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Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
Evento Actual
Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
NPC del Mes
-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
Publicado: 22 Mar 2009 12:29 amT�tulo del mensaje: Sabre Knight
"El fracaso no es ninguna opci�n, y menos a�n para un Guerrero Estelar como yo"
Creador: Sabre Knight {PoWMaN xD}
Nombre del personaje: Sabre Knight
Edad del personaje: Desconocida, pero por su voz aparenta unos 30 a�os humanos.
Sexo del personaje: Var�n
Especie del personaje: Tapiolano (subespecie de Kirby)
Grupo al que pertenece: CPS (Cagando Petas Setas)
Descripci�n: Su piel es de color amarillo. Oculta su rostro bajo una m�scara de bronce, lleva una capa granate con adornos dorados, y unas hombreras negras con una marca que pone SK. {Como MK, vamos}
Personalidad: Caballeroso, inflexible, arrogante, va por su cuenta, fiel a su conciencia, en ocasiones es extrovertido y en otras es antip�tico, es respetuoso por la naturaleza.
Objetos/Armas: Espada larga (o Sable) de Antioqu�a y un ramo de orqu�deas
Debilidades f�sicas: Es al�rgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la m�scara por el d�a se queda indefenso.
Mayores miedos:
F�sico: El exceso de luz en sus ojos le incapacita para combatir. Tiene hidrofobia. Las avispas reinas de gran tama�o.
Mental: Recordar algo acerca del incidente F3300, ver el fantasma de su difunta esposa, perder a un ser querido, fracasar estrepitosamente en una importante misi�n.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 5/5
Habilidades natas con fresa Acci�n o de apoyo
Dulce nana de amor (2 punto - 10 PM): Las plantas situadas dentro de un radio peque�o cantar�n al un�sono una nana que adormecer� a todos los que est�n cerca de dichas plantas (tanto aliados como enemigos) por un turno.
Sablazo llameante (4 puntos - 25 PM): El metal de la espada se vuelve fuego y al dar un espadazo provoca un gran da�o al enemigo y quemaduras. La probabilidad de sufrir quemaduras con este ataque es algo dudosa.
Colmillo de Surma (4 puntos - 10 PM): Una t�cnica de espada que consiste en asestar una estocada limpia al adversario con un curioso efecto visual que hace parecer que lo atraviesa totalmente y engancha a su adversario al sable durante un turno. Si el oponente trata de moverse mientras es ensartado con la espada, podr�a recibir da�o adicional por la hoja de la espada. [Desbloqueada el 11/01/15]
Pasivas
Planear (2 puntos): Tiene capacidad de mantenerse mucho tiempo en el aire gracias a su capa y planear hacia la direcci�n que �l desee, pero no puede volar, necesita estar a unos metros de altura para poder planear.
Coristas de la Madre Naturaleza (2 puntos): Puede hacer cantar (con tarareos) a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensaci�n agradable o molesta para cualquier oyente de las armoniosas y pac�ficas plantas. [Antes de 11/01/15 costaba 3 puntos]
�Precauci�n, amigo conductor! (1 punto): Despu�s de a�os pilotando naves espaciales y veh�culos terrestres, Sabre no tiene problemas en conducir cualquier tipo de veh�culo.
Once guerras y el mismo cuento (1 punto): Sabre tiene un amplio historial b�lico cuya experiencia le otorga la capacidad de dirigir tropas con cierta solvencia, adem�s de ser mejor combatiente.
Lecci�n de supervivencia (1 punto): Sus or�genes n�madas le permiten desenvolverse con soltura en la cruda naturaleza, ya sea recurriendo a la caza, recolectando frutos y/o haciendo fuego.
Habilidades de sexo en grupo:
Ninguna
Habilidades Exclusivas:
Nanay
Caracter�sticas::
Fuerza: EXCEPCIONAL
Destreza: NORMAL
Agilidad: NOTABLE
Constituci�n: NORMAL
Resistencia: NORMAL
Carisma: NORMAL
Esp�ritu: MALO
Sabidur�a: NOTABLE
Raciocinio: P�SIMO
Sucesos en el rol: (lo que digan la rubia los admins)
Tiene un Bronto Burt vigil�ndole con c�mara y micr�fono al servicio del Comando Pop'Star como condici�n para ser miembro del mismo debido a un incidente ocurrido en el pasado.
Foto:
Datos de Inter�s/Otros: Su estilo de lucha es agresivo, pero controlado a su voluntad. Proviene de otro planeta que fue destruido durante la Segunda Guerra Estelar.
Historia: Naci� en el planeta Uusi-Tapiola, llevando una vida de n�mada hasta que se fue para convertirse en Guerrero Estelar. Como Guerrero Estelar combati� en la batalla �final? contra los temibles monstruos de Nightmare (Pesadilla), aunque estuvo en un segundo plano y no era muy conocido por el universo, aunque eso le da igual. Tras la batalla, se retir� de la armada estelar ya que se ofreci� a ayudar a los habitantes de Pop Star. Se interes� en el Comando Pop'Star (se interes�, no entr�), y fue haciendo labores para ayudar a la poblaci�n. Hace 20 a�os trabaj� para la Bundespolizei del Ducado Monta��s, pero un suceso le hizo dejar el cuerpo de polic�a. Era amigo �ntimo de Ingo D�sseldorf, que trabajaba en un laboratorio de los Shadow Riders en Ciudad Naranjo, Ingo ten�a un hijo de 15 a�os que fue metido en una c�psula llena de agua por los SR, donde lo fortalec�an y lo hac�an temible, un d�a Sabre K. se enter� que Ingo D�sseldorf fue asesinado por los SR supuestamente por liberar a su hijo de la c�psula y sacarlo del laboratorio. Desde ah�, Sabre Knight prometi� que proteger�a a su hijo Remi D�sseldorf. A�os despu�s estuvo a punto de ser buscado por CPS por intentar matar a un miembro de CPS, hiri�ndolo de mucha gravedad, para salvar la vida de Remi D�sseldorf, que era buscado por CPS para ser rescatado de dicha c�psula. A partir de ah� instruy� a Remi hasta que cumpliera 17 a�os, que lo abandon� porque ya aprendi� lo suficiente para vivir por s� solo. Actualmente Sabre Knight se acaba de infiltrar en CPS para saber lo que acontece ah�, sin olvidar de las cosas que tiene que hacer por Pop'Star, pero descubre que Remi no se acuerda de �l.
EDIT:
- Parte de la Historia
- Foto (no definitiva)
- La Reforma
- Eliminado las habilidades natas pasivas de Vista de Halc�n y Maestro del Esgrima
- A�adida y posteriormente modificada la habilidad nata pasiva Coristas de la Madre Naturaleza.
- Reemplazada la habilidad nata de apoyo Traspaso instant�neo por Dulce nana de amor.
- A�adido un ramo de orqu�deas como objeto.
- A�adida la habilidad nata pasiva �Precauci�n, amigo conductor!
{Espero que esto est� bien}
Ultima edici�n por Sabre Knight el 05 Feb 2015 1:12 am; editado 38 veces
Creo que la de Maestro del Esgrima es algo... eh... rara, por lo de que su destreza se vuelve EXCEPCIONAL.
Yo quiero tener esa habilidad para quitarme lo de Notable en la destreza.. D= _________________ PV: 440
PM: 110
ATQ: 83
CarismaEXCEPCIONAL Esp�rituNOTABLE Sabidur�aNOTABLE AgilidadNORMAL Constituci�nNORMAL ResistenciaNORMAL RaciocinioNORMAL DestrezaMALA FuerzaP�SIMA
Debilidades F�sicas: Queda aturdido ante golpes punzantes en la espalda. Es d�bil ante los ataques y ambientes helados.
Arma: "Cetro Herb�reo" Cetro de luz con espada y barrote ocultos.
Grupo de Rol: Comando Pop'Star/Los Sin Nombre http://comandopopstar.foros.ws/t62/kablo/
La habilidad: Traspaso instant�neo te permite no solo esquivar el ataque del enemigo con total perfeccion y facilidad al usarla, sino tambi�n, encima, te permite contraatacar por detr�s.
Esa habilidad deber�a costar 4 puntos. O_o
Sobre la historia de tu personaje... es totalmente incompatible con el Grupo de rol CPS.
Vamos a ver...
-El CPS no mata, es como si dices que Meta-Knight o Kirby matan a Dark-Mind por ser un peligro p�blico. El CPS no matar�a a Remi.
-Una historia tan compleja tiene que ser desarrollada durante el rol. Recuerda que NO puedes decir que ya est�s en el CPS, pues tienes que hacer el tema de que te unes al mismo. o.o
-Si matases a alguien, probablemente ser�as expulsado del CPS XD
----------------------------------
Las habilidades pasivas est�n bien, la que te eleva la destreza a excepcional si tienes una espada te reduce en consecuencia la destreza a p�sima si tienes algo que no sea una espada. (Al igual que sube 2 puntos al tener una espada, baja 2 puntos al perder la espada)
Por lo tanto tu destreza cuando no tienes una espada es p�sima, mientras que con la espada es excepcional. �Una habilidad muy poderosa, quiz� demasiado, aunque por ahora, me parece que queda permitida! XD _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
1.- Bomber, los heroes no son santos, por tanto NO BEATIFIQUES A CPS, Kirby mata. Adem�s si miras bien, no he dicho en ning�n momento que CPS haya matado a alguien o mate. No iban a matar Remi m�s bien.
2.- Como est�s picado conmigo, quieres chafarme una historia, entonces si la modifico en los aspectos que me dices, ya no tiene nada de sentido. Y estoy estudiando para un examen importante y no tengo ganas de pensarme otra historia. {Bomber no hagas mucho caso a esto, es que no quiero volver a empezar de nuevo la historia e hice unos cambios para concuerde todo ��U }
3.- La historia son cosas del pasado, puede ser profunda, adem�s no ha ocurrido nada de eso en el rol, solo son los antecedentes de cualquiera de las posibilidades que puedan ocurrir dentro del rol.
4.- Modifico los ataques y algunas cosas de la historia, y dime qu� tal.
Saludos.
Ultima edici�n por Sabre Knight el 22 Mar 2009 4:16 pm; editado 1 vez
QU�?! EL KFS NO MATA?! Y YO QUE HAGO EN �L?! _________________ PV: 340
PM: 85
Atk: 63
FuerzaExcepcionalDestrezaNotableAgilidadNotableConstituci�nMalaResistenciaNormal CarismaNormalEsp�rituNormal (Notable/Mala segun las condiciones climaticas)Sabidur�aNormalRaciocinioPesima
Debilidades f�sicas: Fuego.
Objetos/Armas: Espada espiritual. Camara Fotogr�fica.
No Sugita, CPS no mata, No somos la Hermandad Oscura.
Y Kirby no mata, �Donde le has visto matar? Solo se traga a los monsters en defensa propia, e igual que en el SSB. Los escupe.
Asdf, Si te vas a unir al CPS, pues haz el tema, que esa "historia" tuya empiece aqu�, no que la continuemos nosotros contra nuestra voluntad.
Y por cierto, los h�roes no son santos, pero intentan serlo. Al menos los h�roes de verdad y no los corruptos ((cofcofcoffSugitacoffcof)) �O acaso Simba mat� a Scar? �NO! _________________ PV: 440
PM: 110
ATQ: 83
CarismaEXCEPCIONAL Esp�rituNOTABLE Sabidur�aNOTABLE AgilidadNORMAL Constituci�nNORMAL ResistenciaNORMAL RaciocinioNORMAL DestrezaMALA FuerzaP�SIMA
Debilidades F�sicas: Queda aturdido ante golpes punzantes en la espalda. Es d�bil ante los ataques y ambientes helados.
Arma: "Cetro Herb�reo" Cetro de luz con espada y barrote ocultos.
Grupo de Rol: Comando Pop'Star/Los Sin Nombre http://comandopopstar.foros.ws/t62/kablo/
-Maestro del esgrima no est� bien. Si quieres que suba una caracter�stica por determinadas circunstancias, tambi�n debe bajarla por las contrarias. Y tampoco has especificado que son las situaciones adversas. Debe costar 4 puntos para poder subirla un nivel (es decir, a Notable), y que por otras condiciones, baje un nivel (a Mala). O, que simplemente, suba un nivel por X circunstancias, sin bajar nada, pero eso costar�a 6 puntos. Como prefieras.
-Sobre el Golpe r�pido... Lo que determina el acierto o el fallo, en �ltimo t�rmino, no es el da�o que produzca la habilidad o los puntos que cueste, sino la forma de ataque. El efecto. Simple y llanamente las habilidades natas chicas suelen fallar menos. No es lo mismo pegar un pu�etazo que disparar una bola de fuego. Pero queda a criterio del game master, y del post de esquivo del usuario. Funciona como una habilidad nata normal.
No digo que est� mal, solo es una aclaraci�n. xD
-La habilidad Traspaso instantaneo es un poco overpower. Por las siguientes razones:
1: Permite esquivar cualquier ataque. CUALQUIER ataque. Incluso un super ataque de un tsunami gigante que cueste 30 PM.
2: Cuesta 1 punto.
3: Gasta 5 PM. _________________
[quote="Kirby y el Comando Pop'Star contra las Empresas Pesadilla"]"Nos demoramos demasiado buscando los items para pasar de mundo y nos quieres matar?" Dijieron Kirby y Master Kirby, extra�amente al un�sono.[/quote]
[quote="luigi-p"]pero si ve un arma de hielo le da paraliticas y le entra ganas de sobrevivir[/quote]
He reformado a Sabre, alej�ndose de ese t�pico personaje basado en Meta Knight.
Cambios:
- Eliminada la habilidad nata pasiva Maestro del Esgrima
- A�adida la habilidad nata pasiva Coristas de la Madre Naturaleza.
- Reemplazada la habilidad nata de apoyo Traspaso instant�neo por Dulce nana de amor.
- A�adido un ramo de orqu�deas como objeto.
Grupo: CPS
Objetos/Armas: Espada larga (o Sable) de Antioqu�a y un ramo de orqu�deas.
Debilidades f�sicas: Es al�rgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la m�scara por el d�a se queda indefenso.
HP: 7660.
MP: 7660.
ATQ: 7660.
Caracter�sticas: Narraci�n NOTABLE Graduaci�n P�SIMA Aportes NORMAL Moderaci�n MALA Ideas EXCEPCIONAL Como hacerle "Favores" a Bomber EXCEPCIONAL Xat NOTABLE Trabajo P�SIMO Ganas NOTABLE.
Debilidades F�sicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una mu�eca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas peque�as de colores.
Grupo de Rol: Ninf�manos An�nimos
Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/user.php?u=117
Publicado: 06 Jun 2014 11:02 pmT�tulo del mensaje: Re: Sabre Knight
Cita:
Coristas de la Madre Naturaleza (4 puntos): Hace cantar a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensaci�n agradable para cualquier oyente de las armoniosas y pac�ficas plantas.
�Qu� es esto exactamente, para qu� sirve y por qu� es pasiva?
Publicado: 06 Jun 2014 11:03 pmT�tulo del mensaje: Re: Sabre Knight
Admin Bombermans escribi�:
Cita:
Coristas de la Madre Naturaleza (4 puntos): Hace cantar a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensaci�n agradable para cualquier oyente de las armoniosas y pac�ficas plantas.
�Qu� es esto exactamente, para qu� sirve y por qu� es pasiva?
Las dem�s habilidades est�n correctas, dir�a yo.
�IMPORTA REALMENTE? ES YO
... Bueno s�, no me d� cuenta que est� en Pasiva. �Por qu� est� en Pasiva? �Siempre cantan alrededor de �l, as� como, todo el tiempo, quiera �l o no? _________________
HP: 7660.
MP: 7660.
ATQ: 7660.
Caracter�sticas: Narraci�n NOTABLE Graduaci�n P�SIMA Aportes NORMAL Moderaci�n MALA Ideas EXCEPCIONAL Como hacerle "Favores" a Bomber EXCEPCIONAL Xat NOTABLE Trabajo P�SIMO Ganas NOTABLE.
Debilidades F�sicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una mu�eca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas peque�as de colores.
Grupo de Rol: Ninf�manos An�nimos
Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/user.php?u=117
Simplemente Sabre necesita de esa pasiva para usar continuamente cualquier habilidad nata activa relacionada con ella como Dulce nana de amor, compensando su Esp�ritu Malo. _________________
Grupo: CPS
Objetos/Armas: Espada larga (o Sable) de Antioqu�a y un ramo de orqu�deas.
Debilidades f�sicas: Es al�rgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la m�scara por el d�a se queda indefenso.
Cambialo a 2 PP. (No s� si tal vez 3, ponle 2 supongo). Cambia la descripci�n a: PUEDE hacer cantar. Se interpreta que es pasiva y no activa porque no causa da�os, solo dolores de cabeza, porque es simplemente como si pudiera hablarle a las plantas (que no puede, solo hacerlas cantar). Las canciones ser�n o bien con voces suaves y melodiosas, como cualquier epica plantita, o bien mudas y de sonidos. Reflejalo en la descripcion de la habilidad, en definitiva, extiendete un poco.
No hablan, cantan con La la las, na na na's, o similares. No pueden decir palabras. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
Grupo: CPS
Objetos/Armas: Espada larga (o Sable) de Antioqu�a y un ramo de orqu�deas.
Debilidades f�sicas: Es al�rgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la m�scara por el d�a se queda indefenso.
Igual, la m�sica y melod�a podr�a ser distinta dependiendo las plantas y el lugar, pero eso depender�a de Sabre. Despu�s de todo, no es que sea una habilidad que cambie dr�sticamente las tiendas de una batalla... _________________
HP: 7660.
MP: 7660.
ATQ: 7660.
Caracter�sticas: Narraci�n NOTABLE Graduaci�n P�SIMA Aportes NORMAL Moderaci�n MALA Ideas EXCEPCIONAL Como hacerle "Favores" a Bomber EXCEPCIONAL Xat NOTABLE Trabajo P�SIMO Ganas NOTABLE.
Debilidades F�sicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una mu�eca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas peque�as de colores.
Grupo de Rol: Ninf�manos An�nimos
Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/user.php?u=117
Se recomienda utilizar un navegador compatible con el est�ndar html antiguo para la correcta visualizaci�n del foro. Tenemos constancia de que Google Chrome y Opera Next no funciona correctamente con el foro, particularmente con texto a scrolling vertical. Una alternativa aconsejable del mismo motor es Comodo Dragon, que si es compatible. Tambi�n pod�is usar Mozilla Firefox.