Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Admin Bombermans
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Publicado: 13 Jun 2007 7:46 pm T�tulo del mensaje: Sugerencias. Tema general
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Si teneis alguna idea o sugerencia para el argumento o para el RPS pod�is ponerla aqui.
Ultima edici�n por Admin Bombermans el 03 Jan 2013 7:57 pm; editado 3 veces
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NeoKirby
Invitado
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Publicado: 15 Jun 2007 10:26 pm
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que tal si los segundos personajes son como nuestros alumnos?
ejemplo: y lo ense�o a dee y bomber a pommy por asi decirlo
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Admin Bombermans
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Registrado: 03 Jun 2007 Mensajes: 901 Promedio por D�a: 0.29


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Publicado: 15 Jun 2007 10:34 pm
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Eso no es oficial, es decir que pueden o no ser alumnos tuyos.
Esto tiene que pedirse en el tema de "La base de (Nombre del grupo)", al igual que las misiones especiales(por ejemplo, las dobles, aunque algunas misiones son asignadas autom�ticamente). o.o
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Admin Spark
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Publicado: 04 Jun 2008 7:35 pm
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Habr�a que poner un l�mite con las habilidades natas. Si no se especifica nada, lo que va a pasar es que habr� gente que se pondr� 80 habilidades natas, 20 � 30 de las cuales supermegapoderosas.
Las consecuencias que tiene esto son, b�sicamente, que la desventaja entre usuarios se hace notable y que �para qu� comprar habilidades? si ya tienes de todo...
Lo que se puede hacer es una relaci�n inversamente proporcional entre el poder de estas habilidades y el n�mero de �stas. Por ejemplo, se puede tener como habilidad nata la invocaci�n de un meteorito que cause elevados da�os a todos los enemigos, pero tener �nicamente esa habilidad nata y ninguna m�s; o se pueden tener 3 normales, o 6 poco poderosas.
Este sistema requiere una supervisi�n de los administradores sobre las habilidades natas. Incluso propondr�a proponer las habilidades para que los administadores las clasificasen en poderosas, normales y poco poderosas.
La estructura del sistema ser�a as�.
6 puntos iniciales de habilidad nata para repartir:
Habilidad poco poderosa: Cuesta 1 punto.
Se trata de habilidades que hacen el mismo o poco m�s da�o que el valor ofensivo normal, o bien tienen efectos de poca repercusi�n, como un golpe que se puede cometer a distancia (por ejemplo, una bola de fuego)o bien que ayuda a distanciarse del enemigo (un golpe de viento, por ejemplo).
Habilidades normales: Cuestan 2 puntos.
Habilidades que tienen un valor ofensivo elevado cuando son usadas contra un �nico enemigo (por ejemplo, un fuerte pu�etazo) o que producen un da�o normal repartido entre varios enemigos (una explosi�n producida por una bomba de poca potencia). Tambi�n pueden entrar aqu�llas que producen efectos secundarios completos como veneno, sue�o o par�lisis.
Habilidades poderosas: Cuestan 4 puntos.
Habilidades de gran poder, que pueden producir efectos secundarios completos con valor de da�o a�adido, hasta muertes s�bitas (a�adiendo un factor de suerte), o producir un gran da�o a todos los enemigos (una bomba de gran potencia).
Habilidades m�ximas: Cuestan 6 puntos.
Habilidades con el m�ximo poder, aunque tambi�n las que m�s PM consumen. Si escoges tener una habilidad nata m�xima, no puedes escoger ninguna m�s. Pueden ir desde provocar muerte s�bita a varios enemigos a la vez (tambi�n, aplicando un factor de suerte) hasta causar un gran da�o a todos los enemigos y recuperar vida a la vez.
__________�
Evidentemente, las habilidades que usar�n los usuarios ser�n, la mayor�a, creadas por ellos, y sus efectos podr�an no entrar en la descripci�n de las habilidades. Estas habilidades ser�an aprobadas o rechazadas por los admins seg�n su criterio.
Otra cosa que a�ado es la evoluci�n de las habilidades natas.
Esto funcionar�a as�:
Un administrador organiza una quest para un o varios usuarios que quieran evolucionar alguna de sus habilidades, y quien "gane" conseguir� hacerlo.
Por ejemplo, un administrador crea una quest en la cual han decidido participar Bombermans (cuya habilidad nata son las bombas), y 772Dark Mind, que quiere evolucionar su habilidad nata Rayo Chispa. La evoluci�n se predefine antes de comenzar la quest por los admins, aunque los usuarios que participen pueden proponer una evoluci�n que a su vez se puede rechazar.
Vamos a hacer un ejemplo general:
En este ejemplo, Master K ser� administrador, mientras que Bombermans y 722Dark-Mind, usuarios normales.
Master K crea una quest llamada "la Pluma del Viento". Esta quest es especial, pues quien "gane" conseguir� la pluma del viento, que har� que una de sus habilidades natas evolucione con tendencia al elemento viento.
Antes de comenzar la quest, Bombermans propone que si gana, su evoluci�n sea una bomba elemental de viento. 722Dark-Mind propone que su evoluci�n sea la del Rayo Chispa en un Rayo Tornado.
Termina la quest y el "ganador", el que consigue la pluma del viento, es Bombermans. Ahora, adem�s de la Bomba normal como habilidad nata, tiene la Bomba Elemental de Viento.
Una habilidad nata adicional por haber ganado una quest especial de evoluci�n.
Recordad que es s�lo una propuesta.
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Admin Bombermans
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Publicado: 05 Jun 2008 5:00 pm
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Bien, estoy de acuerdo, pero hay ciertas cosas en las que no estoy de acuerdo:
*Las muertes s�bitas en habilidades natas est�n estrictamente prohibidas. �Por qu�? Resulta muy c�modo ponerte una habilidad nata de 6 puntos que cause muerte s�bita a todo el mundo y usarla con todos los enemigos que te encuentres por el camino, o con todos los usuarios con los que luches. Por mucho que dependa de la suerte, "kickeando" a tu adversario eliminas la posibilidad de una gran batalla o de un interesante di�logo. La �nica forma de causar una muerte s�bita es con una habilidad comprada exclusiva de elevado nivel, y que funcione o no no depende del factor suerte, sino de la narraci�n y las circunstancias. (Dicha habilidad crea un agujero negro bajo tu enemigo que lo absorbe lentamente. �Puede ser uno rescatado de este? S�
. Si el sujeto es absorbido es dirigido a un lugar, donde le pasa una quest antes de "volver de entre los muertos".)
*La clasificaci�n est� bien, las habilidades de apoyo costar�an 1 punto. (Habilidad poco poderosa o de Apoyo ).
Habr�a que crear otro tipo m�s de habilidad nata, las pasivas. (De ataque, de apoyo y pasivas.)
-Una habilidad de ataque ser�a una bola de fuego por ejemplo. Habilidades da�inas.
-Una habilidad de apoyo ser�a una bomba de humo, una bomba de pimienta, un hechizo de curaci�n de HP o de estado etc
-Una habilidad pasiva ser�an los sensores de un androide, la energ�a oscura de un ser oscuro, la viscocidad de un ser de gelatina, etc etc.
Las habilidades pasivas no cuestan PM y est�n "presentes" siempre. Tendr�an sus propios puntos. (Puntos de habilidad pasiva)
6 puntos de habilidad pasiva a distribuir:
-Habilidad Pasiva Cotidiana (1 punto)
Est�n relacionadas con las caracter�sticas de Raciocinio y Sabidur�a. (Sobre todo esta �ltima.) Uno puede saber arreglar puertas, o saber conducir perfectamente helic�pteros o aviones, o saber piratear sistemas, o saber construir cosas, o saber desactivar bombas...etc etc
-Habilidad Sensoriales, Motrices o Raciales (De 2 a 6 Puntos seg�n qu� sea [Por ejemplo, volar cuesta 4 puntos])
Relacionada con el o�do, el gusto, el tacto, el sentir presencias, el sentir energ�a demon�aca, oscura o elemental...Tambi�n relacionada con el cuerpo y la constituci�n. Que el personaje pueda volar, que el personaje pueda flotar, que pueda mutar o transformarse, que tenga doble o triple personalidad...Por ejemplo, el hecho de ser un androide hace que Max pueda conectarse a ordenadores.
-Habilidad Pasiva Elemental (4 puntos, solo puedes tener 1)
Ser oscuro de oscuridad, ser de fuego, ser de hielo, ser de luz...Te cura la oscuridad y a cambio te da�a m�s la luz si eres un ser de oscuridad...etc
Todo ello con el fin de fomentar la variedad, pues las habilidades natas fueron creadas con el fin de que hubiera "variedad sana" entre los usuarios y que pudieran desarrollar sus propias habilidades.
----------------
La evoluci�n de las habilidades natas est� bien, pero no tiene por qu� ser en competiciones, tambi�n pueden ser recompensas de cooperaci�n por ejemplo. Digamos que las quest especiales de evoluci�n funcionan igual que las quest normales. _________________ PV: M�s de lo que te imaginas
PM: �Qu� es eso?
ATQ: M�S DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.
"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arroj� por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los �rboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan r�pido despu�s del �ltimo. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritar�, gritar� y a tu hermana enfadar�" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""�JA! �Qu� me dices a eso? ��EH!? �Ahora tragar�s insecticida!......... �AGH! �ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"�aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POK�MON XD." -Kablo
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Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong
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Admin Spark
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Publicado: 05 Jun 2008 5:17 pm
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De acuerdo. De todas formas, tampoco estab muy seguro de la muerte s�bita, as� que mejor quitarla.
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Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio

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Publicado: 22 Aug 2009 2:43 pm
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Para que tengo que poner la sugerencia aqui si total vas a decir lo mismo aqui que en el xat �eh?, Bueh da lo mismo.
Mi sugerencia era lo de los Limits o ataques finales para cada personaje, estos gastarian o toda la barra de PM o mucha. Pero harian un da�o muy considerable. Ejemplo mi Octoslash [Que ni siquiera lo he puesto realmente, pero bueh]
El ataque cambiaria segun el elemento del personaje y sus caracteristicas, y por supuesto su arma.
Los Limits el unico inconveniente que tienen es lo de los PM, que si los gastan todos pues no vale mucho la pena.
Aun asi, para que no tengan todos los personajes nada mas empezar Limits, lo mas logico seria que a cierto nivel alto aprendieran el suyo.
O al menos que se ponga los Limits a los NPC o a los jefes...pero eso ya como veais...owo.
...Aunque queda mejor que todos los personajes tengan uno...owo. _________________
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 | � | � | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
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-Resistencia: Normal / Normal
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-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo |
�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.
�Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Publicado: 25 Aug 2009 7:45 pm
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Bomber tendr� sus razones para decirte que no, pero siendo yo parte del Staff, tambi�n te dir� que no por mis razones:
1- Un ataque que te gaste todo el PM o bastante de eso, te dejar�a totalmente indefenso, adem�s de que si tienes �tems de recuperaci�n de PM, seguramente podr�as hacer ese "ataque" tantas veces que quieras y terminar�as acabando muy f�cil al oponente, no lo veo justo.
2- Un... Nv 30 vs un Nv 1, �Te lo imaginas? Es obvio que el t�o de Lvl 30 gana, pero si el que est� a Nivel 1 usa un ataque as� tendr�a oportunidad, eso puede ser un punto bueno, pero va en contra de toda l�gica, no tiene ning�n sentido, es... est�pido.
3- Es demasiado exagerado, si uno va y lo usa al primer turno por ejemplo, ya gan� (O lo dej� con muy poco PV), es bastante... overpower.
4- Soy pro y no me agradas. (?)
Y eso, si se me ocurre otra cosa, edito y lo pongo. _________________
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Debilidades F�sicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una mu�eca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas peque�as de colores.
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Luminary Umbrae
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Publicado: 25 Aug 2009 8:14 pm
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TU LO HACES POR JODER! CACHO DE CARNE! (?)
Ademas, tambien pense lo de la carga. Creo que lo mejor seria que el ataque cargara unos ciertos turnos para cargar.
Ademas el Limit podria ser aprendido al nivel 20 por ejemplo, y no entrar recien con el.
Ademas. Lo de recuperacion de PM no es asi. Si tu haces el Limit no puedes volver a usarlo en todo lo que queda de quest.
Ej:
Octoslash: Tarda 5 turnos en cargar, gasta todos los pm, Si es usado en una pelea no puede volver usado hasta que esta termine.
Algo asi. El Limit en si no es overpower, es tan solo otro recurso mas que se usaria en el ultimo momento, por eso los de los pm.
La gente no es tonta, no gastaran todos sus pm en un ataque asi como asi, esperaran a usarlo. Asi de simple. _________________
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Publicado: 25 Aug 2009 8:26 pm
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Luminary Knight escribi�: | TU LO HACES POR JODER! CACHO DE CARNE! (?) |
�Se nota tanto?
Luminary Knight escribi�: |
Ademas, tambien pense lo de la carga. Creo que lo mejor seria que el ataque cargara unos ciertos turnos para cargar. |
Aj�, y mientras carga esos turnos t� peleas como si nada, como si no estuvieses cargando energ�a, como si no hicieses un m�nimo esfuerzo por ella y simplemente te olvidaras y en 5 turnos de pelea normal la lanzas como si nunca la hubieras cargado, �No?
Luminary Knight escribi�: |
Ademas el Limit podria ser aprendido al nivel 20 por ejemplo, y no entrar recien con el. |
Para ser sincero, �Qui�n tiene un nivel cerca del 20 o algo as�? Nadie. Dudo mucho que eso pase. Todos los users generalmente no pasan del nivel 10, es algo... injusto.
Luminary Knight escribi�: |
El Limit en si no es overpower, es tan solo otro recurso mas que se usaria en el ultimo momento, por eso los de los pm.
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O rly?
...
... XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Dios, no me hagas reir. x'D
Luminary Knight escribi�: |
La gente no es tonta, no gastaran todos sus pm en un ataque asi como asi, esperaran a usarlo. Asi de simple. |
Quiz�s eso hagas t�, pero yo conozco algunas personas (no dir� nombres) que no esperar�an a hacer ese poder tan grande. No todos tienen una mente como la tuya, Luminary. _________________
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Luminary Umbrae
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Publicado: 25 Aug 2009 8:34 pm
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Dios, Kablo eres la persona mas pesada que he visto.
Haber si se te mete en la cabeza, el limit es para niveles altos para que no todos lo tengan. EL LIMIT ES UN ATAQUE FINAL. COMO QUIERES QUE LO TENGAN TODOS!
Primero me dices lo de que los deviles ganaran siempre si lo usan y eso.
LOS LIMITS SON COMO EL RESTO DE HABILIDADES. Solo que mas fuertes.
Y SI TE MOLESTA LO DE 5 TURNOS TE AGUANTAS. no digo 5 turnos exactos. Pueden ser mas. O algo como activar la carga del limit, y en lo que se carga pierdes velocidad, o ataque o algo.
ADEMAS NO SE PORQUE DISCUTO CONTIGO, TU SOLO DICES QUE NO POR JODER MIS IDEAS, COMO HACES SIEMPRE.
Por eso digo que tu no puedes ser Mod asi como asi. Si lo que mas hara es hacer lo que te da la gana con el puesto.
O me equivoco, eh Kablo?
[Esto se esta convirtiendo en tipo discusion de xat. SI QUIERES DISCUTIR PORQUE ESTAS FRUSTADO POR QUE TE ROBARON AVISA, Y DISCUTIMOS EN EL XAT NO AQUI XDD] _________________
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Publicado: 25 Aug 2009 9:21 pm
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Luminary Knight escribi�: | Dios, Kablo eres la persona mas pesada que he visto.
Haber si se te mete en la cabeza, el limit es para niveles altos para que no todos lo tengan. EL LIMIT ES UN ATAQUE FINAL. COMO QUIERES QUE LO TENGAN TODOS!
Primero me dices lo de que los deviles ganaran siempre si lo usan y eso.
LOS LIMITS SON COMO EL RESTO DE HABILIDADES. Solo que mas fuertes.
Y SI TE MOLESTA LO DE 5 TURNOS TE AGUANTAS. no digo 5 turnos exactos. Pueden ser mas. O algo como activar la carga del limit, y en lo que se carga pierdes velocidad, o ataque o algo.
ADEMAS NO SE PORQUE DISCUTO CONTIGO, TU SOLO DICES QUE NO POR JODER MIS IDEAS, COMO HACES SIEMPRE.
Por eso digo que tu no puedes ser Mod asi como asi. Si lo que mas hara es hacer lo que te da la gana con el puesto.
O me equivoco, eh Kablo?
[Esto se esta convirtiendo en tipo discusion de xat. SI QUIERES DISCUTIR PORQUE ESTAS FRUSTADO POR QUE TE ROBARON AVISA, Y DISCUTIMOS EN EL XAT NO AQUI XDD] |
Si t� tienes derecho a tener ataque final, todos tambi�n lo tienen. Un "Limit" tambi�n es una habilidad, pero no veo por qu� tienes que llamarla "Final", es demasiado usado. Lo de los 5 turnos o m�s o menos no me importa, lo que me importa es lo que hagas en ellos, �Qu� no sabes leer mi post?
Y te equivocas, solo estoy dando mi humilde opini�n de que me desagrada tu idea, y por que razones. Esto es un tema de foro, un Foro de discusi�n, est� ya en el nombre que tambi�n se puede discutir en �l. Yo prefiero discutir aqu� y no por el xat, aqu� hay pruebas guardadas, en el xat no. �Por qu� metes mi puesto de mod en todo esto? �Tanto te ofende que yo, siendo moderador y llev�ndome mal contigo, d� mi opini�n acerca de tu idea? Vaya que eres envidioso.
Tampoco tienes raz�n para meter mi vida personal en esto. No estoy frustrado por que me robaron/asaltaron, solo estoy siendo racional. _________________
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Luminary Umbrae
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La verdad es que a mi no me importa que seas Mod.
Pero...eh...si no te has dado cuenta, este no es un tema precisamente de discucion owo.
Pues vale, si tu dices que lo de que lo de final esta usado mucho pues vale.
Es mas!, aqui el que decide es el todopoderoso Admin supremo Bomber! (?)
Pero bueh, como ya estoy calmado pues respetare tu opinion owo
Ademas, mientras yo conserve mi super-Mega-Ultra Octoslash me da lo mismo
Asi que eso xD _________________
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//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo |
�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.
�Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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SGK-Sugita
Soldado del CPS


Registrado: 04 Jun 2007 Mensajes: 316 Promedio por D�a: 0.1
Ubicaci�n: Soy el oculto en la lista de conectados. Shhhhh.


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Kablo Noreyino
Soldado del CPS


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Publicado: 12 Oct 2009 5:14 pm
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SGK-Sugita escribi�: | Mod Kablo escribi�: |
Luminary Knight escribi�: |
Ademas el Limit podria ser aprendido al nivel 20 por ejemplo, y no entrar recien con el. |
Para ser sincero, �Qui�n tiene un nivel cerca del 20 o algo as�? Nadie. Dudo mucho que eso pase. Todos los users generalmente no pasan del nivel 10, es algo... injusto.
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Jah.
Y lo de los ataques finales es una pesima idea. Ya est�n los ataques maximos de 6 puntos.
Sugerencia m�a:
En el campo de entrenamiento deber�a haber un tercer servicio, para evolucionar un ataque. El sistema de da�o por nivel no sirve. No puedes ser un nivel 100 que gasta 3 pm por ataque y se carga todo. No es justo. |
Es perfectamente justo. Ya que un nivel 100 se ha esmerado y ha trabajado mucho para poder cargarse todo. Aunque claro, esto me recuerda la discusi�n que tuve con Bomber para un filtro, o sea, no se vale un tipo Lvl 100 en una quest de Lvl 5, es... injusto. Pero por algo se invent� el L�mite de Nivel en las Quests, temas, etc. _________________ PV: 440
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Carisma EXCEPCIONAL
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Sabidur�a NOTABLE
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Constituci�n NORMAL
Resistencia NORMAL
Raciocinio NORMAL
Destreza MALA
Fuerza P�SIMA
Debilidades F�sicas: Queda aturdido ante golpes punzantes en la espalda. Es d�bil ante los ataques y ambientes helados.
Arma: "Cetro Herb�reo" Cetro de luz con espada y barrote ocultos.
Grupo de Rol: Comando Pop'Star/Los Sin Nombre
http://comandopopstar.foros.ws/t62/kablo/
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