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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!

�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! �Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star! �Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!


Evento Actual


Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.

Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Kabeeh Dragonite

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Kabeeh
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MensajePublicado: 12 May 2014 9:45 pm    T�tulo del mensaje: Kabeeh Dragonite Responder citando

Creador: Kabeeh ''MiniKirby'
Nombre del personaje: Kabeeh Dragonite
Nobre con el que se le conoce: SuperDraco
Edad del personaje: 25
Sexo del personaje: Masculino
Especie del personaje: Kirby
Grupo al que pertenece : Por Libre
Descripci�n: El es el l�der de su clan, puede volar, correr y nadar incluso m�s r�pido que otros seres.
Personalidad: Alegre, aunque se enoja f�cilmente.
Objetos/Armas: Siempre trae una lanza que usa en caso de enemigos inmunes al fuego.
Debilidades f�sicas: Mordidas, golpes y cortes en la cola. Adem�s est� expuesto al agua y al hielo.
Mayores Miedos:

-F�sico: El ha generado un miedo a los enemigos de agua muy fuertes.

-Mental: No poder derrotar a sus enemigos y que lo venzan.

-Puntos Extra: No.

Habilidades Natas:

-Activas:

Bola de fuego: 2 PA. Genera una bola de fuego azul. No hace mucho da�o. Cuesta 5 PM.

-Golpe de Hierro: 4 PA. Golpe de fuerza notable. Hace da�o algo elevado. Puede mandar volando a un enemigo. Cuesta 6 PM. (Lo subo despu�s como dijo Dey)
-Pasivas:

- Previene Peligro: 6 PP. Puede sentir el peligro si hay cerca. (Estilo sentido ar�cnido xDDDD)

Habilidades de Grupo: Ninguna de Momento.

Habilidades Exclusivas: N/A.

Caracter�sticas:
Fuerza: Excepcional.
Destreza: Notable.
Agilidad: Normal.
Constituci�n: Normal.
Resistencia: Normal.
Carisma: Notable.
Esp�ritu: Normal.
Sabidur�a: Malo.
Raciocinio: P�simo.


Caracter�sticas del personaje: Es un Kirby mezclado con un Dragonite. Tiene alas y cola.

Fotos:
Sucesos en el Rol:
Datos de Inter�s/Otros:

- Es el m�s fuerte de su clan y venci� a todos los que quer�an pelear para reemplazarlo, tiene el mismo poder de pelea que Gok� SSJ3 (?) aunque eran muy un poco d�biles.

- Puede mover rocas enormes enteras de un solo golpe.

- Aunque es d�bil al agua, puede nadar perfectamente.


_________________
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ATQ: 5
Caracter�sticas: Fuerza: Excepcional.
Destreza: Notable.
Agilidad: Normal.
Constituci�n: Normal.
Resistencia: Normal.
Carisma: Notable.
Esp�ritu: Normal.
Sabidur�a: Malo.
Raciocinio: P�simo.

Debilidades F�sicas: Da�os en la cola, y ataques de agua y hielo.
Arma u objeto: Lanza.
Grupo de Rol: Por Libre
Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/post.php?p=13537#13537

''Ven... Vas a conocer... A esta tierna humanidad... Es un juego cruel... De un sistema trivial...'' ~ Planeta Eskoria, Ska-P.


Ultima edici�n por Kabeeh el 07 Jun 2014 1:11 am; editado 20 veces
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MensajePublicado: 12 May 2014 9:52 pm     Responder citando

Bienvenido, tu firma no esta nada mal para ser tu primer intento... Aunque se te pasaron algunos detalles

Revisa este tema para empezar:

http://comandopopstar.foros.ws/t55/caracteristicas-del-personaje/
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Fuerza Normal Destreza Excepcional Agilidad Notable Constituci�n Normal Resistencia Pesima
Carisma Mala Esp�ritu Normal Sabidur�a Notable Raciocinio Normal
Debilidades f�sicas: La eletricidad, tiene mal aguante a las peleas largas
Objetos/Armas: Su unica arma es una espada,
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Link a tu ficha: Perfil de Troy "Kirby viajero"/"KV"
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MensajePublicado: 12 May 2014 9:58 pm     Responder citando

Ya lo cambi� KV. Me d� cuenta que hab�an 3 Normal, 3 Notable, 1 Alta (XD), 1 Fuerte (XD).

*El XD es por que no exist�an xD
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Agilidad: Normal.
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Resistencia: Normal.
Carisma: Notable.
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Sabidur�a: Malo.
Raciocinio: P�simo.

Debilidades F�sicas: Da�os en la cola, y ataques de agua y hielo.
Arma u objeto: Lanza.
Grupo de Rol: Por Libre
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MensajePublicado: 12 May 2014 10:20 pm     Responder citando

Ah, y otro detallito mientras andaba buscando ese tema sobre las habilidades

Olvidaste especificar los puntos de habiliad nata que posee cada una de tus habilidades (dividas en accion y pasivas), aqui el tema para mas informacion

http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/

Nota: El que tu bola de fuego tenga poder variable es legal; pero antes de que pase algo, no puedes hacer habilidades activas que tengan efectos adicionales (que bomber te confirme eso mejor)
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Fuerza Normal Destreza Excepcional Agilidad Notable Constituci�n Normal Resistencia Pesima
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MensajePublicado: 13 May 2014 3:37 am     Responder citando

Muy bien Viajero, claramente mereces el puesto de mod.

... No espera, ese es mi puesto. MAL, MUY MAL VIAJERO, VE A POSTEAR EN MI QUEST. :@ (?)

Kabeeh escribi�:

Descripci�n: El es el l�der de su clan, puede volar, correr y nadar incluso m�s r�pido que otros seres.

Personalidad: Alegre, muuuy alegre. Creo que deber�as mostrar algo m�s.

-Mental: No poder dirigir a su clan. Deber�as poner alguno m�s, aunque este est� bien, no se habla mucho de tu clan y tampoco est� presente, podemos agregar algo m�s.

Tienes que especificar si tienes o no puntos extra y si los est�s usando o no.

Habilidades Natas:

-Activas:

Ataques de Fuego

Bola de fuego masiva: Gasta de 65 a 75 PM seg�n tama�o de la bola. Genera una bola de fuego azul que hace gran da�o. Cuesta 5 puntos. Podr�amos hacer que cueste algo menos de PM con tal de tener algo menos de poder. Apenas empiezas, no est�s por llegar a tal cantidad de PM...

-Pasivas:

Absorbe da�o: Cualquier ataque cr�tico o en su punto d�bil absorbe el 7% del da�o. Cuesta 2 puntos. Esto deber�a costar, al menos, 3 puntos, y no digo 4 porque es un porcentaje muy chico.

Adem�s, aunque no tuvieses que arreglar eso {Que puede que est� decidiendo mal, lo hablar� con Bomber} tendr�as 7 puntos, cuando al principio s�lo dispones de 6.

Caracter�sticas:
Fuerza: Normal.
Destreza: Normal.
Agilidad: Notable.
Constituci�n: Malo.
Resistencia: Excepcional.
Carisma: P�simo.
�Est�s seguro de ser un personaje alegre muuuuy alegre con un Carisma P�simo, algo que se da a personajes con capacidad social casi nula? Es una sugerencia, s�lo digo.
Esp�ritu: Notable.
Sabidur�a: Normal.
Raciocinio: Normal.


Datos de Inter�s/Otros:
- Puede mover rocas enormes enteras de un solo golpe. �Con esa Fuerza Normal, est�s seguro?

- Aunque es d�bil al agua, puede nadar perfectamente.

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HP: 7660.
MP: 7660.
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Debilidades F�sicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una mu�eca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas peque�as de colores.
Grupo de Rol: Ninf�manos An�nimos
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MensajePublicado: 13 May 2014 5:33 am     Responder citando

''Absorbe da�o: Cualquier ataque cr�tico o en su punto d�bil absorbe el 7% del da�o. Cuesta 2 puntos''

Pues yo dir�a que esta habilidad es tanto OP como in�til. Los ataques cr�ticos los decide el Game Master del tema donde participes, por tanto no son una cosa fija. Ademas, en CPS no trabajamos con Porcentajes. O al menos, no de ese tipo.

De resto, lo dicho por Kablo. A�adir�a que intentes explicar un poco mejor a tu personaje, sobretodo en las descripciones e historia. Me gusto lo de 'Enemigos Fan�ticos de Dark Matters'. Porque hur hur Lunarios Pero no me hace mucha gracia que todo sean tan guaaaaaaay nada mas empezar. ... O sea, que tu personaje sea un pr0 y ya. Y te lo dice alguien cuyo personaje principal era as� en un principio. Pero bueh.
Tambi�n, si tu personaje mueve rocas con pu�etazos, Fuerza Normal no puede tener. Tiene que ser Notable o Excepcional. Pues Normal es la fuerza de un t�o NORMAL.
Y en cuanto a lo de Carisma, erh... Pon P�sima si quieres. Una cosa es la actitud, otra tu impacto en los dem�s. Tu personaje puede ser un happy de la vida, pero a la hora de convencer a alguien no lo lograra por su Carisma. Lo mismo al rev�s. Tu personaje puede ser un autentico capullo Lumus pero tiene tanta Carisma que aun as� los convence.

Y Kablo, dios. Son 6 puntos totales de Activa, y 6 totales de Pasiva. El reparto de puntos est�n bien. Pero si que es verdad que tal y como esta colocado parece otra cosa. De resto, Kabeeh, baja el coste de Mana de 'Bola de Fuego', que ni siquiera mi segundo personaje mas usado tiene 50 de Mana. AJ AJ.

Deber�as leerte de nuevo la Biblioteca, porque me he dado cuenta de que sigues un poco verde en todo esto. No obstante, no pasa nada. Es normal. Tu trata de hacer a tu personaje como creas correcto ahora mismo. Luego se te pasara por la Graduaci�n, y ah� aprender�s como se juega.


Por tanto, en resumen:

>Expande un poco mas la Personalidad de tu personaje. Que se describa mejor como es.

>Arregla la Descripci�n F�sica, porque lo que tu has puesto es una Descripci�n DEL PERSONAJE, no del F�SICO. Y ese apartado es para el F�sico. Pero para que lo entiendas, te pondr� este ejemplo: ''Luminary es el autentico Prota de CPS, querido por todos, amados por mujeres, y con bombas en la cabeza'' Eso es una descripci�n del PERSONAJE. En cambio, una descripci�n f�sica es: ''Luminary es un Kirby de color azul, que lleva capa, hombreras, botas y una bonita mascara de hierro'' Pues bien, tu tienes que hacer algo como lo segundo. Describir como es tu personaje F�SICAMENTE. Color, tama�o, etc.

>Mayores miedos... No sabr�a decirte. Porque eso de 'Enemigos de Agua muy fuertes' me recuerda a cierto rollo que puse yo una vez hace a�os en uno de mis personajes, y creo que Bomber me lo corrigi�. As� queeeee... No se. �l te lo dir�. Seguramente este bien y yo estoy flipando en colores. :> En cambio, el Mayor miedo Psicol�gico yo creo que si esta bien. Es rollo interno del personaje. As� que mola.

>Ordena un poco mejor las habilidades, porque queda confuso. Parece que Ataques de Fuego esta un apartado distinto a Activas. Aunque en fin, es mas por est�tica que otra cosa.
Y lo que dije antes. El reparto de puntos esta bien, tan solo baja el coste de mana. Te recuerdo que en CPS el mana maximo se consigue por nivel, y en el nivel 1 solo tienes 12. Por otro lado, no te aconsejo que te pongas una habilidad que gaste 12PM nada mas empezar, porque en CPS precisamente, recuperar Mana es un co�azo. {Si, incluso con las Pociones nuevas que le obligue meter a Bomber (?)} Pero repito, eso ya es cosa tuya. �Quieres un ataque que quite mucho, pero que luego no puedas usar hasta recuperar todo el PM? �O tener una habilidad de coste peque�o que puedas usar varias veces, aunque con menos da�o?.

>Lo dichooo. Esos porcentajes de 'Absorbe Da�o' en CPS no sirven. Y el da�o critico no es algo que se pueda reducir as� como as�, pues viene ligado al Game Master de cada tema. Ademas, incluso si fuese legal, costar�a mucho mas que 2 puntos. Revisa el tema de Habilidades por si tienes dudas: http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/

>... Vale, y ahora me fije en donde pusiste la descripci�n F�sica. Pero ejem. Eso no va ah�. Ponlo debajo de la Personalidad.

>Los Datos de Inter�s, aunque me guste ese rollo de 'Fan�ticos de Dark Matter', repito, da la impresi�n de que tu personaje es muy guay nada mas empezar Te lo dice el t�o mas OP de CPS. Ademas, datos tales como lo de 'Mover rocas a pu�etazos' son imposibles dada la fuerza Normal de tu personaje. As� que quita ese dato, o cambia la Fuerza f�sica. {Considerando que Dragonite es mas atacante F�sico que de Ataque Especial, como jugador profesional de Pokemon que soy, te aconsejar�a que pusieses Esp�ritu Normal y Fuerza Notable. :>}

>Y la historia. Pueeeeeeees... Aunque no es algo muy obligatorio, a no ser que hagas temas de tu personaje... Te aconsejar�a que la expandieses. Es demasiado corta y simple. Molar�a que explicaras un poco mas sobre tu pasado, y quienes son esos Fan�ticos, y dem�s. Pues lo dicho, me gusta la idea. Puede dar juego.

_________________

___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//

-Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo


�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.

�Armas/Objetos:

-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum

�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/

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Kabeeh
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MensajePublicado: 13 May 2014 9:30 pm     Responder citando

*Voz de robot* YO-HABER-CORREGIDO (?)

xDDD

No s� si estar� bien, ojal� que no xD
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MensajePublicado: 13 May 2014 9:33 pm    T�tulo del mensaje: Re: Kabeeh Dragonite Responder citando

�Seguro que has leido el tema Habilidades y Debilidades? porque todo lo referente a las habilidades natas viene ahi, y normalmente la gente no lo lee, y se ve a plena vista quien lo ha leido y qui�n no...

Link: http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/

Dispones de 6 Puntos de habilidad nata Activa y 6 puntos de habilidad nata pasiva.

Ser afin a un tipo de elemento est� en ese mismo tema.

Relee el tema y haz los cambios pertinentes.
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MensajePublicado: 16 May 2014 3:04 am     Responder citando

Ya lo cambi�, no s� si estar� bien, talvez me baneen.

Ojal� que no :(
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MensajePublicado: 16 May 2014 7:07 pm     Responder citando

1-Arregla el bbcode, que se te ha escacharrado xDDD
2-Lee este tema:
http://comandopopstar.foros.ws/t57/hablilidades-y-debilidades/

Como bien dice en ese tema:

Cita:

2.- Los Puntos de Habilidad Nata

Para regular cu�ntas Habilidades Natas tienen los personajes, existen los Puntos de Habilidad Nata. Se empieza con 12 (6 de Activas y 6 de Pasivas) y se obtienen 2 m�s cada 8 niveles.


Y eso es tan solo el primer p�rrafo del punto 2.

En serio, Minikirby, lee el tema.

http://comandopopstar.foros.ws/t833/waddle-dee/

Waddle Matt tampoco se lo ley�. Y se lo dijimos una y otra vez. Cinco p�ginas de decirle que se lea el tema. No creo que quieras tardar tanto. Ahorrate molestias y ahorramelas a mi xDDD

-Tienes que ponerte 6 PA y 6 PP. PA: Puntos de Accion (Habilidad nata activa). PP: Puntos Pasivos (Habilidad nata pasiva).
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MensajePublicado: 16 May 2014 7:22 pm     Responder citando

Listo, ya lo cambi�.

Gracias Bombz, no conoc�a a Waddle Matt ;_;
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MensajePublicado: 17 May 2014 11:50 am     Responder citando

�Cada paso que tomas nos acerca un poco m�s a la VICTORIA!

Sin embargo, siguen habiendo problemas con tus habilidades. Lo �nico que queda ahora es ponerle el valor en PM a cada una de tus habilidades activas. Las habilidades pasivas no suelen necesitar, porque 'Est�n siempre presentes en tu personaje y son naturales a �l/ella.' Y no, ninguna de las habilidades pasivas que has escrito son la rara excepci�n.

Las habilidades activas, sin embargo, siempre necesitan un valor de PM, para saber cuanto da�o hacen y cuanto PM te cuestan. En el tema 'Habilidades y debilidades' (Al cual no te voy a poner un link porque resultaria algo redundante) se distinguen entre Habilidades de Ataque y Habilidades de Apoyo. En esta ficha solo tienes Habilidades de Ataque (Tranquilo, no es obligatorio tener de ambos tipos), as� que te explicar� las reglas de su valor en PM:

El valor de PM que les des a tus habilidades determina dos cosas: 1.- Cuanto PM te costar� utilizarlas una vez. 2.- Cuanto da�o realizar�n esas Habilidades de Ataque. El da�o B�SICO (ya que se puede alterar dependiendo de las circunstancias y las acciones de otros personajes) que causar� esa Habilidad es 'Coste de PM x4' Es decir, si haces un ataque que cuesta 4 PM, su da�o b�sico ser� 16.

Pero, �ojo! No puedes ponerle el coste de PM que te de la gana a cada habilidad. No solo porque puede resultar poco pr�ctico (No le vas a poner un coste de 85 PM cuando solo tienes 12), sino porque entonces aparecer�an habilidades que son demasiado poderosas para el valor en Puntos de Habilidad que les has dado (que ya lo has determinado, as� que de momento no tienes que cambiar nada). Entonces, la regla es esta:

Para las habilidades a las que les has puesto un punto de Habilidad, como m�ximo les pones un coste de PM de 5.

2 Puntos, m�ximo coste 13 PM

3 puntos, m�ximo coste 30 PM

4 puntos, m�ximo coste 60 PM (Recuerda, M�XIMO. Si no tienes suficientes PM para tener una habilidad de 60 PM, puedes ponerla a 6 PM y subir el coste cuando subas de nivel)

5 puntos, m�ximo coste 80 PM

6 puntos, m�ximo coste 100 PM

Y ya est�. Los otros dos �nicos problemas que veo son de expresi�n. Deber�as ponerle nombre a tus habilidades pasivas, solo para que tengamos una forma sencilla de referirnos a ellas cuando las usemos en los temas en los que est�s. Tampoco entiendo muy bien en qu� consiste el ataque 'Golpe de hierro'. Como he dicho, son problemas de expresi�n, no de reglas, as� que no es absolutamente necesario que los corrijas.
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MensajePublicado: 17 May 2014 7:43 pm     Responder citando

Muchas Lauchas Dey :3 (?)

(De muchas gracias a muchas lauchas xDDD Gracias amigo Diego Jim�nez por esa expresi�n)

Ahora lo corrijo.
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MensajePublicado: 27 May 2014 12:25 pm     Responder citando

Pues las habilidades natas en si creo que ahora ya si que est�n bien. Me encanta la del sentido ar�cnido, pero creo que es muy poderosa como para vale 2 PP. Yo le pondr�a 4 o incluso 5 o 6. Ten en cuenta que la gracia del sentido ar�cnido es bastante grande:

-No te pueden atacar por detr�s casi nunca
-No se te puede caer nada encima casi nunca
-Si alguien tiene una pistola debajo del abrigo apuntando hacia ti te dar�as cuenta.

Buf, definitivamente 6 PP. Es Overpower XDDDDDDD

�La historia a�n puede mejorarse! Dime �por qu� Kabeeh ya no est� en su clan, protegiendolo, sino por el mundo viajando. �Qu� le ha empujado a hacer eso? �Le han robado la regal�a a tu clan? �Quien ha sido? �Piensa Kaabeeh que han sido esos enemigos cl�sicos de tu clan, los fan�ticos de los Dark Matter, y ha decidido ir a por ellos para recuperar su regal�a? Esa es una idea que te doy. �Hay muchas m�s, y puedes poner esta y muchas m�s!


  • Golpe de hierro y bola de fuego est�n bien.
  • Las pasivas les falta tener un nombre, y sentido ar�cnido es una pasiva demasiado poderosa como para valer 2 PP, valdria 6PP o 5PP.
  • Mejora la historia
  • Ve creando un tema en el subforo Graduaci�n. Esta ficha tiene pinta de que est� a punto de terminarse ^^

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MensajePublicado: 07 Jun 2014 1:21 am     Responder citando

Arreglado, por fin.

Me alegra haber vueltoo! :D (HELLO)
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