Noticias
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✪ 2/11/2015 ✪
Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es m�s grande. �Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...
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Pop Star Times
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Nueva mascota que hace furor en otros planetas, �Ahora disponible en Pop'Star!
�As� es! �Las nuevas criaturitas m�s tiernas de la galaxia ahora est�n disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores!
�Curioso nombre no? Que no os enga�e, este peque��n no es un horror para nada. Un animalito de lo m�s mono y cari�oso, un energ�tico compa�ero que alegra a tanto ni�os como ancianos.
Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. �Pero no faltar� mucho para que est�n por todo Pop'Star!
�Qu� esperas para conseguirte el tuyo propio? �Al escribir esto tengo el m�o dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguet�n! �Pasaos cuando quer�is por la galer�a de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentir�n!
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Evento Actual
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Crucero Star Ship
�Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradis�aco a bordo del m�s ex�tico crucero de Dreamland, a trav�s de las hermosas aguas del Oc�ano Naranja. �Dado que es la innauguraci�n, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!
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NPC del Mes
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-Drake-
�El NPC del mes de Febrero de 2015 ya est� aqu�!
El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante a�os. Generalmente pasivo, encerrado en su habitaci�n de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto m�s activo en los �ltimos tiempos.
Tomando una participaci�n en la odisea en la F�brica, d�ndole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su car�cter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigaci�n oce�nica con la ayuda de la mism�sima Princesa del Mar, por "motivos acad�micos" y con un nombre falso...
Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qu� se trae entre manos y c�mo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene a�n interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este peque�o homenaje acompa��ndonos durante todo marzo. �Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...
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Autor |
Mensaje |
Ephirel
Buscador de tesoros

Registrado: 18 Jul 2009 Mensajes: 262 Promedio por D�a: 0.11

NIVEL 23

30 
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Fama/Infamia: 337
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Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 19 Jul 2009 12:52 pm T�tulo del mensaje: Ephirel
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Ephirel
< The Orphan Apprentice, Seeker of Himself >
Creador: Bombermans
Nombre del personaje: Ephirel
Edad del personaje: 23 (16 cuando empez�)
Sexo del personaje: Hombre
Especie del personaje: Mestizo entre Antiguo (Madre) y Precursor (Padre).
Grupo al que pertenece : Por Libre. (1er Aprendiz de Luminary Knight).
Descripci�n: Es un joven chaval de pelo celeste, tirando a gris.
Viste una camisa y pantal�n blancos decorados con l�neas azules. La vestimenta es propia de su raza, los Antiguos.
Personalidad: Astuto, inteligente, serio, curioso. A veces ingenuo, otras prudente. Algo inseguro desde que se separ� de su maestro, pero est� determinado a paliar dicha inseguridad y tomar el lugar y el legado que Luminary Knight le dej�.
Objetos/Armas:
Katana de Alta Frecuencia: Ephirel recibi� esta katana de su Maestro, Luminary Knight, y es uno de los pocos tesoros que Ephirel lleva siempre consigo. La hoja ha sido mejorada por Nephry Lifeline para que a trav�s de ella circule una corriente alterna de alta frecuencia que debilita a golpes los enlaces moleculares y permite a Ephirel cortar cualquier tipo de material. La espada est� afilada s�lo en la punta y un borde, as� que el lado sin filo de la hoja puede utilizarse por tanto como arma no letal.
La katana en s� ya era bastante resistente, bien templada y dise�ada para el combate, y m�s ahora que ha sido mejorada por completo. As� pues, en un principio no deber�a deteriorarse, romperse o mellarse su filo en ning�n momento, ni siquiera al chocar con una espada l�ser, otra espada de alta frecuencia o incluso las hojas de un helic�ptero. Ya que de ser tan s�lo dura pero fr�gil como el diamante, su filo no servir�a de nada en combate.
Esferas M�gicas: Ephirel puede disparar esferas m�gicas de colores luminosos de sus manos, que gracias a sus pasivas pueden someterse a numerosos efectos, como cambiar de forma y de trayectoria, o volverse inofensivas o cambiar de elemento. Estas Esferas son sin duda alguna manifestaciones de su poder como Photron o Antiguo.
Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de oscuridad.
Mayores Miedos:
Su mayor miedo es volver a ser encerrado una vez m�s y perder todos sus recuerdos. Sus recuerdos son su mayor tesoro.
F�sico: Estar paralizado o incapaz de moverse.
Mental: Ser encerrado en un lugar o de una forma que sea incapaz de salir. Estar solo en el mundo. Perder sus recuerdos.
[Puntos de Habilidad Extra por Nivel: (22/8)*2=5]
[Puntos de Habilidad Extra de Fama: 19]
[Puntos de Habilidad Extra por Gemas: 15 (30 gemas)]
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: [39/39]
Habilidades natas:
:--De Acci�n--:
--> Aprendiz innato (6 PA) (10 PM || 16 PM || 20 PM || 26 PM):
Esta es la habilidad m�s importante de Ephirel. Antes era capaz de aprender temporalmente una magia o habilidad nata de un adversario si era afectado por ella. Ahora tambi�n puede aprenderla temporalmente con tan s�lo observarla dos veces. Aprender u olvidar una habilidad no cuesta PM, pero s� usarla una vez aprendida.
Puede memorizar un m�ximo de dos habilidades natas. Una vez termine la batalla, olvidar� las habilidades aprendidas.
--> Mantener Esferas Mejorado (4 PA) (8 PM o 16 PM):
Ephirel puede mantener siempre que quiera sus esferas m�gicas flotando en el aire o pegadas a cualquier superficie, incluso si un enemigo impacta en ellas. Estas esferas, al igual que las que dispara, son afectadas por las pasivas de Manipulaci�n de Esferas. Puede apagarlas a en cualquier momento si lo desea.
--> Manipulaci�n de Esferas: Autonom�a (6 PA) (8 PM o 16 PM):
Esta es la segunda habilidad m�s importante de Ephirel: puede hacer que sus esferas m�gicas 'cobren vida', siendo estas capaces de actuar de forma independiente, de manera que le permitan a Ephirel realizar otras acciones al mismo tiempo. Esto requiere un gasto de PM inicial relacionado con la cantidad de esferas a las que quiera dar autonom�a. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
Necesita aplicarse sobre Esferas previamente mantenidas.
--> Escudo (2 PA) (13 PM):
Genera un escudo que le protege de cualquier ataque frontal, reduciendo el da�o recibido por cualquier ataque enemigo. El tama�o del escudo es lo suficientemente grande como para proteger a todo el que se coloque detr�s de Ephirel. Como todos los escudos, puede usarse como Reacci�n defensiva a un ataque, permiti�ndole a Ephirel realizar otras acciones tambi�n.
--> Ado Edem (4 PA) (18 PM):
Habilidad caracter�stica de su padre, Sefir, quien en su d�a la desarroll� hasta el punto de que fue capaz de destruir un inmenso meteorito. Hace un movimiento con la Katana mas r�pido que el sonido, dando un corte de energ�a a cualquier cosa que el usuario tenga a vista. Es capaz incluso de cortar la Magia.
Hikari Banken Ryu (Estilo de Espada del Perro Guardi�n de la Luz)
- HABILIDADES DE LA ESPADA
:--Pasivas--:
--> Hoja de Alta Frecuencia (3 PP):
La katana de Ephirel ha sido mejorada por Nephry y compa��a, y ahora su hoja est� reforzada con una poderosa corriente alterna que resuena a frecuencias extremadamente altas. Esta oscilaci�n debilita los enlaces moleculares de cualquier cosa que toca, aumentando as� su capacidad de corte hasta l�mites insospechados. En otras palabras: la hoja est� reforzada el�ctricamente y es capaz de cortar pr�cticamente cualquier material una vez sus enlaces moleculares sean debilitados lo suficiente.
Usuarios expertos, adem�s, son capaces de realizar un movimiento giratorio continuo con la espada con tal precisi�n y velocidad que son capaces de desviar balas y proyectiles peque�os dirigidos hacia �l. La raz�n de esto se halla en que generan un peque�o campo magn�tico gracias a la corriente alterna de la hoja, el cual repele cualquier objeto que se acerque a la misma.
--> Conocimientos Ancestrales (1 PP):
Como Antiguo, es capaz de leer las escrituras Antiguas, adem�s de saber c�mo funcionan diversos aparatos, o la historia de los mismos. Esto solo puede darse si los recuerda.
--> Aprendiz de la Espada (1 PP):
Ephirel ha recibido un amplio y arduo entrenamiento, tanto por s� mismo, como por las distintas personas que le han ido ense�ado a empu�ar y utilizar su katana. Es por ello que ahora se ha vuelto todo un experto en el uso de �sta.
--> Flotar (2 PP):
Puede saltar e impulsarse hasta un metro y medio por encima del suelo en cualquier direcci�n y descender de vuelta a su voluntad. Para �l es como mover un brazo. Puede aprovechar esta habilidad para 'correr' por las paredes y otras superficies, ya que mientras est� flotando no caer� por la fuerza de la gravedad.
--Habilidades de las Esferas--
--> Manipulaci�n de Esferas: Geometr�a y modelado 3D (1 PP):
Un conocimiento extensivo de la geometr�a y su pasi�n por �sta y otras ciencias, le permite a Ephirel aplicar estos conocimientos en batalla. Tal y como si fueran los puntos que conforman un modelo tridimensional, puede combinar las esferas para formar formas geom�tricas diversas a base de puntos, como un pu�o, o un puente. Cuanto m�s grande sea el objeto, m�s esferas necesitar�.
--> Manipulaci�n de Esferas: Direcci�n (3 PP):
Ephirel es capaz de mover a voluntad las esferas que dispare o mantenga, manipulando su trayectoria y su velocidad, para que vayan a donde �l desee, cual misiles teledirigidos. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
--> Esferas Elementales - Luz (4 PP):
Sus esferas m�gicas pueden cambiar su tipo y volverse del elemento Luz volvi�ndose a�n m�s brillantes, y efectuando da�os cr�ticos contra seres de oscuridad. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
--> Esferas inocuas (2 PP):
Ephirel puede alterar las esferas m�gicas para que no causen da�o alguno, o bien causen da�o no letal, incluso si ya han sido disparadas o mantenidas. Naturalemente puede restaurar su valor ofensivo siempre que lo desee. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
Hikari Banken Ryu (Estilo de Espada del Perro Guardi�n de la Luz)
- HABILIDADES DE LA ESPADA
- --> Shisu! Seishin (Envainar - Esp�ritu) (6 PP):
Cada vez que Ephirel envaina la espada, vuelve a orientar sus sentidos hacia la batalla, enfriandose y volviendo a analizar a su oponente con calma. Recuperar� en forma de PM 1/4 del da�o f�sico que haya causado desde la �ltima vez que la envain�. Eso s�, mientras que enfunda la espada Ephirel es bastante vulnerable a un ataque, as� que es recomendable hacerlo tras derribar al enemigo o alejarse lo suficiente.
- --> Shisu! Seikatsu (Envainar - Vida) (6 PP):
Cada vez que Ephirel envaina la espada, vuelve a orientar sus sentidos hacia su verdadero objetivo, hacia las personas por las que lucha, hacia el futuro por el que sigue luchando, enfriandose y recuperando fuerzas para combatir. Recuperar� en forma de PV 1/4 del da�o f�sico y m�gico que haya causado desde la �ltima vez que la envain�. Eso s�, mientras que enfunda la espada Ephirel es bastante vulnerable a un ataque, as� que es recomendable hacerlo tras derribar al enemigo o alejarse lo suficiente.
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--> Esferas inocuas mejoradas (3 PP):
Ephirel puede alterar las esferas m�gicas para que no causen da�o alguno, o bien causen da�o no letal, incluso si ya han sido disparadas o mantenidas. Naturalemente puede restaurar su valor ofensivo siempre que lo desee. Puede hacerlo selectiva e individualmente, haciendo que algunas no da�en y otras s�, cuando quiera y cuantas veces quiera. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
--> Esferas inocuas II (6 PP):
Las esferas disparadas o mantenidas no causar�n da�o a Ephirel, a no ser que �ste desee lo contrario. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
�Brazo cyborg? (2-3 puntos):
Qui�n le iba a decir que iba a acabar con un brazo cyborg como Luminary. {No estoy seguro de si quiero quedarme manco... D:}
Sangre Ancestral (6 puntos):
Guardian de las Estrellas (5 puntos):
La Sangre de Antiguo o Photron que tiene le permite imbuir a sus Esferas M�gicas de un elemento adicional: el de las mismas Estrellas. La habilidad que hered� de su padre Sefir, Adom Edem, tambi�n estar� imbuida de dicha Energ�a Estelar, haci�ndola, si cabe, m�s poderosa a�n que la de su padre. { } {�Para qu� sirve esto? o.oU De momento para nada XD}
->Algun tipo de habilidad de concentraci�n. C�mara lenta. Para poder analizar d�nde cortar exactamente. A poder ser, Activa.
Ojo Bionico (2-3-4 puntos):
Una misi�n en la Jungla de Kabu se complic� demasiado, y acab� perdiendo el ojo derecho durante el transcurso de la misma. Tuvieron que operarle e introducirle una pr�tesis cibern�tica.
{AJAJAJAJ SOY EL SUSTITUTO DE DEVAST Y PERDI 20 OJOS}
realidad aumentada, c�mara, vision noctura o infrarroja
Toru! (Desenvainar//Envainar) Cada vez que Ephirel desenvaine la espada Independecia de Esferas (autom�ticas). Invertir una cantidad X de PM. Las esferas mantenidas se volver�n aut�nomas, pudiendo moverse hacia el enemigo sin necesidad de que Ephirel las controle manualmente. Transformacion de esferas, en las dem�s formas b�sicas: circulos (esferas), cuadrados (cubos), triangulos (conos). Disparo Laser. Las esferas pueden lanzar un l�ser. El laser esta hecho del mismo material de las esferas, y es afectado por las pasivas. Esto incluye Esferas Inocuas II. El l�ser va a tener que costar bastantes puntos. Ha de ser una activa.
Manipulaci�n de Esferas: Forma (3 PP): De hecho Ephirel puede tambi�n cambiar la flexibilidad y forma de las esferas que dispare o mantenga, desform�ndolas, convirti�ndolas en pinchos por ejemplo. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
Un uso interesante es imbuir y envolver su mano de dichas esferas, estir�ndolas, pero ciertamente no es el �nico posible.
Esferas Elementales Mejoradas (5 PP):
Sus esferas m�gicas pueden cambiar su tipo y volverse del elemento que quiera. Anta�o esto s�lo era posible si se encontraba en un entorno elemental, pero Ephirel ahora es capaz de hacerlo incluso si no tiene dicho elemento cerca. Puede combinarse con las dem�s habilidades de Esferas.
Habilidades de Grupo: ---
Habilidades Exclusivas: ---
Caracter�sticas:
Fuerza Normal
Destreza Normal
Agilidad Normal
Constituci�n P�sima
Resistencia Normal
Carisma Notable
Esp�ritu Excepcional
Sabidur�a Mala
Raciocinio Notable
Sucesos en el Rol: (No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
Datos de Inter�s/Otros:
-Fue el primer aprendiz de Luminary Knight.
-En realidad, odia el dolor. Detesta ser herido en batalla. Quiz� es por eso que su habilidad m�s representativa: 'Aprender', consista precisamente en devolver el ataque recibido a su oponente. Pero, ir�nicamente, sol�a requerir ser alcanzado primero.
-Se especializa en magia, pero por alg�n motivo su maestro, Luminary Knight, y su padre, Sefir, estuvieron obsesionados con que el chaval aprendiera a combatir cuerpo a cuerpo, y le ense�aron a dominar la katana.
Historia:
Ephirel es un Antiguo, una raza ancestral que anta�o gobern� Pop'Star. Fue encerrado en un cristal por eones. Cuando despert�, hab�a perdido todos sus recuerdos. Se convirti� en el disc�pulo de aquel que le rescat�, Luminary Knight. Ahora su familia son su Maestro y su compa�era Dark Lucario, tambi�n disc�pula de Luminary Knight.
Sigue a Luminary Knight en busca de los Medallones con la esperanza de alg�n d�a recuperar sus recuerdos...
Fotos:
Creador: Bombermans
Nombre del personaje: Ephirel
Edad del personaje: 16
Sexo del personaje: Hombre
Especie del personaje: Antiguo
Grupo al que pertenece : Por Libre
Descripci�n: Es un joven chaval de pelo celeste, tirando a gris.
Su origen es desconocido...
Personalidad: Astuto, inteligente, serio, curioso.
Objetos/Armas: Katana corta. Tambi�n ataca usando esferas m�gicas. (no son elementales, solo m�gicas)
Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de oscuridad
Mayores Miedos: Odia el dolor f�sico. No le gusta que le alcancen. Su mayor miedo es volver a ser encerrado una vez m�s y perder todos sus recuerdos. Sus recuerdos son su mayor tesoro.
F�sico: Ser paralizado o incapaz de moverse.
Mental: Ser encerrado. Estar solo en el mundo. Perder sus recuerdos.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 1/3
Habilidades natas:
-De Acci�n (Ataque y apoyo):
Aprender (4 Puntos) (8 PM): Es capaz de aprender temporalmente una magia de un adversario si es afectado por ella. Activar la habilidad no cuesta PM, pero s� usarla una vez que ha aprendido algo.
Escudo (2 Puntos) (5 PM) Genera un escudo que protege contra casi cualquier ataque del enemigo reduciendo el da�o.
-Pasivas:
Flotar (2 Puntos) Puede flotar por encima del suelo y descender al suelo a su voluntad.
Esferas Elementales (4 Puntos) : Sus esferas m�gicas pueden cambiar (si quiere) seg�n el terreno y volverse elementales. Es decir, si se encuentra en un volc�n, sus esferas m�gicas pueden ser de elemento Fuego.
Conocimientos Ancestrales (1 Puntos) Como Antiguo, es capaz de leer las escrituras Antiguas, adem�s de saber c�mo funcionan diversos aparatos, o la historia de los mismos. Esto solo puede darse si los recuerda.
Habilidades de Grupo: ---
Habilidades Exclusivas: ---
Caracter�sticas:
Fuerza Normal
Destreza Normal
Agilidad Normal
Constituci�n P�sima
Resistencia Normal
Carisma Notable
Esp�ritu Excepcional
Sabidur�a Mala
Raciocinio Notable
Sucesos en el Rol: (No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
Datos de Inter�s/Otros:
Es uno de los aprendices de Luminary Knight.
Historia:
Ephirel es un Antiguo, una raza ancestral que anta�o gobern� Pop'Star. Fue encerrado en un cristal por eones. Cuando despert�, hab�a perdido todos sus recuerdos. Se convirti� en el disc�pulo de aquel que le rescat�, Luminary Knight. Ahora su familia son su Maestro y su compa�era Dark Lucario, tambi�n disc�pula de Luminary Knight.
Sigue a Luminary Knight en busca de los Medallones con la esperanza de alg�n d�a recuperar sus recuerdos...
Fotos:
Creador: Bombermans
Nombre del personaje: Ephirel
Edad del personaje: 19 (16 cuando empez�)
Sexo del personaje: Hombre
Especie del personaje: Mestizo entre Antiguo (Madre) y Precursor (Padre).
Grupo al que pertenece : Por Libre. (1er Aprendiz de Luminary Knight).
Descripci�n: Es un joven chaval de pelo celeste, tirando a gris.
Viste una camisa y pantal�n blancos decorados con l�neas azules. La vestimenta es propia de su raza, los Antiguos.
Personalidad: Astuto, inteligente, serio, curioso. A veces ingenuo, otras prudente. Algo inseguro especialmente ahora que se ha separado de su maestro, pero est� determinado a paliar esa inseguridad y tomar el lugar que Luminary Knight le dej�.
Objetos/Armas: Katana corta. Tambi�n ataca usando esferas m�gicas, que gracias a sus pasivas cambian de elemento a voluntad.
Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de oscuridad.
Mayores Miedos: Su mayor miedo es volver a ser encerrado una vez m�s y perder todos sus recuerdos. Sus recuerdos son su mayor tesoro.
F�sico: Estar paralizado o incapaz de moverse.
Mental: Ser encerrado en un lugar o de una forma que sea incapaz de salir. Estar solo en el mundo. Perder sus recuerdos.
[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: [3/4]
Habilidades natas:
:--De Acci�n (Ataque y apoyo)--:
Mantener Esferas (1 Punto) (5 PM): Ephirel puede mantener sus esferas m�gicas flotando en el aire hasta que un enemigo impacte en ellas. Estas esferas tambi�n son afectadas por la habilidad pasiva Esferas Elementales Mejoradas. Puede apagarlas a voluntad una vez las ha colocado.
Aprender (4 Puntos) (10 PM o 16 PM): Es capaz de aprender temporalmente una magia de un adversario si es afectado por ella. Activar la habilidad no cuesta PM, pero s� usarla una vez que ha aprendido algo.
Escudo (2 Puntos) (8 PM) Genera un escudo que le protege de cualquier ataque frontal, reduciendo el da�o recibido por cualquier ataque enemigo. El tama�o del escudo es lo suficientemente grande como para proteger a todo el que se coloque detr�s de Ephirel.
:--Pasivas--:
Flotar (2 Puntos) Puede impulsarse hasta un metro y medio por encima del suelo en cualquier direcci�n y descender de vuelta a su voluntad. Para �l es como mover un brazo. Puede aprovechar esta habilidad para 'correr' por las paredes y otras superficies, ya que mientras est� activa no caer� por la fuerza de la gravedad.
Esferas Elementales Mejoradas (5 Puntos) : Sus esferas m�gicas pueden cambiar su tipo y volverse del elemento que quiera. Anta�o esto s�lo era posible si se encontraba en un entorno elemental, pero Ephirel ahora es capaz de hacerlo incluso si no tiene dicho elemento cerca.
Conocimientos Ancestrales (1 Puntos) Como Antiguo, es capaz de leer las escrituras Antiguas, adem�s de saber c�mo funcionan diversos aparatos, o la historia de los mismos. Esto solo puede darse si los recuerda.
Habilidades de Grupo: ---
Habilidades Exclusivas: ---
Caracter�sticas:
Fuerza Normal
Destreza Normal
Agilidad Normal
Constituci�n P�sima
Resistencia Normal
Carisma Notable
Esp�ritu Excepcional
Sabidur�a Mala
Raciocinio Notable
Sucesos en el Rol: (No rellenar aqu� hasta aviso del Staff)
Datos de Inter�s/Otros:
-Fue el primer aprendiz de Luminary Knight.
-En realidad, odia el dolor. Detesta ser herido en batalla. Quiz� es por eso que su habilidad m�s representativa: 'Aprender', consista precisamente en devolver el ataque recibido a su oponente. Pero ir�nicamente, requiere ser alcanzado primero.
Historia:
Ephirel es un Antiguo, una raza ancestral que anta�o gobern� Pop'Star. Fue encerrado en un cristal por eones. Cuando despert�, hab�a perdido todos sus recuerdos. Se convirti� en el disc�pulo de aquel que le rescat�, Luminary Knight. Ahora su familia son su Maestro y su compa�era Dark Lucario, tambi�n disc�pula de Luminary Knight.
Sigue a Luminary Knight en busca de los Medallones con la esperanza de alg�n d�a recuperar sus recuerdos...
Fotos:
Ultima edici�n por Ephirel el 25 Jul 2015 9:49 pm; editado 33 veces
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Luminary Umbrae
Forjador de un camino propio

Registrado: 04 Apr 2009 Mensajes: 971 Promedio por D�a: 0.39
Ubicaci�n: Base de los SR

NIVEL 40

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Estado: Desconectado
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Publicado: 29 Mar 2015 8:47 pm
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Voy a postear diciendo que la renovaci�n de la ficha va molando, porque en serio, eso de que este en la pagina 3 me molesta un poco bastante a la hora de mirar. o.o o.o o.o ... No, pero en serio. Mola. e_e _________________
___________________________________
//PV: 440 - PM: 110 - ATK: 83//
 | � | � | -Fuerza: Notable / Normal
-Destreza: Mala / Normal
-Agilidad: Normal / Notable
-Constituci�n: Normal / Mala
-Resistencia: Normal / Normal
-Carisma: Notable
-Sabidur�a: Normal
-Esp�ritu: Excepcional
-Raciocinio: P�simo |
�Debilidades F�sicas: Golpes contundentes. Da�os en las cicatrices. Campos electromagn�ticos muy fuertes.
�Armas/Objetos:
-Balmung Ragnarok
-Cerberus Triduum
�Link a la Ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t278/luminary-umbrae/
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Ephirel
Buscador de tesoros

Registrado: 18 Jul 2009 Mensajes: 262 Promedio por D�a: 0.11

NIVEL 23

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Estado: Desconectado
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Publicado: 25 Jul 2015 9:51 pm
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-A�adida la Autonom�a de Esferas
-Eliminadas las Esferas Elementales Mejoradas
-Eliminada Manipulaci�n de Esferas - Forma
-A�adida Manipulaci�n de Esferas - Geometr�a y Modelado
-A�adido Elemento Luz a las Esferas _________________
| �������� |
//PV: 220//
//PM: 55//
//ATQ: 39//
Fuerza Normal Destreza Normal Agilidad Normal Constituci�n P�sima Resistencia Normal Carisma Notable Esp�ritu Excepcional Sabidur�a Mala Raciocinio Notable |
Debilidades f�sicas: Los ataques elementales de Oscuridad.
Objetos/Armas: Katana de Alta Frecuencia. Tambi�n ataca usando Esferas M�gicas.
Grupo del Rol: Por Libre (Aprendiz de Luminary Knight)
Link de Ficha http://comandopopstar.foros.ws/t315/ephirel/
��
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