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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Kablo Noreyino

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Kablo Noreyino
Soldado del CPS
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Kablo Noreyino

Registrado: 18 Dec 2007
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Ubicación: Pop'Star



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Logro: Gran Torneo Smash Dream Logro: Comando Pop'Star Ticket del Crucero StarShip (B) Walkie Talkie Auricular, micrófono, minicámara Caja de Cartón Vale Arcoiris Medalla VIP Medalla de Celebridad Pep Brew Maxim Tomato 1UP Piruleta de Invincibilidad Medallón del Agua Collar Bomba

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Jun 2008 11:21 pm    Título del mensaje: Kablo Noreyino Responder citando

Creador: Kablo

Nombre del personaje:
Kablorenth Zerotaru Noreyino.

Edad del personaje:
21 {15 cuando empezó}

Sexo del personaje:
Masculino

Especie del personaje:
Kablo.

Grupo al que pertenece (CPS, SR, Los Sin Nombre o Los Oradores del Vacío:):
Comando Pop'Star/Los Sin Nombre

Descripción:
Kablo es un joven de poca estatura, con un cabello castaño inflado por detrás pero oculto por su desgastada pero característica gorra-boina azul. Héroe de renombre, conocido por ser un cazador de criaturas de la noche, un héroe del día, comerciante botánico y jardinero y pseudo Don Juan fracasado al mismo tiempo.

Suele cambiar de look para ser irreconocible.

A veces trae una camisa de lino blanca, y una cazadora oscura con una imagen de la luna en el corazón. Jeans oscuros y zapatos de lino imperceptibles por sus largos pantalones. Sus ojos son café oscuros y el cabello a veces cubre su ojo derecho. Cubierto por la cazadora, hay una capa de cintura saliendo de sus jeans, llegándole hasta los tobillos. Esta también es negra, pero posee algunas estrellas y una luna pegados con brillantina, pareciendo una extensión de la cazadora.

Otras veces, lleva unos jeans comunes con chaleco azul y camisa blanca de mangas cortas, con zapatos cafés.

En ambientes helados, lleva un chaleco gris muy grueso y un sweater de rayas negras y grises, con pantalones de joggins oscuros y calzas negras, junto con deportivas negras. Según él, los colores oscuros 'le dan calor en el frío.'

Personalidad:
Es difícil clasificar una personalidad, puesto que Kablo es exagerado y desubicado. Es carismático, atrevido y extrovertido. Suele exagerar sus emociones, haciendo que pase de un humor a otro totalmente distinto repentinamente cuando cambian las situaciones. Suele intentar resolver los problemas con palabras y sin violencia, sin embargo, adora discutir. Habla constantemente como si estuviese actuando, puesto que habla con profundidad y poesía, y al mismo tiempo, puede hablar con el dramatismo de una novela.

Objetos/Armas:
-Cetro Herbóreo: La nueva arma de Kablo. Apareció con ella luego de haber desaparecido un tiempo. Es un gran cetro que en la punta tiene una forma muy especial. De dos orificios de esa forma, al estilo aro, se desplaza un aura verdosa. Kablo puede separar el cetro para usarla punta como mango y convertirlo en un sable cuya hoja brilla con luz solar. Mientras que la vaina sería un garrote. Cuando está en el modo cetro, puede extraer y almacenar energía solar, que se obtiene ante la exposición a la luz directa. Puede liberarla en forma de rayos precisos y de gran distancia, ráfagas de luz aturdidora, y si canaliza un tiempo suficiente puede lanzar un rayo solar. No se sabe que ha pasado con la Espada Sagrada del Magma Solar.

Está hecho de un metal sobrenatural, forjado por enanos y reforzado por el Dios Hefesto. Las leyes comunes de la física no aplican sobre ésta arma, por ejemplo, atracción con imanes o derretimiento con calor intenso.

Tomar por ejemplo, sólo ejemplo, este cetro.

-Brotadora: Invención de Kablo y Kerry la mecánica juntos, la Brotadora es un arma cruel. Pistola estándar modificada. Kablo lleva los cartuchos encima, en bolsillos internos bajo sus diversas chaquetas/chalecos.

-Escáner: Antigua herramienta de trabajo. El escáner es capaz de percibir aquello que no se ve al ojo común. Permite percibir fantasmas, espíritus, apariciones, disipar ilusiones y percibir presencias con su visión de calor. Actualmente está roto y no cumple ninguna función más que la cosmética. Kablo suele guardarlo en su bolsillo, solo en caso de encontrar quién la repare. Hasta el momento fue ofrecido a la mejor mecánica conocida por el CPS (aka Kerry) repararla, pero ella lo rechazó objetando que era "Demasiado aburrido."

Debilidades físicas:
Al recibir picotazos, golpes con punta de palos, etc. en la espalda, queda aturdido.

Los ambientes helados y ataques de hielo son su peor debilidad, llegando a darle paralíticas y ganas de sobrevivir hacer el doble de daño o recibiendo con más frecuencia efectos negativos como la congelación.

Mayores Miedos:

Físicos:
Los cangrejos le dan escalofríos.

Teme profundamente las grandes cantidades de insectos. Es tripofóbico. Y sobretodo, teme profundamente las grandes cantidades de insectos caminando sobre él.

Los artefactos y armas poderosos le generan cierta mala espina. Tener uno o dos no está mal, pero empezar a coleccionarlos y portarlos todos da mucho poder. El poder corrompe y puede hacer enemigos a amigos, o peor, enemigo a uno mismo. {Vease miedo mental de corromperse}

Mentales:
Al intentar ayudar a todo el mundo, Kablo no puede aceptar cuando alguien más sufre por sus errores. Recordándoselo a sí mismo constantemente y siendo atormentado por las veces que hace daño o alguien inocente muere por accidente o por culpa suya.

Tiene una relación extraña con el NPC Leaf. La opinión de ella le importa mucho, demasiado. Quiere agradarle, compensarle por los daños sufridos, y es atormentado constantemente por ello. {Esto está en tono con el de arriba}

Teme enormemente convertirse en malvado sin saberlo. Experimentar cambios graduales que lo conviertan en un villano, en alguien cruel, insensible o incluso tiránico sin darse cuenta de ello.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 32/37

Habilidades natas:

Activas:

Lianas (5 puntos) : Tanto de sus manos como de la tierra, Kablo tiene la habilidad de crear, manipular y mover a voluntad largas plantas trepadoras. Éstas pueden mantenerse en el aire siempre y cuando estén conectadas a su punto de inicio y cuando se apegan a una superficie son muy tercas y orgullosas, pudiendo rodear su objetivo a gran velocidad, pero dependiendo de la textura y el ancho de éste. Son de una contextura gruesa, y si Kablo lo desea y por el costo de más PM, puede hacer que las lianas generen o aparezca directamente con espinas, lastimando a aquel que se mueva una vez atrapado. Pueden ser tanto ligeras como anchas, dependiendo la situación.

Rayo Solar (5 Puntos) : Solo accesible mediante el Cetro Herbóreo. Kablo puede cargar energía solar procedente de cualquier estrella que la emita. Ésta se concentra y puede lanzarse mediante una orden sensorial-telepática desde la punta del cetro. El cetro almacena energía, por lo que Kablo puede usar esta habilidad sin una fuente de luz. Pero de esta forma su uso tiene límite.

El cetro dispara un rayo infinito de luz concentrado a velocidad luz. El rayo pierde poder en la distancia y no puede romper cristales. Tiene una obvia afinidad al elemento Luz.

Restos de Kabtus (4 Puntos): Kablo puede crear una pequeña armadura-cascarón hecha del mismo material que el cactus gigante que fue en su tiempo. Puede bien hacerlo en base a su cuerpo, o crearlo en forma de bola en la cual estará rodando constantemente. Una vez dentro del cactus, los ataques elementales de agua curarán la mitad del daño que Kablo habría recibido, pero los ataques de fuego harán el doble de daño y destrozarán la armadura.

Control Druida (6 Puntos): Kablo puede tomar control de todo ser del reino plantae en un la zona alrededor de él, mientras él pueda ver o sentir su objetivo y mientras éste no sea una entidad. (Ej: Puede controlar árboles, pero no puede controlar a Whispy Woods) Puede hacerlos crecer levemente, y moverlos a voluntad dentro de lo posible. Controla pastos cortos y largos, flores, zarzas, lianas, árboles, arbustos, cactuses, algas, claveles de aire, rosales, entre otras.

Disparos de Brotadora (4 Puntos): En vez de disparar balas, la Brotadora dispara semillas a gran velocidad. Éstas se incrustan o pegan al enemigo. Con suerte incluso lo atraviesan y se quedan en su interior. Una vez estas semillas llegan en contacto con algo sólido, rápidamente expanden raíces que se clavan y penetran en el enemigo dependiendo de su Constitución. (Mientras menos tenga, más difícil será de quitar) La semilla brota rápidamente y comienza a drenar PV al enemigo dependiendo de su Resistencia. (Mientras menos tenga, más daño hará) A medida que la planta drena PV, va creciendo una planta distinta dependiendo de qué nutrientes está consiguiendo del infectado.

El enemigo perderá un turno en encontrar y arrancar algo tan pequeño como una semilla, a menos que tenga la Destreza para hacerlo con habilidad y seguir luchando. Si no, puede arrancarla una vez haya crecido lo suficiente para ser tomada desde su rango.

Hace daño por impacto a distancia media-corta distancia. Y ni hablar de que se te meta dentro de la boca u otros orificios... No será una experiencia placentera...

De apoyo:

Frutos (2 Puntos): Esta habilidad permite crear un arbusto medianamente alto de dónde saldrán frutos curativos para quién los coma. Recuperarán PV y quitarán o disminuirán efectos de salud nocivos. Son frutos extremadamente dulces, una mordida te empalagará. Los frutos mueren a los pocos minutos de haber sido arrancados. Cualquiera que llegue al arbusto podrá tomar de los frutos. La cantidad de frutos creados en el arbusto es aleatoria.

Regalo Otoñal: Flor de colores cálidos que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Alivia la sensación de dolor, pero no los daños. Tampoco los alivia por completo...

-Flor de Prado (2 Puntos): Flor de color aguamarina que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Induce somnolencia y hace que el afectado pierda energías en favor de una siestecita. Si el afectado no se mantiene haciendo acciones o movimientos que lo mantengan despierto, se dormirá.

-Trundina Pantanosa (2 Puntos): Flor de color azul verdoso oscuro que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Causa ceguera y bloqueo de olfato a quién la reciba. Hace arder los ojos y echa un olor pestilente, pero no causa daño.

-Toque de Planta (2 Puntos): Flor de color celeste que Kablo es capaz de hacer crecer de sus lianas, ya sea la punta o a lo largo. Paraliza a un objetivo con una pequeña descarga eléctrica por un turno. No afecta a inmunes a electricidad.

Pasivas:

Conocimientos Botánicos (1 Punto): Kablo sabe mucho de plantas, preparación y recetas curativas, antídotos, venenos, paralizadores, somníferos, y muchos otros efectos. Es capaz de improvisar con las plantas que tenga a mano.

Sigilo (3 Puntos): Los zapatos de Kablo están hechos de seda, y Kablo ha aprendido a manejarse con ellos de una manera en que no hagan ningún sonido sus pisadas. Ha aprendido a manejar su cuerpo para que su cetro no se interponga en sus movimientos y darle especial atención a objetos cuyo contacto pueda revelar su identidad y/o ubicación. Se fija donde pisa y con qué fuerza se apoya. Se imagina en tercera persona, y moldea su posición, se mueve despacio y sin sonido, y puede tanto moverse como ocultarse sin ser detectado fácilmente.

Recarga de Sol (5 Puntos): Dependiendo de la fuerza de los rayos del sol (o qué tan puro sea el reflejo de la luna de éste) y de la altura a la que se encuentre el cetro, Kablo puede recuperar PM si el cetro recibe esa luz. Si está a gran altura, como una montaña o una nave, Kablo recuperaría 30. Si está en una colina o un edificio, 20. En llanura, en un lugar común y corriente, 10. Si el clima es lluvioso, nublado, graniza o por algún motivo se bloquean los rayos del sol, Kablo no puede usar esta habilidad. En la noche, son 5 normal, 10 a altura mediana y 15 a gran altura.

Habilidades de Grupo:
Ninguna
Habilidades Exclusivas:
Ninguna

Características:
Fuerza PÉSIMA
Destreza MALA
Agilidad NORMAL
Constitución NORMAL
Resistencia NORMAL
Carisma EXCEPCIONAL
Espíritu NOTABLE
Sabiduría NOTABLE
Raciocinio NORMAL

Fotos:

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Sucesos en el Rol:
Participó en el Gran Torneo Smash Dream y estuvo en el Crucero Star Ship.

Rompió el corazón de Leaf, haciéndole una más eficiente general de Los Sin Nombre.

Datos de Interés/Otros:

-Técnicamente Kablo es un semidiós, al ser hijo de Afrodita y Baldur pero al rechazar su puesto divino.

-Kablo fue el líder del GE+K, una resistencia de un grupo de entusiastas contra una organización opresora, hoy en día ya historia pasada.

-Posee un collar con un símbolo de plata, que lo protege de licántropos. También lleva una gorra azul oscuro, desgastada, que dice "-Kablo-" con un rosa chillón oscurecido por el tiempo. Ésta gorra, parecida a una boina, es tan importante para él que jamás se la quita.

-Durante su trabajo como cazador de criaturas nocturnas, Kablo hizo amistad con una de las representaciones de la luna. Por esto él se siente seguro durante la noche, ya que piensa que alguien arriba le está cuidando.

-Cuando está ligando o seduciendo, cambia su acento a uno más gracioso, pero aún así, extravagante y atractivo.

-Kablo en realidad es inocente, tranquilo y puro. Sin embargo, al pasar tanto tiempo con el Djinn de Mercurio Lluvia en su ser, se acostumbró de tal forma a su voz que es como una segunda consciencia, y su persona se formó en base a ambas personalidades.

Historia:
La Diosa Afrodita es una mujer madura. Respetable, maternal y responsable, sin embargo, su lujuria y apetito de distintos hombres y experiencias es bien conocida. No es de extrañar que en una aventura con el Dios nórdico Baldur diese a luz a un joven hermoso, comparable con el mismo Narciso.

Sin embargo, esta unión que cruzaba panteones fue hecha por el mismísimo Loki para crear una disputa a niveles divinos. En sus tretas, hizo que el hijo de ambos fuese no un joven humanoide de hermosas facciones... Si no una bola naranja con patitas y ojitos, capaz de convertirse en una bola de fuego viviente. Un Kirby.

Hefesto, indignado y sintiéndose traicionado, exigió que para evitar un conflicto divino se deshiciese de la abominación, lanzándola al vacío a sufrir por su misma existencia. Afrodita, preocupada por el destino de su hijo, robó a Hefesto un casco mágico que había forjado hacía un tiempo, y se lo otorgó como protección, ésto le permitió un cierto control sobre la tierra y el poder de convertirse en una dura roca. Baldur, por su parte, le entregó una espada forjada por los mismos enanos. Ésta tenía el poder de controlar el fuego que el Kirby mismo era capaz de crear y manipularlo.

No se sabe bien como obtuvo su nombre, pues no era un nombre propio de los dioses ni un nombre común en su nuevo hogar, pero el kirby siempre supo su nombre. Era Kablo, Kablorenth Zerotaru Noreyino.

Su destino fue el más lejano posible. No sólo fue en la otra punta del universo, alejado del mundo humano en sus primeras etapas, si no que también fue enviado a otra dimensión. Kablo acabó aterrizando en Starland, un pequeño planeta árido y de poca población. En ella habitaban, en su mayoría, monstruos y criminales. En los escasos oasis distribuidos por el planeta se formaban pequeños pueblos, siendo la cadena de oasis más grandes los anfitriones del único reino del planeta. Kablo cayó en un lago, donde fue encontrado por los pintorescos habitantes del reino. Éstos lo llevaron directo al rey, el Monarca LayLay, un pingüino verde sabio y bondadoso. Éste decidió apadrinarlo y criarlo junto a su hija, la princesa Nelody.

Kablo creció con una afición a la escasa flora que había en los oasis. Con sus tiernos siete años de edad, decidió dejar el castillo y vivir por su cuenta, buscando algo de independencia. Sin saber que el monarca siempre le vigilaba. Apenas sabía manejar sus poderes, y sin embargo, poseía el poder suficiente para poder crear su propia casa a base de tierra y arena, mantenerla y solidificarla con el fuego y baldazos de agua. Con una caña de pescar, se dedicó a la pesca para mantenerse. Y como no le gustaba el pescado, iba al pueblo constantemente a venderlo y comprar otras cosas, haciéndose así un mercader social y una atracción al mismo tiempo. (Por ser el mercader más pequeño)

La princesa Nelody era una kirby violeta que se entrenaba siempre para proteger a su padre, con sus ocho años tenía un fuerte sentido del deber. Sentía que su padre era demasiado tranquilo, demasiado débil y despreocupado, por lo que practicaba distintas artes marciales y ninjitsu bajo la tutela de un viejo maestro del reino.

A pesar de ser la única en el reino con la misma forma Kirby que Kablo, siempre le trataba con cierto rechazo. Le trataba de infantil, irresponsable y vago. Para ocultar que, secretamente, sentía una cierta atracción hacia él, que se fue intensificando con el paso de los años.

Una vez Kablo cumplió los once años, y Nelody los doce, LayLay les mostró por qué estaba siempre tan seguro a pesar de los peligros que rondaban el reino. Abriendo un cofre, reveló unas ciertas figuras de cartón. Al sujetar una figura, te daba un poder en específico. Eran la base de su poder, y las usaba para mantener a raya a los monstruos y criminales que querían adentrarse en el reino. Sin embargo, un encuentro con un emisario alienígena salió mal, siendo que éste descubrió el secreto de las figuras y se interesó en poseer estos poderes. Al escapar, alertó a su civilización de las maravillas que había encontrado, y éstos se interesaron en explotar los pocos recursos del planeta y conseguir estos artefactos. Por eso LayLay les pidió convertirse en los guardianes del reino y los Ljinns (como el emisario había llamado a los artefactos en su lengua nativa) mientras él recorría el mundo, buscando convencer a otros pueblos de unirse a su causa y luchar contra esta nueva amenaza.

A pesar de su corta edad, Nelody poseía su entrenamiento y Kablo sus poderes, por lo que podían mantener a raya a los exploradores y pequeños destacamentos que atacaban el reino, aumentando cada vez más. Kablo tuvo que aprender por la fuerza a ser discreto y a luchar cuerpo a cuerpo, aunque de estas cosas se solía encargar Nelody. Sin contar que poseían la ayuda de la milicia del reino y la esposa de LayLay, quién, por cierto, era un gran monstruo verde y musculoso reformado.

Mientras tanto, en otra dimensión, dos guerreros se batían a duelo. Una entidad enmascarada, azul, con capa, hombreras y una gran espada, luchaba contra una versión oscura de sí misma. Bajo un gran espejo que conectaba esa extraña dimensión con la realidad, con el mundo de Dreamland. Por desgracia, el enmascarado perdió ante su sombra, y ésta rompió la puerta espejo que conectaba este mundo con la dimensión original.

Diferentes puertas espejo aparecieron por distintas dimensiones, por distintos lugares de la galaxia. Muchas fueron aprovechadas por criaturas inocentes, y otras, simplemente ignoradas, olvidadas u ocultas por mucho tiempo. Una de ellas fue a parar bajo el agua de un oasis de Starland. Durante una batalla con un grupo de mercenarios alienígenas, Kablo cayó al agua y accidentalmente, sobre esta puerta.

Sin previo aviso, Kablo pasó de estar cayendo a un lago a estar cayendo del mismo cielo. Amortiguando su caída, cayó en medio de una roca púrpura en una fiesta tribal nocturna. Sin entender por qué, apenas tocó la roca ésta se desvaneció, rodeándolo de un polvillo violáceo.

Los nativos, asustados y enfadados por la desaparición de la roca a la que rendían culto, atacaron a Kablo todos al mismo tiempo. Sin embargo, los poderes que el Kirby ostentaba parecían ser más poderosos, y pudo mantener a raya y vencerlos a todos. Como ofrenda de paz, o al menos, eso creyó Kablo que era, puesto que no entendía el idioma, le ofrecieron un pequeño... Animal, o lo que parecía serlo. Éste se presentó como Lluvia, pudo hablar perfectamente el idioma comprensible, y, repentinamente, se lanzó hacia Kablo, atravesándolo y quedándose dentro de él.

Desde ese momento, Kablo no pudo volver a usar sus poderes. Simplemente no podía, parecía tener un bloqueo mental. Para sobrevivir a ese mundo totalmente nuevo, tuvo que ocultarse y ser silencioso, infiltrarse por barcos y aldeas. Haciendo amigos y buscando siempre la caridad de extraños. Este mundo estaba lleno de humanos, por lo que tuvo que cubrirse totalmente y parecer un niño pequeño normal. Ésto también le sirvió para mendigar comida y refugio.

Lo bueno de este mundo era que tenía una flora muchísimo más interesante que Starland. Kablo mantuvo consigo un pequeño cuaderno donde anotaba cada planta, cada flor y árbol que encontraba y los clasificaba a su manera. Incluso tenía plantas que se movían, y algunas mordían... Pero generalmente uno se podía mantener lejos de ellas.

Sin embargo, en esta época es cuando Kablo sufrió muchos cambios mentales, pues no sólo pensaba por sí mismo. La criatura Lluvia estaba dentro de su mente, opinando, guiando y aconsejando. Pero sobretodo, molestando.

Intentando cruzar el planeta, buscando desesperadamente una forma de volver a su hogar, Kablo pasó un año entero buscando una forma de no sólo cruzar el universo, si no también las dimensiones. Buscó por templos, sectas, y lugares donde 'aparentemente' había 'espejos con estrellas'

Su búsqueda le llevó a escalar el Monte Olimpo, donde supuestamente podría recibir ayuda de los dioses. Kablo no sólo encontró ayuda, si no que encontró su verdadera identidad. Afrodita lo recibió, explicó su pasado y reconoció que el mundo en que estaban en ese momento era Weyard, el planeta Tierra en su periodo cuando la Pangea apenas terminaba de separarse. Kablo no podía usar sus poderes porque se había convertido en un Adepto, un hechicero que puede controlar un elemento en particular basado en los planetas Venus, Marte, Júpiter y Mercurio. Kablo podía controlar el Fuego al ser Adepto de Marte, y su casco tenía la bendición de Venus (la misma Afrodita), lo que le permitía su control de tierra también.

Afrodita explicó que al convertirse en adepto, sus poderes podían cambiar en base a los Djinn, entidades elementales procedentes de sus respectivos planetas, que alteraban los poderes de los adeptos. Lluvia era un Djinni de Mercurio, y al unirse a un Adepto de Marte, había neutralizado sus poderes de fuego y de tierra. Sin embargo, le había otorgado poderes de control y creación de la vida vegetal y un sentido de clérigo, que hacía que se interesase más en otras personas y en mantenerlas sanas y a salvo. Eso explicaría que su gusto por la botánica se haya incrementado, y haya podido mantenerse sano a sí mismo con las plantas que encontraba.

Kablo no podía quedarse, puesto que si Hefesto se enteraba, ésta vez no dudaría en matarlo. Ofreció liberar al Djinni, pero Kablo se rehusó, ya que tanto él como su amigo Lluvia se habían acostumbrado el uno al otro. Y quería probar sus nuevos poderes sobre la vida vegetal. Kablo deseó volver a Starland, y Afrodita se negó a ello. Argumentando que él no querría realmente eso, que no era lo mejor para él, pero Kablo insistió. Así que Afrodita concedió su petición, pero antes, le recordó que si necesitaba su ayuda, que la llamase en voz alta.

Una vez de vuelta en Starland... La tierra había sido devastada. El desierto era más oscuro y tormentoso que de costumbre, los oasis habían sido casi completamente drenados, y todo estaba en ruinas. Si había sobrevivientes, Kablo nos lo encontró. Dentro del reino, encontró el casco que una vez había pertenecido a Nelody. Y lo peor, encontró el inerte cuerpo en descomposición del rey. Aquél que fue un padre para él, sus amigos, su gente, su vida anterior, todos muertos.

Entre llantos y sollozos, Kablo hizo crecer todo tipo de flores y árboles donde el reino solía estar. Creyó que la mejor forma de honrar a todos aquellos que había perdido era embellecer sus tumbas. Ésto lo mantenía ocupado y concentrado, así podía aliviar el peso de su pérdida y superarlo lentamente. Este suceso aumentó incluso más el valor que él daba a la vida, a la amistad, a aquellos que amaba y quería. Durante un año, su única compañía fue Lluvia, mientras embellecía el planeta entero. No pudo cubrir un árido y desértico planeta de flores y hierbas, pero sí pudo aprovechar cada oasis deshecho para ayudarse. Los restos del Monarca LayLay quedaron en el palacio, y se usaron para embellecer con redaderas, trepadoras, flores y distintos tipos de árboles el castillo. Parecía viejo y abandonado, pero Kablo sabía bien que el alma del rey y sus súbditos siempre estarían rondando el reino, contentos por la belleza que éste ahora ostentaba.

Fue un año duro, luchando con el resto de monstruos y criaturas que quedaban en las áridas arenas y cuevas calurosas, que desesperadamente salían a buscar comida. Recorriendo el pequeño planeta y embelleciendo cada detalle de cada pueblo en búsqueda de Nelody o cualquier otro amigo que pudiese encontrar. Pero no encontró a nadie. Solo restos y escombros.

Una vez terminada su labor, llamó a su madre. Le pidió una oportunidad de iniciar otra vez. Que lo enviase a otro planeta, a otro mundo, si pudiese, como otra persona. Quería empezar otra vida, puesto que la que alguna vez ostentaba había acabado abruptamente.

Aunque Afrodita hubiese amado darle la forma que debía tener a su hijo, no correspondería con el universo al que lo enviaría. Para ocultarlo de Hefesto, lo envió a un sistema solar distinto, más cercano que Starland, pero aún así diferente. Tomó la forma del primer ser humanoide que pudo encontrar, y se la otorgó a su hijo. Con tintes marinos, Kablo despertó dentro de una concha de mar emergiendo del océano. Ya no era un pequeño Kirby, era un ser distinto. Tenía piernas, y brazos, y dedos en las manos. Era mucho más peludo, más alto, y de un color verde marino. Tenía un largo cabello, ojos más grandes y un hocico animal. Pudo sentir como su antigua forma de alguna manera se 'mantenía' en una línea roja en su pecho. Tenía zapatos y guantes, pero no más ropa que su casco. Al ver su reflejo no se reconoció, y le costó mucho aprender a usar sus nuevas articulaciones. Es más, jamás aprendió a usar su colita de equidna.

Deambuló por la playa donde la corriente lo había llevado, y por días practicó con su nuevo cuerpo. Durmió sobre copas de árboles y exploró la pequeña jungla que seguía a la costa. Entre los árboles y las hojas, se encontró con una pequeña formación de soldados. Diferentes animales antropomórficos, la mayoría acuáticos, armados y en formación lineal. Escuchaban el discurso de alguien que parecía ser su líder. Un equidna azul, de hocico blanco y pinchos en las manos. Al parecer, les daba una demostración de disciplina o les estaba regañando por algo, pues parecía bastante enfadado. Kablo tropezó y cayó de su escondite, quedando a la vista de todos. Como ejemplo, el equidna azul se acercó a Kablo y preparó un látigo con... Agua, un látigo con agua. Levantó el látigo con intención de azotarlo, pero Kablo en un momento de lucidez hizo crecer una liana del suelo que lo tomó del tobillo, y lo hizo trastabillar y caerse.

Los soldados comenzaron a reírse por lo bajo. El equidna se presentó como Exar y al levantarse, arremetió contra Kablo. Éste volvió a hacer la misma maniobra, haciéndole caer al suelo otra vez. Los soldados se rieron aún más. Exar se enfadó aún más, y conjuró un chorro de agua hirviendo hacia Kablo. El cual, a pesar de recibir el ataque, no sufrió más daño que retroceder hacia atrás. Y por tercera vez, hizo que cayese al suelo, y esta vez usó lianas para mantenerlo atado al suelo. Los soldados estallaban de risa al ver a Exar luchar para liberarse. Kablo por su parte comenzó a reír un poco también.

Exar creó un tipo de garra gigante de hielo y la usó para cortar las lianas. Esta vez, iba dando zancadas para evitar las lianas, y se veía bastante gracioso al caminar así. Kablo desenvainó su espada, sin ser consciente de que aún no sabía luchar en ese cuerpo. La pelea duró poco, Kablo evitó una estocada y rompió de un corte la espada de hielo. Y por si fuera poco, inmovilizó a su oponente con lianas, tomándolo de los tobillos y las muñecas, y sujetándolo en el aire. Kablo no tenía intención de seguir luchando, así que se despidió del 'Señor del Agua' y huyó.

Sin saberlo, había dado un nuevo sobrenombre a Exar, proclamándose Aqualord. Y lo había humillado ante sus tropas, lo que había desembocado en éstas rebelándose y tomando el control de su mansión y su dinero. Desde entonces, Aqua busca venganza contra Kablo.

Los tintes marinos fueron desapareciendo, transformando a Kablo de verde a marrón, su color original, de a pedazos. Buscó nuevas aventuras, nuevas formas de mantenerse, de conseguir dinero, lugares donde dormir, amigos, e incluso aprendió a alimentarse de minerales y crear internamente un complemento vitamínico a base de dióxido de carbono y luz solar.

Se dedicó a ser un aventurero durante una época. Recorriendo de todas formas posibles diferentes lugares, planetas, eventos y aventuras. Eventualmente se encontraba con Aqua, y muchas veces debían trabajar juntos para poder salir con vida. Lo que comenzó como una enemistad, se convirtió en una rivalidad, y finalmente una rivalidad amistosa.

Pasó un tiempo en un pequeño conventillo, donde acabó por perder su casco y jamás volverlo a ver. Sin embargo, uno de sus amoríos del momento le tejió una gorra para llenar ese espacio vacío. Una gorra azul oscuro que ponía '-Kablo-' en un rosa chillón de un lado. No era un casco de guerra, pero al menos tenía un significado sentimental, y eso la hacía importante.

Llegado a Dreamland, Kablo se topó con un pequeño kirby al cual decidió 'adoptar' como su hermanito menor. Estuvo unos años con él, donde llegó a quererlo, enseñarle todo lo que sabía e intentar guiarlo por los caminos de la bondad y el sacrificio por el otro. Sin embargo, de un día para otro, se marchó. Para distraerse, decidió participar en un torneo por simple diversión. Se unió a una organización de héroes llamada Comando Pop'Star y pronto se amigó con varios miembros y entidades del planeta. Sin embargo, durante el torneo, un horrible accidente le quemó la cara con ácido y le desfiguró totalmente.

Avergonzado, compró una máscara a un extraño vendedor. Y se dedicó a vagar buscando alguna cura o un buen hospital de cirugías plásticas. Sin embargo, la máscara parecía llevarlo a algún lugar del Desierto Soleado. Lo guiaba, le obligaba a seguirle, lo llevaba a un mausoleo subterráneo secreto. Allí, una siniestra armadura aguardaba su llegada. Y apenas abrió la puerta, todo se hizo oscuro, pues la armadura se acopló a su cuerpo y perdió la consciencia.

Una vez despertó, había cambiado otra vez. Su cuerpo era humano y estaba totalmente desnudo. (a excepción de su gorra) Pidió a su madre otra vez ir a verla. Ésta, contenta, le llevó otra vez al Olimpo. Y ocultando otro hijo impuro, presentó a Hefesto al nuevo Kablo. No había rastro de Baldur en él, ni tampoco era una bolita naranja. Era un digno semidiós, y Hefesto lo recibió con orgullo como hijo propio. Kablo enseñó sus poderes para impresionarle, y él decidió crear un arma para él. Cambió la empuñadura de su espada, y convirtió la funda en un cetro. Éste era capaz de manipular la luz solar y almacenarla. Kablo entendió que su deber como semidiós era realizar hazañas heroicas y servir al bien mayor, por lo que abandonó a sus padres una vez más.

Al parecer, el tiempo en todos los universos pasa de forma distinta. En la Tierra, fue muy rápido comparado con otros planetas, pues al volver ya habían descubierto cómo controlar la población mundial a base de teléfonos móviles. Pero él se mantuvo alejado de la mayoría de la civilización. Su misión fue cazar criaturas de la noche. Con su cetro de luz de día y su poder sobre la flora del planeta, podía adentrarse por campos y prados, por selvas y junglas, y buscaba detener a aquellos monstruos que aterrorizaban a la población. Así se embarcó a cazar vampiros, hombres lobo, súcubos, nigromantes, entre otros.

Una organización que tenía los mismos objetivos se fijó en él, y le proporcionó mejor equipamento, armas y logística a cambio de que Kablo les ayudase con objetivos específicos y en situaciones de necesidad. Kablo aceptó y trabajaron juntos. Esta relación duró dos años, hasta que Kablo fue mordido por un licántropo. En este momento, se dió cuenta del peligro que realmente corría. De tanto cazar monstruos, no se daría cuenta de que podría convertirse en uno él mismo.

Por lo que decidió fingir su muerte para que la organización no le persiguiese ni le descubriera. Consiguió la cura para la licantropía antes de que fuese demasiado tarde, y volvió a Pop'Star; un planeta en que no muchos tienen interés hasta su explosión de popularidad hace poco. Se reunió con sus amigos, e inicio un pequeño negocio ambulante de venta de frutas y vegetales, consejos y semillas de jardinería, y una que otra aventurilla, quizás.
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MensajePublicado: 21 Jul 2008 11:46 pm     Responder citando

Ahora, por fin, después de tanto sufrimiento con las habilidades, ¡tu ficha está perfecta!. XDD {Aunque le falta la historia, aunque sea un resumen o.oU}

PD: "El poder de seducir"... ¡Eres un íncubo! xDDDDDDDDDDDDD
Con alguna de las generales de los Sin Nombre te puede ser útil. XD XD
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MensajePublicado: 23 Jul 2008 8:22 pm     Responder citando

Creeme Bomber, la historia es tan larga que ocupa MUCHOS documentos de Microsoft Word, deberia subir la carpeta a rapidshare, ya que un resumen de toda la historia no puedo, has intentado tu hacer un resumen de los 3 libros originales de El Señor De Los Anillos? xD
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MensajePublicado: 24 Jul 2008 8:26 pm     Responder citando

No, pero te lo puedo hacer ahora mismo:


Frodo, un pacífico hobbit se encuentra un día en su casa con un anillo, pero éste era un anillo muy especial. Podía hacerte invisible.
Había pertenecido a su tío Bilbo, quien se lo robó a una criatura llamada Gollum en una cueva en una gran aventura suya años atrás. Pero el anillo tenía un pasado terrible... fue creado por el Señor Oscuro Sauron para controlar a todos los anillos, y conquistar toda la Tierra Media. Isildur, un caballero de Gondor consiguió vencer a Sauron, pero el anillo le tentó y no lo destruyó en su día. Frodo deberá embarcarse en una aventura a lo largo de toda la Tierra Media para destruir el anillo. El destino del mundo cargará sobre su cuerpo, y tendrá que viajar hasta el mismísimo Mordor para destruir el anillo en los fuegos donde se forjó, en el Monte del Destino.
Pero no estará solo en esta empresa, se formará la Comunida del anillo. Su mejor amigo y jardinero, Sam, le acompañará durante todo el viaje. Sus primos Merry y Pippin, su amigo Gandalf el mago gris, un montaraz llamado Trancos (que después resultará ser Aragorn, el hijo de Arathor, heredero de Isildur y del trono en Gondor.), un valiente y competitivo pero bondadoso enano llamado Gimli, un elfo príncipe del Bosque Negro, llamado Legolas y un caballero de Gondor llamado Boromir.
Durante el camino, se enfrentarán a los ejércitos de Sauron, el Ojo que Todo lo Ve, y a sus aliados, el jefe de los Magos Saruman, los hombres del este...
Se verá embarcado en una gran guerra de las fuerzas del bien, los elfos, los enanos, los ents, los hombres...contra las malvadas fuerzas de Sauron. Los reinos de Rohan y Gondor, los reinos elfos de Lothlórien y Rivendel, el reino enano de las montañas de Moria (que será masacrado por Sauron) y numerosos sucesos más. Será ayudado también por Galadriel, la reina de los elfos y por Elrond, que participó en la batalla contra Sauron años atrás junto con Isildur.
Finalmente el bien vencerá. Frodo conseguirá, tras muchos sacrificios, destruir el anillo, un nuevo reino se alzará, llegará la época de los hombres, y los elfos marcharán desde los puertos grises...


XDDDDDDDDDDDDD ¿Ves como si se puede? Me habré dejado algunas cosas pero sirve. ¡Venga! ¡A resumir! XDDD
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jeje! wow shiro bom, tu si que tienes tiempo, pero no entendi tu poder seduccion, "Kablo de por si, no es NADA Sexy para la gente de la vida real, en este mundo, galaxia, etc. lo es" cuando hablas de este mundo hablas de ti, y porque despues de decir no es nada sexy dices lo es?
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MensajePublicado: 25 Jul 2008 2:25 am     Responder citando

Bombermans escribió:
No, pero te lo puedo hacer ahora mismo:


Frodo, un pacífico hobbit se encuentra un día en su casa con un anillo, pero éste era un anillo muy especial. Podía hacerte invisible.
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XDDDDDDDDDDDDD ¿Ves como si se puede? Me habré dejado algunas cosas pero sirve. ¡Venga! ¡A resumir! XDDD


Algunas? Eso parece una descripción para ver la pelicula, No puedes resumir TODOS los sucesos de los 3 libros!!

Además, tiempo libre es lo que menos tengo, hoy, mañana quizas siga la historia, aunque apenas voy acabando el capitulo 3 de los innumerables capitulos

(Mentira, voy por la mitad del capitulo 1, Soy taaaaaan vago xD)

y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD

Pero, en este mundo imaginario/rol/etc. lo es

Y el poder de Seducción sirve para enamorar a la gente de mi y hacerlos cumplir mandatos y esas cosas, claro, no me puedo aprovechar del poder como si fuera un poder hipnotico o algo así, eso ya no seria justo =P
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MensajePublicado: 25 Jul 2008 3:10 am     Responder citando

como sabes??? ademas........este, bueno, no importa, pero

Cita:

y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD

yo no hubiera dicho eso, ademas siempre hay alguien que le gustas por quien eres y como eres........osea....yo solo digo, nada personal.....este, me entiendes?
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neoisi escribió:
como sabes??? ademas........este, bueno, no importa, pero

Cita:

y neoisi, dime, a ti te parece "sexy" mi personaje? No, para nada xD

yo no hubiera dicho eso, ademas siempre hay alguien que le gustas por quien eres y como eres........osea....yo solo digo, nada personal.....este, me entiendes?


O.oU, Perfectamente...Creo...
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Y yo. XD Aunque el marrón se ve como más natural.
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Kablo Noreyino
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MensajePublicado: 25 Jul 2008 9:03 pm     Responder citando

Pienselo, Verde-Naranja, Queda? No xDDD

Lo he puesto marrón/Café para que sea compatible con mi Forma-Super y mi Forma-Kirby

Además, me queda más antural, y ahora tengo escuxas para también usar ataques de tierra o fuego

(Fuego=Magma=Tierra=Café
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Roca/Tierra=Café)

Se entiende? xD
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MensajePublicado: 25 Jul 2008 10:33 pm     Responder citando

Me explicas como las bombas de fuego llegan a blanco y quedamos.
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ಠ_ಠ

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MensajePublicado: 25 Jul 2008 11:22 pm     Responder citando

SGK-Sugita escribió:
Me explicas como las bombas de fuego llegan a blanco y quedamos.


Rosa = Fusion de colores Blanco y Rojo = Rosa = Rojo = Fuego

Yeah xD
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Neoisi Demon
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MensajePublicado: 26 Jul 2008 2:37 am     Responder citando

Kablo escribió:


(Fuego=Magma=Tierra=Café
Plantas=Tierra=Marrón
Roca/Tierra=Café)

Se entiende? xD

Fuego= magma?
magma=tierra?
plantas=tierra?
roca=tierra?
olle, sabes por que las cosas se llaman distinto?
sino el fuego, el magma las plantas y las rocas se llamarian tierra, no?
yo encuentro lo que dices es algo erroneo, aunque puede tener cierta relacion
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neoisi escribió:
Kablo escribió:


(Fuego=Magma=Tierra=Café
Plantas=Tierra=Marrón
Roca/Tierra=Café)

Se entiende? xD

Fuego= magma?
magma=tierra?
plantas=tierra?
roca=tierra?
olle, sabes por que las cosas se llaman distinto?
sino el fuego, el magma las plantas y las rocas se llamarian tierra, no?
yo encuentro lo que dices es algo erroneo, aunque puede tener cierta relacion


Es lo que he estado tratando de decirles! QUE TODO SE RELACIONA!!!
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