.
No hace Falta decir que apartados pues he editado todos.
As� que eso. _________________
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//PV: 230 - PM: 57 - ATK: 41//
 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal |
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
Arma / Objetos:
-Clarent Gloria - Espada de la Victoria
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Celestia Ballad
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Publicado: 21 Mar 2012 11:08 pm
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Ficha editada con exito _________________
_____________________________________
//PV: 230 - PM: 57 - ATK: 41//
 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal |
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
Arma / Objetos:
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Ultima edici�n por Celestia Ballad el 08 Feb 2015 11:24 pm; editado 76 veces
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Publicado: 24 Jan 2014 11:38 pm T�tulo del mensaje: Re: Celestia Ballad
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Looool est� complicadilla la ficha con los nuevos cambios que has hecho. Mola eso de los estilos de traje, totalmente Final Fantasy X-2 o XIII xDDDD VESTISFERAS. Dios. Eso es Magical Girl. Elodie quiere eso (?).
Me encanta la idea, en serio. Mola. Pero es bastante complicado de moderar o___O Se sale mucho de lo com�n.
Veamos...
En primer lugar, su traje por defecto tiene un notable menos y no tiene ning�n excepcional, por lo que, para empezar, a no ser que partas con un traje puesto, empezar�as con desventaja. Y no solo en batallas, sino en cualquier prueba de caracter�stica en general. Eso no tiene por qu� ser malo, pero tengo que encontrar una forma de equilibrarlo... �y no es tan f�cil! >_<
Veamos... Los trajes en si est�n bien. 3 Puntos por un vestidito y cambiar las caracteristicas, sin subir ni bajar nada. El cambio de la forma de arma... es relativamente inocuo, asi que no creo que haya que subir o bajar por eso. Es como el cambio de forma de la armadura, viene incluido con el traje. Una protege m�s, otra menos, y adem�s ya est� reflejado en las caracter�sticas.
Es la pasiva el problema. La pasiva baja las caracteristicas por defecto. Como adem�s requiere un turno para que se apliquen los efectos (mola mucho m�s as� por cierto, gran idea), mi instinto de admin me dice que no est� del todo equilibrada. �Solo da penalizaciones! Inventate un bonus pasivo que ponerle. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Celestia Ballad
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Publicado: 25 Jan 2014 12:11 am
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Ficha editada. _________________
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//PV: 230 - PM: 57 - ATK: 41//
 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal |
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
Arma / Objetos:
-Clarent Gloria - Espada de la Victoria
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Celestia Ballad
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Publicado: 15 Nov 2015 6:00 pm
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Cita: | --> Estilo Caballero: ''Por el honor de los Andoria'' //3PP - 15PM// Adopta la Fortaleza de los antiguos Caballeros Andoria. Esto potencia su Fuerza, al igual que aumenta su Constituci�n y Resistencia. No obstante, en contrapartida, reduce la Agilidad, y anula el Esp�ritu. La Excalibur conserva su aspecto original de mandoble, largo, ancho, y pesado, impidiendo un manejo r�pido o preciso, pero que queda compensado por sus duros y fuertes ataques, capaces de romper incluso la mejor de las defensas. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo F�sico.
La vestimenta es recubierta con una pulida y brillante armadura, repleta de adornos simb�licos, escritos en el idioma de las hadas. Su melena queda recogida con una corta cinta, sus manos son recubiertas con guanteletes met�licos, sus zapatos sustituidos por botas de acero flexible, y su pecho protegido por una coraza, de la que cuelga un manto azul marino, cayendo hacia su falda. Debido a todo ello, y pese a su sexo, gana la apariencia de un autentico Guerrero Medieval, siendo bastante f�cil confundirla con un hombre.
--> Estilo Palad�n: ''Por el ideal de nuestra L�der'' //3PA - 15PM// Imita el Equilibrio vacuo de los Oradores del Vac�o. Esto potencia su Resistencia, al igual que aumenta su Esp�ritu y Destreza. No obstante, en contrapartida, reduce la Constituci�n, y anula la Fuerza. La Excalibur adopta una forma ligera y gr�cil, perdiendo tanto tama�o como peso, pero haci�ndola f�cil de manejar incluso con una sola mano. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo M�gico.
La vestimenta es sustituida enteramente por un bonito vestido blanco y negro, abierto por la espalda, los hombros, y cubierto con una liviana armadura plateada de pocas piezas, entre las que se encuentran unas botas altas, unos guanteletes, unas placas en la cintura, y una ajustada pechera, que realza ligeramente su busto. Ademas, sus cabellos son recogidos en forma de coleta, gracias a un lazo negro. En si, es una vestimenta basada en los Oradores, aunque mas concretamente, en su fascinaci�n personal por L�der.
--> Estilo Invocador: ''Por aquellos que preservan la Armon�a'' //3PA - 15PM// Acepta la Bendici�n inmaculada de los Esp�ritus. Esto potencia su Espiritu, al igual que aumenta su Carisma y Agilidad. No obstante, en contrapartida, reduce la Destreza, y anula la Constituci�n. La Excalibur se convierte en un largo sable de aspecto peculiar, cuya forma y color recuerdan al de una flama llameante. Es bastante gr�cil, y pese a carecer de una hoja plana, su punzante hoja lo compensa con agudas estocadas. En este Estilo, las Habilidades Espirituales pasan al Modo Invocaci�n.
La vestimenta es reemplazada por un hermoso atuendo, que aunque cerrado, ajusta enormemente su figura, sus curvas, y sobretodo su pecho, realzandolo. Esta repleto de detalles y complementos, como diversas cadenas alrededor de las mu�ecas y cuello, acabadas en peque�as campanadas doradas, que resuenan con el m�nimo movimiento. De su cintura cuelga una tela blanca que imita la forma de una falda, mientras que de sus cabellos cae un velo plateado, sujeto con una cinta floral natural. La pureza que irradia esta prenda, inspirada en un traje de novia, embelesa ya no solo a los Mortales, si no a los Esp�ritus unidos a ella.
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Actualizados los Estilos.
Cita: | --> Talento Sublime: Armatizaci�n //6PP// Aptitud desarrollada gracias a sus continuos a�os de experiencia y desarrollado sentido del aprendizaje. Celestia es capaz de recurrir a diferentes Estilos que alteran sus Caracter�sticas, su vestimenta, y su arma principal. Cada cual con distintos pros y contras, beneficios y debilidades, siendo posible cambiar entre ellas en todo momento, siempre y cuando se disponga del Mana suficiente. En caso de no seleccionar ning�n estilo se pasara al Modo Normal, con Par�metros Base carentes de Aumentos.
Gracias al renovado pacto marcado con su espada Excalibur, los Estilos ahora tambi�n son capaces de alterar habilidades, modificando la utilidad y manejo de estas. Dichas modificaciones separan los Estilos en tres clases distintas: F�sico, M�gico, e Invocaci�n, lig�ndolas �nica y exclusivamente a una clase en concreto, el cual decidir� la forma que tomaran estas habilidades. No obstante, estas alteraciones solo afectaran a aquellas Habilidades obtenidas por un Esp�ritu, y que van agrupadas en su propio listado especial como Artes M�sticas. Todas las dem�s funcionaran de igual manera independientemente del Estilo.
-Clase F�sica (Estilos Caballero, Armadura, y Samur�i): Utiliza el Arte M�stico como un ataque de cuerpo a cuerpo, envolviendo la espada con el elemento, y descarg�ndolo en una sola acci�n f�sica de frente. Dependiendo de la habilidad, el movimiento del arma variara, acomod�ndose a sus efectos.
-Clase M�gica (Estilos Palad�n, Reina, y ?): Emplea el Arte M�stico como un ataque m�gico, usualmente a distancia, canalizando el hechizo elemental por la espada, e invoc�ndolo contra el objetivo. Dependiendo de la habilidad, el hechizo variara de forma, acomod�ndose a su efecto.
-Clase Invocaci�n (Estilo Invocadora): Aplica el Arte M�stico como una invocaci�n, materializando al Esp�ritu Elemental del que proviene para que luche directamente. Cada Esp�ritu trae consigo su propia arma, su propia forma de combatir, y es capaz de utilizar las habilidades de Celestia, a excepci�n de los Artes M�sticos que no sean el suyo propio. Sin embargo, de su propio Arte, solo podr�n usar las Clases M�gica o F�sica, y de estas dos, cada Esp�ritu estar� restringido a usar solo una, que vendr� predispuesta por su manera de luchar.
A la hora de Invocar se podr�n mantener hasta Tres Esp�ritus al mismo tiempo. Si se trata de materializar a un cuarto, uno de los ya invocados desaparecer� para hacerle sitio. No obstante, es posible retirar a voluntad a cualquiera de los Esp�ritus con anterioridad, aunque para volverlos a materializar se necesitara invertir nuevamente Mana. Ademas, en caso de Cambiar de Clase mientras un Esp�ritu se halle a�n materializado, este se desvanecer� autom�ticamente. En el Estilo Normal no es posible utilizar ninguna de las Artes M�sticas. |
Remakeado el Talento Sublime. Ahora altera ciertas habilidades activas dependiendo del Estilo en el que se encuentre, bas�ndose en tres Tiers de habilidad.
Cita: | --> Amalia - ''�Ardientes llamas de la purificaci�n...! �Flamberge!'' //5PA - 20PM / 30PM / 40PM//
Clase F�sica: Recubre la Excalibur con enormes llamaradas que agrandan el tama�o de su hoja, para posteriormente blandirla hacia adelante, y acuchillar al objetivo en un estallido de fuego. Cuanto mas mana se invierta, mayor sera el tama�o de la flama inicial, aumentando tanto su alcance, como el da�o producido por el corte.
Clase M�gica: Enciende la Excalibur en un color rojizo, acumulando calor en ella, que seguidamente es liberado en una enorme onda de fuego con forma de tajo, que explota al m�nimo contacto. Cuanto mas mana se invierta, mayor sera el tama�o de la onda, aumentando el alcance del tajo, y su estallido final.
Clase Invocaci�n: Clavando la Excalibur en el suelo, y pronunciando su nombre, el Esp�ritu del Fuego Amalia har� aparici�n, prestando su elevado poder m�gico para incinerar a los enemigos. Es capaz de utilizar la Versi�n M�gica de Flamberge.
//Amalia Lv6: // PV. 100 // PM. 25 // ATQ. 15//
Cita: | �Descripci�n: Mujer adulta, alta, de complexi�n delgada, y aspecto refinado. Goza de una larga y lisa melena plateada, acabada en puntas rosas, y que mantiene con forma de coleta hacia atr�s. Sus ojos son verde esmeralda, resaltados por su piel clara y expresi�n jovial, haci�ndola parecer a veces mas joven de lo que es. Viste un vestido ceremonial de mangas y falda larga, coloreados en rojo, blanco, negro, y rematados con algunos detalles de oro. Lleva tacones escarlata, atados con cintas, ademas de una tiara que hace de trenza, y numerosas gemas esmeraldas repartidos por su vestidura.
�Personalidad: Amalia es una persona caritativa que siempre trata de dar lo mejor de si misma, sobretodo ante los dem�s. Sabe cuando poner una sonrisa, pero tambi�n cuando ponerse seria, actuando con responsabilidad, tal y como lo har�a una madre o una hermana mayor. Protege, cuida... y al mismo tiempo educa y corrige, para que no se repitan los mismos errores dos veces. No obstante, a veces tiende a preocuparse demasiado de sus mas allegados, pidi�ndoles reconsiderar y pensar mejor sus decisiones, a modo de evitarles sucumbir a un riesgo peligroso e inesperado. De resto, le agradan los ni�os, sobretodo aquellos capaces de verla e interactuar con ella. Cree en el destino, y suele dejarse influir mucho por supersticiones acerca del futuro, sea el Tarot, el zodiaco, entre otros. Es una virtuosa en el arte de la papiroflexia, pasando sus ratos libres haciendo figuritas que luego colecciona en lugares ocultos incluso para Celestia. Y ademas, acostumbra a ignorar toda muestra de afecto que se sobresalga de la amistad o la familia, alej�ndose cuando una situaci�n se vuelve demasiado... picante.
Al ser el Esp�ritu comprometido con la Espada Excalibur, Amalia goza de grandes y bastos conocimientos sobre el pasado, el presente, y a veces, hasta del futuro... ... Sin embargo, precisamente por su compromiso, no se le esta permitido hablar de ciertos asuntos, ni siquiera aquellos que puedan resultar vitales. Si es preguntada, cuestionada, o presionada con alguno de ellos, r�pidamente cambiara de tema y se har� la sorda, pudiendo permanecer as� por el tiempo que haga falta hasta que se pare de cuestionar.
�Debilidades Fisicas: Ataques m�gicos de Agua. Golpes contundentes. Da�os profundos.
�Armas / Objetos
-Papel R�nico: Peque�as hojas de papel con s�mbolos m�gicos grabados en ellos. Tienen la capacidad de endurecerse, transform�ndose en armas blancas con bordes afilados por cada uno de sus lados. Dado que es posible darle forma a la hoja antes de fortalecerla, uno puede crear peligros�simos objetos cortantes si sabe bien lo que hace, aunque teniendo siempre en cuenta las limitaciones t�cnicas del papel.
�Caracter�sticas:
-Fuerza: P�sima
-Destreza: Notable
-Agilidad: Normal
-Constituci�n: Normal
-Resistencia: Mala
-Carisma: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Sabidur�a: Notable
-Raciocinio: Normal
�Galer�a Fotogr�fica:
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Cita: | Toda convocaci�n de criatura le dar� un estatus 3 veces menor que el tuyo. Si tienes nivel 50 tendr�a nivel 16. Carecer� de PM, y gastar� tu PM si utiliza alguna magia. El da�o de las magias de tu bestia ser� el PM que gaste x2 y no x4 (Porque es una bestia convocada por ti).
Si quieres ponerle magias a tu monstruo convocado, tendr�s que gastar:
A) Puntos de Habilidad Nata propios de tu personaje.
B) Los posibles Puntos de Habilidad Nata extra que tuviera el monstruo convocado seg�n su nivel. (A nivel 1 no tendr� puntos de habilidad nata, pero ir� obteniendo como t� 2 puntos de habilidad cada 8 niveles. Si tienes nivel 40 el monstruo tendr� nivel 13, por lo que tendr� 2 puntos de habilidad nata extra.). | |
Y habilidad activa inicial que sirva de ejemplo para esto. _________________
_____________________________________
//PV: 230 - PM: 57 - ATK: 41//
 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
-Destreza: Normal / Normal / Notable / P�sima
-Agilidad: Normal / Mala / Normal / Notable
-Constituci�n: Mala / Notable / Mala / Mala
-Resistencia: P�sima / Notable / Excepcional / Normal
-Carisma: Notable / Normal / Normal / Notable
-Sabidur�a: Normal / Normal / Normal / Normal
-Esp�ritu: Normal / P�simo / Notable / Excepcional
-Raciocinio: Normal / Normal / Normal / Normal |
�Debilidades F�sicas: Ataques de Oscuridad. Golpes en la Cintura. Quemaduras.
Arma / Objetos:
-Clarent Gloria - Espada de la Victoria
�Grupo:
Oradores del Vac�o
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t418/celestia-ballad/
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Admin Bombermans
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Publicado: 15 Nov 2015 8:17 pm
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El cambio de forma del arma no me parece inocuo precisamente, a diferencia de lo que dije en mi post anterior. Meh. Dejemoslo como esta de todas formas de momento.
Con todo este caos que he tenido moderando esto se me ha olvidado comentarte que me parece original e interesante. Good job sir xD
Te recomendaria que hicieras si no todos al menos a los dem�s esp�ritus especies variadas y por ende interesantes y no humanos, para darle originalidad. Como siempre el control de los mismos es tuyo y no del Game Master, a no ser que �ste quiera controlarlos un segundito. Esto es bueno para ti en los combates, y aburrido para ti en las narraciones, pero es lo que hay.
Let's get to the point. *rellena y vac�a la copa*
- Restaura Talento Sublime en una pasiva de 4 PP como estaba antes. Talento Sublime te permite que todos tus estilos cambien las caracteristicas. Funciona como base y categor�a sobre la que actuan otras pasivas como Armatizaci�n.
- Armatizaci�n
La habilidad nata AMALIA de base es una habilidad CUYO EFECTO ES invocar al esp�ritu de dicho nombre. Esta habilidad nata es por defecto de clase invocaci�n y es afectada por las pasivas. Lo mismo con el resto de espiritus, la base es la invocacion y es afectada por el resto de pasivas.
Armatizaci�n
Armatizaci�n es por tanto otra pasiva diferente que separ�s a su vez en DOS pasivas de 3 o 4 PP cada una.
Dejemoslo como siempre rebajas en 3. Si hace falta se sube a 4.
-Armatizaci�n - Clase F�sica: utiliza el Arte M�stico como un ataque de cuerpo a cuerpo, envolviendo la espada con el elemento, y descarg�ndolo [...]
-Armatizaci�n - Clase M�gica: blablabla
La clase invocaci�n es la DEFAULT y por tanto no te cuesta nada. Igualmente la descripcion dejala: Lo de que solo se pueden mantener a 3 espiritus al mismo tiempo se mantiene y etc etc.
Porque toda habilidad tendra solo UN EFECTO. Es la regla de oro. Si el efecto de tu habilidad es a�adirle un efecto a otra habilidad, solo puedes a�adir UN efecto, no veinte.
Por eso para a�adir efecto ataque fisico a tu habilidad de invocar espiritu necesitas una pasiva, y para a�adir efecto ataque magico a tu habilidad invocar espiritu necesitas otra pasiva distinta.
El secreto del �xito de armatizaci�n es que DEPENDE DE LOS ESTILOS y eso hace posible que se puedan a�adir esos efectos a las habilidades, cosa que PODRIA IR CONTRA LA REGLA DE ORO y la regla de oro se le llama regla de oro por algo. Esta es, pues, una EXCEPCI�N y NO LA REGLA.
Cita: | Toda convocaci�n de criatura le dar� un estatus 3 veces menor que el tuyo. Si tienes nivel 50 tendr�a nivel 16. Carecer� de PM, y gastar� tu PM si utiliza alguna magia. El da�o de las magias de tu bestia ser� el PM que gaste x2 y no x4 (Porque es una bestia convocada por ti).
Si quieres ponerle magias a tu monstruo convocado, tendr�s que gastar:
A) Puntos de Habilidad Nata propios de tu personaje.
B) Los posibles Puntos de Habilidad Nata extra que tuviera el monstruo convocado seg�n su nivel. (A nivel 1 no tendr� puntos de habilidad nata, pero ir� obteniendo como t� 2 puntos de habilidad cada 8 niveles. Si tienes nivel 40 el monstruo tendr� nivel 13, por lo que tendr� 2 puntos de habilidad nata extra.). |
Esto es fruto de una confusi�n.
La pregunta es, �originariamente cuando cre� el Gran Admin Bombermans, que descanse en los cielos, la regla, se refer�a solamente a las magias de la bestia, o tambien a las del invocador? Esta gran duda gener� dos corrientes religiosas, la cat�lica bomberta y la protestante bomberta.
:lolwut:
Hoy, cuando lo he leido he pensado que claramente se refiere a la bestia unicamente. (llamemosle A). T�, al leerlo, has pensado que se refiere tambien a las del invocador. (llamemosle B)
Cuando yo lo cre� jurar�a que lo hice pensando en A. Pero voy a editar esta confusi�n y dejar oficialmente que sea B.
�La raz�n? Siempre pens� que las invocaciones estaban underpower. Ahora estan jodidamente overpower por cierto, pero ya lo equilibrar� manualmente o si hace falta con alguna norma gen�rica.
As� pues, la respuesta a la pregunta �Pueden las invocaciones usar las habilidades natas de su invocador, adicionalmente a las suyas propias? es:
S�, �nicamente las habilidades ACTIVAS. Y se aplicar�n siempre a ellas mismas a no ser que sea raro imposible y no encaje. Queda a criterio del usuario y de los mods.
��Pueden entonces las bestias cambiar la vestisfera de Celestia?! :OOOOOOOOOOOO
Por mi s�, y les costar�a el doble de PM hacerlo. (Ya que en las habilidades natas da�inas hacen la mitad de da�o). Pero el bueno de Lumus {(?)} dice por chat que esa mejor no, so perfecto, equilibrio y no overpoweridad.
Ped� permiso para copypastear esto escribi�: | [19:50:47] >> Pero
[19:50:57] >> es que a ver
[19:51:05] >> el rollo de las invocaciones con habilidad de usuario
[19:51:10] >> limites logico tiene, co�o
[19:51:19] >> las invocaciones de Celestia no pueden cambiarle vestimenta
[19:51:24] >> porque eso es rollo de Celestia propio
[19:51:26] >> se aplica a ella.
[19:51:50] >> Igual que los Dragones de Lumus no tienen lo de disparar por espada
[19:51:54] >> porque no tienen espadsa
[19:52:01] << Ni imperium ferrum
[19:52:04] >> Exacto
[19:52:12] >> Rayos si porque estan hechos de Rayos
[19:52:15] >> es disparar un rayo
[19:52:34] >> una magia de lo que sea de Celestia, tambien, porque es un hechizo de ataque
[19:52:36] >> pero cambiar ropas
[19:52:38] >> etc
[19:52:41] >> eso nou
[19:52:45] >> Cosas que se aplican en uno mismo
[19:52:49] >> No.
[19:52:55] >> Ataques magicos, si.
[19:52:58] >> Y entre esos ataques magicos
[19:53:01] >> los que tengan sentido.
[19:53:18] >> Amalia no puede coger y usar una habilidad de espada, por ejemplo
[19:53:30] >> pero puede usar una de curacion, si la tiene Celestia
[19:53:43] >> y costara x2
[19:54:08] >> porque si no
[19:54:18] >> podrian retroinvocarse a si mismos, dios
[19:54:18] >> AJ AJ
[19:54:25] >> Invocacion: *SE INVOCA A SI MISMA*
[19:54:26] << �Puedo pegar esto en el post?
[19:54:30] << copiado y pegado directamente
[19:54:37] >> El que?
[19:54:40] << Pero Ishtar
[19:54:45] << podria invocar a un bicho
[19:54:49] << y se bicho se invoca a si mismo
[19:54:51] << y se multiplican
[19:54:54] << *le gastan todo el pm*
[19:54:55] << Ishtar: . . .
[19:55:05] >> Eso podria ir con una pasiva, que los Bichos se puedan reinvocar a si mismos
|
Igualmente en lo referente al drag�n de Lumus es un tema peliagud�simo y no descarto que lo cambie yo algun dia. De momento nope.
Reglas generales de invocaci�n actualizadas, pues. Han recibido un pedazo de buff impresionante: ahora las invocaciones pueden utilizar las habilidades natas del invocador. Esto antes no podian lol. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
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"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
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Celestia Ballad
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Publicado: 15 Nov 2015 8:41 pm
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Cita: | Restaura Talento Sublime en una pasiva de 4 PP como estaba antes. Talento Sublime te permite que todos tus estilos cambien las caracteristicas. Funciona como base y categor�a sobre la que actuan otras pasivas como Armatizaci�n. |
�Por que? Talento Sublime como estaba antes era tal y como ahora.
Cita: | --> Talento Sublime //4PP// Debido a sus continuos a�os de experiencia, junto a un desarrollado sentido del aprendizaje, Celestia es capaz de utilizar diferentes Estilos, tanto de apariencia como de combate. Todos ellos tienen distintos pros y contras, diferenci�ndose entre si ya no solo en la ropa, si no en la propia manera de desenvolverse.
Se puede cambiar de estilo en todo momento, siempre y cuando se disponga de suficiente Mana. Sin embargo, el efecto de dicho Estilo se aplicara pasado un turno, por lo que pese a que la ropa cambie, hasta que no pase dicho turno, se conservaran los Stats del Estilo inicial. Si no hay ning�n Estilo activado, Celestia pasara a su Modo Normal, con Stats bases carentes de Aumentos.
Dependiendo del Estilo, sus habilidades tendr�n diferente utilidad y forma, adapt�ndose a este. Sin embargo, mantendr�n el mismo poder y coste, al igual que todas las dem�s caracter�sticas. |
Esa ultima linea es lo que le daba el coste a la habilidad, todo lo anterior era para definir lo que no pude poner en los Estilos por falta de espacio. Pero los 4PP vienen a que la pasiva altera las habilidades dependiendo del Estilo. Una idea sugerida por ti.
El cambio de caracter�sticas depende de la Activa, no de una pasiva. Si me estoy gastando 3PA por cada cambio de caracter�stica, mas encima una Pasiva extra, ya es un poco abusivo. No es como con Ansem, que hay 3 formas metidas en una, son diferentes Formas con su gasto propio, y bien se�alado. Y cuesta solamente 3PP, porque a diferencia de un Cambio completo de forma, en donde se alteran las caracter�sticas y la apariencia, aqu� solo cambian las Caracter�sticas ... y la ropa, si. Pero por dios, es ropa.
Esa pasiva no aporta nada, simple y llanamente. �Que efecto le ves tu que provoca? �A�ade algo? �Afecta en algo? _________________
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 | � | � | -Fuerza: Normal / Excepcional / P�sima / Normal
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Publicado: 15 Nov 2015 9:04 pm
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Cita: | Es la pasiva el problema. La pasiva baja las caracteristicas por defecto. Como adem�s requiere un turno para que se apliquen los efectos (mola mucho m�s as� por cierto, gran idea), mi instinto de admin me dice que no est� del todo equilibrada. �Solo da penalizaciones! Inventate un bonus pasivo que ponerle. |
Antes, la pasiva bajaba las caracteristicas por defecto de excepcional a normal (penalizacion 1), y hacia que el cambio de vestidos tardara. A cambio cambiaba el arma y permitia que cada habilidad activa tuviera una variacion segun el traje que tuviera.
Claro que yo no entend� que "las implicaciones de Dependiendo del Estilo, sus habilidades tendr�n diferente utilidad y forma" y ciertamente NO mantienen "el mismo poder y coste, al igual que todas las dem�s caracter�sticas." cuando dejan de ser una habilidad de ataque para convertirse en una de INVOCACION. Al igual que no mantendrian el mismo poder una habilidad de curar que una de atacar.
Ya no aporta nada, tienes razon. Lo unico que aporta son los precios y eso lo puedo hacer directamente. Sube cada Armatizacion a 4 PP (que no a 5). Tienes dos puntos libres then. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
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