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Índice de Comando Pop'Star
Comando Pop'Star Un foro de Rol de Kirby y de los propios usuarios.
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✪ 2/11/2015 ✪

Actualizado el avatar y la primera imagen de la firma de Bastet, ahora las dos imagenes tienen mejor calidad y el avatar es más grande. ¿Que esto no es una noticia realmente? Eeh... uh... bueno...


Pop Star Times
Nueva mascota que hace furor en otros planetas, ¡Ahora disponible en Pop'Star!

¡Así es! ¡Las nuevas criaturitas más tiernas de la galaxia ahora están disponibles en la Tiendita de Mascotas de los Horrores! ¿Curioso nombre no? Que no os engañe, este pequeñín no es un horror para nada. Un animalito de lo más mono y cariñoso, un energético compañero que alegra a tanto niños como ancianos. Por ahora han tenido un especial impacto en los habitantes de la Isla del Helado, que adoran sus nuevas mascotas. ¡Pero no faltará mucho para que estén por todo Pop'Star! ¿Qué esperas para conseguirte el tuyo propio? ¡Al escribir esto tengo el mío dando vueltas en mi pierna y lamiendo mis pies, es tan juguetón! ¡Pasaos cuando queráis por la galería de los Edificios Mantequilla, y no se arrepentirán!


Evento Actual


Crucero Star Ship
¡Sean todos bienvenidos al Star Ship! Disfruta de un relajante viaje paradisíaco a bordo del más exótico crucero de Dreamland, a través de las hermosas aguas del Océano Naranja. ¡Dado que es la innauguración, las entradas cuestan la mitad de su precio normal!

NPC del Mes
-Drake-

¡El NPC del mes de Febrero de 2015 ya está aquí!

El General Drake de los Shadow Riders ha sido un misterio durante años. Generalmente pasivo, encerrado en su habitación de la base con sus propios asuntos, se ha vuelto más activo en los últimos tiempos.

Tomando una participación en la odisea en la Fábrica, dándole traumas a Luminary Knight que definitivamente aumentaron su carácter para ser Luminary Umbrae o incluso organizando su propia investigación oceánica con la ayuda de la mismísima Princesa del Mar, por "motivos académicos" y con un nombre falso...

Pocas veces se ha visto a este hombre actuar, y muy pocos saben qué se trae entre manos y cómo reacciona ante las diversas situaciones. Sin embargo ese misterio es el que nos mantiene aún interesados en este personaje y los secretos que puede guardar. Por el momento, le daremos este pequeño homenaje acompañándonos durante todo marzo. ¡Felicidades Drake! Y que lo que tengas en mente no acabe con demasiados muertos...

Kablo Noreyino

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Kablo Noreyino
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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Dec 2008 1:33 am     Responder citando

No es Doble Post, mirar fecha.

Actualizada la ficha, buscad ustedes las partes actualizadas, flojos.
_________________
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Arma: "Cetro Herbóreo" Cetro de luz con espada y barrote ocultos.
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MensajePublicado: 02 Jul 2009 1:39 am     Responder citando

o.o

Kablo...

Ese ataque seductor fue... seduciente. xP

Primero... Kirby_Hierro soy yop, solo que me fui a la RENIEC de Pop'Star para cambiarme el nombre porque resulto aburrido. xP

Segundo... OMG!!! Soy tu hijo adoptivo, YAY!!! (Recuerdo ese momento... pero te olvidaste de darme la "Plata" xP)

Y tercero... mmm... nada. o.o
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Kirby Efe
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Kirby Efe

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MensajePublicado: 13 Jul 2009 6:48 pm     Responder citando

je, un nuebo, no he posteado aqui hace 6 meses, pero no crea que esto baya aqui.


EDITADO POR BOMBERMANS:
Bueno Efe, he censurado el comentario insultante a Kablo. Al siguiente, advertencia.

_________________
// Nv. 36 // PV. 400 // PM. 100 // ATQ. 75 //We're back, baby.
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    Fuerza: Notable
    Destreza: Normal
    Agilidad: Notable
    Constitución: Normal
    Resistencia: Excepcional
    Carisma: Normal
    Espíritu: Pésima
    Sabiduría: Normal
    Raciocinio: Mala
Debilidades físicas: Golpes en la Cara. La Magia. Emboscadas.
Arma u objeto: Gunblade. Capaz de cambiar de modo sable a modo pistola, es el arma principal de Efe.
No la domina muy bien, por lo que regularmente pelea cuerpo a cuerpo.
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Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/t100/efe/



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MensajePublicado: 13 Jul 2009 11:44 pm     Responder citando

Efe, no empiezes a traer discordia a CPS. A la siguiente, tendrás una advertencia. Espero no tener que banearte, de verdad. Tienes futuro aqui como usuario, ya sabes que puedes volver cuando quieras... pero no traigas insultos.
_________________
PV: Más de lo que te imaginas
PM: ¿Qué es eso?
ATQ: MÁS DE OCHOMIIIL
Grupo de Rol: KFS. Kinder la Fuerza de los Sugus.

Micaiah rulz! *¬*


Okapi

"Nadie es lo suficentemente bueno como para considerarse especial." -Steel_Knight
"El Osito lo ha logrado, lo ha logrado tan bien que lo arrojé por la ventana." -Kablo
"La madera no crece en los árboles. Es como decir que los peces nadan y las aves vuelan." -SGK-Sugita
"Su firma es muy larga." -Foro
"No puede publicar otro tema tan rápido después del último. Intente nuevamente en unos momentos." -Tagboard
"Gritaré, gritaré y a tu hermana enfadaré" -722Dark-Mind
"//3 PV-2=0 PV//" -722Dark-Mind
""¡JA! ¿Qué me dices a eso? ¿¡EH!? ¡Ahora tragarás insecticida!......... ¡AGH! ¡ME LO HE DEJADO EN EL SEGUNDO PISO!" -Kirbyans.
"Postea mucho en muchos temas con muchos personajes." -Bombermans
"¿aTTISU ES AMDSTER BERDAD?" -Kablo
"//425PV + 20PV = 440PM//" -Luminary Knight
"TE MALDIGO CON SONIC DX Y POKÉMON XD." -Kablo
"Aspira a mantener el flujo adecuado. Mantenerse relajado y elegante. Ese es el lema de los Tohsaka" -Rojo (Tokiomi Tohsaka)
Raiden: WHY WONT YOU DIE?
"Nanomachines, son." -Senador Armstrong


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Kablo Noreyino
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MensajePublicado: 18 Jul 2009 8:36 pm     Responder citando

Actualizadoh~

Cambio drástico extramegahiperraro, a partir de las quests que inicie ahora se va a usar esta ficha. xD

{Firma y Avatar editándose, no os preocupéis, administradores. :)}
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MensajePublicado: 15 Sep 2010 1:21 am     Responder citando

-Sigilo cuesta 3 puntos.
-Soresu cuesta 3 puntos.
-Se dice Bilingüismo y no Bilingüeza T_T (?) xDDD
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MensajePublicado: 15 Sep 2010 4:09 am     Responder citando

Admin Bombermans escribió:
-Sigilo cuesta 3 puntos. Fixed.
-Soresu cuesta 3 puntos. Fixed.
-Se dice Bilingüismo y no Bilingüeza T_T (?) xDDD Es el idioma Kablinista. :@

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MensajePublicado: 15 Sep 2010 11:24 am     Responder citando

Cita:
Mayores Miedos:
(Tus odios, tus deseos ocultos, tus limitaciones, tus miedos... Es obligatorio poner 1 miedo físico y 1 miedo mental).
Físico:
Mental:

[Puntos de Habilidad Extra Usados/ Puntos de Habilidad Extra Totales]: (Ahí irán, a partir de nivel 8, tus nuevos puntos de habilidad. No cuentan los 12 iniciales del nivel 1, por eso se llama Extra.)
Habilidades Natas (de Acción y Pasivas)
(De la naturaleza de la especie y del personaje. Consulta el tema Habilidades y Debilidades. Al iniciar se obtienen 6 puntos de Habilidad Nata de Acción y 6 puntos de Habilidad Nata Pasiva)


Te falta esa parte. La que está en negrita.
_________________

[quote="Kirby y el Comando Pop'Star contra las Empresas Pesadilla"]"Nos demoramos demasiado buscando los items para pasar de mundo y nos quieres matar?" Dijieron Kirby y Master Kirby, extrañamente al unísono.[/quote]
[quote="luigi-p"]pero si ve un arma de hielo le da paraliticas y le entra ganas de sobrevivir[/quote]
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MensajePublicado: 15 Sep 2010 11:40 am     Responder citando

También esto:

Cita:

Habilidades Natas (de Acción y Pasivas)
(De la naturaleza de la especie y del personaje. Consulta el tema Habilidades y Debilidades. Al iniciar se obtienen 6 puntos de Habilidad Nata de Acción y 6 puntos de Habilidad Nata Pasiva)

Habilidades de Grupo: (Cuando te unes a un grupo, si lo solicitas puedes obtener habilidades específicas de ese grupo.)
Habilidades Exclusivas: (Las Habilidades Exclusivas se obtienen como recompensa en Quest's).
Características:
Fuerza
Destreza
Agilidad
Constitución
Resistencia
Carisma
Espíritu
Sabiduría
Raciocinio

Fotos: (Si la hay)
Sucesos en el Rol: (No rellenar aquí hasta aviso del Staff)
Datos de Interés/Otros: (Opcional)

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MensajePublicado: 13 May 2014 9:24 pm     Responder citando

bump
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HP: 7660.
MP: 7660.
ATQ: 7660.
Características: Narración NOTABLE Graduación PÉSIMA Aportes NORMAL Moderación MALA Ideas EXCEPCIONAL Como hacerle "Favores" a Bomber EXCEPCIONAL Xat NOTABLE Trabajo PÉSIMO Ganas NOTABLE.
Debilidades Físicas: Rascadme la cabeza.
Arma u objeto: Una muñeca inflable de Haruhi Suzumiya y una guitarra de juguete, de esas pequeñas de colores.
Grupo de Rol: Ninfómanos Anónimos
Link a tu ficha: http://comandopopstar.foros.ws/user.php?u=117


Ultima edición por Mod Kablo el 16 Mar 2015 11:07 am; editado 8 veces
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MensajePublicado: 13 May 2014 9:44 pm     Responder citando

¿Bump por qué? ¿Has editado algo?

Si no dices qué has editado no podemos saber qué has editado. NO PUEDES ESCRIBIR POESIA SIN ESCRIBIR POESIA.
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MensajePublicado: 13 May 2014 10:14 pm    Título del mensaje: Re: Kablo Responder citando

MALDITA SEA BOMBER DEJAME SER FELIZ. :'(

Kablo escribió:
Creador:
Edad del personaje:
18

Descripción:
Kablo es un joven de poca estatura, con un cabello inflado por detrás pero oculto por su desgastada pero característica gorra-boina azul. Posee un escáner de lente color azul oscuro en el ojo izquierdo, pero está roto y sólo lo lleva por costumbre.

Trae una camisa de lino blanca, y una cazadora oscura con una imagen de la luna en el corazón. Jeans oscuros y zapatos de lino imperceptibles por sus largos pantalones. Sus ojos son café oscuros y el cabello a veces cubre su ojo derecho. Cubierto por la cazadora, hay una capa de cintura saliendo de sus jeans, llegándole hasta los tobillos. Esta también es negra, pero posee algunas estrellas y una luna pegados con brillantina, pareciendo una extensión de la cazadora.

Suele cambiar de look para ser irreconocible.

Objetos/Armas:
-Cetro Herbóreo: La nueva arma de Kablo. Apareció con ella luego de haber desaparecido un tiempo. Es un gran cetro que en la punta tiene una forma muy especial. De dos orificios de esa forma, al estilo aro, se desplaza un aura verdosa. Kablo puede separar el cetro para usar esa forma como mango y convertirlo en un sable cuya hoja brilla con luz solar. Mientras que la parte que resta, sería un garrote. Cuando está en el modo cetro, puede extraer y almacenar energía solar, que se obtiene ante la exposición a la luz directa. Puede liberarla en forma de bolas de energía, rayos precisos y de gran distancia, ráfagas de luz quemante o sólo aturdidora, y si canaliza un tiempo suficiente puede lanzar un rayo solar. El metal del cetro puede resistir e incluso reflejar proyectiles enemigos hacia ellos, pero Kablo es demasiado torpe para hacer uso de esto en un objeto tan {literalmente} fino. No se sabe que ha pasado con la Espada Sagrada del Magma Solar.

-Escáner: Antigua herramienta de trabajo. El escáner es capaz de percibir aquello que no se ve al ojo común. Permite percibir fantasmas, espíritus, apariciones, disipar ilusiones y percibir presencias con su visión de calor. Actualmente está roto y no cumple ninguna función más que la cosmética.

Debilidades físicas:
Al recibir picotazos, golpes con punta de palos, etc. en la espalda, queda aturdido. Es débil ante los ataques a su entrepierna. Al recibir un puñetazo en la nariz, o un daño físico similar en ese mismo lugar, estornuda repetidas veces por unos cuantos segundos.

Los ambientes helados y ataques de hielo son su peor debilidad, llegando a darle paralíticas y ganas de sobrevivir hacer el doble de daño o recibiendo con más frecuencia efectos negativos como la congelación.

[Puntos de Habilidad Extra Usados / Puntos de Habilidad Extra Totales]: 6/6

Habilidades natas:

Activas:

Lianas (4 puntos) : Tanto de sus manos como de la tierra, Kablo tiene la habilidad de crear, manipular y mover a voluntad largas plantas trepadoras. Éstas pueden mantenerse en el aire siempre y cuando estén conectadas a su punto de inicio y cuando se apegan a una superficie son muy tercas y orgullosas, pudiendo rodear su objetivo completamente a una velocidad increíble, pero dependiendo de la textura y el ancho de éste. Son de una contextura gruesa y por dentro tienen una savia especial, conocida por sus poderes curativos en continentes del planeta Tierra. Sin embargo Kablo no aprovecha esto último por desconocerlo. (PM 5)

Bola Solar (5 Puntos) : Solo accesible mediante el Cetro Herbóreo. Kablo puede cargar energía solar procedente de cualquier estrella que la emita. Ésta se concentra y puede lanzarse mediante una orden sensorial-telepática desde la punta del cetro. También tiene un mínimo de energía almacenada en el cetro, pero ésta solo sirve para unos pocos disparos débiles. Si el disparo es muy poderoso, puede llegar a causar quemaduras. Los proyectiles no son materiales, y la forma de dispararlos dependen de la voluntad del usuario. Así como puede lanzar una gran bola de energía, puede lanzar varias pequeñas, o un solo disparo certero a una sola dirección a gran velocidad, todas requerirían el mismo poder. (Los PM para esta habilidad depende de la cantidad de poder usado y el poder accesible)

Pasivas:

Aura Espesura (3 Puntos): Si Kablo recibe graves daños, dejándolo con menos del 33% de sus PV, un aura verde lo rodeará y sus ataques con plantas harán un 50% más de daño. También podrá flotar una distancia muy corta, casi imperceptible e insignificante, y las plantas alrededor de él crecerán rápido. Estos últimos dos efectos son de intención puramente cosmética.

Historia:
http://puu.sh/8wP5T

Luego de buscar casa ya que el banco le arrebató la suya, terminó cayendo en la decisión de unirse al CPS y vivir allí.

Una vez finalizado el torneo, desapareció misteriosamente para luego volver a aparecer sin previo aviso.

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MensajePublicado: 27 May 2014 2:45 pm     Responder citando

El arma está mal, extremadamente mal. Deberías haber guardado la ficha antigua si ibas a eliminar habilidades natas así y ponerlas en las armas a ver si cuelan. xD ¿Qué fue del junjutsu jedi o como se llamara? Esa habilidad nata estaba bien. No puedes acoplarla dentro del arma.

Tema de Habilidades y Debilidades, último párrafo escribió:

Ningún arma podrá tener efectos. Para eso están las habilidades natas. Puedes atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, con magia o melé. Con esferas mágicas, un libro de hechizos, una vara, una pistola, una espada o lo que sea, pero no podran tener efectos especiales si no hay una habilidad nata que lo especifique. Así mismo, si no lo especificas en una habilidad nata, no puedes decir que tu arma solo puede ser usada por ti. Pueden ser "especiales" segun el usuario, pero haran el mismo daño que las normales y no tendran efecto sin habilidad nata.


Ningun arma tendrá efectos. Todo eso lo tienes que añadir en una habilidad nata como tenías antes. Cuando hagas cambios tan gordos como estos, asegurate de poner un backup. Debiste haber creado una copia de la ficha antigua, y no solo por esto, sino tambien, porque esa ficha es la que se usó en temas antiguos y que posiblemente se usaría en Crucero.

Cita:

-Escáner: Antigua herramienta de trabajo. El escáner es capaz de percibir aquello que no se ve al ojo común. Permite percibir fantasmas, espíritus, apariciones, disipar ilusiones y percibir presencias con su visión de calor. Actualmente está roto y no cumple ninguna función más que la cosmética.


Puedes hacerlo habilidad nata pasiva si lo arreglas un poco, sería bastante interesante y chula. Recuerda que solo un efecto por habilidad nata, más o menos, asi que tal vez tendrias que poner muchas pequeñitas.

Cita:

Los ambientes helados y ataques de hielo son su peor debilidad, llegando a darle paralíticas y ganas de sobrevivir


JA JA JA JA JA.

Cita:

Lianas (4 puntos) : Tanto de sus manos como de la tierra, Kablo tiene la habilidad de crear, manipular y mover a voluntad largas plantas trepadoras. Éstas pueden mantenerse en el aire siempre y cuando estén conectadas a su punto de inicio


Te refieres a que permanecen erectas {no pun intended}, aunque solo esten conectadas por un extremo ¿no?

Rayo solar ES GOKU no tiene coste de PM y debería tenerlo.

Cita:

Frutos (1 punto) : Ésta habilidad permite a Kablo hacer crecer en pocos segundos un arbusto de altura normal {Dos Kirbys de altura} y generar unos frutos esféricos con apariencia de manzanas rellenas. Su sabor es muy dulce, como "azúcar en nutella con dulces en algodón de azúcar." Algo no apto para todos los paladares, pero puede restaurar entre un 10% y un 25% del PV del que lo coma. Al azar. Los frutos no soportan más de un minuto fuera de su arbusto, y éste a los pocos minutos se marchita y muere si no está conectado a sus raíces en la tierra. (PM 2)


En CPS no trabajamos con porcentajes casi nunca.

Las habilidades natas que curen, curarán el coste de PM x2, x3 o x4 dependiendo de los puntos que cuesten. Si son 2 puntos, x2. Si son 3 puntos, x3. Si son 4 puntos, x4. Si son 5 o más puntos seguirá siendo x4.

Adicionalmente, si quieres que cure a mas de una persona, costaria 5 puntos. Como los frutos tienen que desplazarse hasta ellos los usuarios para comerlos, y gastar su accion en comerlos, y los enemigos tambien pueden comerlos, podemos dejarlo en los puntos que quieras, si, y que puedan comer quienes quieran hasta que se rompa, tal y como pasaba en Torneo, pero si que tiene que curar segun la regla de arriba, que he copypasteado de Habilidades y Debilidades.

Cita:

Aura Espesura (3 Puntos): Si Kablo recibe graves daños, dejándolo con menos del 33% de sus PV, un aura verde lo rodeará y sus ataques con plantas harán un 50% más de daño. También podrá flotar una distancia muy corta, casi imperceptible e insignificante, y las plantas alrededor de él crecerán rápido. Estos últimos dos efectos son de intención puramente cosmética.


Oh, menos mal que aclaraste lo de cosmético XD

Bueno, en relacion a la parte de arriba, el problema 1 es que son porcentajes, en CPS no trabajamos con porcentajes, sino con numeros fijos. En lugar de porcentajes puedes usar fracciones o numeros fijos. Un 10% del total es lo mismo que 10/100 x Total, que es lo mismo que multiplicar 0'1 por el Total.

El problema 2 y más grave es que aumenta el daño. Las habilidades que aumentan el daño son peliagudas.

Cita:


Recarga de Sol (4 Puntos): Dependiendo de la fuerza de los rayos del sol (o qué tan puro sea el reflejo de la luna de éste) y de la altura a la que se encuentre el cetro, Kablo puede recuperar PM si el cetro recibe esa luz. Si está a gran altura, como una montaña o una nave, Kablo recuperaría 30. Si está en una colina o un edificio, 20. En llanura, en un lugar común y corriente, 10. Si el clima es lluvioso, nublado, graniza o por algún motivo se bloquean los rayos del sol, Kablo no puede usar esta habilidad. En la noche, son 5 normal, 10 a altura mediana y 15 a gran altura.


Aunque recuperar PM también es peliagudo, es mucho menos peliagudo que aumentar el ataque. El problema en esta habilidad no es recuperar PM en realidad, sino cuántas veces se activa.

¿Te refieres a que te gastas la acción en recuperar PM? ¿O a que se recupera solo cada turno? Si se recupera solo cada turno es Overpower y no te la puedo permitir. Si te tienes que gastar acción, está bien, supongo.

De todas formas costaría 6 puntos de habilidad nata. Otro asunto a tener en cuenta con esta habilidad es que tiene demasiadas opciones para lo poco que cuesta (4 puntos).

Cita:

Habilidad Nata de 1 Pto: Su coste máximo de PM es 5. Pueden hacer 20 daños máximos. (Recordad, es UN punto. xDD)
Habilidad Nata de 2 Ptos: Su coste máximo de PM es 13. Pueden hacer 52 daños máximos.
Habilidad Nata de 3 Ptos: Su coste máximo de PM es 30. Pueden hacer 120 daños maximos.
Habilidad Nata de 4 Ptos: Su coste máximo de PM es 60. Pueden hacer 240 daños máximos. Puede tener dos costes de PM si quieres. (Que cueste, por ejemplo 30 PM o 50 PM).
Habilidad Nata de 5 Ptos: Su coste máximo de PM es 80. Pueden hacer 320 daños maximos. Puede tener tres costes de PM si quieres.
Habilidad Nata de 6 Ptos: Su coste máximo de PM es 100. Pueden hacer 400 daños máximos. Puede tener cuatro costes de PM si quieres.


Me gusta que le hayas dado contras: que dependa de la altitud, que en interiores no se pueda usar, que por la noche sirva menos. Todo eso está muy correcto y es apropiado. Pero aun asi, debería costarte 6 Puntos de habilidad Pasiva


Bufff, muchas habilidades, muchas correcciones, me vais a volver loco AJ AJ. Es como cuando Lumus le da por lo mismo. ¡ARrrh! XD
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MensajePublicado: 27 May 2014 9:33 pm     Responder citando

Hay muchas cosas a discutir aquí, y me encanta que al fin te tomes el trabajo de ver las fichas. Ya que eso es algo que a mí no me permites. <3

El arma yo la veo bien, o sea, se explica qué hace, pero para que lo haga debo darle puntos de habilidad nata. Y eso lo hice, tanto Rayo Solar como Recarga de Sol requieren del cetro, éste por sí solo no hace nada más que verse bonito y hacerse espadita y vara.

No pienso arreglar el escáner (aún) ya que me ocuparía preciosos puntos que aún necesito.

Las lianas permanecen erguidas siempre y cuando estén conectadas a un extremo, sea la tierra o Kablo. Si las cortas, la parte cortada muere y la que queda sigue ahí vivita y coleando.

Sí, Rayo Solar debe tener PM, ahora lo edito al volver. Aunque pensaba en darle más puntos y que haga un daño en base al PM utilizado, sin tener PM fijo como en la ficha, pero eso lo veré bien luego.

Aura Espesura y Frutos estoy pensando en quitarlos igualmente, fueron de utilidad en el pasado (Aura no (lolwut)) pero ahora ni los uso... También consideremos que gastar una acción en hacer un arbusto y otra en comerte el fruto es algo que jode.

Mi debilidad como user son las matemáticas (además de graduaciones y fichas) pero voy a intentar arreglar ésto.

La Recarga de Sol toma un turno de acción. Pero no entiendo a qué te refieres con "demasiadas opciones." O sea, recarga PM si las condiciones son favorables y no es conveniente hacerlo o directamente no lo hace si no lo son. No veo que haga mucho más, lol.
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MensajePublicado: 28 May 2014 4:01 am    Título del mensaje: Re: Kablo Responder citando

Kablo Noreyino escribió:

Activas:

De apoyo:

Rosa Puñal (2 puntos): Kablo puede crear una rosa de sus manos. Cómo será ésta es dependiente de lo que él desee. A pesar de ser algo estético, la rosa puede lanzarse en línea recta y acertar a un objetivo, lo cual le dejará inmovilizado de tener poca Resistencia. A pesar de su poca destreza, Kablo ha practicado y usa sus poderes de dendromancia para dirigir la rosa correctamente.

La punta de la rosa es afilada, como si fuese un puñal, sin embargo no puede hacer daño. (PM 3)

Pasivas:

Afinidad Natural (1 Puntos): Kablo tiene un bonus de amistad con seres vegetales o simpatizantes de éstos. Le es más fácil hablarles, comunicarse, convencerles o entablar negocios, tratos y amistades. Siente aversión mutua por los vegetarianos.

Aura Espesura (3 Puntos): Si Kablo recibe graves daños, dejándolo con menos del 33% de sus PV, un aura verde lo rodeará y sus ataques con plantas harán un 50% más de daño. También podrá flotar una distancia muy corta, casi imperceptible e insignificante, y las plantas alrededor de él crecerán rápido. Estos últimos dos efectos son de intención puramente cosmética.


Datos de Interés/Otros:

-Kablo en realidad es inocente, tranquilo y puro. Sin embargo, al pasar tanto tiempo con el Djinn de Mercurio Le Faá en su ser, se acostumbró de tal forma a su voz que es como una segunda consciencia, y su persona se formó en base a ambas personalidades.


Puse esas dos y eliminé Aura Espesura, siento que las voy a usar más.

Y ese dato es porque sí, pero quedate tranquilo, no le voy a dar rollos con voces y su cabeza y eso. Sólo quiero que sepas que tiene un pequeño ser dentro de sí. (?)

Y por último, reafirmo que debemos discutir la Recarga de Sol.
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