Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
Kablo Noreyino
Soldado del CPS


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 478 Promedio por D�a: 0.16
Ubicaci�n: Pop'Star


NIVEL 40

17 
0 Advertencias
Fama/Infamia: 356
1
0
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Jun 2008 11:21 pm T�tulo del mensaje: Kablo Noreyino
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Creador: Kablo
Nombre del personaje:
Kablorenth Zerotaru Noreyino.
Edad del personaje:
21 {15 cuando empez�}
Sexo del personaje:
Masculino
Especie del personaje:
Kablo.
Grupo al que pertenece (CPS, SR, Los Sin Nombre o Los Oradores del Vac�o:):
Comando Pop'Star/Los Sin Nombre
Descripci�n:
Kablo es un joven de poca estatura, con un cabello casta�o inflado por detr�s pero oculto por su desgastada pero caracter�stica gorra-boina azul. H�roe de renombre, conocido por ser un cazador de criaturas de la noche, un h�roe del d�a, comerciante bot�nico y jardinero y pseudo Don Juan fracasado al mismo tiempo.
Suele cambiar de look para ser irreconocible.
A veces trae una camisa de lino blanca, y una cazadora oscura con una imagen de la luna en el coraz�n. Jeans oscuros y zapatos de lino imperceptibles por sus largos pantalones. Sus ojos son caf� oscuros y el cabello a veces cubre su ojo derecho. Cubierto por la cazadora, hay una capa de cintura saliendo de sus jeans, lleg�ndole hasta los tobillos. Esta tambi�n es negra, pero posee algunas estrellas y una luna pegados con brillantina, pareciendo una extensi�n de la cazadora.
Otras veces, lleva unos jeans comunes con chaleco azul y camisa blanca de mangas cortas, con zapatos caf�s.
En ambientes helados, lleva un chaleco gris muy grueso y un sweater de rayas negras y grises, con pantalones de joggins oscuros y calzas negras, junto con deportivas negras. Seg�n �l, los colores oscuros 'le dan calor en el fr�o.'
Personalidad:
Es dif�cil clasificar una personalidad, puesto que Kablo es exagerado y desubicado. Es carism�tico, atrevido y extrovertido. Suele exagerar sus emociones, haciendo que pase de un humor a otro totalmente distinto repentinamente cuando cambian las situaciones. Suele intentar resolver los problemas con palabras y sin violencia, sin embargo, adora discutir. Habla constantemente como si estuviese actuando, puesto que habla con profundidad y poes�a, y al mismo tiempo, puede hablar con el dramatismo de una novela.
Objetos/Armas:
-Cetro Herb�reo: La nueva arma de Kablo. Apareci� con ella luego de haber desaparecido un tiempo. Es un gran cetro que en la punta tiene una forma muy especial. De dos orificios de esa forma, al estilo aro, se desplaza un aura verdosa. Kablo puede separar el cetro para usarla punta como mango y convertirlo en un sable cuya hoja brilla con luz solar. Mientras que la vaina ser�a un garrote. Cuando est� en el modo cetro, puede extraer y almacenar energ�a solar, que se obtiene ante la exposici�n a la luz directa. Puede liberarla en forma de rayos precisos y de gran distancia, r�fagas de luz aturdidora, y si canaliza un tiempo suficiente puede lanzar un rayo solar. No se sabe que ha pasado con la Espada Sagrada del Magma Solar.
Est� hecho de un metal sobrenatural, forjado por enanos y reforzado por el Dios Hefesto. Las leyes comunes de la f�sica no aplican sobre �sta arma, por ejemplo, atracci�n con imanes o derretimiento con calor intenso.
Tomar por ejemplo, s�lo ejemplo, este cetro.
-Brotadora: Invenci�n de Kablo y Kerry la mec�nica juntos, la Brotadora es un arma cruel. Pistola est�ndar modificada. Kablo lleva los cartuchos encima, en bolsillos internos bajo sus diversas chaquetas/chalecos.
-Esc�ner: Antigua herramienta de trabajo. El esc�ner es capaz de percibir aquello que no se ve al ojo com�n. Permite percibir fantasmas, esp�ritus, apariciones, disipar ilusiones y percibir presencias con su visi�n de calor. Actualmente est� roto y no cumple ninguna funci�n m�s que la cosm�tica. Kablo suele guardarlo en su bolsillo, solo en caso de encontrar qui�n la repare. Hasta el momento fue ofrecido a la mejor mec�nica conocida por el CPS (aka Kerry) repararla, pero ella lo rechaz� objetando que era "Demasiado aburrido."
Debilidades f�sicas:
Al recibir picotazos, golpes con punta de palos, etc. en la espalda, queda aturdido.
Los ambientes helados y ataques de hielo son su peor debilidad, llegando a darle paral�ticas y ganas de sobrevivir hacer el doble de da�o o recibiendo con m�s frecuencia efectos negativos como la congelaci�n.
Mayores Miedos:
F�sicos:
Los cangrejos le dan escalofr�os.
Teme profundamente las grandes cantidades de insectos. Es tripof�bico. Y sobretodo, teme profundamente las grandes cantidades de insectos caminando sobre �l.
Los artefactos y armas poderosos le generan cierta mala espina. Tener uno o dos no est� mal, pero empezar a coleccionarlos y portarlos todos da mucho poder. El poder corrompe y puede hacer enemigos a amigos, o peor, enemigo a uno mismo. {Vease miedo mental de corromperse}
Mentales:
Al intentar ayudar a todo el mundo, Kablo no puede aceptar cuando alguien m�s sufre por sus errores. Record�ndoselo a s� mismo constantemente y siendo atormentado por las veces que hace da�o o alguien inocente muere por accidente o por culpa suya.
Tiene una relaci�n extra�a con el NPC Leaf. La opini�n de ella le importa mucho, demasiado. Quiere agradarle, compensarle por los da�os sufridos, y es atormentado constantemente por ello. {Esto est� en tono con el de arriba}
Teme enormemente convertirse en malvado sin saberlo. Experimentar cambios graduales que lo conviertan en un villano, en alguien cruel, insensible o incluso tir�nico sin darse cuenta de ello.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 32/37
Habilidades natas:
Activas:
Lianas (5 puntos) : Tanto de sus manos como de la tierra, Kablo tiene la habilidad de crear, manipular y mover a voluntad largas plantas trepadoras. �stas pueden mantenerse en el aire siempre y cuando est�n conectadas a su punto de inicio y cuando se apegan a una superficie son muy tercas y orgullosas, pudiendo rodear su objetivo a gran velocidad, pero dependiendo de la textura y el ancho de �ste. Son de una contextura gruesa, y si Kablo lo desea y por el costo de m�s PM, puede hacer que las lianas generen o aparezca directamente con espinas, lastimando a aquel que se mueva una vez atrapado. Pueden ser tanto ligeras como anchas, dependiendo la situaci�n.
Rayo Solar (5 Puntos) : Solo accesible mediante el Cetro Herb�reo. Kablo puede cargar energ�a solar procedente de cualquier estrella que la emita. �sta se concentra y puede lanzarse mediante una orden sensorial-telep�tica desde la punta del cetro. El cetro almacena energ�a, por lo que Kablo puede usar esta habilidad sin una fuente de luz. Pero de esta forma su uso tiene l�mite.
El cetro dispara un rayo infinito de luz concentrado a velocidad luz. El rayo pierde poder en la distancia y no puede romper cristales. Tiene una obvia afinidad al elemento Luz.
Restos de Kabtus (4 Puntos): Kablo puede crear una peque�a armadura-cascar�n hecha del mismo material que el cactus gigante que fue en su tiempo. Puede bien hacerlo en base a su cuerpo, o crearlo en forma de bola en la cual estar� rodando constantemente. Una vez dentro del cactus, los ataques elementales de agua curar�n la mitad del da�o que Kablo habr�a recibido, pero los ataques de fuego har�n el doble de da�o y destrozar�n la armadura.
Control Druida (6 Puntos): Kablo puede tomar control de todo ser del reino plantae en un la zona alrededor de �l, mientras �l pueda ver o sentir su objetivo y mientras �ste no sea una entidad. (Ej: Puede controlar �rboles, pero no puede controlar a Whispy Woods) Puede hacerlos crecer levemente, y moverlos a voluntad dentro de lo posible. Controla pastos cortos y largos, flores, zarzas, lianas, �rboles, arbustos, cactuses, algas, claveles de aire, rosales, entre otras.
Disparos de Brotadora (4 Puntos): En vez de disparar balas, la Brotadora dispara semillas a gran velocidad. �stas se incrustan o pegan al enemigo. Con suerte incluso lo atraviesan y se quedan en su interior. Una vez estas semillas llegan en contacto con algo s�lido, r�pidamente expanden ra�ces que se clavan y penetran en el enemigo dependiendo de su Constituci�n. (Mientras menos tenga, m�s dif�cil ser� de quitar) La semilla brota r�pidamente y comienza a drenar PV al enemigo dependiendo de su Resistencia. (Mientras menos tenga, m�s da�o har�) A medida que la planta drena PV, va creciendo una planta distinta dependiendo de qu� nutrientes est� consiguiendo del infectado.
El enemigo perder� un turno en encontrar y arrancar algo tan peque�o como una semilla, a menos que tenga la Destreza para hacerlo con habilidad y seguir luchando. Si no, puede arrancarla una vez haya crecido lo suficiente para ser tomada desde su rango.
Hace da�o por impacto a distancia media-corta distancia. Y ni hablar de que se te meta dentro de la boca u otros orificios... No ser� una experiencia placentera...
De apoyo:
Frutos (2 Puntos): Esta habilidad permite crear un arbusto medianamente alto de d�nde saldr�n frutos curativos para qui�n los coma. Recuperar�n PV y quitar�n o disminuir�n efectos de salud nocivos. Son frutos extremadamente dulces, una mordida te empalagar�. Los frutos mueren a los pocos minutos de haber sido arrancados. Cualquiera que llegue al arbusto podr� tomar de los frutos. La cantidad de frutos creados en el arbusto es aleatoria.
Regalo Oto�al: Flor de colores c�lidos que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Alivia la sensaci�n de dolor, pero no los da�os. Tampoco los alivia por completo...
-Flor de Prado (2 Puntos): Flor de color aguamarina que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Induce somnolencia y hace que el afectado pierda energ�as en favor de una siestecita. Si el afectado no se mantiene haciendo acciones o movimientos que lo mantengan despierto, se dormir�.
-Trundina Pantanosa (2 Puntos): Flor de color azul verdoso oscuro que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Causa ceguera y bloqueo de olfato a qui�n la reciba. Hace arder los ojos y echa un olor pestilente, pero no causa da�o.
-Toque de Planta (2 Puntos): Flor de color celeste que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Paraliza a un objetivo con una peque�a descarga el�ctrica por un turno. No afecta a inmunes a electricidad.
Pasivas:
Conocimientos Bot�nicos (1 Punto): Kablo sabe mucho de plantas, preparaci�n y recetas curativas, ant�dotos, venenos, paralizadores, somn�feros, y muchos otros efectos. Es capaz de improvisar con las plantas que tenga a mano.
Sigilo (3 Puntos): Los zapatos de Kablo est�n hechos de seda, y Kablo ha aprendido a manejarse con ellos de una manera en que no hagan ning�n sonido sus pisadas. Ha aprendido a manejar su cuerpo para que su cetro no se interponga en sus movimientos y darle especial atenci�n a objetos cuyo contacto pueda revelar su identidad y/o ubicaci�n. Se fija donde pisa y con qu� fuerza se apoya. Se imagina en tercera persona, y moldea su posici�n, se mueve despacio y sin sonido, y puede tanto moverse como ocultarse sin ser detectado f�cilmente.
Recarga de Sol (5 Puntos): Dependiendo de la fuerza de los rayos del sol (o qu� tan puro sea el reflejo de la luna de �ste) y de la altura a la que se encuentre el cetro, Kablo puede recuperar PM si el cetro recibe esa luz. Si est� a gran altura, como una monta�a o una nave, Kablo recuperar�a 30. Si est� en una colina o un edificio, 20. En llanura, en un lugar com�n y corriente, 10. Si el clima es lluvioso, nublado, graniza o por alg�n motivo se bloquean los rayos del sol, Kablo no puede usar esta habilidad. En la noche, son 5 normal, 10 a altura mediana y 15 a gran altura.
Habilidades de Grupo:
Ninguna
Habilidades Exclusivas:
Ninguna
Caracter�sticas:
Fuerza P�SIMA
Destreza MALA
Agilidad NORMAL
Constituci�n NORMAL
Resistencia NORMAL
Carisma EXCEPCIONAL
Esp�ritu NOTABLE
Sabidur�a NOTABLE
Raciocinio NORMAL
Fotos:
Sucesos en el Rol:
Particip� en el Gran Torneo Smash Dream y estuvo en el Crucero Star Ship.
Rompi� el coraz�n de Leaf, haci�ndole una m�s eficiente general de Los Sin Nombre.
Datos de Inter�s/Otros:
-T�cnicamente Kablo es un semidi�s, al ser hijo de Afrodita y Baldur pero al rechazar su puesto divino.
-Kablo fue el l�der del GE+K, una resistencia de un grupo de entusiastas contra una organizaci�n opresora, hoy en d�a ya historia pasada.
-Posee un collar con un s�mbolo de plata, que lo protege de lic�ntropos. Tambi�n lleva una gorra azul oscuro, desgastada, que dice "-Kablo-" con un rosa chill�n oscurecido por el tiempo. �sta gorra, parecida a una boina, es tan importante para �l que jam�s se la quita.
-Durante su trabajo como cazador de criaturas nocturnas, Kablo hizo amistad con una de las representaciones de la luna. Por esto �l se siente seguro durante la noche, ya que piensa que alguien arriba le est� cuidando.
-Cuando est� ligando o seduciendo, cambia su acento a uno m�s gracioso, pero a�n as�, extravagante y atractivo.
-Kablo en realidad es inocente, tranquilo y puro. Sin embargo, al pasar tanto tiempo con el Djinn de Mercurio Lluvia en su ser, se acostumbr� de tal forma a su voz que es como una segunda consciencia, y su persona se form� en base a ambas personalidades.
Historia:
La Diosa Afrodita es una mujer madura. Respetable, maternal y responsable, sin embargo, su lujuria y apetito de distintos hombres y experiencias es bien conocida. No es de extra�ar que en una aventura con el Dios n�rdico Baldur diese a luz a un joven hermoso, comparable con el mismo Narciso.
Sin embargo, esta uni�n que cruzaba panteones fue hecha por el mism�simo Loki para crear una disputa a niveles divinos. En sus tretas, hizo que el hijo de ambos fuese no un joven humanoide de hermosas facciones... Si no una bola naranja con patitas y ojitos, capaz de convertirse en una bola de fuego viviente. Un Kirby.
Hefesto, indignado y sinti�ndose traicionado, exigi� que para evitar un conflicto divino se deshiciese de la abominaci�n, lanz�ndola al vac�o a sufrir por su misma existencia. Afrodita, preocupada por el destino de su hijo, rob� a Hefesto un casco m�gico que hab�a forjado hac�a un tiempo, y se lo otorg� como protecci�n, �sto le permiti� un cierto control sobre la tierra y el poder de convertirse en una dura roca. Baldur, por su parte, le entreg� una espada forjada por los mismos enanos. �sta ten�a el poder de controlar el fuego que el Kirby mismo era capaz de crear y manipularlo.
No se sabe bien como obtuvo su nombre, pues no era un nombre propio de los dioses ni un nombre com�n en su nuevo hogar, pero el kirby siempre supo su nombre. Era Kablo, Kablorenth Zerotaru Noreyino.
Su destino fue el m�s lejano posible. No s�lo fue en la otra punta del universo, alejado del mundo humano en sus primeras etapas, si no que tambi�n fue enviado a otra dimensi�n. Kablo acab� aterrizando en Starland, un peque�o planeta �rido y de poca poblaci�n. En ella habitaban, en su mayor�a, monstruos y criminales. En los escasos oasis distribuidos por el planeta se formaban peque�os pueblos, siendo la cadena de oasis m�s grandes los anfitriones del �nico reino del planeta. Kablo cay� en un lago, donde fue encontrado por los pintorescos habitantes del reino. �stos lo llevaron directo al rey, el Monarca LayLay, un ping�ino verde sabio y bondadoso. �ste decidi� apadrinarlo y criarlo junto a su hija, la princesa Nelody.
Kablo creci� con una afici�n a la escasa flora que hab�a en los oasis. Con sus tiernos siete a�os de edad, decidi� dejar el castillo y vivir por su cuenta, buscando algo de independencia. Sin saber que el monarca siempre le vigilaba. Apenas sab�a manejar sus poderes, y sin embargo, pose�a el poder suficiente para poder crear su propia casa a base de tierra y arena, mantenerla y solidificarla con el fuego y baldazos de agua. Con una ca�a de pescar, se dedic� a la pesca para mantenerse. Y como no le gustaba el pescado, iba al pueblo constantemente a venderlo y comprar otras cosas, haci�ndose as� un mercader social y una atracci�n al mismo tiempo. (Por ser el mercader m�s peque�o)
La princesa Nelody era una kirby violeta que se entrenaba siempre para proteger a su padre, con sus ocho a�os ten�a un fuerte sentido del deber. Sent�a que su padre era demasiado tranquilo, demasiado d�bil y despreocupado, por lo que practicaba distintas artes marciales y ninjitsu bajo la tutela de un viejo maestro del reino.
A pesar de ser la �nica en el reino con la misma forma Kirby que Kablo, siempre le trataba con cierto rechazo. Le trataba de infantil, irresponsable y vago. Para ocultar que, secretamente, sent�a una cierta atracci�n hacia �l, que se fue intensificando con el paso de los a�os.
Una vez Kablo cumpli� los once a�os, y Nelody los doce, LayLay les mostr� por qu� estaba siempre tan seguro a pesar de los peligros que rondaban el reino. Abriendo un cofre, revel� unas ciertas figuras de cart�n. Al sujetar una figura, te daba un poder en espec�fico. Eran la base de su poder, y las usaba para mantener a raya a los monstruos y criminales que quer�an adentrarse en el reino. Sin embargo, un encuentro con un emisario alien�gena sali� mal, siendo que �ste descubri� el secreto de las figuras y se interes� en poseer estos poderes. Al escapar, alert� a su civilizaci�n de las maravillas que hab�a encontrado, y �stos se interesaron en explotar los pocos recursos del planeta y conseguir estos artefactos. Por eso LayLay les pidi� convertirse en los guardianes del reino y los Ljinns (como el emisario hab�a llamado a los artefactos en su lengua nativa) mientras �l recorr�a el mundo, buscando convencer a otros pueblos de unirse a su causa y luchar contra esta nueva amenaza.
A pesar de su corta edad, Nelody pose�a su entrenamiento y Kablo sus poderes, por lo que pod�an mantener a raya a los exploradores y peque�os destacamentos que atacaban el reino, aumentando cada vez m�s. Kablo tuvo que aprender por la fuerza a ser discreto y a luchar cuerpo a cuerpo, aunque de estas cosas se sol�a encargar Nelody. Sin contar que pose�an la ayuda de la milicia del reino y la esposa de LayLay, qui�n, por cierto, era un gran monstruo verde y musculoso reformado.
Mientras tanto, en otra dimensi�n, dos guerreros se bat�an a duelo. Una entidad enmascarada, azul, con capa, hombreras y una gran espada, luchaba contra una versi�n oscura de s� misma. Bajo un gran espejo que conectaba esa extra�a dimensi�n con la realidad, con el mundo de Dreamland. Por desgracia, el enmascarado perdi� ante su sombra, y �sta rompi� la puerta espejo que conectaba este mundo con la dimensi�n original.
Diferentes puertas espejo aparecieron por distintas dimensiones, por distintos lugares de la galaxia. Muchas fueron aprovechadas por criaturas inocentes, y otras, simplemente ignoradas, olvidadas u ocultas por mucho tiempo. Una de ellas fue a parar bajo el agua de un oasis de Starland. Durante una batalla con un grupo de mercenarios alien�genas, Kablo cay� al agua y accidentalmente, sobre esta puerta.
Sin previo aviso, Kablo pas� de estar cayendo a un lago a estar cayendo del mismo cielo. Amortiguando su ca�da, cay� en medio de una roca p�rpura en una fiesta tribal nocturna. Sin entender por qu�, apenas toc� la roca �sta se desvaneci�, rode�ndolo de un polvillo viol�ceo.
Los nativos, asustados y enfadados por la desaparici�n de la roca a la que rend�an culto, atacaron a Kablo todos al mismo tiempo. Sin embargo, los poderes que el Kirby ostentaba parec�an ser m�s poderosos, y pudo mantener a raya y vencerlos a todos. Como ofrenda de paz, o al menos, eso crey� Kablo que era, puesto que no entend�a el idioma, le ofrecieron un peque�o... Animal, o lo que parec�a serlo. �ste se present� como Lluvia, pudo hablar perfectamente el idioma comprensible, y, repentinamente, se lanz� hacia Kablo, atraves�ndolo y qued�ndose dentro de �l.
Desde ese momento, Kablo no pudo volver a usar sus poderes. Simplemente no pod�a, parec�a tener un bloqueo mental. Para sobrevivir a ese mundo totalmente nuevo, tuvo que ocultarse y ser silencioso, infiltrarse por barcos y aldeas. Haciendo amigos y buscando siempre la caridad de extra�os. Este mundo estaba lleno de humanos, por lo que tuvo que cubrirse totalmente y parecer un ni�o peque�o normal. �sto tambi�n le sirvi� para mendigar comida y refugio.
Lo bueno de este mundo era que ten�a una flora much�simo m�s interesante que Starland. Kablo mantuvo consigo un peque�o cuaderno donde anotaba cada planta, cada flor y �rbol que encontraba y los clasificaba a su manera. Incluso ten�a plantas que se mov�an, y algunas mord�an... Pero generalmente uno se pod�a mantener lejos de ellas.
Sin embargo, en esta �poca es cuando Kablo sufri� muchos cambios mentales, pues no s�lo pensaba por s� mismo. La criatura Lluvia estaba dentro de su mente, opinando, guiando y aconsejando. Pero sobretodo, molestando.
Intentando cruzar el planeta, buscando desesperadamente una forma de volver a su hogar, Kablo pas� un a�o entero buscando una forma de no s�lo cruzar el universo, si no tambi�n las dimensiones. Busc� por templos, sectas, y lugares donde 'aparentemente' hab�a 'espejos con estrellas'
Su b�squeda le llev� a escalar el Monte Olimpo, donde supuestamente podr�a recibir ayuda de los dioses. Kablo no s�lo encontr� ayuda, si no que encontr� su verdadera identidad. Afrodita lo recibi�, explic� su pasado y reconoci� que el mundo en que estaban en ese momento era Weyard, el planeta Tierra en su periodo cuando la Pangea apenas terminaba de separarse. Kablo no pod�a usar sus poderes porque se hab�a convertido en un Adepto, un hechicero que puede controlar un elemento en particular basado en los planetas Venus, Marte, J�piter y Mercurio. Kablo pod�a controlar el Fuego al ser Adepto de Marte, y su casco ten�a la bendici�n de Venus (la misma Afrodita), lo que le permit�a su control de tierra tambi�n.
Afrodita explic� que al convertirse en adepto, sus poderes pod�an cambiar en base a los Djinn, entidades elementales procedentes de sus respectivos planetas, que alteraban los poderes de los adeptos. Lluvia era un Djinni de Mercurio, y al unirse a un Adepto de Marte, hab�a neutralizado sus poderes de fuego y de tierra. Sin embargo, le hab�a otorgado poderes de control y creaci�n de la vida vegetal y un sentido de cl�rigo, que hac�a que se interesase m�s en otras personas y en mantenerlas sanas y a salvo. Eso explicar�a que su gusto por la bot�nica se haya incrementado, y haya podido mantenerse sano a s� mismo con las plantas que encontraba.
Kablo no pod�a quedarse, puesto que si Hefesto se enteraba, �sta vez no dudar�a en matarlo. Ofreci� liberar al Djinni, pero Kablo se rehus�, ya que tanto �l como su amigo Lluvia se hab�an acostumbrado el uno al otro. Y quer�a probar sus nuevos poderes sobre la vida vegetal. Kablo dese� volver a Starland, y Afrodita se neg� a ello. Argumentando que �l no querr�a realmente eso, que no era lo mejor para �l, pero Kablo insisti�. As� que Afrodita concedi� su petici�n, pero antes, le record� que si necesitaba su ayuda, que la llamase en voz alta.
Una vez de vuelta en Starland... La tierra hab�a sido devastada. El desierto era m�s oscuro y tormentoso que de costumbre, los oasis hab�an sido casi completamente drenados, y todo estaba en ruinas. Si hab�a sobrevivientes, Kablo nos lo encontr�. Dentro del reino, encontr� el casco que una vez hab�a pertenecido a Nelody. Y lo peor, encontr� el inerte cuerpo en descomposici�n del rey. Aqu�l que fue un padre para �l, sus amigos, su gente, su vida anterior, todos muertos.
Entre llantos y sollozos, Kablo hizo crecer todo tipo de flores y �rboles donde el reino sol�a estar. Crey� que la mejor forma de honrar a todos aquellos que hab�a perdido era embellecer sus tumbas. �sto lo manten�a ocupado y concentrado, as� pod�a aliviar el peso de su p�rdida y superarlo lentamente. Este suceso aument� incluso m�s el valor que �l daba a la vida, a la amistad, a aquellos que amaba y quer�a. Durante un a�o, su �nica compa��a fue Lluvia, mientras embellec�a el planeta entero. No pudo cubrir un �rido y des�rtico planeta de flores y hierbas, pero s� pudo aprovechar cada oasis deshecho para ayudarse. Los restos del Monarca LayLay quedaron en el palacio, y se usaron para embellecer con redaderas, trepadoras, flores y distintos tipos de �rboles el castillo. Parec�a viejo y abandonado, pero Kablo sab�a bien que el alma del rey y sus s�bditos siempre estar�an rondando el reino, contentos por la belleza que �ste ahora ostentaba.
Fue un a�o duro, luchando con el resto de monstruos y criaturas que quedaban en las �ridas arenas y cuevas calurosas, que desesperadamente sal�an a buscar comida. Recorriendo el peque�o planeta y embelleciendo cada detalle de cada pueblo en b�squeda de Nelody o cualquier otro amigo que pudiese encontrar. Pero no encontr� a nadie. Solo restos y escombros.
Una vez terminada su labor, llam� a su madre. Le pidi� una oportunidad de iniciar otra vez. Que lo enviase a otro planeta, a otro mundo, si pudiese, como otra persona. Quer�a empezar otra vida, puesto que la que alguna vez ostentaba hab�a acabado abruptamente.
Aunque Afrodita hubiese amado darle la forma que deb�a tener a su hijo, no corresponder�a con el universo al que lo enviar�a. Para ocultarlo de Hefesto, lo envi� a un sistema solar distinto, m�s cercano que Starland, pero a�n as� diferente. Tom� la forma del primer ser humanoide que pudo encontrar, y se la otorg� a su hijo. Con tintes marinos, Kablo despert� dentro de una concha de mar emergiendo del oc�ano. Ya no era un peque�o Kirby, era un ser distinto. Ten�a piernas, y brazos, y dedos en las manos. Era mucho m�s peludo, m�s alto, y de un color verde marino. Ten�a un largo cabello, ojos m�s grandes y un hocico animal. Pudo sentir como su antigua forma de alguna manera se 'manten�a' en una l�nea roja en su pecho. Ten�a zapatos y guantes, pero no m�s ropa que su casco. Al ver su reflejo no se reconoci�, y le cost� mucho aprender a usar sus nuevas articulaciones. Es m�s, jam�s aprendi� a usar su colita de equidna.
Deambul� por la playa donde la corriente lo hab�a llevado, y por d�as practic� con su nuevo cuerpo. Durmi� sobre copas de �rboles y explor� la peque�a jungla que segu�a a la costa. Entre los �rboles y las hojas, se encontr� con una peque�a formaci�n de soldados. Diferentes animales antropom�rficos, la mayor�a acu�ticos, armados y en formaci�n lineal. Escuchaban el discurso de alguien que parec�a ser su l�der. Un equidna azul, de hocico blanco y pinchos en las manos. Al parecer, les daba una demostraci�n de disciplina o les estaba rega�ando por algo, pues parec�a bastante enfadado. Kablo tropez� y cay� de su escondite, quedando a la vista de todos. Como ejemplo, el equidna azul se acerc� a Kablo y prepar� un l�tigo con... Agua, un l�tigo con agua. Levant� el l�tigo con intenci�n de azotarlo, pero Kablo en un momento de lucidez hizo crecer una liana del suelo que lo tom� del tobillo, y lo hizo trastabillar y caerse.
Los soldados comenzaron a re�rse por lo bajo. El equidna se present� como Exar y al levantarse, arremeti� contra Kablo. �ste volvi� a hacer la misma maniobra, haci�ndole caer al suelo otra vez. Los soldados se rieron a�n m�s. Exar se enfad� a�n m�s, y conjur� un chorro de agua hirviendo hacia Kablo. El cual, a pesar de recibir el ataque, no sufri� m�s da�o que retroceder hacia atr�s. Y por tercera vez, hizo que cayese al suelo, y esta vez us� lianas para mantenerlo atado al suelo. Los soldados estallaban de risa al ver a Exar luchar para liberarse. Kablo por su parte comenz� a re�r un poco tambi�n.
Exar cre� un tipo de garra gigante de hielo y la us� para cortar las lianas. Esta vez, iba dando zancadas para evitar las lianas, y se ve�a bastante gracioso al caminar as�. Kablo desenvain� su espada, sin ser consciente de que a�n no sab�a luchar en ese cuerpo. La pelea dur� poco, Kablo evit� una estocada y rompi� de un corte la espada de hielo. Y por si fuera poco, inmoviliz� a su oponente con lianas, tom�ndolo de los tobillos y las mu�ecas, y sujet�ndolo en el aire. Kablo no ten�a intenci�n de seguir luchando, as� que se despidi� del 'Se�or del Agua' y huy�.
Sin saberlo, hab�a dado un nuevo sobrenombre a Exar, proclam�ndose Aqualord. Y lo hab�a humillado ante sus tropas, lo que hab�a desembocado en �stas rebel�ndose y tomando el control de su mansi�n y su dinero. Desde entonces, Aqua busca venganza contra Kablo.
Los tintes marinos fueron desapareciendo, transformando a Kablo de verde a marr�n, su color original, de a pedazos. Busc� nuevas aventuras, nuevas formas de mantenerse, de conseguir dinero, lugares donde dormir, amigos, e incluso aprendi� a alimentarse de minerales y crear internamente un complemento vitam�nico a base de di�xido de carbono y luz solar.
Se dedic� a ser un aventurero durante una �poca. Recorriendo de todas formas posibles diferentes lugares, planetas, eventos y aventuras. Eventualmente se encontraba con Aqua, y muchas veces deb�an trabajar juntos para poder salir con vida. Lo que comenz� como una enemistad, se convirti� en una rivalidad, y finalmente una rivalidad amistosa.
Pas� un tiempo en un peque�o conventillo, donde acab� por perder su casco y jam�s volverlo a ver. Sin embargo, uno de sus amor�os del momento le teji� una gorra para llenar ese espacio vac�o. Una gorra azul oscuro que pon�a '-Kablo-' en un rosa chill�n de un lado. No era un casco de guerra, pero al menos ten�a un significado sentimental, y eso la hac�a importante.
Llegado a Dreamland, Kablo se top� con un peque�o kirby al cual decidi� 'adoptar' como su hermanito menor. Estuvo unos a�os con �l, donde lleg� a quererlo, ense�arle todo lo que sab�a e intentar guiarlo por los caminos de la bondad y el sacrificio por el otro. Sin embargo, de un d�a para otro, se march�. Para distraerse, decidi� participar en un torneo por simple diversi�n. Se uni� a una organizaci�n de h�roes llamada Comando Pop'Star y pronto se amig� con varios miembros y entidades del planeta. Sin embargo, durante el torneo, un horrible accidente le quem� la cara con �cido y le desfigur� totalmente.
Avergonzado, compr� una m�scara a un extra�o vendedor. Y se dedic� a vagar buscando alguna cura o un buen hospital de cirug�as pl�sticas. Sin embargo, la m�scara parec�a llevarlo a alg�n lugar del Desierto Soleado. Lo guiaba, le obligaba a seguirle, lo llevaba a un mausoleo subterr�neo secreto. All�, una siniestra armadura aguardaba su llegada. Y apenas abri� la puerta, todo se hizo oscuro, pues la armadura se acopl� a su cuerpo y perdi� la consciencia.
Una vez despert�, hab�a cambiado otra vez. Su cuerpo era humano y estaba totalmente desnudo. (a excepci�n de su gorra) Pidi� a su madre otra vez ir a verla. �sta, contenta, le llev� otra vez al Olimpo. Y ocultando otro hijo impuro, present� a Hefesto al nuevo Kablo. No hab�a rastro de Baldur en �l, ni tampoco era una bolita naranja. Era un digno semidi�s, y Hefesto lo recibi� con orgullo como hijo propio. Kablo ense�� sus poderes para impresionarle, y �l decidi� crear un arma para �l. Cambi� la empu�adura de su espada, y convirti� la funda en un cetro. �ste era capaz de manipular la luz solar y almacenarla. Kablo entendi� que su deber como semidi�s era realizar haza�as heroicas y servir al bien mayor, por lo que abandon� a sus padres una vez m�s.
Al parecer, el tiempo en todos los universos pasa de forma distinta. En la Tierra, fue muy r�pido comparado con otros planetas, pues al volver ya hab�an descubierto c�mo controlar la poblaci�n mundial a base de tel�fonos m�viles. Pero �l se mantuvo alejado de la mayor�a de la civilizaci�n. Su misi�n fue cazar criaturas de la noche. Con su cetro de luz de d�a y su poder sobre la flora del planeta, pod�a adentrarse por campos y prados, por selvas y junglas, y buscaba detener a aquellos monstruos que aterrorizaban a la poblaci�n. As� se embarc� a cazar vampiros, hombres lobo, s�cubos, nigromantes, entre otros.
Una organizaci�n que ten�a los mismos objetivos se fij� en �l, y le proporcion� mejor equipamento, armas y log�stica a cambio de que Kablo les ayudase con objetivos espec�ficos y en situaciones de necesidad. Kablo acept� y trabajaron juntos. Esta relaci�n dur� dos a�os, hasta que Kablo fue mordido por un lic�ntropo. En este momento, se di� cuenta del peligro que realmente corr�a. De tanto cazar monstruos, no se dar�a cuenta de que podr�a convertirse en uno �l mismo.
Por lo que decidi� fingir su muerte para que la organizaci�n no le persiguiese ni le descubriera. Consigui� la cura para la licantrop�a antes de que fuese demasiado tarde, y volvi� a Pop'Star; un planeta en que no muchos tienen inter�s hasta su explosi�n de popularidad hace poco. Se reuni� con sus amigos, e inicio un peque�o negocio ambulante de venta de frutas y vegetales, consejos y semillas de jardiner�a, y una que otra aventurilla, quiz�s. _________________ PV: 440
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Ultima edici�n por Kablo Noreyino el 24 Nov 2015 10:22 pm; editado 60 veces
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Kablo Noreyino
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Publicado: 23 Jul 2008 8:22 pm
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Creeme Bomber, la historia es tan larga que ocupa MUCHOS documentos de Microsoft Word, deberia subir la carpeta a rapidshare, ya que un resumen de toda la historia no puedo, has intentado tu hacer un resumen de los 3 libros originales de El Se�or De Los Anillos? xD _________________ PV: 440
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Publicado: 24 Jul 2008 8:26 pm
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No, pero te lo puedo hacer ahora mismo:
Frodo, un pac�fico hobbit se encuentra un d�a en su casa con un anillo, pero �ste era un anillo muy especial. Pod�a hacerte invisible.
Hab�a pertenecido a su t�o Bilbo, quien se lo rob� a una criatura llamada Gollum en una cueva en una gran aventura suya a�os atr�s. Pero el anillo ten�a un pasado terrible... fue creado por el Se�or Oscuro Sauron para controlar a todos los anillos, y conquistar toda la Tierra Media. Isildur, un caballero de Gondor consigui� vencer a Sauron, pero el anillo le tent� y no lo destruy� en su d�a. Frodo deber� embarcarse en una aventura a lo largo de toda la Tierra Media para destruir el anillo. El destino del mundo cargar� sobre su cuerpo, y tendr� que viajar hasta el mism�simo Mordor para destruir el anillo en los fuegos donde se forj�, en el Monte del Destino.
Pero no estar� solo en esta empresa, se formar� la Comunida del anillo. Su mejor amigo y jardinero, Sam, le acompa�ar� durante todo el viaje. Sus primos Merry y Pippin, su amigo Gandalf el mago gris, un montaraz llamado Trancos (que despu�s resultar� ser Aragorn, el hijo de Arathor, heredero de Isildur y del trono en Gondor.), un valiente y competitivo pero bondadoso enano llamado Gimli, un elfo pr�ncipe del Bosque Negro, llamado Legolas y un caballero de Gondor llamado Boromir.
Durante el camino, se enfrentar�n a los ej�rcitos de Sauron, el Ojo que Todo lo Ve, y a sus aliados, el jefe de los Magos Saruman, los hombres del este...
Se ver� embarcado en una gran guerra de las fuerzas del bien, los elfos, los enanos, los ents, los hombres...contra las malvadas fuerzas de Sauron. Los reinos de Rohan y Gondor, los reinos elfos de Lothl�rien y Rivendel, el reino enano de las monta�as de Moria (que ser� masacrado por Sauron) y numerosos sucesos m�s. Ser� ayudado tambi�n por Galadriel, la reina de los elfos y por Elrond, que particip� en la batalla contra Sauron a�os atr�s junto con Isildur.
Finalmente el bien vencer�. Frodo conseguir�, tras muchos sacrificios, destruir el anillo, un nuevo reino se alzar�, llegar� la �poca de los hombres, y los elfos marchar�n desde los puertos grises...
XDDDDDDDDDDDDD �Ves como si se puede? Me habr� dejado algunas cosas pero sirve. �Venga! �A resumir! XDDD _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
Ultima edici�n por Admin Bombermans el 24 Jul 2008 9:47 pm; editado 1 vez
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Neoisi Demon
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Publicado: 24 Jul 2008 9:22 pm
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jeje! wow shiro bom, tu si que tienes tiempo, pero no entendi tu poder seduccion, "Kablo de por si, no es NADA Sexy para la gente de la vida real, en este mundo, galaxia, etc. lo es" cuando hablas de este mundo hablas de ti, y porque despues de decir no es nada sexy dices lo es? _________________ PV: 150
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Kablo Noreyino
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Publicado: 25 Jul 2008 2:25 am
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Bombermans escribi�: | No, pero te lo puedo hacer ahora mismo:
Frodo, un pac�fico hobbit se encuentra un d�a en su casa con un anillo, pero �ste era un anillo muy especial. Pod�a hacerte invisible.
Hab�a pertenecido a su t�o Bilbo, quien se lo rob� a una criatura llamada Gollum en una cueva en una gran aventura suya a�os atr�s. Pero el anillo ten�a un pasado terrible... fue creado por el Se�or Oscuro Sauron para controlar a todos los anillos, y conquistar toda la Tierra Media. Isildur, un caballero de Gondor consigui� vencer a Sauron, pero el anillo le tent� y no lo destruy� en su d�a. Frodo deber� embarcarse en una aventura a lo largo de toda la Tierra Media para destruir el anillo. El destino del mundo cargar� sobre su cuerpo, y tendr� que viajar hasta el mism�simo Mordor para destruir el anillo en los fuegos donde se forj�, en el Monte del Destino.
Pero no estar� solo en esta empresa, se formar� la Comunida del anillo. Su mejor amigo y jardinero, Sam, le acompa�ar� durante todo el viaje. Sus primos Merry y Pippin, su amigo Gandalf el mago gris, un montaraz llamado Trancos (que despu�s resultar� ser Aragorn, el hijo de Arathor, heredero de Isildur y del trono en Gondor.), un valiente y competitivo pero bondadoso enano llamado Gimli, un elfo pr�ncipe del Bosque Negro, llamado Legolas y un caballero de Gondor llamado Boromir.
Durante el camino, se enfrentar�n a los ej�rcitos de Sauron, el Ojo que Todo lo Ve, y a sus aliados, el jefe de los Magos Saruman, los hombres del este...
Se ver� embarcado en una gran guerra de las fuerzas del bien, los elfos, los enanos, los ents, los hombres...contra las malvadas fuerzas de Sauron. Los reinos de Rohan y Gondor, los reinos elfos de Lothl�rien y Rivendel, el reino enano de las monta�as de Moria (que ser� masacrado por Sauron) y numerosos sucesos m�s. Ser� ayudado tambi�n por Galadriel, la reina de los elfos y por Elrond, que particip� en la batalla contra Sauron a�os atr�s junto con Isildur.
Finalmente el bien vencer�. Frodo conseguir�, tras muchos sacrificios, destruir el anillo, un nuevo reino se alzar�, llegar� la �poca de los hombres, y los elfos marchar�n desde los puertos grises...
XDDDDDDDDDDDDD �Ves como si se puede? Me habr� dejado algunas cosas pero sirve. �Venga! �A resumir! XDDD |
Algunas? Eso parece una descripci�n para ver la pelicula, No puedes resumir TODOS los sucesos de los 3 libros!!
Adem�s, tiempo libre es lo que menos tengo, hoy, ma�ana quizas siga la historia, aunque apenas voy acabando el capitulo 3 de los innumerables capitulos
(Mentira, voy por la mitad del capitulo 1, Soy taaaaaan vago xD)
y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD
Pero, en este mundo imaginario/rol/etc. lo es
Y el poder de Seducci�n sirve para enamorar a la gente de mi y hacerlos cumplir mandatos y esas cosas, claro, no me puedo aprovechar del poder como si fuera un poder hipnotico o algo as�, eso ya no seria justo =P _________________ PV: 440
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Neoisi Demon
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Publicado: 25 Jul 2008 3:10 am
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como sabes??? ademas........este, bueno, no importa, pero
Cita: |
y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD |
yo no hubiera dicho eso, ademas siempre hay alguien que le gustas por quien eres y como eres........osea....yo solo digo, nada personal.....este, me entiendes? _________________ PV: 150
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Kablo Noreyino
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Publicado: 25 Jul 2008 5:06 pm
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neoisi escribi�: | como sabes??? ademas........este, bueno, no importa, pero
Cita: |
y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD |
yo no hubiera dicho eso, ademas siempre hay alguien que le gustas por quien eres y como eres........osea....yo solo digo, nada personal.....este, me entiendes? |
O.oU, Perfectamente...Creo... _________________ PV: 440
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Neoisi Demon
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Publicado: 25 Jul 2008 8:41 pm
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viendolo bien, lo prefiero verde que cafe _________________ PV: 150
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Publicado: 25 Jul 2008 9:03 pm
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Pienselo, Verde-Naranja, Queda? No xDDD
Lo he puesto marr�n/Caf� para que sea compatible con mi Forma-Super y mi Forma-Kirby
Adem�s, me queda m�s antural, y ahora tengo escuxas para tambi�n usar ataques de tierra o fuego
(Fuego=Magma=Tierra=Caf�
Plantas=Tierra=Marr�n
Roca/Tierra=Caf�)
Se entiende? xD _________________ PV: 440
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Ubicaci�n: Soy el oculto en la lista de conectados. Shhhhh.


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Kablo Noreyino
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Publicado: 25 Jul 2008 11:22 pm
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SGK-Sugita escribi�: | Me explicas como las bombas de fuego llegan a blanco y quedamos. |
Rosa = Fusion de colores Blanco y Rojo = Rosa = Rojo = Fuego
Yeah xD _________________ PV: 440
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Neoisi Demon
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Publicado: 26 Jul 2008 2:37 am
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Kablo escribi�: |
(Fuego=Magma=Tierra=Caf�
Plantas=Tierra=Marr�n
Roca/Tierra=Caf�)
Se entiende? xD |
Fuego= magma?
magma=tierra?
plantas=tierra?
roca=tierra?
olle, sabes por que las cosas se llaman distinto?
sino el fuego, el magma las plantas y las rocas se llamarian tierra, no?
yo encuentro lo que dices es algo erroneo, aunque puede tener cierta relacion _________________ PV: 150
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Kablo Noreyino
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Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 478 Promedio por D�a: 0.16
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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Jul 2008 3:25 am
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neoisi escribi�: | Kablo escribi�: |
(Fuego=Magma=Tierra=Caf�
Plantas=Tierra=Marr�n
Roca/Tierra=Caf�)
Se entiende? xD |
Fuego= magma?
magma=tierra?
plantas=tierra?
roca=tierra?
olle, sabes por que las cosas se llaman distinto?
sino el fuego, el magma las plantas y las rocas se llamarian tierra, no?
yo encuentro lo que dices es algo erroneo, aunque puede tener cierta relacion |
Es lo que he estado tratando de decirles! QUE TODO SE RELACIONA!!! _________________ PV: 440
PM: 110
ATQ: 83
Carisma EXCEPCIONAL
Esp�ritu NOTABLE
Sabidur�a NOTABLE
Agilidad NORMAL
Constituci�n NORMAL
Resistencia NORMAL
Raciocinio NORMAL
Destreza MALA
Fuerza P�SIMA
Debilidades F�sicas: Queda aturdido ante golpes punzantes en la espalda. Es d�bil ante los ataques y ambientes helados.
Arma: "Cetro Herb�reo" Cetro de luz con espada y barrote ocultos.
Grupo de Rol: Comando Pop'Star/Los Sin Nombre
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