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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Sabre Knight

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Sabre Knight
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Sabre Knight

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MensajePublicado: 22 Mar 2009 12:29 am    Título del mensaje: Sabre Knight Responder citando



"El fracaso no es ninguna opción, y menos aún para un Guerrero Estelar como yo"


Creador: Sabre Knight {PoWMaN xD}
Nombre del personaje: Sabre Knight
Edad del personaje: Desconocida, pero por su voz aparenta unos 30 años humanos.
Sexo del personaje: Varón
Especie del personaje: Tapiolano (subespecie de Kirby)
Grupo al que pertenece: CPS (Cagando Petas Setas)
Descripción: Su piel es de color amarillo. Oculta su rostro bajo una máscara de bronce, lleva una capa granate con adornos dorados, y unas hombreras negras con una marca que pone SK. {Como MK, vamos}
Personalidad: Caballeroso, inflexible, arrogante, va por su cuenta, fiel a su conciencia, en ocasiones es extrovertido y en otras es antipático, es respetuoso por la naturaleza.
Objetos/Armas: Espada larga (o Sable) de Antioquía y un ramo de orquídeas
Debilidades físicas: Es alérgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la máscara por el día se queda indefenso.
Mayores miedos:
Físico: El exceso de luz en sus ojos le incapacita para combatir. Tiene hidrofobia. Las avispas reinas de gran tamaño.
Mental: Recordar algo acerca del incidente F3300, ver el fantasma de su difunta esposa, perder a un ser querido, fracasar estrepitosamente en una importante misión.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 5/5

Habilidades natas con fresa

Acción o de apoyo

Dulce nana de amor (2 punto - 10 PM): Las plantas situadas dentro de un radio pequeño cantarán al unísono una nana que adormecerá a todos los que estén cerca de dichas plantas (tanto aliados como enemigos) por un turno.

Sablazo llameante (4 puntos - 25 PM): El metal de la espada se vuelve fuego y al dar un espadazo provoca un gran daño al enemigo y quemaduras. La probabilidad de sufrir quemaduras con este ataque es algo dudosa.

Colmillo de Surma (4 puntos - 10 PM): Una técnica de espada que consiste en asestar una estocada limpia al adversario con un curioso efecto visual que hace parecer que lo atraviesa totalmente y engancha a su adversario al sable durante un turno. Si el oponente trata de moverse mientras es ensartado con la espada, podría recibir daño adicional por la hoja de la espada. [Desbloqueada el 11/01/15]

Pasivas

Planear (2 puntos): Tiene capacidad de mantenerse mucho tiempo en el aire gracias a su capa y planear hacia la dirección que él desee, pero no puede volar, necesita estar a unos metros de altura para poder planear.

Coristas de la Madre Naturaleza (2 puntos): Puede hacer cantar (con tarareos) a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensación agradable o molesta para cualquier oyente de las armoniosas y pacíficas plantas. [Antes de 11/01/15 costaba 3 puntos]

¡Precaución, amigo conductor! (1 punto): Después de años pilotando naves espaciales y vehículos terrestres, Sabre no tiene problemas en conducir cualquier tipo de vehículo.

Once guerras y el mismo cuento (1 punto): Sabre tiene un amplio historial bélico cuya experiencia le otorga la capacidad de dirigir tropas con cierta solvencia, además de ser mejor combatiente.

Lección de supervivencia (1 punto): Sus orígenes nómadas le permiten desenvolverse con soltura en la cruda naturaleza, ya sea recurriendo a la caza, recolectando frutos y/o haciendo fuego.


Habilidades de sexo en grupo:

Ninguna

Habilidades Exclusivas:
Nanay

Características::
Fuerza: EXCEPCIONAL
Destreza: NORMAL
Agilidad: NOTABLE
Constitución: NORMAL
Resistencia: NORMAL
Carisma: NORMAL
Espíritu: MALO
Sabiduría: NOTABLE
Raciocinio: PÉSIMO

Sucesos en el rol: (lo que digan la rubia los admins)

Tiene un Bronto Burt vigilándole con cámara y micrófono al servicio del Comando Pop'Star como condición para ser miembro del mismo debido a un incidente ocurrido en el pasado.

Foto:
Datos de Interés/Otros: Su estilo de lucha es agresivo, pero controlado a su voluntad. Proviene de otro planeta que fue destruido durante la Segunda Guerra Estelar.
Historia: Nació en el planeta Uusi-Tapiola, llevando una vida de nómada hasta que se fue para convertirse en Guerrero Estelar. Como Guerrero Estelar combatió en la batalla ¿final? contra los temibles monstruos de Nightmare (Pesadilla), aunque estuvo en un segundo plano y no era muy conocido por el universo, aunque eso le da igual. Tras la batalla, se retiró de la armada estelar ya que se ofreció a ayudar a los habitantes de Pop Star. Se interesó en el Comando Pop'Star (se interesó, no entró), y fue haciendo labores para ayudar a la población. Hace 20 años trabajó para la Bundespolizei del Ducado Montañés, pero un suceso le hizo dejar el cuerpo de policía. Era amigo íntimo de Ingo Düsseldorf, que trabajaba en un laboratorio de los Shadow Riders en Ciudad Naranjo, Ingo tenía un hijo de 15 años que fue metido en una cápsula llena de agua por los SR, donde lo fortalecían y lo hacían temible, un día Sabre K. se enteró que Ingo Düsseldorf fue asesinado por los SR supuestamente por liberar a su hijo de la cápsula y sacarlo del laboratorio. Desde ahí, Sabre Knight prometió que protegería a su hijo Remi Düsseldorf. Años después estuvo a punto de ser buscado por CPS por intentar matar a un miembro de CPS, hiriéndolo de mucha gravedad, para salvar la vida de Remi Düsseldorf, que era buscado por CPS para ser rescatado de dicha cápsula. A partir de ahí instruyó a Remi hasta que cumpliera 17 años, que lo abandonó porque ya aprendió lo suficiente para vivir por sí solo. Actualmente Sabre Knight se acaba de infiltrar en CPS para saber lo que acontece ahí, sin olvidar de las cosas que tiene que hacer por Pop'Star, pero descubre que Remi no se acuerda de él.

EDIT:
- Parte de la Historia
- Foto (no definitiva)
- La Reforma
- Eliminado las habilidades natas pasivas de Vista de Halcón y Maestro del Esgrima
- Añadida y posteriormente modificada la habilidad nata pasiva Coristas de la Madre Naturaleza.
- Reemplazada la habilidad nata de apoyo Traspaso instantáneo por Dulce nana de amor.
- Añadido un ramo de orquídeas como objeto.
- Añadida la habilidad nata pasiva ¡Precaución, amigo conductor!


{Espero que esto esté bien}


Ultima edición por Sabre Knight el 05 Feb 2015 1:12 am; editado 38 veces
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 3:47 am     Responder citando

Creo que la de Maestro del Esgrima es algo... eh... rara, por lo de que su destreza se vuelve EXCEPCIONAL.

Yo quiero tener esa habilidad para quitarme lo de Notable en la destreza.. D=
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 3:11 pm     Responder citando

Veamosssh...

La habilidad: Traspaso instantáneo te permite no solo esquivar el ataque del enemigo con total perfeccion y facilidad al usarla, sino también, encima, te permite contraatacar por detrás.

Esa habilidad debería costar 4 puntos. O_o

Sobre la historia de tu personaje... es totalmente incompatible con el Grupo de rol CPS.

Vamos a ver...

-El CPS no mata, es como si dices que Meta-Knight o Kirby matan a Dark-Mind por ser un peligro público. El CPS no mataría a Remi.

-Una historia tan compleja tiene que ser desarrollada durante el rol. Recuerda que NO puedes decir que ya estás en el CPS, pues tienes que hacer el tema de que te unes al mismo. o.o

-Si matases a alguien, probablemente serías expulsado del CPS XD

----------------------------------

Las habilidades pasivas están bien, la que te eleva la destreza a excepcional si tienes una espada te reduce en consecuencia la destreza a pésima si tienes algo que no sea una espada. (Al igual que sube 2 puntos al tener una espada, baja 2 puntos al perder la espada)

Por lo tanto tu destreza cuando no tienes una espada es pésima, mientras que con la espada es excepcional. ¡Una habilidad muy poderosa, quizá demasiado, aunque por ahora, me parece que queda permitida! XD
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 3:45 pm     Responder citando

1.- Bomber, los heroes no son santos, por tanto NO BEATIFIQUES A CPS, Kirby mata. Además si miras bien, no he dicho en ningún momento que CPS haya matado a alguien o mate. No iban a matar Remi más bien.

2.- Como estás picado conmigo, quieres chafarme una historia, entonces si la modifico en los aspectos que me dices, ya no tiene nada de sentido. Y estoy estudiando para un examen importante y no tengo ganas de pensarme otra historia. {Bomber no hagas mucho caso a esto, es que no quiero volver a empezar de nuevo la historia e hice unos cambios para concuerde todo ¬¬U }

3.- La historia son cosas del pasado, puede ser profunda, además no ha ocurrido nada de eso en el rol, solo son los antecedentes de cualquiera de las posibilidades que puedan ocurrir dentro del rol.

4.- Modifico los ataques y algunas cosas de la historia, y dime qué tal.

Saludos.


Ultima edición por Sabre Knight el 22 Mar 2009 4:16 pm; editado 1 vez
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 3:49 pm     Responder citando

QUÉ?! EL KFS NO MATA?! Y YO QUE HAGO EN ÉL?!
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 10:10 pm     Responder citando

No Sugita, CPS no mata, No somos la Hermandad Oscura.

Y Kirby no mata, ¿Donde le has visto matar? Solo se traga a los monsters en defensa propia, e igual que en el SSB. Los escupe.

Asdf, Si te vas a unir al CPS, pues haz el tema, que esa "historia" tuya empiece aquí, no que la continuemos nosotros contra nuestra voluntad.

Y por cierto, los héroes no son santos, pero intentan serlo. Al menos los héroes de verdad y no los corruptos ((cofcofcoffSugitacoffcof)) ¿O acaso Simba mató a Scar? ¡NO!
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MensajePublicado: 27 Apr 2011 11:29 pm     Responder citando

-Maestro del esgrima no está bien. Si quieres que suba una característica por determinadas circunstancias, también debe bajarla por las contrarias. Y tampoco has especificado que son las situaciones adversas. Debe costar 4 puntos para poder subirla un nivel (es decir, a Notable), y que por otras condiciones, baje un nivel (a Mala). O, que simplemente, suba un nivel por X circunstancias, sin bajar nada, pero eso costaría 6 puntos. Como prefieras.

-Sobre el Golpe rápido... Lo que determina el acierto o el fallo, en último término, no es el daño que produzca la habilidad o los puntos que cueste, sino la forma de ataque. El efecto. Simple y llanamente las habilidades natas chicas suelen fallar menos. No es lo mismo pegar un puñetazo que disparar una bola de fuego. Pero queda a criterio del game master, y del post de esquivo del usuario. Funciona como una habilidad nata normal.

No digo que esté mal, solo es una aclaración. xD

-La habilidad Traspaso instantaneo es un poco overpower. Por las siguientes razones:
1: Permite esquivar cualquier ataque. CUALQUIER ataque. Incluso un super ataque de un tsunami gigante que cueste 30 PM.
2: Cuesta 1 punto.
3: Gasta 5 PM.
_________________

[quote="Kirby y el Comando Pop'Star contra las Empresas Pesadilla"]"Nos demoramos demasiado buscando los items para pasar de mundo y nos quieres matar?" Dijieron Kirby y Master Kirby, extrañamente al unísono.[/quote]
[quote="luigi-p"]pero si ve un arma de hielo le da paraliticas y le entra ganas de sobrevivir[/quote]
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 10:11 pm     Responder citando

He reformado a Sabre, alejándose de ese típico personaje basado en Meta Knight.

Cambios:

- Eliminada la habilidad nata pasiva Maestro del Esgrima
- Añadida la habilidad nata pasiva Coristas de la Madre Naturaleza.
- Reemplazada la habilidad nata de apoyo Traspaso instantáneo por Dulce nana de amor.
- Añadido un ramo de orquídeas como objeto.


Saludos.
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 10:54 pm     Responder citando

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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:02 pm    Título del mensaje: Re: Sabre Knight Responder citando

Cita:

Coristas de la Madre Naturaleza (4 puntos): Hace cantar a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensación agradable para cualquier oyente de las armoniosas y pacíficas plantas.


¿Qué es esto exactamente, para qué sirve y por qué es pasiva?

Las demás habilidades están correctas, diría yo.
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:03 pm    Título del mensaje: Re: Sabre Knight Responder citando

Admin Bombermans escribió:
Cita:

Coristas de la Madre Naturaleza (4 puntos): Hace cantar a todos los seres del reino vegetal que hay alrededor a su paso, creando una sensación agradable para cualquier oyente de las armoniosas y pacíficas plantas.


¿Qué es esto exactamente, para qué sirve y por qué es pasiva?

Las demás habilidades están correctas, diría yo.


¿IMPORTA REALMENTE? ES YO (GOO)

... Bueno sí, no me dí cuenta que está en Pasiva. ¿Por qué está en Pasiva? ¿Siempre cantan alrededor de él, así como, todo el tiempo, quiera él o no?
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:08 pm     Responder citando

Simplemente Sabre necesita de esa pasiva para usar continuamente cualquier habilidad nata activa relacionada con ella como Dulce nana de amor, compensando su Espíritu Malo.
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Debilidades físicas: Es alérgico a las picaduras de un insecto, la luz del Sol es molesta para sus ojos, por tanto si le quitas la máscara por el día se queda indefenso.

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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:14 pm     Responder citando

Oooooh, ya entiendo.

Cambialo a 2 PP. (No sé si tal vez 3, ponle 2 supongo). Cambia la descripción a: PUEDE hacer cantar. Se interpreta que es pasiva y no activa porque no causa daños, solo dolores de cabeza, porque es simplemente como si pudiera hablarle a las plantas (que no puede, solo hacerlas cantar). Las canciones serán o bien con voces suaves y melodiosas, como cualquier epica plantita, o bien mudas y de sonidos. Reflejalo en la descripcion de la habilidad, en definitiva, extiendete un poco.

No hablan, cantan con La la las, na na na's, o similares. No pueden decir palabras.
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:32 pm     Responder citando

Ficha de Sabre actualizada

Nuevos cambios:

- Modificada la habilidad nata pasiva Coristas de la Madre Naturaleza.
- Añadida la habilidad nata pasiva ¡Precaución, amigo conductor!


Saludos.
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MensajePublicado: 06 Jun 2014 11:33 pm     Responder citando

¿Ah no?



(?)

Igual, la música y melodía podría ser distinta dependiendo las plantas y el lugar, pero eso dependería de Sabre. Después de todo, no es que sea una habilidad que cambie drásticamente las tiendas de una batalla...
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HP: 7660.
MP: 7660.
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Debilidades Físicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una muñeca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas pequeñas de colores.
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