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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!

�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! �Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star! �Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!


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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.

Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Ephirel
The Orphan Apprentice, Seeker of Himself

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Ephirel
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Ephirel

Registrado: 18 Jul 2009
Mensajes: 262
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Hombre

NIVEL 23
Esferas Estelares
30 Gemas
0 Advertencias
Fama/Infamia: 337
Runas de Mente 0
Runas de Espiritu 0
Runas de Poder 0

Objetos

Walkie Talkie Caja de Cart�n Ticket del Crucero StarShip (B) Pocion Roja Pocion Azul Poci�n Naranja Bob-Omb de Humo Logro: Gran Torneo Smash Dream Vale Arcoiris Medalla VIP Medalla de Celebridad Pep Brew Piruleta de Invincibilidad 1UP Maxim Tomato Pocion Roja Grande Pocion Azul Grande

Estado:
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MensajePublicado: 19 Jul 2009 12:52 pm    T�tulo del mensaje: Ephirel Responder citando

Ephirel

< The Orphan Apprentice, Seeker of Himself >


Creador: Bombermans
Nombre del personaje: Ephirel
Edad del personaje: 23 (16 cuando empez�)
Sexo del personaje: Hombre
Especie del personaje: Mestizo entre Antiguo (Madre) y Precursor (Padre).
Grupo al que pertenece : Por Libre. (1er Aprendiz de Luminary Knight).
Descripci�n: Es un joven chaval de pelo celeste, tirando a gris.
Viste una camisa y pantal�n blancos decorados con l�neas azules. La vestimenta es propia de su raza, los Antiguos.
Personalidad: Astuto, inteligente, serio, curioso. A veces ingenuo, otras prudente. Algo inseguro desde que se separ� de su maestro, pero est� determinado a paliar dicha inseguridad y tomar el lugar y el legado que Luminary Knight le dej�.
Objetos/Armas:

Katana de Alta Frecuencia: Ephirel recibi� esta katana de su Maestro, Luminary Knight, y es uno de los pocos tesoros que Ephirel lleva siempre consigo. La hoja ha sido mejorada por Nephry Lifeline para que a trav�s de ella circule una corriente alterna de alta frecuencia que debilita a golpes los enlaces moleculares y permite a Ephirel cortar cualquier tipo de material. La espada est� afilada s�lo en la punta y un borde, as� que el lado sin filo de la hoja puede utilizarse por tanto como arma no letal.

La katana en s� ya era bastante resistente, bien templada y dise�ada para el combate, y m�s ahora que ha sido mejorada por completo. As� pues, en un principio no deber�a deteriorarse, romperse o mellarse su filo en ning�n momento, ni siquiera al chocar con una espada l�ser, otra espada de alta frecuencia o incluso las hojas de un helic�ptero. Ya que de ser tan s�lo dura pero fr�gil como el diamante, su filo no servir�a de nada en combate.


Esferas M�gicas: Ephirel puede disparar esferas m�gicas de colores luminosos de sus manos, que gracias a sus pasivas pueden someterse a numerosos efectos, como cambiar de forma y de trayectoria, o volverse inofensivas o cambiar de elemento. Estas Esferas son sin duda alguna manifestaciones de su poder como Photron o Antiguo.

Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de oscuridad.

Mayores Miedos:
Su mayor miedo es volver a ser encerrado una vez m�s y perder todos sus recuerdos. Sus recuerdos son su mayor tesoro.
F�sico: Estar paralizado o incapaz de moverse.
Mental: Ser encerrado en un lugar o de una forma que sea incapaz de salir. Estar solo en el mundo. Perder sus recuerdos.

[Puntos de Habilidad Extra por Nivel: (22/8)*2=5]
[Puntos de Habilidad Extra de Fama: 19]
[Puntos de Habilidad Extra por Gemas: 15 (30 gemas)]
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: [39/39]

Habilidades natas:

:--De Acci�n--:

--> Aprendiz innato (6 PA) (10 PM || 16 PM || 20 PM || 26 PM):
Esta es la habilidad m�s importante de Ephirel. Antes era capaz de aprender temporalmente una magia o habilidad nata de un adversario si era afectado por ella. Ahora tambi�n puede aprenderla temporalmente con tan s�lo observarla dos veces. Aprender u olvidar una habilidad no cuesta PM, pero s� usarla una vez aprendida.
Puede memorizar un m�ximo de dos habilidades natas. Una vez termine la batalla, olvidar� las habilidades aprendidas.

--> Mantener Esferas Mejorado (4 PA) (8 PM o 16 PM):
Ephirel puede mantener siempre que quiera sus esferas m�gicas flotando en el aire o pegadas a cualquier superficie, incluso si un enemigo impacta en ellas. Estas esferas, al igual que las que dispara, son afectadas por las pasivas de Manipulaci�n de Esferas. Puede apagarlas a en cualquier momento si lo desea.

--> Manipulaci�n de Esferas: Autonom�a (6 PA) (8 PM o 16 PM):
Esta es la segunda habilidad m�s importante de Ephirel: puede hacer que sus esferas m�gicas 'cobren vida', siendo estas capaces de actuar de forma independiente, de manera que le permitan a Ephirel realizar otras acciones al mismo tiempo. Esto requiere un gasto de PM inicial relacionado con la cantidad de esferas a las que quiera dar autonom�a. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.

Necesita aplicarse sobre Esferas previamente mantenidas.

--> Escudo (2 PA) (13 PM):
Genera un escudo que le protege de cualquier ataque frontal, reduciendo el da�o recibido por cualquier ataque enemigo. El tama�o del escudo es lo suficientemente grande como para proteger a todo el que se coloque detr�s de Ephirel. Como todos los escudos, puede usarse como Reacci�n defensiva a un ataque, permiti�ndole a Ephirel realizar otras acciones tambi�n.

--> Ado Edem (4 PA) (18 PM):
Habilidad caracter�stica de su padre, Sefir, quien en su d�a la desarroll� hasta el punto de que fue capaz de destruir un inmenso meteorito. Hace un movimiento con la Katana mas r�pido que el sonido, dando un corte de energ�a a cualquier cosa que el usuario tenga a vista. Es capaz incluso de cortar la Magia.

Hikari Banken Ryu (Estilo de Espada del Perro Guardi�n de la Luz)
- HABILIDADES DE LA ESPADA

    --Ninguna actualmente--


:--Pasivas--:

--> Hoja de Alta Frecuencia (3 PP):
La katana de Ephirel ha sido mejorada por Nephry y compa��a, y ahora su hoja est� reforzada con una poderosa corriente alterna que resuena a frecuencias extremadamente altas. Esta oscilaci�n debilita los enlaces moleculares de cualquier cosa que toca, aumentando as� su capacidad de corte hasta l�mites insospechados. En otras palabras: la hoja est� reforzada el�ctricamente y es capaz de cortar pr�cticamente cualquier material una vez sus enlaces moleculares sean debilitados lo suficiente.

Usuarios expertos, adem�s, son capaces de realizar un movimiento giratorio continuo con la espada con tal precisi�n y velocidad que son capaces de desviar balas y proyectiles peque�os dirigidos hacia �l. La raz�n de esto se halla en que generan un peque�o campo magn�tico gracias a la corriente alterna de la hoja, el cual repele cualquier objeto que se acerque a la misma.

--> Conocimientos Ancestrales (1 PP):
Como Antiguo, es capaz de leer las escrituras Antiguas, adem�s de saber c�mo funcionan diversos aparatos, o la historia de los mismos. Esto solo puede darse si los recuerda.

--> Aprendiz de la Espada (1 PP):
Ephirel ha recibido un amplio y arduo entrenamiento, tanto por s� mismo, como por las distintas personas que le han ido ense�ado a empu�ar y utilizar su katana. Es por ello que ahora se ha vuelto todo un experto en el uso de �sta.

--> Flotar (2 PP):
Puede saltar e impulsarse hasta un metro y medio por encima del suelo en cualquier direcci�n y descender de vuelta a su voluntad. Para �l es como mover un brazo. Puede aprovechar esta habilidad para 'correr' por las paredes y otras superficies, ya que mientras est� flotando no caer� por la fuerza de la gravedad.

--Habilidades de las Esferas--

--> Manipulaci�n de Esferas: Geometr�a y modelado 3D (1 PP):
Un conocimiento extensivo de la geometr�a y su pasi�n por �sta y otras ciencias, le permite a Ephirel aplicar estos conocimientos en batalla. Tal y como si fueran los puntos que conforman un modelo tridimensional, puede combinar las esferas para formar formas geom�tricas diversas a base de puntos, como un pu�o, o un puente. Cuanto m�s grande sea el objeto, m�s esferas necesitar�.

--> Manipulaci�n de Esferas: Direcci�n (3 PP):
Ephirel es capaz de mover a voluntad las esferas que dispare o mantenga, manipulando su trayectoria y su velocidad, para que vayan a donde �l desee, cual misiles teledirigidos. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.

--> Esferas Elementales - Luz (4 PP):
Sus esferas m�gicas pueden cambiar su tipo y volverse del elemento Luz volvi�ndose a�n m�s brillantes, y efectuando da�os cr�ticos contra seres de oscuridad. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.

--> Esferas inocuas (2 PP):
Ephirel puede alterar las esferas m�gicas para que no causen da�o alguno, o bien causen da�o no letal, incluso si ya han sido disparadas o mantenidas. Naturalemente puede restaurar su valor ofensivo siempre que lo desee. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.

Hikari Banken Ryu (Estilo de Espada del Perro Guardi�n de la Luz)
- HABILIDADES DE LA ESPADA

  • --> Shisu! Seishin (Envainar - Esp�ritu) (6 PP):
    Cada vez que Ephirel envaina la espada, vuelve a orientar sus sentidos hacia la batalla, enfriandose y volviendo a analizar a su oponente con calma. Recuperar� en forma de PM 1/4 del da�o f�sico que haya causado desde la �ltima vez que la envain�. Eso s�, mientras que enfunda la espada Ephirel es bastante vulnerable a un ataque, as� que es recomendable hacerlo tras derribar al enemigo o alejarse lo suficiente.

  • --> Shisu! Seikatsu (Envainar - Vida) (6 PP):
    Cada vez que Ephirel envaina la espada, vuelve a orientar sus sentidos hacia su verdadero objetivo, hacia las personas por las que lucha, hacia el futuro por el que sigue luchando, enfriandose y recuperando fuerzas para combatir. Recuperar� en forma de PV 1/4 del da�o f�sico y m�gico que haya causado desde la �ltima vez que la envain�. Eso s�, mientras que enfunda la espada Ephirel es bastante vulnerable a un ataque, as� que es recomendable hacerlo tras derribar al enemigo o alejarse lo suficiente.


_





Habilidades de Grupo: ---
Habilidades Exclusivas: ---

Caracter�sticas:
Fuerza Normal
Destreza Normal
Agilidad Normal
Constituci�n P�sima
Resistencia Normal
Carisma Notable
Esp�ritu Excepcional
Sabidur�a Mala
Raciocinio Notable


Sucesos en el Rol: (No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)

Datos de Inter�s/Otros:
-Fue el primer aprendiz de Luminary Knight.
-En realidad, odia el dolor. Detesta ser herido en batalla. Quiz� es por eso que su habilidad m�s representativa: 'Aprender', consista precisamente en devolver el ataque recibido a su oponente. Pero, ir�nicamente, sol�a requerir ser alcanzado primero.
-Se especializa en magia, pero por alg�n motivo su maestro, Luminary Knight, y su padre, Sefir, estuvieron obsesionados con que el chaval aprendiera a combatir cuerpo a cuerpo, y le ense�aron a dominar la katana.

Historia:
Ephirel es un Antiguo, una raza ancestral que anta�o gobern� Pop'Star. Fue encerrado en un cristal por eones. Cuando despert�, hab�a perdido todos sus recuerdos. Se convirti� en el disc�pulo de aquel que le rescat�, Luminary Knight. Ahora su familia son su Maestro y su compa�era Dark Lucario, tambi�n disc�pula de Luminary Knight.
Sigue a Luminary Knight en busca de los Medallones con la esperanza de alg�n d�a recuperar sus recuerdos...

Fotos:





Ultima edici�n por Ephirel el 25 Jul 2015 9:49 pm; editado 33 veces
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Luminary Umbrae
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Ubicaci�n: Base de los SR

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MensajePublicado: 29 Mar 2015 8:47 pm     Responder citando

Voy a postear diciendo que la renovaci�n de la ficha va molando, porque en serio, eso de que este en la pagina 3 me molesta un poco bastante a la hora de mirar. o.o o.o o.o ... No, pero en serio. Mola. e_e
_________________

___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//

-Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo


�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.

�Armas/Objetos:

-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum

�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/

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MensajePublicado: 25 Jul 2015 9:51 pm     Responder citando

-A�adida la Autonom�a de Esferas
-Eliminadas las Esferas Elementales Mejoradas
-Eliminada Manipulaci�n de Esferas - Forma
-A�adida Manipulaci�n de Esferas - Geometr�a y Modelado
-A�adido Elemento Luz a las Esferas
_________________

��������
//PV: 220//
//PM: 55//
//ATQ: 39//
Fuerza Normal Destreza Normal Agilidad Normal Constituci�n P�sima Resistencia Normal Carisma Notable Esp�ritu Excepcional Sabidur�a Mala Raciocinio Notable

Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de Oscuridad.
Objetos/Armas: Katana de Alta Frecuencia. Tambi�n ataca usando Esferas M�gicas.
Grupo del Rol: Por Libre (Aprendiz de Luminary Knight)
Link de Ficha http://comandopopstar.foros.ws/t315/ephirel/
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